Max 如何制作真实水滴

作者&投稿:曲梦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何用3dsMax制作逼真的“水滴~

装软件,

用材质
用编辑多边形软选择拉局部面
建一个面片,网格细分到100*100后者更多,用编辑多边形笔刷
用置换还有涟漪
用线建一个平面,然后中间附加一个圆,用拉线的方式上下凹凸挤出,用补洞或者编辑多边封口,然后用切角圆弧边角,加平滑,网格或则涡轮!
用黑白贴图,或者噪波做vray贴图加凹凸值
用动画做 ..........等等
方法很多,多试一下,当学习,也能知道你要的是那一种效果

Max 如何制作真实水滴 3DMAX实例教程2.纹理场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 vraymats shaders。-水滴- 在 vray mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 Reflect 通道中设置为 Fresnel,index of refraction 为 1.331。-叶子- 使用 vraymat shader,reflections 为 5,添加 translucency 为绿色,参数为:hickness 1.0 fog multiplier 0.0Light multiplier 2.0Scatter coeff 0.5fws/bck coeff 0.5在 Photoshop 中将纹理去色为灰度图,添加到 bump 通道,值为100。3.场景设置-水滴- 复制水滴模型,缩放成不同的大小,随即摆放位置。在1-100帧的范围内设置它们落向树叶的动画,不用太快,用于生成 motion blur 效果。-水珠- 复制并手动摆放在叶面上,场景中有3种形式的水珠:"普通"型、"小"型及"连接"型。[]

1.建模-水滴- 使用球体转换成 editable poly,进入点层级,激活 soft selection,选择最上面的点向上拖动,生成水滴的形状。之后添加 noise 和 bend 修改器,做一些变形。最后添加 mesh smooth 圆滑模型。

4.灯光使用 vray 的天空光,一盏泛光灯作为直射光源,另一盏泛光灯放在相同的位置用于生成散焦效果。-Omni 1- multiplier=0.8,颜色微黄,使用 vrayshadow.-omni 2- multiplier=15,颜色白色,使用 shadow map,decay 设为 inverse square,star 为 1.0,在 vray 属性中设为不生成漫反射。5.渲染- image sampler 为默认值- Depth of field: focal dist = 200(根据场景大小不同有所变化)shutter size = 2.25- irradiance map:min rate = -3,max rate = -2,global photon map 设为 secondary bounces- caustics:multiplier = 9000,search dist = 10,max photons = 120- Environment colour 设为浅黄,multiplier = 1。reflection/refraction 使用 hdri map,multiplier = 1- Motion blur 打开,duration = 0.3,interval centre = 0.5,geometry samples = 2,prepass samples = 1,blur particles 设为 mesh and Monte Carlo sampling。后期:花些时间调整亮度、对比度及曲线值,锐化及增加辉光效果。

Max 如何制作真实水滴 3DMAX实例教程叶子- 建立一个平面,调整成叶子的形状,添加两个 bend 修改器和一个 mesh smooth。

水珠- 创建一些半球体,添加 mesh smooth,将一些半球连接到一起模拟水珠融合的效果。


江南区18747817002: Max 如何制作真实水滴
豆卢曹悦而: Max 如何制作真实水滴 3DMAX实例教程2.纹理场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 vraymats shaders.-水滴- 在 vray mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 Reflect 通道中设置为 Fresnel,index of refraction 为 1.331.-叶子- 使用 ...

江南区18747817002: 怎样用3dmax做水滴 -
豆卢曹悦而: 可以做个球 --转化成可编辑多边形---在顶点编辑里,开启软选择把最上面的点往上移

江南区18747817002: 3dmax水滴落下的制作~ -
豆卢曹悦而: 做一个球体,改成水滴形状,加重力系统,调节关键帧,然后做水面,给水面加上涟漪命令,改参数,设置关键帧,就可以了!

江南区18747817002: 如何用3dsMax制作逼真的“水滴 -
豆卢曹悦而: 装软件,

江南区18747817002: 3DMAX里如何做水珠 -
豆卢曹悦而: 如果是静态水珠可以选球体给一定的段数,后用二维变形再用Poly完善,用Vary做个水的材质注意水的折射率 1.333

江南区18747817002: 如何用3Dmax做出水滴的效果,详见图,求大神帮忙咯..
豆卢曹悦而: 有个叫Pwrapper 插件 可以做这种流体 先是简单的做出这样的模型的样子 然后应用这个流体插件

江南区18747817002: 3dsmax怎样做水的效果 -
豆卢曹悦而: 问题太笼统 是水的材质还是模型 还是静态还是动态 区别很大的 静态的随便去网上搜索就行 动画的有几种方式 比如realflow有3dmax的接口可以互导 phoenix fd专门做流体的max 插件 还有现在thingking particle 也有流体功能了 或者简单点用自带的particle flow结合水滴网格也可以做简单的水 或许你也可以下载个thinkbox公司的 霜插件 取代水滴网格

江南区18747817002: 3DMAX里如何做水珠
豆卢曹悦而: 假如是静态水珠可以选球体给必定的段数后用二维变形再用Poly完美用Vary做个水的材质留意水的折射率 1.333

江南区18747817002: 怎么样用3D制作水滴图形 -
豆卢曹悦而: 3DS MAX 给你大概的思路: 一: 创建水滴,先画一个球体,半径自定,分段30-50 二: 单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5 三: 单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放操作.单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形 四:形状出来后,再设置材质 五:渲染.

江南区18747817002: 3DMAX 动画中水材质怎么做,超真实的那种.谢谢 -
豆卢曹悦而: 用vray渲染,只要材质给的好都很真

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