玩电脑游戏的弊的辨论词

作者&投稿:花舍 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
玩游戏弊大于利的辩论稿~

我方认为,玩游戏弊大于利。
业精于勤而荒于嬉,这话一点也不错。

第一种:网络游戏:
:“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方。

1.使自控能力差的同学沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,从而影响学习成绩。

2.网络良莠并存,容易接触不良网页,如色情、暴力等。又因为学生常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,他们常常会因为网上不良内容而走上犯罪道路。

3.长时间上网容易造成大脑缺氧,从而造成精神萎靡、眼睛长期处于紧张状态容易造成近视。

4.一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。

5.许多中学生因为打一些暴力游戏使自己模糊了真人与游戏对象的区别,常常无意识地模仿游戏来对待身边的人。

6.长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。

7.网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方逗留时间太久往往会出意外,或受人引诱。

8.互联网中的不良信息和网络犯罪对青少年的身心健康和安全构成危害和威胁.

9.互联网使许多青少年沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,也使一些青少年荒废学业。
10.据一项调查显示,不少的中学生成了小“网虫”,沉湎于网上,将90%的时间用到网络游戏上,做了网络的俘虏,为网络所累,痴迷于“网吧”、“聊天室”不能自拔。据2000年4月《广州日报》报道,一名15岁的中学生为了上网玩“随心所欲”网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占有她电脑的目的。青少年沉浸到网络的虚拟化生活空间中,容易患上“网络上瘾症”,“网络疏离症”等新型的精神性疾病。一旦回到现实社会就产生一种孤独感,成天高唱:网络是我家,我的眼里只有它。这样对心理造成严重损害。同时在生理上小学生正处于快速发育时间,但是他们一上网就是四、五个小时,不仅眼睛超负荷运转,危害视力。对青少年的身体也有不良影响。


游戏的相同点是,网络游戏赋予现实人群“第二生命”,这个生命在游戏里诞生,随着玩家终止游戏结束,游戏的人性化设计赋于玩家不同的身份和经历。随着越来越多的国外游戏的引进,和中国网络游戏的产业化旗帜的扬起,网络游戏另一个共性是它是与玩家的现实时间和金钱挂钩起来的。
之所以从中式教育这个角度去谈网络游戏,是因为在中国网络游戏的消费群体以学生为主,虽然也有工作环境相对宽松的成人挂在游戏上,比起学生军团来说也可谓小巫见大巫。
网络游戏对人群产生的利和弊分别是什么呢?笔者以为,所谓利,一则是消磨时间,二则是模拟锻炼,有点像军队实战之前的模拟演习。所谓弊,一是花费时间和金钱,二是意志力薄弱的人会产生将网络和现实混淆的状态。
听说,只是听说而己,笔者未能经查实,但媒体等宣传是让我这样认为的,国外的孩子接收教育的模式和咱中国的不一样,孩子相对比较独立,自我控制能力比较强。而中国的孩子除了学习之外,社会阅历少的可怜,缺乏自我保护意识,在一个相对“成人化”的游戏里,容易被虚拟的情感背叛所伤害,不利于孩子的良好性格发展。国外孩子们从小培养的金钱观里,大多数是自己赚钱养活自己的观点。而我国的国情是,在一个孩子没有走出象牙塔之前,所有的费用支出都在掏父母的口袋。网络游戏的高时间和金钱投入,除了会荒芜孩子的学业更有可能使孩子因为金钱的需求感走上犯罪的道路。这已经不是危言耸听,在中国青少年犯罪实例中,因为网络游戏而产生的犯罪案件逐年递增。
不管一个网络游戏的设计多么精美,构思多么奇妙,只要想象那些虚拟的“生命”背后是一颗颗稚幻的心灵,他们将在网络游戏里接受邪恶、虚伪、欺骗等多种考验,只是为了能够走向最后虚拟人生的顶峰。这也不是笔者杜撰,稍有常识的玩家都应该了解,一个大型网络游戏既然结合了众多玩家,是用金钱、时间和智慧去攻占顶峰,其间必然会产生利益冲突,在利面前,网络玩家们也会有各自“情感背叛”,一个玩家用几个的时间积累的经验值被敌人甚至同伙“吃”掉的可能大有人在。这些角逐,不利于中国孩子心灵美的发展,游戏夸张化的表现会从某些角度误导青少年对现实社会的认知,使之性格变得偏激。


第二种:玩民间游戏。
民间游戏一般都是益智类的,但真正流传下来的好游戏也不多了,玩得也得适度,过犹不及呀。毕竟,玩游戏是花很多时间和精力的。
总之,游戏用来调节是可以的,注意,是调节作用,不可过度,过度了就不好了。对于游戏而言,弊大于利,坏处比好处要多些,我们要坚决抵制玩游戏,特别是网络游戏。

通过网络,你还可以了解到各方面的新闻,想了解什么就只要轻轻点击一下鼠标,你所要了解的信息就会自动呈现在你眼前,真是“秀才不出门,尽知天下事”.起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,好处还是很多的嘛!……这么多的方便之处,难怪有那么多的网民呀!

网络的坏处,首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!
其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退, 当你最后醒悟时,已经来不及了!
再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要是我们的父母大人给的,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,唉!这又为了什么呢?

比如有些人沉迷于网络游戏;有些人玩暴力游戏竟把自己的爸爸妈妈当成敌人杀死;还有些人在网吧里出来,竟不知道自己到了哪里,走到了铁轨上,卧轨身亡了!
参考资料:http://ks.cn.yahoo.com/question/1307071503083.html


在辩论过程中,我方针对正方提出的“带电脑完全是为了玩”,而进行反驳:大学贪玩的人的确不少,可要注意的是,很大一部分大学生是失去学习兴趣在前,贪玩在后。失去学习兴趣的原因很多,包括不喜欢自己的专业,学科课程设置不合理,有些老师讲课水平较低等等。
  专家说大一新生自控能力很差,所以要控制,这是真的吗?未必。事实上,由于在高中养成了扎实的学习习惯,以及对大学生活有着美好的憧憬,大一新生都是比较刻苦的。大学四年逃课人数最少的当数大一年纪,上自习最多的也是大一学生,真不知专家们从何得来大一新生自控力较差的结论。想方设法把学生拉回教室,让学生体会到学习的价值方是问题的解决之道。否则即使学生自己没电脑,也可以跑到网吧去玩个昏天黑地。

接着,正方再摆出“大一新生买电脑是浪费”的观点。我方进行积极反击:那么不允许大一新生自备电脑是为了节约吗?我承认可以节约一些电,节约一些钱,但是这些足以说明应该禁止学生自备电脑吗?如果大街上人人都不开车,只坐公交车,这当然是可以节约,但我们可以因此就禁止私车的存在吗?

禁止带电脑入学校就能让学生节约?这也太简单了吧!在大学上学可消费的项目很多,可高消费的项目同样也很多。如果一个学生能把“高消费”消费在与学习还算有关系的信息产品上,而不是“高消费”在其他说不清道不明的地方,恐怕家长会省心很多。

再算一个用不用电脑的纯经济帐:如果花五千元买一台较好的电脑,用大学四年是没有问题的;而如果没有电脑,对于一个网虫来说,在外上网一天哪怕只花十元(这是学校上网族的中等水平),一个学期下来都是一笔不小的开支,而且网吧里许多功能都不能实现。哪一种方法更节约、更合算,一目了然。
可见,是否节约,并不能通过禁止自备什么样的物品来实现,学校可以进行引导,但如果进行禁止,就会让人怀疑“禁止令”的动机了。

借节俭为名不让大一新生自配电脑,无疑将会将大一新生推向社会网吧。而社会网吧是鱼龙混杂的地方,将会对大一新生带来负面影响。此外,不允许大一新生自备电脑,也就是说允许大二或更高年级的学生自备电脑,这本身就是荒唐的。如果大一自备电脑,可以用四年时间,而到大二才允许自备电脑,只能用三年。从这个角度来说,大一自备电脑使用的时间会更长,电脑发挥的作用更大。相比而言,自然比大二才可以自备电脑要节俭得多了。
  很明显,这种以节约为名的禁令,其过程的合理性颇值得怀疑,节约的美好外表并不能掩盖其内在逻辑的不可靠。由此,我想到我们在提倡建设节约型社会的时候,要避免将“提倡节约”与“过程合理”划等号,因为“提倡节约”的美好愿望并不能直接说明其过程的合理性。

随着观点的层层深入,辩论到达了最精彩的时刻。同学们抢着要发表观点,对方提出“要学习可以到学校的电脑室”。我方的回答是,学校的电脑太有限了,根本不能满足大部分学生的需求,导致出现了两位女生为了用学校的电脑而大打出手。还举出了我们大一时,就是没有及时带电脑过来,用电脑不方便,知识得不到很好的练习,造成了全班同学的专业科都是勉强及格的例子。

整个辩论活动下来,我们都保持了冷静地分析问题,然后,针对不同的论点做出反驳。还时刻注意语言的文明,从始到终都没有出现吵架的现象。虽然,我们的辩论水平离专业的水准还差得远,可是,我们的论点还是有根有据、实实在在的,没有丝毫的夸大。

在这次辩论赛中,我学到了很多。最重要的是让我更加体会到了任何事情都有好与不好的一面,对待问题要保持全面的科学的分析与解决的态度。

电脑游戏包含两大类:硬件游戏和网络游戏。根据某项调查的显示,70%的中、小学生喜欢玩网络游戏。目前,网络游戏可分为五大类:角色扮演、回合战术、第一人称射击、即时战略和棋牌类游戏。其中角色扮演类游戏是现在网络游戏中最红火的。玩家们控制自己的角色在虚拟的世界中交谈、组队、甚至共结连理,体验着另一番人生的苦与乐。这正是网络游戏如此受欢迎的原因,使它能在较短的时间内风靡全球,其发展势力方兴未艾。然而,正是这样一个虚拟世界给中、小学生带来了许多弊端。
  一、电脑游戏导致学生们荒废学业:
  虚拟世界是非常适合中、小学生的,生活不顺心,学习压力大以及很强的逆反心理等因素导致了他们选择了一个发泄的空间——虚拟空间。他们可以摆脱现实生活中的一切,去做平时在现实中做不到的事情。这时,电脑游戏就像鸦片一样,使得中、小学生越陷越深,逃课、夜不归宿、睡眠不足等问题接踵而至,学习成绩自然大幅度下滑。曾经有一位学生写了一首新版《如梦令》:昨夜鏖战星际(一种流行游戏),今日浑身无力。恍惚欲入梦,却闻鼾声四起。诧异,诧异,全班睡成一体。
  二、电脑游戏损害中、小学生的身心健康:
  (1)长时间使用电脑危害中、小学生的身体健康:
  电脑显示器的原理和电视机一样,当阴极射线管发射出的电子流撞击在荧光屏上时,即可转变成可见光,在这个过程中,会产生对人体有害的X射线。而且在VDT周围还会产生低频电磁场,青少年尚处于发育阶段,脑细胞极易受到损害,长期在电磁波辐射下,血液中的白细胞红细胞数量会明显减少,并使血液速度减少,容易导致青光眼、失明症、白血病、乳腺癌等病症。据不完全统计,常用电脑的人中感到眼睛疲劳的占83%,肩酸腰痛的占63.9%,头痛和食欲不振的则占56.1%和54.4%,其他还出现自律神经失调、抑郁症、动脉硬化性精神病等等。
  最受害的是眼睛。因为,在注视着荧光屏时,如果间隔很久不眨眼,会导致眼睛干涩、灼热,或是有异物感,视力不稳定或是暂时模糊。可能还会觉得眼皮沉重、眼球胀痛甚至头痛。由于长时间使用鼠标、键盘,在电脑前一坐就是一整天,反复单一的动作由于幅度变化小,需要相当大的静态支持力,长期处于这种情况下,容易出现局部性骨骼肌肉系统的疲劳和负担。这就使部分神经肌肉组织呈紧张状态,如腕部紧张持续时间长久,会引起手、腕、臂甚至肩部的肌腱发炎、疼痛,有时可累及腱鞘和肌肉组织,形成“腕管综合征”。
  (2)心理疾患不容忽视:
  近几年来,随着计算机产业发展,网络普及率越来越高,国外心理学专家研究发现,经常与电脑打交道的人,由于长时间面对没有生命的电脑屏幕,不但会在不知不觉中生出一张表情淡漠、冷峻的“电脑脸”,而且会影响日常的人际交往,进而产生心理和精神上的障碍。患上“情感冷漠症”,表现为对外界刺激缺乏相应的情感反应,对亲友冷淡,对周围事物失去兴趣,面部表情呆板,内心体验缺乏,严重时对一切都漠不关心。电脑导致的情感冷漠与普通的冷漠还有所不同,一般的冷漠可能是由于精神疾病引起的,而这种冷漠可以说是由电脑引起的,患者不是对所有东西失去兴趣,而是把这些兴趣都转移到电脑世界之中。
  许多学生因为沉迷于电脑游戏而患上网络成隐症,网络疏离症等新型精神疾病。杭州滨区某校的一名中学生以前是学习成绩优秀的好孩子,后因迷上网络游戏受到刺激,经常一个人傻笑,只要一玩游戏就喊“外星人来了,快逃!”父母将他送到医院去治疗,医生的诊断是:玩游戏受到刺激,没有得到及时的疏导,从而导致间断性精神失常。
  (3)诱导学生犯罪,
  中学生沉迷于网络游戏中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。因此,说一些电脑网络游戏对中学生的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。所以学生应该好好控制自己,不能沉迷与网络游戏。
  许多游戏中,含有大量的暴力镜头和黄色信息。中学生涉世未深,正处在生长发育期和青春萌动期,面对暴力和黄色信息抵御能力较差,可能导致他们在道德上的扭曲甚至堕落。更可怕的是,青少年一旦沉迷于色情网络将难以自控,走上犯罪道路、葬送自己一生前程的案例已见诸报端。可这并不能怪电脑,因为电脑本身没有害处,而是这些学生没有好好的利用电脑,所以才会走向犯罪道路。
  河南省一名13岁的女孩,因玩电脑游戏上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩电脑游戏有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。
  从上可知,电脑游戏对中学生所造成的危害是不可估量的。因此,它在众人眼里是妖魔的化身。可是,正如《<天下无贼》里刘德华说的“开好车的就一定是好人吗?”,既然电脑游戏这么受中学生的欢迎,难道它就一点好处都没有吗?经过我们探索发现,其实电脑游戏既不是天使也不是魔鬼,而是中性物,有利也有弊。可是,应该看你怎么使用它。如果沉迷于电脑游戏,那后果是不堪设想的!!
  三、电脑游戏对中、小学生的利是显而易见的:
  首先,可以改善身体和精神状态。中、小学生是一个特殊群体。中、小学生的学习是很紧张的,在繁重的课业负担下,偶尔娱乐一下、放松一下心情也是很有好处的。其次通过适当的电脑游戏,可以提高大脑的思维能力,协调手和眼睛的配合。在很多游戏中,大脑都可以得到锻炼,比如RPG就可以锻炼对于事件的推理能力,对于很多不同数据的搭配能力。而SLG的游戏,就可以很好的锻炼理性思维。因为在SLG游戏中,很多事件都可以通过数学建模来取得比较好的效果。电脑游戏,还可以锻炼中学生操作鼠标和键盘的熟练程度。就像比尔·盖茨所说的,学习电脑最好的老师,就是电脑游戏。而电脑游戏本身,也是人们跨入电脑世界的最好的门槛。作为一个现代的中学生,如果不能熟练的使用电脑,那么未来只能是一句空话。如果现在中学生都不接触游戏,以后网络发达了,可能连和别人沟通的能力都没有了,这是何等可怕的一件事情。

通过网络,你还可以了解到各方面的新闻,想了解什么就只要轻轻点击一下鼠标,你所要了解的信息就会自动呈现在你眼前,真是“秀才不出门,尽知天下事”.起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,好处还是很多的嘛!……这么多的方便之处,难怪有那么多的网民呀! 网络的坏处,首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢! 其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退, 当你最后醒悟时,已经来不及了! 再次,玩电脑游戏,特别浪费金钱,作为小学生的我们,零花钱主要是我们的父母大人给的,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,唉!这又为了什么呢? 比如有些人沉迷于网络游戏;有些人玩暴力游戏竟把自己的爸爸妈妈当成敌人杀死;还有些人在网吧里出来,竟不知道自己到了哪里,走到了铁轨上,卧轨身亡了! 参考资料: http://ks.cn.yahoo.com/question/1307071503083.html 在辩论过程中,我方针对正方提出的“带电脑完全是为了玩”,而进行反驳:大学贪玩的人的确不少,可要注意的是,很大一部分大学生是失去学习兴趣在前,贪玩在后。失去学习兴趣的原因很多,包括不喜欢自己的专业,学科课程设置不合理,有些老师讲课水平较低等等。 专家说大一新生自控能力很差,所以要控制,这是真的吗?未必。事实上,由于在高中养成了扎实的学习习惯,以及对大学生活有着美好的憧憬,大一新生都是比较刻苦的。大学四年逃课人数最少的当数大一年纪,上自习最多的也是大一学生,真不知专家们从何得来大一新生自控力较差的结论。想方设法把学生拉回教室,让学生体会到学习的价值方是问题的解决之道。否则即使学生自己没电脑,也可以跑到网吧去玩个昏天黑地。 接着,正方再摆出“大一新生买电脑是浪费”的观点。我方进行积极反击:那么不允许大一新生自备电脑是为了节约吗?我承认可以节约一些电,节约一些钱,但是这些足以说明应该禁止学生自备电脑吗?如果大街上人人都不开车,只坐公交车,这当然是可以节约,但我们可以因此就禁止私车的存在吗? 禁止带电脑入学校就能让学生节约?这也太简单了吧!在大学上学可消费的项目很多,可高消费的项目同样也很多。如果一个学生能把“高消费”消费在与学习还算有关系的信息产品上,而不是“高消费”在其他说不清道不明的地方,恐怕家长会省心很多。 再算一个用不用电脑的纯经济帐:如果花五千元买一台较好的电脑,用大学四年是没有问题的;而如果没有电脑,对于一个网虫来说,在外上网一天哪怕只花十元(这是学校上网族的中等水平),一个学期下来都是一笔不小的开支,而且网吧里许多功能都不能实现。哪一种方法更节约、更合算,一目了然。 可见,是否节约,并不能通过禁止自备什么样的物品来实现,学校可以进行引导,但如果进行禁止,就会让人怀疑“禁止令”的动机了。 借节俭为名不让大一新生自配电脑,无疑将会将大一新生推向社会网吧。而社会网吧是鱼龙混杂的地方,将会对大一新生带来负面影响。此外,不允许大一新生自备电脑,也就是说允许大二或更高年级的学生自备电脑,这本身就是荒唐的。如果大一自备电脑,可以用四年时间,而到大二才允许自备电脑,只能用三年。从这个角度来说,大一自备电脑使用的时间会更长,电脑发挥的作用更大。相比而言,自然比大二才可以自备电脑要节俭得多了。 很明显,这种以节约为名的禁令,其过程的合理性颇值得怀疑,节约的美好外表并不能掩盖其内在逻辑的不可靠。由此,我想到我们在提倡建设节约型社会的时候,要避免将“提倡节约”与“过程合理”划等号,因为“提倡节约”的美好愿望并不能直接说明其过程的合理性。 随着观点的层层深入,辩论到达了最精彩的时刻。同学们抢着要发表观点,对方提出“要学习可以到学校的电脑室”。我方的回答是,学校的电脑太有限了,根本不能满足大部分学生的需求,导致出现了两位女生为了用学校的电脑而大打出手。还举出了我们大一时,就是没有及时带电脑过来,用电脑不方便,知识得不到很好的练习,造成了全班同学的专业科都是勉强及格的例子。 整个辩论活动下来,我们都保持了冷静地分析问题,然后,针对不同的论点做出反驳。还时刻注意语言的文明,从始到终都没有出现吵架的现象。虽然,我们的辩论水平离专业的水准还差得远,可是,我们的论点还是有根有据、实实在在的,没有丝毫的夸大。 在这次辩论赛中,我学到了很多。最重要的是让我更加体会到了任何事情都有好与不好的一面,对待问题要保持全面的科学的分析与解决的态度。
如果好请采纳

1、长时间坐在电脑前,对身体,尤其是眼睛不好
2、可能上瘾,玩物丧志,失去对学业或者事业的追求和动力
3、容易造成和家人的分歧,比如和父母、和伴侣等


网络游戏利大于弊 辩论词
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电子竞技专业辩论赛弊大于利四辩应该怎样总结陈词?以及驳对方的例子
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网络游戏利大于弊辩论赛
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请以“小学生玩电脑游戏利大于弊,还是弊大于利”为题举行一次辩论会。你...
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辩论会需要的材料:反方 玩电脑弊大于利 的材料!
1.浪费家里的钱,形成攀比(以电脑已成为现代的办公必备用品,反问买练习本就不会浪费家里钱了吗?攀比不好说,以少部分人素质问题的理由顶回去,转移话题,尽量说前一点,就说它是办公学用品,咬住不松口)2.沉迷网络游戏(这个问题直接也以少部分人素质问题的理由顶回去,同时可以说看电视看小说荒废...

辩论会玩游戏利大于弊的材料
我们不能以小见大,要从事物的根本看问题。世界上那么多人上网,大部分人是用来做自己的事业,如果上网弊大于利的话,那么不是天天发生惨案,但我们都只见到几件事而已。毕竟现在是一个信息时代,在网络上查找自己所需要的资料是必要的,况且,在平日的紧张学习中神经一直紧绷着,上网有限制地玩游戏是有助...

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恩施市19619584249: 小学生不该玩电脑游戏的辩词(说出几条就行了) -
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恩施市19619584249: 辩论赛,我要一些关于玩电脑的坏处的资料. -
樊儿华畅: 首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢! 其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩...

恩施市19619584249: 辩论会玩电脑上的游戏有什么坏?辩论会玩电脑上的游戏有什么坏处
樊儿华畅: 1.据研究表明,上网容易分散人的注意力,使人变得没有耐性,易烦躁,易怒.那么对于小学生来讲,上课注意听讲的自制力本来就不是很强,长期上网,就可能由于不能注意听讲,而影响学习成绩. 2.上网聊天,不能够使小学生很好的与“人”接触.网络毕竟是一个虚拟的世界,它与真实的生活不同,在网上与人交流时,学生与别人交流的可能很好,但实际生活中,却非常有可能不知道在公众面前怎么去说话,做事,怎么去与人沟通或表现自己. 3.最重要的一点,是所谓的网瘾,这一点我就不多说了. 4.影响视力.

恩施市19619584249: 辩论:中学生上网玩游戏是弊的
樊儿华畅: 随着这个时代进入了信息化,其实中学生玩电脑游戏是很平常的事了,如果一个学生一直没玩过游戏,他在老师和家长眼里可能是一个好孩子,但是他与同学之间可能没有什么话题说,这样是很痛苦的,玩游戏并没有错,哪个好学生没玩过游戏的,关键是不能上瘾,一旦上瘾就会无法自拔,家人不给玩,就跑去网吧,没钱了就只好去偷去抢,这样一步步走入犯罪,玩游戏是弊大于利的,因为中学生没有一定的自制力,一但见到好玩的游戏可能会上瘾,不能及时的摆脱,因此中学生不能长时间玩游戏,只能适当的玩玩,放松一下,曾今的新闻讲过,许多的未成年人抢劫杀人都是因为上网,所以中学生上网弊大于利

恩施市19619584249: 玩游戏好不好辩论会
樊儿华畅: 我方认为,玩游戏弊大于利.业精于勤而荒于嬉,这话一点也不错.第一种:网络游戏::“对没有成年人监护的青少年来说,国际互连网是一个非常危险的地方.1.使自...

恩施市19619584249: 电脑游戏的利与弊 -
樊儿华畅: 要看玩什么样的游戏啊 比如是电脑游戏的话,每个健康的游戏都能提高我们的某个方面的能力,也算娱乐,远离无聊! 有些人就因为玩电脑游戏而上瘾,日日夜夜都在玩,使自己的视力下降还有记忆的退化,逃避现实与亲朋好友渐渐疏远各人作个人的事,甚至有时候不吃饭和休息工作!做什么事都要有个度,一旦过度还有什么利可言!有人经常跟我说,世界上没有绝对.那么,玩电脑游戏也是如此.但是利弊的区别在于你如何运用它,以及如何合理安排好时间. 打个比方:吗啡本身没有罪.在特定场合、一定剂量下,它是一种重要的医疗麻醉剂;但当被滥用于追求虚幻的快感时,它才成为毒品.网络游戏也是如此. 所以说,网络游戏究竟是天使还是恶魔,要靠自己来决定.

恩施市19619584249: 一次辩论比赛,我的辩题网络游戏利大于弊还是弊大于利?我方观点:网络游戏利大于弊.帮帮忙,给一点辩词 -
樊儿华畅: 还是列个提纲给你比较好. 首先,作为正方,个人觉得反而容易出彩.主要的关键是,不要给反方带进沟里,想必反方一定会偷换概念,就是把命题往“沉迷网络游戏弊大于利”那个带,加上沉迷2字,不用辩也知道是弊大于利了. ...

恩施市19619584249: 小学生上电脑课玩游戏的弊大的辩词
樊儿华畅: 1.浪费时间;2.伤害视力;

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