CS 里面出来的:FPS是什么意思?

作者&投稿:殷勤景 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
新出来FPS是什么意思?~

1 First Person Shooter Game,第一人称射击游戏。 2 frame per second,帧率。也就是每秒钟可以生成的帧数(一帧就是一幅画面)。 最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助. // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. cl_highmodel \"0\" // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大. cl_bob \"0\" cl_bobup \"0\" cl_bobcycle \"1\" // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max \"100\" // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden \"0.0\" // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull \"1\" // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear \"1\" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes \"0\" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size \"128\" // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip \"2\" // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip \"0\" // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down \"10\" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels \"0\" // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmapЧ 梢源蠓 岣逨PS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode \"gl_nearest_mipmap\" //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. gl_wateramp \"0\" // gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1. gl_ztrick \"1\" // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals \"0\" // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs \"0\" // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells \"0\" // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed \"8000\" // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals \"0\" // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel \"1\" // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic \"0\" // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha \"0\" // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx \"0\" //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood \"0\" violence_agibs \"0\" violence_hblood \"0\" violence_hgibs \"0\" //命令参数不能乱设,否则会出现画面卡的现象,自己慢慢试吧~ //命令:ex_interp //默认值:0.1 //插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,HL的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响. ex_interp \"0.02\" //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred \"1\" ex_extrapmax \"1.2\" //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth \"1\" cl_smoothtime \"0.1\" cl_vsmoothing \"0.05\" //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps

游戏中常见的fps是什么,小伙用10000fps的摄像机告诉你

FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

FPS是图像领域中的一个术语。
FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。
这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
http://baike.baidu.com/view/26953.htm

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏
严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《穿越火线》、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》、《反恐行动》……不胜枚举。

帧数
每秒画面数

帧每秒 数字越大游戏运行越流畅


唐河县15311243896: 哪位知道“FPS”全称是啥? -
塞贩健白: “FPS”全称是:每秒传输帧数(Frames Per Second)1、FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量.每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流...

唐河县15311243896: CS里面有一项FPS值是什么东西? -
塞贩健白: 在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写.“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”.更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“.这里的“FPS”就是我们常在CS...

唐河县15311243896: fps是什么意思? -
塞贩健白: FPS有两种意思.在电子游戏领域中,FPS指第一人称射击游戏,属于ACT类游戏的一个分支.在计算机图像领域中,FPS指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数.第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),...

唐河县15311243896: CS中的FPS是什么? -
塞贩健白: FPS就是帧, FPS越高,就代表运行更加流畅, 我看网上写的.通常FPS达到60+人就分辨不出FPS60+和100有什么不同了..意思就是只要你FPS 60+以上你就不会感觉卡....

唐河县15311243896: CS中什么是FPS
塞贩健白: 一般用“FPS(frame per second,每秒钟画面更新的数量)”来表示该项指标.在欣赏电视、电影画面时,只要画面的刷新率达到24帧/秒,就能满足人们的需要.同样的,在玩普通的游戏时,如果刷新率达到24帧/秒即可,但在一些高速游戏中...

唐河县15311243896: CS里FPS是什么?有什么用! -
塞贩健白: FPS简单说来就是帧数,帧数越高你就越流畅,你说的有的机子打起来爽,有的机子打起不舒服就是FPS值不同的原因,CS中默认的FPS值是99,最大的是100,实际上也只有99.要想打起来舒服就尽量把FPS稳定在99.想要提高FPS值可以进行一些优化,除了机子的现卡和驱动器外,还可以在控制台中输入一些参数,也可以一定的提高FPS值,具体的可以加QQ106999201那位楼上的仁兄.可以去向他请教一下...我没有太多的时间做过多的解释

唐河县15311243896: FPS是什么意思
塞贩健白: 穿越火线中的FPS是什么意思?FPS值表示每秒画面桢数,是体现游戏运行流畅性的一个数值.这个受您的终端环境影响,一般数值越高越游戏运行得越流畅.流畅运行的最低FPS为30;与网络状况无关.

唐河县15311243896: fps是什么意思 -
塞贩健白: 一、FPS:指的是游戏里每秒刷新的次数,最高为60,这个数值应该是越高越好的,越高就越流畅,而如果低就会感觉游戏一顿一顿的. 二、快速分组调度(Fast Package Schedule,简称FPS)算法控制着共享资源(时隙、码字)的分配,可...

唐河县15311243896: cs左下角fps,in,out是什么意识 -
塞贩健白: fps:Frames Per Second缩写.意思是每秒传输帧数,这个数值可以粗略的显示出这台机子玩cs时的性能. in:下载 out:上传

唐河县15311243896: CS,CF中的FPS 是什么意思??? -
塞贩健白: FPS 是屏幕刷新率 CS中 我想你理解也没用 你这么菜的B 需要了解??? CF中的FPS 影响游戏画面的流畅性、、 可以关闭桌面的垂直同步来提升. 也可以关闭适当效果 明白? 不明白的话 晚...

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