请问征服者大家一般玩啥版本,有啥区别啊?

作者&投稿:政咏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我下了帝国时代2征服者,想知道3代与前者有啥区别~

首先我要说还没有4代,现在只出到3代。
你说的帝国时代2征服者是二代最杰出的代表作。
而三代已经出了3个版本了,分别为帝国时代3、帝国时代3:酋长、帝国时代3;亚洲王朝。
帝国3与帝国2(包括征服者)的区别我认为有15点:
1:帝国3有主城卡片系统。帝国2没有主城卡片系统。
2:帝国3全3D造型。帝国2是纯2D作品。
3:帝国3的时代是近代,16世纪初到19世纪末。帝国2是9世纪-15世纪末。
4:帝国3大量使用的兵种都配备火枪、火炮。帝国2以冷兵器为主。
5:帝国3人口占用率比较高。帝国2每个单位都是1个人口。
6:帝国3广泛采用马车建造建筑、大型船只都可以运送单位。帝国2没有马车建造,而运输只能用运输船。
7:帝国3制造单位的途径多,建筑、城堡、将军、船只都可以制造。帝国2仅限于建筑与城堡。
8:帝国3农民采集不需要往返,即采入库。帝国2沿袭一代采集后需要回收入库。
9:帝国3取消了石料资源,以木材广泛使用代替。帝国2存在石矿。
10:帝国3可以雇佣佣兵。帝国2不可以。
11:帝国3大部分兵种都有两种战斗方式切换。帝国2不存在精细的切换。
12:帝国3简约了建筑数量与质量,限制了塔的运用。帝国2无建筑限制。
13;帝国3僧侣不可以招降敌人。帝国2可以招降敌人。
14:帝国3火炮非常强力。帝国2火炮局限性很大。
15:帝国3有英雄(探险家),且只有他能建造城镇中心。帝国2对战时不存在这些问题。

剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰

另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:


一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。

一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。

步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。

步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。

不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。

拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。

中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息,连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……

土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。

在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。

在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。
城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介
在1.0b中:
骑兵vs骆驼 (骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)
骑兵vs长矛兵 (长矛兵HP45.AT 3.DF 0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)
骑兵vs长枪兵 (长枪兵HP55.AT 4.DF 0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)
骆驼vs长矛兵 骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)
骆驼vs长枪兵 骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)
实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.
双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:
骆驼vs长矛兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.
骆驼vs长枪兵 不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.
骆驼vs骑兵 不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.
骑兵vs长矛兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.
骑兵vs长枪兵 不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.
骑兵vs骑兵 先攻击的胜.胜者剩下8滴血.
骆驼vs骆驼 先攻击的胜.胜者剩下5滴血.
上面的可都是1v1哦~~~
看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^

想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)
还有很多你加我的QQ422430473,然后漫漫说

一般都是A版,
是1.0A和1.0C的区别,不是1.0,1.0这个叫法没意义
你要是上网玩的话,就教你一个BUG
因为网上都是A版,这个BUG能用
就是所谓的种田BUG
当你的农民开始种田后,你把农民右键点回大本营,让他交食物,然后再让他回去种田,这时你会发现农民跟刚才不一样了,他会只在一个地方耕种了,这样效率会快很多,也是C版改掉的BUG之一
具体BUG如下:

一.封建时代的变化
1.侦察骑兵在升级到封建时代之后攻击力增加2。
3+2的攻击力,0/2的护甲,45的生命值(未升血统),6格的视野,这就是封建时代的侦察马。实战中可以砍死一个农民,但打不过两个。
2.从马厩训练出来的侦察骑兵将采取主动攻击模式。
3.织布机将提供总共增加2的防箭。
升级织布机后,农民的护甲由原来的0+1/0+1变为0+1/0+2。
3.木栅栏防箭能力增加3。
由原来的2/2的防护更新为2/5。
4.阿兹特克免费升级织布机。
省了50的黄金和25秒的时间。
5.箭船的建造时间改为60秒,战舰和大型战舰的建造时间仍然是45秒。
这个数据有误,箭船的确由原来的45秒延长为60秒的建造时间,但战舰和大型战舰仍然为原来的36秒,而不是45秒。

二.科技的改变
1.起重机、石匠、建筑学、围墙、增强城墙、警戒塔、要塞等用到石料的科技,现在只需要木材和食物。
所有原石头的耗费改在食物或木头上,即起重机(200W,300F)、石匠(175W,150F)、建筑学(200W,300F)、围墙(400W,400F)、增强城墙(200F、100W)、警戒塔(100F、250W)、要塞(300F、600W)。
2.神权政治现在只需要200黄金。
以前需要400F,800G,现在只要200G。
3.造船匠同时减少船只建造的时间。
减少35%的建造时间。
4.帕提亚战术增加对长枪兵系的攻击力。
骑射手+4,蒙古突骑+2。原版本中骑射对枪兵系+1,现patch中再+1,即骑射现有6点(原1点)附加攻击力,蒙古突骑现有4点(原2点)。
5.预热射击将箭塔对船只的攻击力增加为2.25倍,城堡将多4点对箭船的附加攻击力。
研究预热射击后,箭塔对船只的额外攻击力由原来的7/9/10分别增加到15/21/22,但不影响正常的攻击力;城堡对舰附加攻击力由原来的21增加为25,不影响正常的攻击力。
6..攻城槌和重型攻城槌升级不需要黄金

三.海战中的变化
1.喷火船和快速喷火船增加对箭船系的防御力。
由原来的4点和6点分别提高为5点和7点。
2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
龟船取消了箭船系对它的(8/9/11点)额外攻击力,同时取消了原来的2点额外放箭能力,相当于增加了6/7/9的防御力(Galley/WarGalley/Galleon)。
对预热射击防护增加到7/11点(/后为精锐)。
3.喷火船对龟船有附加攻击力。
喷火船的太难测了,就skip了。

四.游戏平衡调整
1.鱼笼现在能够更快地提供食物了,效率和岸边鱼塘接近。
参见资源采集效率分析。
1.所有的靶场单位(除了火枪手)增加1点对长枪兵系的附加攻击力。
步弓系附加攻击力为3(原为2),马弓系为2(原为1),投矛手系为3(原为2)。
2.骆驼的训练时间缩短为和长枪兵一样。
由原来的29秒减为22秒。
3.维京狂战士的移动速度提高和长枪兵一样。
由原来的0.90提高到1.00。
4.凯尔特靛蓝突袭者的移动速度提升了,比未升级护卫的雄鹰战士还要快。
很难测,skip了,原来的移动速度(1.17)已经比雄鹰战士(1.10)快了。
5.火炮对建筑的附加攻击力再加80
即总计240点对建筑攻击力(未升级攻城技师)。
6.城堡建造点数从150提升到200
即单个农民建筑时间由原来的2:30提高到3:20(3×60+20=200)。
7.炮塔现在是弓箭伤害而不是肉搏伤害(主要是针对冲车的)
8.鱼场采集食物的速度将加快

五.高丽的改变
1.神圣力量增加1格投石车射程,而不是以前的2格,增加30点对建筑的附加攻击力。
够量化的了。
2.龟船增加对箭船系/预热射击的防御力。
见上。
3.高丽村民的视野再增加1。
视野变为4+3=7。
4.龟船的图象将显得更加真实。
无法量化。
5.高丽战车和精锐战车的攻击距离被缩短了。
分别由5/6减为4/5。

六,民族平衡调整

阿兹特克免费升级织布机
.拜占廷免费升级城镇了望
.中国开始少50食物,(共少了200食物)
.法兰克拥有了长戟兵科技
.封建开始,哥特步兵便宜25%
.封建开始,日本步兵攻击速率高25%
.西班牙火枪兵和火炮攻击快15%,西班牙征服者和精锐西班牙征服者也得到了提高

七.游戏设定
小地图上的打开的地面将一律是绿色,不管其覆盖了雪还是沙
黑森林将不在是随机陆地地图的一个选择
农田序列将达到40块

八.以下BUG修正
玛雅男农民现在和女农民一样
帝王时代房屋只有普通房屋的装甲BUG修正
农田BUG修正
僧侣将不能治疗守卫的部队
电脑玩家的AI将会提高
条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义了
游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源
电脑玩家会在竹林边造伐木场
冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上
未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整
朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源
在天堂地图上玩弑君模式时,玩家不会自动投降
男猎人不再增加1点视野
条顿城镇中心获得了攻击力奖励
战车不再对攻城武器有攻击奖励

浩方和QQ空间都是1.0版本(也就是a版)
区别:

1. 阿兹特克在黑暗时代免升【织布机】。
2. 拜占廷分别在封建时代和城堡时代免升【了望】和【城镇巡逻】。

3. 中国在游戏开始的时候,一共减少200食物。【A版】中国在游戏开始的时候,一共减少150食物。

4. 法兰克在帝王时代重装长枪兵可以升级到戟兵。

5. 哥特从封建时代开始,步兵系价格减少35%。【A版】哥特的步兵价格是从各个时代递减。

6. 日本从封建时代开始,步兵系攻击频率提高25%。【A版】日本的步兵攻击频率是各个时代递增。

7. 高丽在帝王时代的花环科技【神圣力量】使投石车的射程+1。【A版】高丽的【神圣力量】使投石车的射程+2。

8. 高丽龟船换了历史的真实外形。拥有预热射击科技,并对战舰有特殊装甲防御。

9. 高丽村民的视野+3。【A版】高丽村民的视野+2。

10. 高丽战车和精锐战车的攻击距离分别为4,5。价格为120木,60黄金。【A版】高丽战车和精锐战车的攻击距离分别为5,6。价格为80木,60黄金。

11. 西班牙火枪兵和火炮攻击频率提高15%,包括西班牙征服者和精锐征服者。

单位修正

1. 步弓系,标枪系对长枪系的特效攻击力为+3。【A版】步弓系,标枪系,骑射系对长枪系的特效攻击力为+2。

2. 骆驼骑兵的生产速度提高跟长枪系和标枪系的生产速度一样。

3. 维京狂战士的移动速度跟长枪系的移动速度一样。

4. 塞尔特菘蓝突袭者的移动速度跟没有升级“护卫”的雄鹰战士的移动速度一样。

5. 火炮对建筑有+200的特效攻击力。【A版】火炮对建筑有+120的特效攻击力。

6. 条顿武士,维京龙首舰,匈奴鞑靼,日本武士的生产时间缩短。

7. 骑射手的基本射程为4。【A版】骑射手的基本射程为3。

8. 斥候在封建时代+2攻击力。

9. 喷火船和快速喷火船对战舰分别有+5、+7特效防御力。

建筑修正

1. 城堡的修建时间延长。

2. 炮塔的攻击力算弓箭伤害。【A版】在A版里,炮塔的攻击力算近战伤害。

科技修正

1. 【织布】:村民+15HP,+1甲/+2盾。【A版】村民+15HP,+1甲/+1盾。

2. 木栅栏的防御力为2/5。【A版】木栅栏的防御力为2/2。

3. 除了【跺口】以外,在A版里所有升级需要花费石头的科技,石头将用木材或者食物所取代。

4. 【神权政治】的价格为200黄金。【A版】【神权政治】的价格为400食物,800黄金。

5. 【造船员】:造船的价格减少20%木材,并所有造船的速度提高35%。【A版】【造船员】:造船的价格减少20%木材。

6. 【帕提亚战术】:骑射系+1甲/+2盾;且骑射对长枪兵+4特效攻击力,蒙古突骑对长枪兵+2特效攻击力。【A版】【帕提亚战术】:骑射系+1甲/+2盾。

7. 【预热射击】箭塔对船+125%伤害,城堡对船+25%伤害。:【A版】【预热射击】:箭塔对船+50%伤害。

8. 冲撞车的升级不需要黄金。

资源

1. 渔船通过渔网收集资源的速度提高。

增强

1. 小地图上的基本颜色一律是绿色,不管是雪地还是沙漠。

2. 增加了大量的地图类型,和随机类型地图。黑森林将不再是随机陆地地图里的选择。

3. 农田序列达到40块。【A版】农田序列只有15块。

BUG修复

1. 修复了农田BUG。【A版】让城镇中心(或磨坊)附近的农夫交粮到城镇中心(或磨坊),再让农夫返回原先工作的农田工作。此时,农夫就再城镇中心(或磨坊)和农田之间不移动了,也就是说在你给这个农夫下达另一个指令之前,农夫将不在农田里走动,直到农田荒废。用这种方法可以提高20%的农田收集效率。

2. 僧侣将不能治疗守卫的部队。【A版】僧侣给某个受伤的人类单位治疗的时候,你让这个受伤的人类单位进入城堡等可以驻扎的建筑,僧侣将继续给其治疗。

3. 游牧地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅有了正确的开始资源。【A版】游牧地图,由于木材没有修正,导致波斯吃亏,中国,匈奴,玛雅占了便宜。

4. 男猎人不再增加1点视野。【A版】男村民打猎时,获得+1的视野。

5. 条顿城镇中心不再有+2攻击力。【A版】条顿的城镇中心+2攻击力。

6. 高丽战车不再对攻城武器有特效攻击力。【A版】高丽战车对攻城器有特效攻击力。

7. 未知地图模式中,玩家不会一开始就被树林包围,这个地图也进行了一些调整。【A版】例如游牧地图,会出现村民出现在被树林包围的地段里。

8. 玛雅男农民现在和女农民一样。

9. 帝王时代房屋只有普通房屋的装甲。

10. 电脑玩家的AI将会提高。

11. 条顿僧侣抵抗力有所调整,研究信念变得有意义。

12. 电脑玩家会在竹林边造伐木场。

13. 冰川地图上,玩家开始地点不会在冰上。

14. 朝圣地图上城镇中心被伐木场取代,岛上增加了更多的村民和资源。

15. 在天堂地图上玩弑君模式时,电脑玩家不会自动投降。


有关帝国时代征服者的问题
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赫垂奥丁: 帝国时代2征服者最新版?从内测版到试玩版到1.0版到1.0b版到1.0c版,这是官方版本.现在玩的都是1.0版(也叫1.0a版)和1.0c版,期中国内大部分玩1.0a版,国外玩1.0c版.还有非官方版本1.0d和1.0e,其实就是在1.0c的基础上加了防作弊功能,国际比赛一般推荐用1.0e的.顺便提一下2.0版本,也是非官方版本,这是翔鹰小组出的,玩的人很少,翔鹰小组也几乎停止了对2.0系列的开发.不过此版本设计上相对于1.0系列有很大突破,可以偶尔玩玩.一般情况下只要有1.0a版和1.0c版就足够需要了.判断版本的方法是点主界面左上面的白旗可以查看版本.我的qq304872750,不懂问我!

扶余县18020772650: 求帝国时代2之征服者1.0a版的!!! -
赫垂奥丁: 不懂123楼的是白痴还是要刷人..只要你从多特上下载了帝国时代2征服者,那里面就有1.0的a和c两版,一般人使用外面的那个版本(蓝色的),但是你杀之了路径后总会发现打不开(这是腾讯一个大大的漏洞!),你只需要重命名成“age2_x1”在设置路径就可以了.自然也有的地方会用另外一个版本,那就是里面的版本(还是蓝色的)打开帝国时代2征服者文件夹以后,再打开“age2_x1”文件夹就可以看到,设置以下路径就OK啦!祝你帝国游戏愉快!!

扶余县18020772650: 请问帝国时代2征服者是不是有CD1.0和CD2.0两个版本?哪个比较好啊? -
赫垂奥丁: 帝国时代2征服者CD1.0在对战平台比较通用CD2.0不行

扶余县18020772650: 请问帝国时代2“征服者”里哪个版本的剧情最好,最好有康熙王朝的.谢谢 -
赫垂奥丁: 最好的是翔鹰帝国的里刚出不久的帝国时代Ⅱ 翔鹰增强版 HawkAOC V2.0 正式版 【震撼发布!!完美版】这个,自动花屏去!可窗口!虽然我不怎么建议窗口...

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