红警2有兵种克制吗?

作者&投稿:载峡 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2有兵种克制吗?~

  盟军方面

  美国大兵

  美国大兵最大的功能在于其部署模式,部署成机枪阵地的美国大兵具有相当的防守能力,尤其是大群集结的时候。由于游戏一开始盟军的装甲兵力弱于苏联军,所以美国大兵便扮演着很重要的防守角色,不过在后期发动攻击的时候便没有什么功能了。

  火箭飞行兵

  初期相当具有战略价值的兵种。由于火箭飞行兵是属于空中部队,而且是早期便可以量产的兵种,所以在战略运用上相当重要。此外,也是早期可以拿来打建筑物要塞而又不会受伤的唯一兵种。一般来说,通常是配合步兵跟工程师一起去抢中立建筑物,由火箭飞行兵摧毁建筑,工程师修复,再由步兵占领进驻。

  谭雅

  对付步兵最有效的单位,谭雅最大的特色除了可以装炸药外,还可以穿越水面,擅用此一特色,可以让谭雅逃避敌方装甲单位的追杀(当然,遇到敌空军就死定了)。不过最好用的还是搭配多功能装甲运兵车,配合坦克车出击,不仅可以杀光敌方步兵,还可以冲进敌方基地装炸药。

  间谍

  由于在跟玩家对战时,对方通常都会在基地内部署小狗,所以实战的用途并不是很大,顶多就是躲在对方基地附近,趁攻击混战时冲进去偷钱或关电厂而已。

  超时空军团兵

  盟军的超时空军团兵可说是相当有使用技巧的一种兵种,如果用的好,根本就可以说是无敌的兵种。超时空兵的特色就在于他一旦发动攻击,对方就会立刻陷入瘫痪状态。所以,基本上一对一的话是根本没有人打得赢他的,不过只要旁边还有其他敌人的话,超时空兵就变成肉包了。一般来说在对战时,玩家最喜欢用超时空兵来偷袭对方的采矿车了。

  灰熊坦克

  由于装甲薄弱,火力又不高,所以被玩家们戏称为灰狗坦克。不论是攻击敌方步兵或装甲车都会打的很艰苦,可说是过渡时期的装甲兵种。一般来说通常都会被其他的单位取代掉,是玩家很少使用的兵器之一。

  幻影坦克

  标准的偷袭用兵种,很适合用在基地防守或是埋伏偷袭。虽然可以变成一颗树来欺骗对方,不过一旦发动攻击后便会很容易被发现,所以严格讲起来并不是那么地好用,还不如摆一台光棱坦克还来得实用些。

  光棱坦克

  盟军最有威力的攻击兵种,其不但射程远,而且威力大,对所有地面目标都可造成重创(打建筑物尤其好用),还可以一次攻击多个目标,用来防守基地可说是超好用的。不过光棱坦克最大的缺点便是装甲太薄弱了,绝不能拿它来做第一线攻击主力,保证被敌方坦克一冲就报废掉了(这时,灰狗坦克就显现出其用途所在了,就是档在光棱坦克前面当炮灰)。

  多功能步兵战斗车

  多功能步兵战斗车可说是盟军中最有价值的兵种了。除了当作防空单位外,还可以搭配工程师变成机动维修车;搭配谭雅或狙击手变成高速步兵杀手;搭配超时空军团变成威力强大的时空抹消车,真可说是便宜又好用的多功能单位。由于盟军的防空炮台--爱国者飞弹的攻击速度太慢,所以必须大量依靠多功能步兵战斗车来当辅助防空单位。总而言之,此单位多生产一些是绝对没错的。

  夜鹰直升机

  由于搭载的人员少、上下机速度慢,而且本身移动的速度也不快,使得夜鹰直升机的实用度大打折扣(最重要的是,苏联的防空力本来就很强,所以很难拿来偷袭敌方基地),通常会被运兵艇取代掉其用途。

  入侵者战机

  威力还不错的快速攻击单位,但要一次建造四架才可以显现出其战略价值。入侵者战机最大的弱点在于其一次只能携带一发弹药,所以必须要四架一起出击才可以一次干掉对方。而且由于装甲薄弱且价格太过昂贵,所以反而出动的机会不是很多。

  驱逐舰

  盟军最好用的海军军种,生命力高且对地对潜两用,而且还可以同时攻击地面与海中的目标,是盟军在海权争霸中不可或缺的角色。不过很容易被敌方乌贼当成第一攻击目标,最好伴随着海豚一起行动。

  神盾巡洋舰

  主要是防空用的海军兵种,防空能力超强,但由于没有对地作战能力,所以实用性并不是很高(苏联本来就没有战机,飞弹又打不中我方移动中的船只)。不过如果对方也是盟军的话,那最好还是造几台来防止对方战机攻击吧!

  航空母舰

  盟军最强的海军兵种,由于具备有战斗机可以长程攻击任何地面目标(根本就是自走的空军基地,而且配属战机被摧毁了还会再生),使得其战略价值大增。如果抢下海权的话,那航空母舰绝对可以让对方吃足苦头(反正飞机被毁了会再生的,所以可以到处骚扰敌方部队跟基地)。

  海豚

  盟军唯一的海面下作战单位,可以攻击任何船只跟港口,而且还可以瘫痪苏联的乌贼(海上唯一可以克乌贼的单位),是盟军海权争霸中最重要的角色。造价低廉又好用,只可惜装甲薄弱了一点,很容易被驱除舰打死。

  苏联军方面

  动员兵

  基本上这是一个消耗性兵种,由于造价低廉,适合在初期以量产来占优势(尤其是在抢建除物的时候)。不过由于防御力跟攻击力都太弱,很容易就遭受全灭的命运。

  磁爆步兵

  令人景仰的苏联人肉主力部队,不论在攻击力或是防御力上面都有不错的表现(而且坦克辗不死),尤其在后期可以配合复制中心,大量量产。一般来说,如果对方没有步兵杀手部队的话,用三台防空履带车载个15只就足够冲去扫荡对方基地了。

  疯狂伊文

  实在是很难用的兵种,原本以为这是像谭雅一样,可以到处以炸弹逞凶的好用兵种,结果却发现装了炸弹后竟然需要很长的一段时间才会引爆炸弹(在这段时间内早就被打死了)。而且炸弹的伤害力也不高,在玩家对战中,几乎看不到有人使用这个兵种。

  防空步兵

  虽然是个对地对空都蛮好用的兵种,不过跟盟军的火箭飞行兵比起来,在战略应用上显然是输了一截。一般来说,通常防空方面的任务都是交由防空履带车来执行,而且盟军的空军通常装甲都不高,只要三四台防空履带车就可以轻松执行任务了。不过如果是在跟苏联玩家对战的话,最好还是多在基地中部署一些,以防止对方的飞弹攻击。

  尤里

  此部队几乎可以说是苏联的荣光了,使用得当的话绝对有让战场起死回生的能耐。在使用尤里部队时,绝对切记两点,第一是不要让尤里的行踪曝光(尽量躲在树林中或是建筑物后面),第二就是不要让尤里单独出现在没有步兵单位的战场上(尽量在旁边明显处摆一堆步兵分散敌方步兵杀手注意力)。最好用的方式是让尤里埋伏在其他部队的四周,当此部队在跟敌方作战时,就让尤里趁乱在旁边"偷偷"地捕捉敌方部队,或是躲在我方炮台四周,趁对方对基地发动攻击时偷抓。

  恐怖机器人

  对装甲部队可收得奇效的兵种,不过一来由于其造价不低,二来盟军单位有可以移动的修理车,所以实用度上略打了折扣。不过如果是拿来对付同阵营的苏联军的话,那可就是好用很多罗!由于苏联的部队以装甲类居多,而且又没有修理车可以紧急修复,所以只要一队的恐怖机器人就可以瓦解掉一整队的装甲部队,好用耶!

  犀牛坦克

  虽然跟盟军的灰熊坦克同样等级,但是装甲跟火力就是强了一些。1vs1对战起来绝对是吃定灰熊的(当然,下士打上士还是打不赢的)。在后期如果数量多一点,依旧是可以当作主力攻击的。

  天启坦克

  毫无疑问地,陆上最强的兵种就是天启坦克了,不仅装甲够厚而且还配备有双管大炮加上防空炮,对甲、对人、对空三用。不过当然还是对装甲车辆攻击力最强,对人员其次,至于对空则只是威吓装饰一下而已。除非对方拥有坦克杀手,不然天启坦克在战场是绝对处关键地位的(就是越多越好啦)。

  防空履带车

  虽然苏联的防空履带车在使用效能上比不上盟军的多功能步兵战斗车,不过还算是蛮好用的一个兵种。除了他是对地对空两用外,还可以搭载五名的步兵单位,加上移动力又高,很适合拿来作高速突击用。以三台防空履带车加上15名特殊步兵(可别拿来搭载15名动员兵,那可是发挥不了太大战力的),冲到敌方基地里就可以让对方手忙脚乱一阵。

  V3火箭发射车

  对基地攻击超好用的兵种,不过对会动的东西就可说是毫无用处了。一般来说,只要两台V3火箭车就可以吃下一座爱国者飞弹。所以,只要对方的防空阵地部署的数量不多或是相隔太远,您便可以直接用V3火箭去硬拆即可。只可惜,由于V3火箭的发射跟装填速度太慢,是根本打不中一般部队的(除非对方忘了移动他的部队)。

  基洛夫空艇

  这是苏联唯一的空军单位,不过…这一艘绝对比任何一架盟军空军都来得凶悍可怕。除了移动速度太慢外,基洛夫空艇几乎可以说是完美的军事单位。装甲超厚(可以一艘单独干掉五门以上的爱国者防空飞弹)、攻击力超大(两颗炸弹可以炸毁一栋建筑物)、空中移动无任何障碍,是在PK战中对手为之色变的可怕兵种。一般来说,只要聚集三到五艘就可以轻松拆掉对方一座配备中等防空武力的基地。如果聚集十只以上的话…自己想吧!

  台风级攻击潜艇

  苏联的海上攻击单位,在第一代可说是海上最强兵种,不过这次威力已经被大幅削弱不少。由于造价不低,攻击力又不强,装甲也不够厚。所以通常只在海战中扮演次要角色,用来辅助乌贼攻击而已。

  无畏级战舰

  配备有双门火箭发射器的海上兵种,只要能够抢下海权,那无畏级战舰就绝对可以拆光对方所有的靠海建筑。由于一次可以同时发射两枚大型火箭,所以只要四艘就可以同时发射八枚。嘿嘿~除非你有五台防空炮台紧密的靠在一起,否则绝对是档不下来的。

  海蝎

  苏联的泛用型海上单位,跟盟军的驱逐舰同样重要,不过在火力上略差了一点。一般来说,通常都是用来对付盟军的海豚,好掩护我方的乌贼对敌舰发动攻击。

  巨型乌贼

  毫无疑问地,乌贼可说是海上最强单位(如果对方没有海豚的话)。由于乌贼只要一攻击,就会瘫痪对方的行动力(跟超时空兵团一样),所以一对一是绝对无敌的。加上装甲又不低,使得乌贼成为可怕的海上对手。一般来说,乌贼们通常都是团体行动。聚集个三四只埋伏偷袭。为了怕海豚攻击,最好是搭配潜艇或是海蝎部队行动。

  盟军及苏联军共用兵种

  狼狗

  对步兵类单位具有强大杀伤力,从开战到结束都相当实用的兵种。由于移动速度快,在开战初期通常用来探索地图及抢重要据点(防止对方工程师或是步兵占领)。而在中期则是用来守卫基地以防止敌方间谍或伞兵。虽然对步兵类拥有一击必杀的能力,但由于装甲太弱,所以通常都是以三至四只一起行动。

  工程师

  除了用来抢中立建筑物外,其实工程师的用途相当广泛而且重要。首先在攻击方面,可以在我方发动攻击时趁乱去占领对方重要建筑。或是在我方摧毁对方所占领的中立建筑后,马上将其修复好变成我方建筑。在防守方面,则是可以躲在我方重要建筑后面,用来紧急修复该建筑或是在被对方占领后马上抢回该建筑。

  矿车

  盟军跟苏联军的矿车都各有特色。在盟军方面,由于矿车可以瞬间移动回基地,所以可以叫矿车去开采远一点的矿石,就算遭遇攻击时也可以马上逃回。至于苏联矿车,虽然拥有机枪武装(而且还可以辗人,有能力单独干掉一队伞兵),不过在遭遇对方装甲部队时仍是凶多吉少,所以还是不要离开我方基地太远,以策安全。

  基地机动车

  一般来说,由于游戏中资金并不是很充裕,所以很少人会特别造基地机动车来建设第二据点(加上游戏中又常有中立建筑物可以当前线据点),所以在对战中该兵种的使用度上并不是很高 ,通常都是开宝箱时意外检到,顺便用一用而已。

  两栖运输艇

  泛用型的运输单位,通常用来搭载我方特殊单位进行突击作战(最可怕的便是搭载自爆卡车作自杀攻击)。由于可以跨海攻击,几乎是让人防不慎防。

  至于铁幕与核弹发射井,由于后者关系到战场决胜关键,所以通常都比较快被建设出来。而只要核弹发射井被建造出来,双方就差不多准备要决一死战了。

海豹部队用坦克很好使的,尤里可以用狗或恐怖机器人或武装探矿车,要是盟军用狙击手实在不行用超时空探矿车压也行(尤里不能控制探矿车)……空中作战单位对付他们也不错

兵种克制:

步兵篇:

美国大兵 克制 轻型坦克(如多功能战车),轻型步兵(如动员兵)
警犬 克制 近程中程步兵(如间谍、恐怖分子等)
工程师 克制 无
重装大兵 克制 空中单位 坦克 轻型船只(如神盾巡洋舰)
火箭飞行兵 克制 轻型建筑(如兵营)轻型步兵(非防空)轻型空中单位(如本身,导弹)
海豹部队 克制 步兵 非攻击建筑 重型 重型船只(如航空母舰)
间谍 克制 无
谭雅 克制 步兵,近程坦克,非攻击建筑,中型重型船只
超时空兵 克制 低速攻击单位(如巨炮)
狙击手 克制 近程中程步兵
动员兵 克制 轻型兵种(群体)
磁暴步兵 克制 轻型中型坦克,轻型步兵
防空步兵 克制 轻型空中单位(如火箭飞行兵)
疯狂伊文 克制 所有单位(自伤类)
精英战斗兵 克制 步兵,中程近程坦克,建筑(非防空),船只(非防空)
恐怖分子 克制 非远程攻击建筑
尤里新兵 克制 轻型步兵
狂兽人 克制 步兵,轻型坦克,轻型建筑,矿车
病毒狙击手 克制 步兵(非狙击手类)
尤里复制人 克制 任何非建筑和空中近程单位(非遥控坦克)
尤里x 克制 任何非空中进程单位(非遥控坦克)
心灵突击队 克制 任何非建筑和空中近程单位(非遥控坦克),非攻击建筑
时空突击队 克制 低速攻击单位和建筑(非空中和海面)
时空伊文 克制 低速攻击单位
尤里改 克制 非建筑单位

战车篇:
时空矿车 克制 无
武装矿车 克制 轻型步兵
灰熊坦克 克制 轻型坦克 轻型建筑
多功能战车 克制 本身:空中单位, 其他根据在内兵种
幻影坦克 克制 步兵 轻型坦克 轻型建筑
光凌坦克 克制 建筑,步兵,船只,轻型坦克
战斗要塞 克制 本身:坦克,步兵, 其他功能根据在内兵种
坦克杀手 克制 坦克
犀牛坦克 克制 中型坦克,建筑
防空覆带车 克制 轻型空中单位,轻型兵种
恐怖机器人 克制 兵种,轻型中型坦克
天启坦克 克制 兵种,建筑,坦克,轻型空中单位。
磁能坦克 克制 坦克,步兵,轻型建筑
狂风坦克 克制 轻型坦克,建筑
盖特坦克 克制 轻型兵种,空中单位
神经突击车 克制 任何单位
磁电坦克 克制 坦克,建筑
精神控制车 克制 任何单位

空中单位:

入侵者战机 克制 坦克,轻型建筑
黑鹰战机 克制 坦克,建筑,船只
夜鹰直升机 克制 无
武装直升机 克制 步兵(非防控),部署后:建筑,坦克
基洛夫空艇 克制 建筑,步兵,坦克,船只 (全部都非重型防空 如神盾巡洋舰)
飞碟 克制 建筑 步兵

有 如多功能步兵战车+超时空兵 专克天启
海豹兵对付船 航母等
狗对付兵和间谍
德国的坦克杀手专门对付坦克 但是打建筑就不好使

有,应该说兵种互补,各有所长

克制有些很明显,有些则有点变态。
谭雅和警犬确实克步兵,坦克杀手克坦克,对步兵几乎无杀伤,这些都没问题,但光陵坦克就没什么克制关系了,除了空军几乎对地所有单位伤害都很高,天启也有点类似,很BUG的两个兵种

有。网上可以搜一搜红2兵种介绍,应该会有比较详细的。


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