英雄联盟爆击伤害是怎么算的,和爆击几率有关吗?

作者&投稿:汗巩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄联盟伤害计算~

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。

下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。

卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。


该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。

故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。

伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。

假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。

从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。



扩展资料:
加暴击的装备介绍

1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。  
3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。

暴击伤害与暴击率无关的,平常的普攻暴击伤害是2倍的普通攻击的伤害,如果想要提升暴击伤害可以带暴击伤害符文与出无尽之刃来提高暴击伤害。


英雄联盟暴击伤害怎么算
没有加爆伤的装备或符文就是攻击力×200%×(1-敌方物理伤害减免百分比)有的话,比如无尽就是攻击力×250%×(1-敌方物理伤害减免百分比)

lol暴击伤害是多少倍?
英雄联盟暴击伤害在不计算护甲等抗性的情况下是普通攻击的200%,若你出了无尽之刃这件装备,伤害就会变成235%,提升还是很大的,所以无尽之刃是AD英雄的核心装备。《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著...

lol暴击伤害是怎么算的?
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%。《英雄联盟》简介:由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、...

英雄联盟暴击伤害是怎么算的,是下一次总伤害暴击还是只是总ad暴击?
暴击伤害是把你原来打出来的伤害乘以2。。如果你有无尽之刃的话。。就是乘以2.5。。。护甲是按百分比来减伤的。。比如他有100护甲那就是减伤50%。。。这时候你有100的攻击力。。打到他身上就只能让他掉50点血。。护甲越高百分比增加的越慢,。比如你有1的护甲,,减伤1%。。当你有2的护甲...

英雄联盟什么是暴击伤害?
平常的普攻暴击伤害是2倍的普通攻击的伤害,如果想要提升暴击伤害可以带暴击伤害符文与出无尽之刃来提高暴击伤害。

英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。

英雄联盟暴击伤害怎么来的!暴击伤害跟暴击几率是一回事吗?暴击伤害不...
暴击是指物理攻击打到人身上变成2倍,出了无尽是2.5倍。和暴击几率没关系,暴击率是可以叠加的,可以到达百分之百,就是每下都暴击

金铲铲暴击伤害与实际伤害的区别
根据百度游戏查询可知,金铲铲暴击伤害与实际伤害的区别如下:1.触发方式不同:暴击伤害是英雄在攻击过程中打出当前面板物理攻击(或法术攻击)数据的翻倍伤害,这名英雄附带的暴击效果,则会造成多倍伤害;实际伤害无视对方的护甲、魔抗等一切防御,实打实的打出伤害,对于坦克及肉装英雄有致命一击的能力。

英雄联盟中暴击率和暴击伤害有什么区别
暴击率:是一个概率有多大的机会出现暴击 暴击伤害: 出现暴击的时候的伤害,它的前提是出现暴击

英雄联盟符文精华的暴击伤害和暴击几率分别是什么意思?
暴击伤害就是你打出的暴击的伤害+上你符文的比 暴击几率是比如你都几率是20% 就是说你打5下暴击一下 暴击几率越高暴击次数越多 到100后次次暴击

麻阳苗族自治县19755225237: lol里爆击是怎么算的?爆击几率怎么回事? -
移怀养胃: 暴击几率是造成暴击的几率 比如你有50%的暴击几率 那就是说你的攻击会有50%的几率造成暴击 初始的暴击伤害是100% 比如你有100点攻击 打对手身上暴击了 就造成200点伤害 魔法攻击无法暴击

麻阳苗族自治县19755225237: lol 暴击伤害怎么算的? -
移怀养胃: 1、200%的伤害是暴击的计算,装备无尽之刃可以使暴击达到250%.最高上限:英雄普通攻击的250%.即使符文有暴击伤害加成,但也无法超过250%.2、没有无尽,暴击伤害为普通攻击的200%有无尽是普攻的250%亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10% , 潘森的Q暴击伤害为150%

麻阳苗族自治县19755225237: 英雄联盟爆击和爆击伤害是怎样计算的?
移怀养胃: 暴击是按暴击率算的 正常暴击伤害是200% 装备 符文 天赋可以增加暴击伤害 典型的是无尽之刃 暴击伤害变为250%

麻阳苗族自治县19755225237: LOL中暴击与攻击力之间关系? 怎样计算?与暴击率有什么关系? -
移怀养胃: 暴击机率是说,在普通攻击时,有一定机率会打出暴击伤害,这个伤害是原伤害的200%(2倍)(翻倍) 暴击机率越高,打出暴击的可能性越大. 如果你有出无尽之刃的话,那么,暴击后的伤害会总原攻击力的200%,变成250%(1.5倍),打人会更疼.

麻阳苗族自治县19755225237: 英雄联盟暴击怎么算 -
移怀养胃: 暴击率的话,是无上限叠加的,也就是可以叠加到100%的必暴击,暴击效果是1倍提升,无尽后是1.5倍,暴击的伤害计算是全额数值扣除护甲百分比.

麻阳苗族自治县19755225237: 英雄联盟暴击伤害是怎么算的,是下一次总伤害暴击还是只是总ad暴击? -
移怀养胃: 暴击伤害是把你原来打出来的伤害乘以2..如果你有无尽之刃的话..就是乘以2.5...护甲是按百分比来减伤的..比如他有100护甲那就是减伤50%...这时候你有100的攻击力..打到他身上就只能让他掉50点血..护甲越高百分比增加的越慢,.比如你有1的护甲,,减伤1%..当你有2的护甲的时候减伤2%...而当你有100的护甲的时候..减伤50%..当你有200的时候可能减伤75%...当你有300的护甲的时候..减伤80%..

麻阳苗族自治县19755225237: 英雄联盟,暴击伤害怎么算 -
移怀养胃: 正常的暴击为200%伤害; 无尽会变成250%伤害; 亚索比较特殊; 暴击基础伤害较低; 以及艾希的被动,暴击比较不同.

麻阳苗族自治县19755225237: lol中如果同时触发咒刃和暴击,伤害怎么计算呀? -
移怀养胃: 两个分开算得.咒刃先算,再加上你的基础攻击的暴击.

麻阳苗族自治县19755225237: 英雄联盟里的暴击伤害怎么算的,是不是攻击力越高伤害越高? -
移怀养胃: 触发暴击就是造成双倍攻击力(这个攻击力是总攻击力)的物理伤害,装备无尽之刃后是250%.暴击基础两倍外多了百分之五十.

麻阳苗族自治县19755225237: 英雄联盟暴击伤害怎么算 -
移怀养胃: 没有加爆伤的装备或符文就是攻击力*200%*(1-敌方物理伤害减免百分比) 有的话,比如无尽就是攻击力*250%*(1-敌方物理伤害减免百分比)

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