X1950GT和HD3850的性能差多少?

作者&投稿:益常 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
ATI 1950GT和ATI HD3850 DirectX9速度差距有多大?最好有具体游戏数据~

3850的性能差不多高出1950GT一倍。

我没有3850,我买了个3870,以前我用的是X1950pro。
以前我的X1950pro 跑3Dmark06得分将近4700多,现在的3870得分9100多,你参考一下吧。
这里是我自己测3Dmark06的贴图:
http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=2923856929&z=292409001&pn=0&rn=50&lm=0&word=%CF%D4%BF%A8#2923856929

由此推断,3850与1950pro的差距和3850与1950GT类似。

最后,不建议组交火,首先X1000系列的卡都已经是淘汰边缘了,买两个要淘汰的东西,太不值得;其次,交火并不能使性能翻倍提升,只能提升一半左右;再次,主板、电源都要相应升级,总体花费也要考虑。

个人意见,仅供参考。

都不太准确.游戏方面性能的基本情况是:
9600GT 512M大于HD3850 512M大于8800GS 768M大于9600GT 256M大于HD3850 256M大于8800GS 384M.
但HD3850在价格上有些优势,而且高清方面是绝对强于9600GT很多的.

适用类型:台式机

·制造工艺:80纳米

·显卡接口:PCI Expres

·显存位宽:256

·DirectX版本:9.0C

·核心频率:500 适用类型 台式机
开发代号 RV570
制造工艺 80纳米
核心位宽(bit) 256
显存位宽(bit) 256
标配显存类型 DDR3
核心频率(MHz) 500
显存频率(MHz) 1200
显存带宽(GB/s) 38.4
其他
渲染管线 36
顶点着色单元 8
显卡接口 PCI Express X16
RAMDAC(MHz) 400
DirectX版本 9.0C

球形光照的技术实现和画质优势

前面我们分析了几种光照技术的优劣,下面我们就来看看球体照明——ATI最新HD 3800系列显卡所能实现的高效率高画质光照技术。球体照明是一个和渲染结合的非常好的技术,光照阴影映射和间接照明支持几乎无限数量的动态光源,结合现实的反射情况,还能实现软阴影。利用DX10.1提供的阵列立方贴图和几何处理单元,可以实现全局照明系统,达成数以千计的物体在一个复杂场景中的互动。

这项技术的要点就是将场景划分为多个3D阵列的立方体,立方体的每个表面都会赋予一个相对简单的渲染,渲染的出发点是立方体的中央向外看的视角(所谓的“光照探针”),立方体表面渲染的精度和细节不一定要求与最终的完美画面相媲美,但是很容易被控制,从而可以在画质和性能之间做一个取舍,当立方体的6个表面都渲染完成后,就生成一个立方贴图纹理。

下一步的工作就是将立方体映射转换为一个球形的映射,让它符合球体的物理、光照特性,有了这个步骤,尽快的确定光照的数量以及最终的色彩渲染变得更为简单,因为立方体的计算相对简单,至于光照的数值,可以通过“光照探针”从相邻的立方贴图中取得插值运算的精确。

这种照明技术是在一个封闭环境中应用的范例,因为它能够通过整体环境的表现作为计算的参考,这种计算方法具有高度的扩展性,并且渲染质量可以随意的控制,对于立方体数量和表面精度的控制就可以达成。DX10.1的立方纹理阵列,允许极大数量的立方纹理被渲染和采样,而且可以并行处理,这对于GPU或者多GPU系统是一个非常好的消息。
[第二节:技术分析]DX10.1在反锯齿方面的改进

因为物体周围锯齿的存在,导致了画面的闪烁甚至错误的渲染,当分辨率较低的时候,我们经常会碰到这样的问题。反锯齿技术的出现很好的改变了这一状况,它的工作原理就是通过像素的多次采样和混合达成锯齿的减少、消除和过滤。反锯齿技术的精髓就在于取样点的选择和衡量,达到最大限度的锯齿柔化并且保证性能的最小下降。

最常用的反锯齿技术就是MSAA也就是多采样反锯齿,但是它只能支持多边形的反锯齿但是不能提供纹理和shader的反锯齿。早在HD2000系列中,ATI就引入了CFAA技术,通过可编程的过滤器实现反锯齿。在最新的催化剂驱动中我们可以看到4种不同的反锯齿模式供给DX9甚至更早的游戏应用。而在最新的游戏中,ATI同样能够提供纹理和shader的反锯齿技术,达成球体边缘的反锯齿过滤效果。

『DX10.1反锯齿技术的改进(总览)』

在技术展示Demo中,我们可以看到ATI显卡对于边缘锯齿的检测非常精确,对于这部分像素被赋予了更多的采样点,右下角的放大图可以精确的展示反锯齿的效果,边缘的柔化和闪烁几乎不存在。

◆ 自定义反锯齿的优势和应用

在DX10.1中,允许为pixel shader定义反锯齿的过滤,自定义的反锯齿可以提供更好的效果,因为常规的MSAA在某些情况下会出错比如HDR光照和延期遮光技术等等。所有的DX10.1显卡都必须最低支持4倍MSAA,以针对DX9及其之前的游戏,而对于新游戏来说,则由特定的GPU来实现相应的反锯齿效果。

DX10.1中的一个新的特性就是允许shader控制反锯齿缓存的读取,而在之前只允许访问多重采样的颜色缓存,这一机制允许更先进的反锯齿技术存在,更有利于着色器的效能发挥硬件的优势,而ATI的CFAA反锯齿其实已经应用了类似的技术。

Radeon显卡还支持“自适应反锯齿”技术,专门为改善部分透明纹理(比如植物和铁丝网之类的物体)的锯齿效应。DX10.1扩展了这部分的能力,通过引入样本覆盖技术,可以控制特别区域的采样样本,这对于ATI来说,实际上是扩展了自适应反锯齿的能力,开发者可以处理更多类型物体的反锯齿,并将这些反锯齿的模本进行定义为可以兼容的硬件带来更好的画面提升。ATI Radeon显卡其实已经达成了DX10.1反锯齿方面的效果,只不过DX10.1首次将其展示在开发人员的面前并成为DirectX的标准。[第三节:技术分析]DX10.1更严密规范的分析

GPU的兼容性问题已经成为3D新特性应用的重大障碍,因为针对不同的图形卡,在图形界面所应用的解释是不同的,所以会导致很多问题,比如图像质量的下降、性能的下降、错误信息甚至整个应用程序的崩溃。正因为有可能产生如此多的问题,所以开发商一般尽可能选择较低(或较老)的图形特性API以适应更多的图形卡,毕竟如果选择了较新的图形特性,你就需要更多的开发时间和开发精力(其实就是花更多的钱)去适应不同的产品。

DX10在这方面取得了很大的进步,旨在消除这些意外的错误,DX10规定了很多GPU的规范尽可能让一些基本的处理在不同GPU之间没有区别,而DX10.1则进一步强化了这些规范并且提升了一些规范的门槛。

*说明:毗邻的浮点数值之间的距离被称为一个ulp,它是“最小单位(unit in the last place)”的首字母缩写词,0.5 ULP符合IEEE 754运算规范。

◆ 针对纹理的强制规范

其中对开发者的一个障碍就是避免了让他们使用更高精度的纹理和输出格式,最新版本的DirectX一直在进行这方面的工作。DX10.1将32位浮点格式以及16位的整数混合格式作为了强制的规定。

◆ 常规反锯齿的强制规范

MSAA也就是多重采样反锯齿是一个比较完善的技术,不过在近些年,图形厂商基于此技术推出了很多增强的技巧和方法,不同的图形卡往往采用不同的输出方式,而开发者也无法将此项技术直接应用到游戏中。DX10.1为此项技术作出了硬性的规定,包括最小反锯齿的倍数(4x),以及如果需要提升反锯齿的质量(比如8x/16x),必须遵循多重采样的模板,从而保证MSAA在不同GPU之间的一致性。

◆ 更高的精度规范

所有的数据格式都是在有限的精度范围内进行计算的,不过,某些运算并不充分利用可用精度来产生输出,而近似值的应用往往会导致一个最低精度值的产生。这种做法会导致很多不可预测的后果,尤其是当运算需要重复进行的时候,这个误差会不断累积很多倍。DX10.1规定的运算精度就是为了避免这种情况的产生,所有浮点运算和混合运算的精度都达到统一的高度,这样就能保证所有兼容的GPU运算的尾数有同样的精度下降(与CPU的数据交流同样)。

总之,DX10.1在诸多方面的改善是非常重要的,它也必将成为2008年主流的API,它对于开发者和图形厂商都是更有利的。目前HD 3800系列对于DX10.1的支持是最早的,是获取这些技术和改善的唯一产品。

◆55nm工艺的率先应用:

显卡以及处理器升级的根本因素就在于晶体管的工艺改进(当然,硬件设计同样非常重要),这样才能够让一块显示核心或者处理器核心能够运行在更高的频率(或者利用有限的频率通过更多的晶体管来达到更好的性能)以获得更好的产品性能,例如Intel的45nm产品能够让处理器的运行速度再次提升一个台阶。

而在显卡领域的制造工艺方面,ATI似乎始终领先于NVIDIA一些(当然部分产品例外)。例如ATI的Radeon HD 2000系列中的RV630核心,它就是业界首款65nm工艺制程的显示芯片,相比来说,NVIDIA就要落后对手大约一个季度的时间了。

『45nm工艺300mm晶圆近照』

『RV670产品核心图片』

而此次RV670的发布同样是显卡芯片领域首款采用了55nm先进制程的工艺,又再次走在了对手NVIDIA的前面。要知道,NVIDIA目前工艺最先进的产品就是前不久刚刚发布的新品GeForce 8800GT,它采用的是65nm的工艺制程。

◆其它软件配合:

更先进的工艺制程,势必会为RV670的两款衍生产品:Radeon HD 3870和3850带来了更小的核心功耗和发热量。不过,在人们更加注重环保节约的今天来说,即便是用了55nm工艺制成的显示芯片后人们还是希望能偶进一步的减小显卡的功耗。于是,ATI此次借助Radeon HD 3870和3850产品发布的同时,还为我们将笔记本平台常见的PowerPlay技术引用到了家用台式机当中。

『驱动程序中的PowerPlay截图』

3800系列采用ATI传统的笔记本平台的技术优势,将笔记本平台显示卡才具有POWERPLAY技术移植到PC中。今后的高端显示卡的概念将告别恼人的风扇噪音以及巨大的发热量,从而延长了显示卡的使用寿命以及稳定性和和谐的人机环境。而这些也只能在ATI的平台上才能体会到。具体表现在系统应用上,3800系列比2900XT以及8800GT减少一半的功耗,同时风扇噪音更低。在运行不同软件的时候有100% 75%50%20%的系统设定。

先给个理论上的差距吧,1950GT的理论填充率是6000 MTexels/s,而HD3850是10688 MTexels/s,在D9的游戏里1950GT和HD2600XT的对比很多,可以看出两者没太大区别,而2600和3850的对比很多,基本上3850能超过2600一倍以上的性能,特别是高特效和高反锯齿里差距尤其大,基本上实现了100%以上的超越,在D10的游戏里差距更大,2600基本跑不动D10的游戏,但是3850基本都能胜任,这么说吧,从1950升级到3850还是很不错的,在新出的很多游戏里3850优势很大,直接性能提升很大,耗电量基本持平,推荐选购!

网上几乎没有着两款的对比评测,隔代了。但是性能上没有很显著的飞跃。
物尽其用,你想做什么用途,再考虑升级以及什么价位,不是想买就买的,没什么意义。
建议的话显存512M以上 为标准升级,不要再买256M的了。

一楼的网页根本不是评测。。
3850和1950相差一代,而且一个是D9显卡,一个是D10显卡,网上几乎没有着两款的对比评测。
1950GT与3850有一定的差距,现在3850都降到599元了。。
不如直接上4850,性能很强1399元 (性价比也很高)

HD3850性能肯定要比1950GT高很多,1950GT在不开AA情况下也就比2600XT高一点,HD3850现在的性价比很不错,强烈建议LZ购买


DX10有用吗 ?
1950GT一般是1000元左右吧,同等价位的Directx10显卡大概属于HD 2600xt的水平,从评测上来说,基本上在d9游戏中表现差不多,但是从长远考虑来看,现在购入dx10的显卡还是比较值得的,因为现在D10大作的画面就让人眼花缭乱了。渐渐的,D9显卡将被淘汰。

1950GT相当于现在的什么水平
新游戏还要弱于 hd6450 ,老游戏强一点。

7600GS 8600GT 1950GT 2600PRO到底那个好点
1950GT〉7900GS>8600GT=7600GT>8500GT=7600GS 此排名不考虑DX10,以及超频版的7600GS

512MB的蓝宝石1950GT和256MB的1950PRO哪个好
如果你会超频,推荐512mb的1950GT,超完后就是1950pro,甚至更强。不超频的话,256MB的1950pro比较好 目前很多游戏在高分辨率高特效下已经需要超过256mb的显存了,512mb还是有优势的。但就默认的来说,512的1950gt比不过256的1950pro

蓝宝石4650海外版跟各种显卡比一比,游戏性能哪个强?
你不也在乱说吗?4650略强与1950GT,但更具优势的是更节能;1950GT几乎与8600GTS同等,稍强于8600GT;8600GT的性能照理论来说,是略等于7900GS的,但是8600GT支持SM3.0更加成熟,在新游戏中的表现超过7900GS很多;1650GT强于7600GT,弱于7900GS。中和来说,4650比其他显卡都省电,而且性能还更强,...

1950GT好?还是9600GT好?
肯定9600gt,这还要比么,一个都停产了,一个正在热卖,一个支持DirectX 9一个支持DirectX 10,1950gt从核心、参数上来看怎么也比不了9600gt

蓝宝石1950有gt的??
可惜1950XT本身的功耗、散热量相当大,以至于原装散热器会略显不足。方案1:自己动手,换上TT的显卡风扇,散热性能和静音都有所提升;方案2:改善周边通风散热,如使用机箱前后风扇(前进后出),或者使用机箱侧风扇。当然,如果你不超频,并且显卡周边散热环境良好的话,原装散热器也问题不大。网上也有不...

昂达7900GS和蓝宝石1950GT哪个好
当然1950GT

蓝宝石1950GT的性能没有8600强?
1950GT的性能没有8600GT强的.对于这个, WOW 中,既要硬件达到要求,也要软件上的配合.你可以更新下ATI的驱动, 还有就是插件也更新或者换个看看,有可能是软件上的问题.

双敏1950pro与其他同德系的899~999元1950gt比较性能领先吗?
可以吧,我用的是19528gt超到600\/1400(默认500\/1400),cpu3600+超到2.37 ,3dmark05 9900 3dmark06 4950 ,19528pro应该更好,其它都差不多,盈通的据说很好,你可以到www.zol.com.cn上去看看

武强县13845513655: 蓝宝3870比1950GT强多少? -
殳利消栓: 不敢具体到什么游戏因为本来就不是一个等量级的X1950GT可以认为和8600GTS一个级别的HD3850 256MB已经可以轻松翻它的两倍了HD3870标准版的话 可以认为是1.3倍以上的HD3850 256MB——游戏不同要求不同(实际多数表现应该比1.3倍更高)

武强县13845513655: X1950GT与HD3850、9600GT之间差别大吗~ -
殳利消栓: 性能差距还是比较大的,9600GT最好,玩WOW没有问题,你也可以考虑9600GSO,参数比9600GT稍低,不过你的要求也可以满足,升级后提升还是不小的.谢谢

武强县13845513655: 这两显卡哪个好(性能说哈)
殳利消栓: 1950乃上代DX9显卡中的王者,但现在是DX10时代啦,当然是3850好啦

武强县13845513655: 试比较X1950 HD2600 HD3650 HD4670,HD3857性能及功耗,及性价比 -
殳利消栓: 1) HD3850 HD4670 HD3690 X1950 HD3650 HD2600 性能从高到低 2)X1950 HD3850 HD3690 HD4670 HD2600 HD3650 功耗从高到低 3)最值得买3850,性价比最好,,性能也很强,, 3850在中特效完全可以运行,, 建议买3850,, 性价比也是最好的,性能也是最强的,显存的位宽也是256,,其他的都是128的位宽,, X1950也是256位的,但是老卡,新的一般买不到,只有买二手的,,而且支持DX9,,不支持新特效,不建议吗,,,3850就可以

武强县13845513655: 显卡9500GT和3850的哪个好 好多少?
殳利消栓: 9500是面对低端用户的.性能可能不咋样.3850平民及的中端显卡.这2个卡之间做选择当然百分百选3850.但不要选那种500多的3850.缩水厉害.最主要的影响性能的东西,显存位快都由256bit变128bit了.如果选后者就没有买3850的意义了. 3850都在700左右的价位

武强县13845513655: HD3850 和9600GT相比,优缺点是? -
殳利消栓: 两者并不是一代产品,3850的性能是不如9600GT的,甚至比G92 核心9600GSO还要差一些,不过比9500GT强很多.HD 3850不支持物理加速和通用计算,芯片复杂,成本较高,所以降价到600元以下后做工和用料都有明显的缩水(别以为蓝...

武强县13845513655: 显卡400—500的什么性价比 比较好?
殳利消栓: HD 3850在中端性价比无敌 500多点就可以买到 不知道楼上的影驰8600GT 400元是怎么买到的 普通消费者去买 连网上的报价都是拿不到货的

武强县13845513655: 这块HD3850显卡性价比怎么样 -
殳利消栓: 性价比没的说 但你的这款价格稍微贵点 基本双256的3850是450到499左右 而512M的3850在500到580左右 微星的HD3850 512M 和迪兰恒进的HD3850 512M 也是599 都是一线牌子了和9600GT 来比的话 基本可以这么说 256M的9600GT 基本...

武强县13845513655: HD3850 AGP 和x1950pro AGP 谁强?
殳利消栓:HD3850比X1950强的不是一点的....差了两级别

武强县13845513655: 显卡8600GT和9500GT的性能差多少? -
殳利消栓: 7300支持DX9.而8600支持DX10 之所以不同,是因为DX9,和DX10的架构不同,所以7300会有像素渲染管和顶点找色器,8600就是统一可编程流处理器.主要负责像素,顶点以及物理效果的着色工作,所以也称统一着色器. DX10显卡的优...

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