暗黑2死灵法师怎么加点?

作者&投稿:法彭 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
暗黑破坏神2死灵法师技能加点和属性~

毒召双修流死灵法师
主攻技能
淬毒匕首加满,毒爆加满,剧毒新星加满;伤害加深诅咒加1点,降低抵抗诅咒加1点;尸体爆炸加1点。
副攻技能(召唤系)
骷髅复苏加满,骷髅支配尽量高,黏土石魔加1点,支配石魔加1点,召唤抵抗加1点。(石魔也可以换成钢铁石魔,和纯召唤玩法同理)
辅助技能
衰老诅咒加1点。(可以依据个人喜好加微暗灵视诅咒或者迷乱诅咒,要加也只加1点,可以在危险时刻用)
路过技能
牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点,攻击反噬诅咒加1点,偷取生命诅咒加1点。
上述技能点分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要102点,其中可以有12点任务奖励,剩余90点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级90级。
属性点
没有太硬性的要求,力量够装备即可(不用太严格,想穿哪个装备就往哪个上面加),至于主加敏捷还是体力,还是建议主加体力,敏捷够装备即可。
技能树三系截图如下(除去装备以后的,没有加微暗灵视和迷乱诅咒)



扩展资料:
死灵法师 俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
技能设定
1,起始技能
所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
刺客,德鲁伊和男巫开始时会有 “Unsummon” 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。
2,技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,
必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。
只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。
和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
3,技能种类
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系)。
主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。
以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。
所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
4,施放延迟
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。
参考资料:百度百科—暗黑破坏神Ⅱ

暗黑破坏神2毁灭之王召唤系死灵法师属性点和技能点加点顺序(1.13版亲测可行)
此攻略参考网上的许多资料,在这里不逐一列举了。创新点或者说价值点在于技能点的加点顺序,以及普通难度各BOSS的具体打法。不像网上绝大多数资料只说哪些技能加满,这样只重结果,不说过程。所以,此攻略对新手更有实际帮助。不过,也可能因为此攻略过于详细,而让新手少了一些探索的乐趣。

此加点顺序适用范围:
1、原版1.13亲自验证可行,以前的版本,尤其是技能间没有相关加成的版本不知道是否可行(非大箱子补丁,用了大箱子补丁,属性点和技能点可以随时重置,而且人物等级每升1级就有2点技能点,而非原版的人物等级每升1级只有1点技能点,就没有必要这么注重给什么技能加点及其顺序了)
2、以打电脑通关为主要目的,尤其是新手开荒,而不是与人PK
3、操作一般
4、装备一般
人物初始等级为1级,0点技能点。第一幕和第二幕的第一个任务各奖励1点技能点,第四幕第一个任务奖励2点技能点
属性点:力量和敏捷加到够穿装备,剩下加到体力,精力不加
技能点:人物等级2级+1点伤害加深(诅咒系技能除了攻击反噬和降低抵抗,其他技能的技能等级高低只影响技能范围和持续时间,而不影响技能效果,所以一般只加1点,解决会不会或者说有无的问题。)
(以下简略人物等级,直接写几级+技能名称)
3至5+骷髅复生
期间用第一幕的第一个任务奖励的1点技能点+骷髅掌握
6+粘土石魔
7+牙
8+尸体爆炸
9至11+骷髅复生
12+石魔掌握
13至23+骷髅复生
期间用第一幕的第一个任务奖励的1点技能点+骷髅复生
24+召唤抵抗
同时,用第二幕和第四幕的第一个任务分别奖励的1点和2点技能点+衰老及其前置技能
衰老(主要给BOSS用,尤其是第五幕关底BOSS,只要在打它之前学1点就行,技能点不富裕,用+衰老的物品也行。本人测试过第五幕关底BOSS,一开始没学衰老。用伤害加深诅咒BOSS,粘土石魔和骷髅兵死的太快,打不过BOSS。武器把+1召唤技能的单手杖换成+1衰老技能的,其他不变,用衰老诅咒BOSS,比较轻松打过BOSS。如果用伤害加深对付某些怪物打的很费劲,容易死,可以换衰老试试,也许会有更好的效果。新手如果不知道什么时候用伤害加深,什么时候用衰老的话,就先用伤害加深试试,不行就用衰老。再不行,就只能一次少吸引点怪物,最好形成以多打少的局面。)
25至27+骷髅复生
至此,骷髅复生到达20级满级
28至46+骷髅掌握
至此,骷髅掌握到达20级满级
然后,+粘土石魔到达20级满级,接着+尸体爆炸到达20级满级。
至于微弱暗视(主要给远程怪物用,用后效果,你不离它很近,它就不会攻击你),
重生(有时间限制,主要是为了复活怪物的特殊攻击效果,比如眩晕)
这些技能都是为了更安全,而非必须。个人认为前期技能点紧张,可装备+这些技能的物品。同时,通过实际体验这些技能,来判断是否适合自己,自己是否真的需要。技能点富裕后可根据自己的情况酌情+。
打法:
1、小怪、精英怪。给敌人用伤害加深,然后靠召唤的骷髅兵平推。佣兵前期用第一幕的冰箭弓箭手,一直用到噩梦难度第二幕,换进攻型枪兵。
2、BOSS。
第一幕关底BOSS安姐。打安姐时死灵法师人物等级在12级左右,骷髅兵血量不高,因为BOSS的范围攻击容易死,基本指望不上。粘土石魔用来给BOSS减速,并吸引BOSS的火力,死了就召,注意别让粘土石魔站在死灵法师(自己)与安姐之间,也别在佣兵与安姐之间。给安姐用伤害加深,自己和佣兵带攻击力尽量高一些的武器,注意血量,中毒或没血瓶了就跑出BOSS的视线范围,传送回城,不难打死它,远程武器比近战安全一些。
第二幕关底BOSS,打时人物等级在18级左右,此BOSS范围攻击弱,骷髅兵此时有了一战之力。粘土石魔用来给BOSS减速,并吸引BOSS的火力。自己给BOSS用伤害加深,然后站在安全地方,注意伤害加深和粘土石魔,随时补充。靠骷髅兵和佣兵就能轻松杀死BOSS。我打时,物品共加了3级的骷髅复生,骷髅复生等级15级,共7个骷髅兵。自己和佣兵没掉血,补充了一次粘土石魔,两次伤害加深,死了5个骷髅兵,轻松杀死BOSS。
第三幕关底BOSS,打时人物等级在24级左右,参照第二幕关底BOSS打法,轻松完成。
第四幕关底BOSS,打时人物等级在26级,骷髅兵20级+2级(物品),9个骷髅兵,但是依旧扛不住BOSS的范围攻。参照第一幕关底BOSS的打法,慢慢耗死BOSS。
第五幕关底BOSS,打时人物等级在33级,骷髅兵20级+1级(物品),9个骷髅兵,参照第二幕关底BOSS打法,但是给BOSS的诅咒要用衰老而不是伤害加深,切记是衰老。
题外话(其实这段和问题也是有关系的,只不过前面的部分是正确的经验,下面的部分是错误的经验,看后可以少走弯路,也是有价值的。)
2001年,我开始在家玩暗黑破坏神2毁灭之王,好像是1.09版本。那时还不知道攻略,也不知道去网上找攻略。即使网上有攻略,因为家里是拨号上网,费用太贵,速度还慢,每秒十几KB,舍不得用,也不会看的。总之没有攻略,全凭自己瞎玩,走了不少弯路。上手是德鲁伊,然后就是死灵法师。死灵法师属性点力量和敏捷加到够穿装备,剩下加到了精力,体力一点没加,结果血太少,喝血瓶都补不过来,有时甚至都不给喝血瓶的机会,容易死。技能误以为越到后面的越好,所以召唤系以重生为主,其它每个技能都学,但都只学了1点,鲜血石魔因为能回血,所以用它。靠物品加骷髅兵和骷髅法师的技能等级。毒骨系也是每个技能都学,但都只学了1点。诅咒系只学了伤害加深1点和攻击反噬20点。佣兵用的第三幕电系。打法是给敌人用攻击反噬,骷髅兵、骷髅法师、重生的怪物死了随时补充。此打法效率慢,需要很大的耐心,我54级时磨过了噩梦难度。到了地狱难度,打第一幕家门口的普通小怪的感觉都像普通难度的关底BOSS一样,只能一个一个来,血瓶蓝瓶消耗巨大,完全进行不下去了。后来,上网条件好了,看了攻略。用大箱子补丁把这个存档的属性点和技能点重置,走纯召路线,用此方案验证地狱难度可行。看到你的提问后,又用1.13原版重新练了一个召唤系死灵法师,用此方案33级完成普通难度。就只差噩梦难度没有亲自验证了,估计应该可以的。
以上希望可以帮助到你。

33级死灵法师完成普通难度时状态和技能截图

LS确实有研究,不过我敢说他没通地狱,噩梦通没通都难说,通了也累死。
精力和敏捷不加是对的。力量156确实可以,有人喜欢一把死灵法师的剑,可以力量加到200,此为上限,其余全部加体力,为什么呢,有人说好歹是法师,要加法力啊,法力是一点不加的,死灵主要走召唤路线,一般小怪召唤物就打了,没蓝直接喝药水就行了。加体力也是有原因的,主要在第五幕,打尼拉塞克的时候,尼拉塞克是死灵法师,会尸爆,血不多非常容易被秒,游戏中很多情况下由于召唤物跟主角的距离有限制,死灵法师不得不往前探索,尤其面对一堆骷髅弓箭手时,血不多扛不了两下就挂了。初期基本加力量,体力少加一点。为什么呢,因为初期可以穿一些鳞甲之类战士穿的高防装备。
至于技能点,自然是骨召了、纯招因为从噩梦第三幕到地狱,有可能碰到物理系免疫的小BOSS,我就见过一回。还见过法系免疫的。毒召最没前途,从噩梦第四幕开始,是个小怪就是毒素免疫,如过江之鲫。毒系只能在普通难度逞威能。我玩了好久的暗黑2,也没见过一个骨系法术免疫的,也可能有,可是我真没见过,所以从打怪升级角度来说,骨召死灵是所有职业中最强最万能的,没有免疫他技能的怪存在。
至于技能点,诅咒一点不加,就靠装备上自带,也可以直接点技能树,只为点出衰老就可以了,都是一点,建议不点,技能点有限,需要点的技能无限。
召唤,除了法师和重生还有石魔,全部点满。石魔看自己喜好,有人粘土点满,是因为粘土攻击BOSS能让BOSS攻击速度减缓,但是太弱。钢铁,这个石魔带光环,但是退出游戏石魔消失,重新召。火焰能散射火焰范围攻击,攻击力几乎无,鲜血没见过点满的人。
骨系法术都是点一点,到骨魂开始点,能点满最好,点不满也算。
主加召唤,法师骷髅不加,重生也建议不加,因为重生有时间限制,过了就自己挂了,毒不加,诅咒直接点衰老,多余的不加,或者干脆诅咒一点不加,装备上会自己带的。骨系就是点技能树直接到骨魂,多余的不加,骨魂前技能都只加一点,能召唤加满了,骨魂也满了,还有点的话就点骨矛,因为骨矛技能高了对骨魂有加成作用,而且骨矛有穿刺效果,虽然攻击低,但是聊胜于无吧。骨系其他最多点一级骨墙和一级骨牢。如果装备能自带最好,没的话就只能自己点这两个技能了。骨墙是在普通难度下24级打第二幕BOSS督瑞尔时用,身穿冰冻无效的装备,要不装备不是特别牛逼又不作弊的话根本打不过。骨牢是在普通难度下打第四幕大草原打堕落天使衣卒尔时用,要不到跟前近战,扛不住,我穿圣堂武士铠甲装,带着塔盾,血也厚,防御堪比战士了,照样抗不了几下。
平时装备,多用加技能等级的,系统商店多去看,我就买过堪比神器的黄金法杖,全技能加2等级的比较容易见到,有次我拼人品,见过全技能加三技能等级,召唤和骨系加二技能等级,装备附带技能还加技能等级。这不是神器是什么,我还没在网上听说过比这更牛逼的不作弊的暗金装。就是塔格奥的化身,这个死灵法师的套装,还有那个吸血鬼的套装效果,也就和这一个杖性价比差不多吧,从某种角度来说,我觉得我当初这个法杖牛逼到顶天了。只是我当时点技能点错了,没点骨魂,全点骨矛了,打过地狱第三幕,后面打的太累,就开始玩作弊了,我那个版本不支持,我就换了版本,人物存档也没了,要不真想给大家晒一晒我的法杖。每次传送门回到基地,就到商店去看一下,赌博的地方出好法杖的几率几乎为0.
说完了。

关于毒NEC,好像练的也不少,问题更不少,趁现在还有时间,为大家系统的总结一下:
首先pn(毒新星),是一个大范围攻击的技能,这对于PVC来说,效果是非常好的,个人感觉比bliz更好用,bh din也是横扫的DY角色之一,但bh的轨迹对于新人来说实在不容易控制,而且创面也比较小,这也就是为什么毒NEC在PVC方面犀利的原因之一,再者由于lr(降低抵抗)的辅助效果,使得NEC走遍DY,也很少遇到几个毒免的怪,即使有了,身边还有骷髅和PET,所以希望快速有效率的PVC,那么毒NEC不会使你失望……
下面说一下具体的人物情况
属性
力量:加到拿起装备
敏捷:加到拿起装备
体力:剩下都加这里
精力:不加

技能点
这里有几种选择
1#正统的毒+召唤(需要你是个练级狂,PVC实力绝对超一流)
分配如下
骷髅:MAX
支配骷髅:剩下都加这里
土魔:1
支配石魔:1
召唤抵抗:1
牙;1
尸爆:1
骨盾:1
毒匕首:MAX
毒爆:MAX
毒新星:MAX
诅咒:这里有2种加法,1#路过到衰老,副手提供lr,2#老实的路过到降低抵抗

2#毒+复活(成型早,但是骷髅和复活怪是作为肉盾存在,遇到毒免,如果PET对付不了,只有跑路了)
分配如下
召唤系:除了支配骷髅和火魔all 1点
下面同上

还看到过一些加点似乎这2个都不像的,这样的情况我遇到在分析,这里我推荐第一种,新RW的出现,使得骷髅的伤害有了质的飞跃,所以综合的看其适应能力,1#》2#

下面分析装备:
正手武器:

QR:
SHAKO(毒猪IN)
hsp(22#或者毒猪IN)
破隐(毒猪IN)这个没什么余地
mara
SET三件套(盾,腰带,手套)
BUG鞋(这个换的余地更小了)
SOJ*2
身上DGGC可以提高PD,ZHGC可以提高骷髅的战斗力,大家根据自己的实际情况调节数量吧

TH:
good投缳
CUBE XL
SET三件套
SOJ*2
BUG鞋
破隐
TP+(毒+和TP+真的没的比)

然后是PET
建议EM ACT2的进攻性,might光环的,可以给他配一把Pride(提供专注光环)材料选择锐利之斧基础速度最快
衣服羊毛衫是很不错的选择(IAS/RES猪IN) 帽子安脸(IAS/FR猪IN)
没钱的可以选择遵从+CB脸+强制,这个比较实惠,CB高,方便NEC杀BOSS,因为毒对于BOSS效果不好
这里还有个可以利用的RW,oath,它有等级16的how(狼灌之心)的聚气,还有WISP(鬼火)提供聚气的装备,只要聚气技能存在,那么释放的召唤物就会存在,首先装备oath再装备wisp,技能栏显示的是lv16的how,释放,然后换下oath,戴着wisp,我们就拥有了lv16的how对骷髅的加成,很好用

还有一些实战的问题:对于4PP以下的ROOM,那么PD的效果是明显的,可以多带点DGGC来提高伤害快速清场,对于4PP以上的ROOM,PD就渐渐显得力不从心了,这时建议把DGGC换成ZHGC,如果你有oath和Pride,那么你会发现,骷髅是这么的强悍……

纯招
召唤骷髅 max
支配骷髅 max
召唤抵抗 1
骨盾 1
尸体爆炸 1
支配石魔1
粘土石魔 1
诅咒练到衰老即可(个人建议都加1点 很好玩)

优先加骷髅的两个,剩余点数投复活,尸爆,骨墙都不错,只需1点的技能到级别就投

事实上这样的nec配上一定的装备就已经可以pass地狱了(骷髅排的力量)

接下来 可以自己发挥
比如

复活max 这样的nec军团就很壮观了 有些怪物是有cb攻击的 伤害输出也很可观 缺点:1,对机器和网速有一定考验 2,相当浪费尸体

尸体爆炸max 据说实体爆炸max后有原子弹的效果 伤害虽然不变 但是攻击范围是半个屏幕 高速清场(给我一具尸体 我能灭了地球)

缺点 消耗mana相当大 当然在战网可以轻松解决 单机就考虑下吧

粘土石魔/支配石魔max 这个我觉得没必要 因为靠装备顶到10+级的时候已经很强悍了 就算挂了随时可以再召(又不用尸体)

还有人召唤抵抗max 骷髅法师max ……比较另类了

属性点
力量 118(穿bug鞋子)
敏捷 到装备
生命 都加这

小弟
噩梦进攻
武器:(从优到次)无限 骄傲 遵从 hsd(in 11# 13# 13#)减速叉
后期小弟是nec得主要伤害输出 所以一定要重视!!!!

在Act2的时候 最好学会铁处女 你会发现都胖是多么脆弱
Act4是个坎 大家都不好过 坚持一下吧
参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=123550392

看我的联系资料的那个论坛,里面有7个人物不同的练法。

NEC的也有,纯召、骨系、毒系一应俱全。

我就是在那里看的,唯一可惜的就是那个论坛内容少了点。

加力量,不加敏捷,力量到180左右,练就练召唤系的,骷髅全加满,支配满,石魔满,召唤反抗加连装备加到20


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家妍小儿: 技能点:召唤骷髅20,支配骷髅20,重生1,召唤反抗1,尸爆20,衰老1,伤害加深1,支配石魔20,多的粘土石魔,过路技能各1点.骨系加到尸爆,诅咒加伤害加深至衰老 钢铁石魔,用个垃圾野兽(狂热光环)召唤,也有说NEC自己手持野兽,用眼光(回蓝光环)召唤钢铁石魔,但是召唤NEC不怎么费蓝,也就开场招骷髅多点.你的宝宝军团成了. 属性点方面,力量撑下装备,一般全身加一起156最佳,多的全体力 装备的话,地狱老M能出手,衣服,酱油瓶,头跟腰带的话至少地狱ACT5KP以上才出.佣兵的话噩梦第二幕进攻佣兵.佣兵装备骄傲+野蔷薇.最好再来个吸血头.

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