DOTA中力量、智力、攻击力都可以永久加成,为何只有敏捷不行?

作者&投稿:第莺 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 你好,当今版本7.21c出现了敏捷永久加成的例子,即是“小鱼人”斯拉克。

可以说该技能的增强使得斯拉克得到了一段时间的热度,但随后就遭到削弱,以至于目前依然不是很强势,当然这也跟版本节奏有密切关系!

那么除了敏捷加成外,还有一些英雄也有相同的机制

1. 力量永久加成

毋庸置疑是屠夫的被动,在敌方英雄距离屠夫一定范围内死亡时,会生效。

2. 智力永久加成

沉默术士带有吸智力的效果,你减2我加2,配合天赋效果更佳哦。

3. 攻击力永久加成

“大屁股”孽主的光环也能永久加攻击力了。

另外还有军团指挥官的大招也是都知道的

其实我们可以看出来,相对于其他的属性,敏捷的加成量少很多,这说明了该属性在后期如果加得过高会有一点影响 游戏 平衡的。

你认为哪一种永久加成效果更让对手恶心呢?

我反正是最讨厌沉默术士咯

感谢阅读,88!

众所周知DOTA中屠夫、军团、沉默都可以通过自己的技能无限增加力量、攻击、智力,屠夫和军团都是自己成长,而敏捷却没有英雄可以无限增加,感觉敏捷系英雄倍受冷落啊。
昙花一现的永久加敏捷小鱼
6.72斯拉克杀一个人永久偷1点全属性转化成自己的3敏捷,太过逆天了,icefrog就只让这个技能存活了一个版本就直接改掉了。
设定原因,敏捷系为后期核心
DOTA设定,力量提供生命回复和血量上限以及力量英雄的攻击,智力提升魔法上限,魔法回复以及智力英雄的攻击,而敏捷则提升护甲,攻击速度与敏捷英雄的攻击,这也是几乎大部分大后期核心英雄都是敏捷英雄的原因,因为后期成长起来敏捷带来的是最重要的几样东西,护甲:保证物理抗性也就是自身的防御力,攻速:保证输出的速度,而敏捷本身又能提升敏捷英雄的攻击也就是输出值。力量核都必须出强袭来提升自身的防御和攻速,而敏捷英雄就省去了这个需要,因为他们只需对属性就能达到这个目的。

永加敏捷,路人噩梦
小鱼永久加敏捷,那对于路人局无疑是太bug。目前持续120s的偷1点属性增加3点敏捷无疑是非常适中的。

话说姐夫记得 曾经有一个很短的版本内,小鱼人杀人之后是可以永久增加敏捷的 。那个版本的小鱼人有多么恐怖你知道吗?无线叠加敏捷的英雄我真的不敢想象。当然了,冰蛙几乎是在两天之后就把这个机制给改了,从此dota中再也没有了无限增加敏捷的技能。

屠夫可以增加力量,沉默可以增加智力,而军团也可以通过大招增加攻击力。那么问题来了,为什么就没有永久增加敏捷的设定呢?

首先我们来看一下敏捷的增加意味着什么。 敏捷可以增加敏捷英雄的攻击力,攻速以及一定数量的护甲 。而这些数值对于一个后期英雄来说无疑都是非常需要的。

姐夫曾经玩过一把水人,六神之后把力量全部转换成了敏捷。当时我还特意看了一下面板数值,将直接减免75%的物理伤害。再加上一个BKB,简直就是无敌的存在。对面的攻击打在我身上几乎就和挠痒痒差不多,而由于BKB的存在,魔法伤害也不起效。这不是几乎相当于无敌了吗?

这么看来,敏捷的永久增加确实不可行。这在一定程度上会造就出一个无敌的英雄出来。而dota这个 游戏 速来以平衡性著称,如果出现这样的情况那还了得?

相对来说力量和智力的增加就显得没有那么bug了。屠夫这个英雄属常年霸占英雄使用榜首,其实大家看重的并不是加力量这个设定。而沉默的加智力也不会对 游戏 造成毁灭性的打击。

所以有了这样的设定也就不足为奇了。

在DOTA 游戏 里有一类英雄在击杀对手后可以永久获得某一属性加成,屠夫可以获得力量加成、沉默术士可以获得智力加成、军团在决斗胜利后也可以获得永久攻击加成,但是在dota的众多属性里,唯独没有对敏捷永久加成的英雄,这又是为什么呢?

说到这里就不得不来看看这些属性增加后带来的额外收益,屠夫每增加一点力量可以增加19点生命,提高0.03点/秒的回血速度,假如屠夫有1000点力量的时候,就相当于额外增加19000点生命,以及30点每秒的回血,同时还可以增加屠夫1000点的攻击力。沉默术士拥有1000点智力的时候,相当于额外增加13000点的魔法,以及每秒40点的回魔速度,并且额外增加1000点攻击力。军团由于只提供攻击力加成并无其他改变这里就不列举。

那么假如一个英雄可以增加1000点敏捷会是什么效果,1000点敏捷可以增加接近130点的护甲,以及1000%的攻击速度,当然由于攻速有限制所以可以达到满攻速,而护甲的作用是每一点护甲相当于提高6%的血量上限,举个例子假如有1000血,那么130点的护甲就相当于额外有7800点血量,这个是针对只有1000点血量的情况,如果是10000点血那么130护甲就相当于再增加78000点血。

之前有个版本的(6.72)小鱼人在杀死对手后可以偷取对手全属性各一点,增加自己的3点敏捷,这个版本只持续了两天左右的时间icefrog就紧急改动在6.72b就取消了,这是因为对于敏捷英雄能够偷取敏捷等于是非常恐怖的,一个蝴蝶也只不过增加35点敏捷,如果小鱼人在一局比赛里发挥出色,那么不断累加起来的敏捷可以让小鱼人近乎无敌,这样的情况对 游戏 平衡性影响极大,也因此冰蛙在尝试为敏捷英雄增加敏捷的尝试后,迅速的取消了这一变动。

曾经有过。

小鱼人刚出来攻击时全属性偷1,主属性再偷1,转为四点敏捷。好像持续20-40-60-80秒。

然后改成全属性偷1,但亲手杀人永久全属性偷1转为敏捷。那时有次杀了30+个,偷了接近100点,比现在恐怖多了……

后来砍掉了杀人偷属性,加强持续时间,就成了现在的样子

可能是因为敏捷加成的话太影响平衡性吧,毕竟敏捷关系到攻速,几乎所有的后期英雄都是以攻速为基础的。力量、智力加成,简单说就是屠夫和沉默,加的力量智力再高,还是可以接受的,不会很影响平衡。以前版本小鱼就是永久加敏捷的,根本没法打,所以后面才不断削弱改进。

智力加魔法量,力量加血量,敏捷加护甲。各属性英雄会加攻击,塔防 游戏 会有塔和泉水保护平衡,护甲高可以直接冲泉水,破坏塔防的基本设定。

某个版本,小鱼人杀死对方,会永久增加3点敏捷的,但是增加敏捷太变态了。小鱼人会永久增加护甲(比增加肉效率还高),增加输出,增加攻速 总之,太变态,不利于 游戏 平衡性,又给取消了。


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彰武县15163343263: DOTA属性 -
大狐雁小儿: 所有属性即:力量,敏捷,还有智力(不包括速度). 这三样,归根结底对应了血量,回血速度(可忽略),攻速,护甲,魔法,回魔速度,攻击力. 力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度. 敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲. 智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度. Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力) 所以,你出装备,就要根据你当时所缺的选择相应的装备.

彰武县15163343263: dota游戏中“力量”、“ 智力”、“敏捷”都代表什么? -
大狐雁小儿: DOTA中所有英雄力量:每点增加19点的生命,每点提高0.03点/秒的生命回复速度. 敏捷:每7点增加1点的护甲,每点提升1%的攻击速度. 智力:每点增加13点的魔法,每点提高0.04点/秒的魔法回复速度. 对不同类型英雄:主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)力量决定血量和回血速度,敏捷决定护甲和攻速,智力决定魔量和回魔速度.

彰武县15163343263: dota 每点 力量 敏捷 智力 都加什么呢 -
大狐雁小儿: +1点力量能加19点生命上限和生命恢复速度;+7点敏捷能加1点护甲和攻速;+1点智力能加13点魔法上限和魔法恢复速度;看英雄的主要属性是什么加1点主要属性能加1点攻击力.

彰武县15163343263: dota 敏捷 力量 智力 什么关系 -
大狐雁小儿: 力量:1力量=19HP=1%回血速度敏捷:1敏捷=1/6护甲=1%攻击速度智力:1智力=13MP=1%回魔速度攻击:主要属性(就是英雄属性栏里画的那个,拳头=力量,腿=敏捷,脑袋=智力)1点=1点攻击.伤害增减 对于正的护甲值,伤害减少 = (...

彰武县15163343263: DOTA中英雄的力量、敏捷、智力分别有什么用? -
大狐雁小儿: 1力量19点生命和生命恢复,1点敏1%攻击速度和护甲,1点智力增加13点MP和MP恢复速度

彰武县15163343263: dota中敏捷,力量和智力作用是什么? -
大狐雁小儿: 1力量=19点生命和0.03回血 +1攻击(力量英雄)1敏捷=1%攻击速度和每7点敏捷加1点护甲 +1攻击(敏捷英雄)1智力=13点魔法和0.04回魔 +1攻击 (智力英雄)

彰武县15163343263: 请教DOTA中的力量、敏捷、智力各有什么用?(新手)
大狐雁小儿: 首先力量,可以增加1点19点血上限,回血速度,1主属性可以增加1攻击力,敏捷增加防御10点增加7点防御,和攻击速度,主属性也是加攻击.智力是回魔速度,增加魔法上限1点智力25点魔,主属性加攻击

彰武县15163343263: dota里面的力量,智力和敏捷是干什么的? -
大狐雁小儿: 这三个属性是魔兽固有的,只是每点属性的加成不一样.力量是每点19点血,0.03的生命恢复速度;敏捷是加成攻速和护甲;智力是加成蓝上限和回蓝.还有就是看你是什么属性的英雄,攻击力加成和主要属性有关,你是力量型的,加力量就额外加一点攻击力,以此类推.

彰武县15163343263: 在dota中,力量,敏捷,智力,攻击力,护甲代表什么意思?如:一点攻击力能打对方都少血? -
大狐雁小儿: 力量,敏捷,智力,是属性.力量=血,敏捷=攻速和防,智力=蓝.(广意上.其实是有计算公式的.) 攻击=伤害 护甲=防御.攻击-护假 X 一个计算公式=物理伤害 技能-魔抗 X 一个计算公式=技能伤害.

彰武县15163343263: 新人问一下 dota里的力量智力敏捷都是什么意思 -
大狐雁小儿: 最直白简单地说...1、力量等于血 还有力量英雄的基础攻击力 攻的概念----鲁一下很疼 守的概念----很多限定数值的大招(比如火女大招)打在身上不疼不痒2、敏捷等于护甲和攻速 还有敏捷英雄的基础攻击力 攻的概念----鲁得很快 守的概念----别看我1600血你上来肉搏真打不动我3、智力等于蓝和回蓝速度 还有智力英雄的基础攻击力 攻的概念----更多的蓝 更多的法术 更好的压制 守的概念----无(面对黑鸟可以不怕死嚒- -) 你就想 无论什么英雄 中期身上带6个精气之球 血和蓝都很NB了...但是攻击力防御力其实都是渣...属性还是很重要的.

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