帝国时代2罗马复兴问题

作者&投稿:扶度 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帝国时代之罗马复兴的一个问题~

其它民族在网上自己找吧,到处都有。
其实现在网上都是清一色的商朝,没有哪个民族有商朝好,因为农民只要35食物,升级快,适合在铜器时代出车弓,在铁器时代出顶级的双头马。

兵种相克是要看性价比的和出兵速度的,比如投石车理论上克骑射兵,但实战中数量少,骑射兵速度快,可以靠近打,自杀性攻击,因此投石车是打不过骑射兵的,如果投石车+骑射,又可以克纯粹的骑射兵;还有射箭战象克骑射马车,但它要到铁器时代才出。考虑性价比,没有谁可以克制双头马,尤其是埃及的双头马。

抛开性价比,投石车克弩炮、僧侣、远程兵、步兵,只怕近战骑兵(战象、双头马、黄金骑兵、骆驼兵、侦察兵),但要人工小心操作,以免敌我不分。

弩炮只怕投石车。

僧侣只能克大象,而且还要手工指挥一对一招降,否则连大象都打不过。

防御箭塔害怕投石车、弩炮、除骆驼以外的骑兵。对付方阵兵、铁甲步兵 要数量多才有效,否则近身后会很惨。

远程兵只能对付步兵及战象、黄金骑兵、骆驼兵、僧侣,害怕双头马。
投石兵是工具时代最好的兵种,但害怕侦察兵,只适合工具时代快攻,对付初级步兵和车弓可以,后期射程太短了。
步弓兵适合工具时代快攻,对付初级步兵和侦察兵。
长弓兵很少用,射程和车弓一样,攻击多1,血少速度慢,除非黄金多,是不会造的。

战象中看不中用,升级过程过于繁琐,实战中几乎不造。
骆驼兵理论克四条腿的,而且不用升级车轮就可以出兵,适合快攻,但后期几乎不用,攻击力差,耗太多黄金。
黄金骑兵克投石车、侦查兵、斧头兵,中看不中用,实战中几乎不造。
双头马,强烈推荐、只怕方阵兵、弩炮,但可以利用速度和群攻耗死它们。
侦察兵适合工具时代快攻,杀农民很好用。

方阵兵害怕投石车、弩炮、防御箭塔、远程兵,克制所有近战单位。马其顿的方阵兵血160,攻击37,近防14,远防5,但升级过程过于繁琐。

铁甲步兵 是缩小版的方阵兵,实战中几乎不造。

升级后的农民是防御箭塔的克星,一拥而上,比城管还厉害。

回答者: kmxgll - 七级 2010-2-2 08:51

在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,以及对弱小的民族进行加强的。例如,投石兵有天生2点防箭,最高可到5点,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,令战争更加复杂激烈。下面的文章,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,按强弱进行排名,希望大家喜欢。

亚述--

速度与战斗力的结合,使它成为铁器以前的最强兵种.速度快30%的农民能使你快速升级,方便的逃跑;射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队.快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻.可惜马拉车不能升级尊严,一直都是70血,如果升级到铁器,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,除非有许多部队,否则就死定了.所以亚述必须在铜器就要解决对手.另外,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威

商--

我们的祖国的确很强,由于便宜的农民,使你能在10:30-11:00就升级到铜器,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利.不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,兵种没有优势,如果对上亚述,一队骑兵和一队马拉车对攻,输的一定是骑兵.如果是打比较大的地图,一时找不到对手商就比较麻烦了,因为采金的农民特别容易被找到.如果是到了铁器就更不用说了,虽然他也有双头马,但是对上弩炮就不行了.商朝也有投石兵,可以用来防守马拉车.但是,如果注意了防守,那么进攻就...所以我还是选择进攻.

大和--

也许大家很讨厌日本,我也是。但是,大和也是一个很强的民族!当然,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,农民速度快30%,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭.一个侦察马只耗75粮食,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了.它还有8格的视野,最快的速度(比骑兵还快),能轻易杀到对手的总部,骚扰其农民.这招成功后,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,侦察马不会自动攻击的,要随时照看着它们,这对你的控制要求很高,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,学院兵也能升到百夫长,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,但可能你更讨厌西泰的投石车,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它

埃及--

也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,却没有电脑那么手快,浪费了16格的巫师。但是请注意!在ROR里,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族! 为什么这么说呢?因为在ROR里,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车!由于埃及的马拉车的血是加33%的,所以升了尊严后车弓兵有103血,双头马有167血!而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,更重要的是它是一起攻击四周的!这样,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,金子是有限的,而木头几乎是无限的......不赢就奇了! 埃及所需金子只需要2000多,爽不爽?埃及有投石兵,能对亚述作出有限的防守,但是由于升级不够快,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,所以对上亚述还是输的多.

西泰--

西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以.还是要用其他兵种保护.首选是马拉车,西泰的马拉车攻击+1,而且在铜器时就应该积累了一大批;如果你还有资源的话,最好还是用双头马,在投石车前作肉盾.西泰的马拉车虽然强,但是毕竟不如亚述和埃及的,而且没有投石兵,所以很怕亚述的工具和铜器快攻.到了铁器,又怕埃及的双头马

希腊--

看过帮助的高手们可能都知道,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,希腊升不了炼金术,攻击只能加4,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊,因为在打金子的民族中,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,还有重骑兵,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了.

闪族--

没什么好说的,你讨厌耕田的话,就用它!一开始闪族的农田就有500食物, 为你省下不少木头和时间.它的投石车的射速是+50%的,但是还是不够西泰打.。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的, 所以在对方刚开始升工具时,留下几个火种,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,把他的农民砍光! 如果在大地图上,就只是一个中上强的民族了。

罗马--

罗马的建筑便宜25%,箭塔便宜50%,步兵攻击速度快33%.由于省下了一些木头,所以也能快速升级,但是铜器时没有优势兵种,很容易被人RUSH.到了铁器,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,又有双头马,所以还可以考虑.

迦太基-

虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,但是是以耕田速度慢30%为代价的,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,但其它项太弱,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,这足够使它能挨上几炮,爬到对方的投石车前.如果你的象兵阵型合理的话,对付一般的投石车一定没问题.但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,近战也有不少优势.但是,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。

马其顿--

马其顿是一个很特别的民族,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,它的近战兵种视野+2,在找果果,大象时令你省事不少。其次,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,由于技术的落后, 都不能升级!:( 所以到了后期,只有弩炮是真正有用的.(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,相当于双发,还省去了升级的费用) 。再次,它的学院兵防箭+2,最高到5点,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,这个民族没有神庙,没有尊严,但是所有兵种都能防""哎哟哟"",这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。

其它--

特别强的民族就在上面介绍中了,还有其它民族也有其它特性,就在下面提一下。

朝鲜:长剑兵和Legion的血+80,那么最高就有240血了,比黑骑还高! 再加上便宜的价格,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。

Palmyran:最垃圾的民族,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗?

前面的兵种特性已经说的差不多了,下面再补充一些其它好用的兵种:

马工兵:天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,遇上投石车,弩炮 就瓜柴了。

轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了.在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的.用商朝的小心了!

骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少了.

巫师:最好用也是最难用的兵种.升级它需要大量的金子.新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口.也许只有绝顶高手才会用它.

战船: 我认为,船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上.在河口用船守住是一个不错的主意.攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。

波斯,打猎速度快30%,象类兵移动速度快30%

可以。先点玩家一项,在各个玩家中选‘盖亚女神’。再点单位一项,在‘其他’中慢慢找吧。

罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚述.克列特.西台.非尼基.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.

每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.

每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之处.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各有不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.

一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)

1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.

2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.

3.希伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;

4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;

5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2,易找食物.

6.西台民族农民挖木慢.(西台农民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)

7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.

8.日本农民采果快.

9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;

10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.

11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%

12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;

二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)

1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.

2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮和金矮弩;有金塔.有火升.

3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.

4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.

5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;有火升.

6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1。投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.

7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.

8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.

9.波斯民族: 铜器时代第一选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.

10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.

11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭手. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.

12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.

13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升了轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.

14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快,是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高,在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.

15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金象.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.

16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.

三.罗马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:

一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选择快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.

二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要安排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据民族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.

三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等决定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选择防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防守好自己基地以后发展自己或出兵进攻.

五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.

以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都相当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁

其实我发现我打每一局罗马随机中任何民族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期要怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.

现在说罗马游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓。在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手,你可以尽情发挥你的功能,如果是商,大和,亚述。你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫,如果是波斯,加太基,非尼基,罗马,克利特,席那,西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下,就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没有进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代,射程13+2的金炮,金弩和金拱象,射象,金步兵,金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面,比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓。这是我始终酷爱罗马的原因。

以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....

最早是 帝国时代,帝国时代之罗马复兴
微软后面出的 帝国时代2,帝国时代2之帝王时代,帝国时代2之征服者
在后面我还见过地球时代,从原始发展到现代,还有神话时代,以欧洲神话为背景的

高丽战车 帝国最难缠的兵种,与其他特种兵成本相较,性价比太高。快速、高命、高攻、远距、高箭防,气势磅礴,一旦集群,闻者丧胆。仅海量骑兵、XX、骆驼、马穆鲁克、近卫军可克之,虽毛毛对其有附加但不现实。经典的骚扰战兵种。对冲撞车附加三点

日本武士 着重利用其攻击速率、生命力、成本较低的特点,完克他国的一切普通步兵以及诸葛弩、长弓兵、近卫军、条顿武士、狂战士、匈奴骑兵、突袭者、美洲虎武士
蒙古骑射手 凡选蒙古必出之兵种,高攻速、较普通弓手更高的攻击使蒙古突骑成为综合素质超高的兵种,仅惧毛毛经济上的克制,其集群后的恐惧威力,非海量骑兵不能克制。骚扰能力极强
波斯战象 超高的生命力、超高的攻击来自于其高昂的食物要价,强力近战,无人可敌,尤其是其十二点的践踏伤害无与伦比,但这种践踏要减去敌兵防御。其致命弱点来自于XX,三个即可叉死一头战象,以及僧侣招降,所以实战出场率很低
拜占廷甲胄骑兵 成本昂贵,成型最慢,以及低箭防是其弱点,可是一旦成型,凡步兵可放弃抵抗,骆驼兵束手无策,海量骑兵也会伤亡过半,是由于其直降五点的践踏伤害以及不能让克骑兵的兵种使用附加攻击的原因。成型慢,使得甲胄骑兵出场率也很低 土耳其苏丹亲兵 帝国中成型最快、打综合战最强的兵种,仅四项科技就可训练出顶级的苏丹亲兵,强大的攻击力以及远距攻击,即使骑兵见了也畏惧三分,配合骆驼、火炮的土耳其战阵几乎可以横行天下,所向披靡。其骚扰能力也是不错的
条顿武士 可怕的近防,导致有的兵种为其只有几点的伤害;高生命,超高攻击使得骑兵无论单挑群殴都无法击败。不是很高的箭防和超慢的移动速度使得弓箭手稍稍能立些功劳,但一旦条武众多,非海量火枪或弩炮不能战胜
维京狂战士 可当作一种强力冠军,比冠军拥有更高的生命、攻击和装甲,以及独一无二
匈奴骑兵 各种方面都要劣于顶级骑兵,但在破坏建筑的方面着实凌厉,甚至可当作攻城武器使用。但出场率着实太低
英国长弓兵 远距离强力射手,各种方面都要优于普通步弓手,尤其是超长的射程导致城堡也无法还击,配合XX成为经典的阵地战军团
法国掷斧兵 非常好用的拥有集群攻击效应的兵种,扫荡多种步兵有效实在,配合少量骑兵或XX就不会很惧怕骑兵,但由于命少惧怕弩炮
凯尔特突袭者 快速、廉价、高命、高攻是其特点,可以当作快速的冠军使用,可以考虑用其在经济上克制小鸟,实战少有出现
西班牙征服者 相当于一种强力骑射手,其威力与蒙古突骑不相上下,装甲扎实,成型快速,骚扰能力也很好,只不过要小心XX毛毛的经济克制
玛雅羽箭手 高命、快速、廉价、较高箭防的步弓手,对步兵附加二点,所以成为玛雅克制他国步兵、低命弓系兵种的良好选择。最怕的却是本国的雄鹰战士以及骑兵。理想的骚扰兵种
阿兹特克美洲虎武士 超高攻、廉价的步兵,扫荡大部分步兵效果非凡,但抗不过日本武士,低箭防也是其致命弱点,实战中少有出现,但一旦量产往往能使步兵多的对家措手不及
撒拉森奴隶兵 最昂贵的黄金要价,几乎所有骑兵系兵种的噩梦,骑兵遇其基本可以放弃抵抗,继近卫军之后灭高丽战车之优选。但要对付甲胄骑兵须集群抗之,少量单挑会失败。会被大量的XX、毛毛克制从而在成本上被打败
阿拉伯马穆鲁克 最昂贵的黄金要价,几乎所有骑兵系兵种的噩梦,骑兵遇其基本可以放弃抵抗,继近卫军之后灭高丽战车之优选。但要对付甲胄骑兵须集群抗之,少量单挑会失败。会被大量的XX、毛毛克制从而在成本上被打败

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综上所述是帝国时代2里的,也许罗马复兴中没有我说的(重甲骑兵,圣殿骑士,民兵,火炮之类的)但是科技树的概念总是这样的,他就是显示科技的(只显示你用的国家,个人觉得没有特大的用处)。另外,我就玩过一两次罗马复兴,感觉画质没有帝国时代2原版的好,你不妨玩一玩,现在都玩原版的,希望我...

鸠江区17762238521: 问大家<帝国时代2罗马复兴>一个问题
登娄逸舒: 帝国时代1罗马复兴:农田bug,要在农田耗尽之前管理农民,忘了的话,所有田都荒了,只有手动一块一块的去建,无法自动重建.把农田产量升至最高,随时管理农田养成习惯后就不会出现荒田的情况了.还可以把农田变成2批,让第一批的少量田先种,等10来秒再种第二批田,这样万一第一批田荒了,马上管理第二批田,损失也不大. 帝国时代2征服者:磨坊里可以存田复耕. 磨房的小图像旁多了的农田图像是复耕,点击一次就是一个复耕任务,每当有一块农田种完之后就会自动再去种一块.

鸠江区17762238521: 问大家<帝国时代2罗马复兴>一个问题 -
登娄逸舒: 那很简单(小问题:帝国时代2可不是罗马复兴) 进入编辑器,看到上方的“玩家”选项了吗?点击后下方会出现玩家的信息框,可以设资源,人口,玩家数量,年代和文明. 没探...

鸠江区17762238521: 帝国时代罗马复兴兵种问题 -
登娄逸舒: 1级了望塔:直接在谷仓里升级 2级警戒哨:还是在谷仓里升级 3级防御箭塔:还得谷仓里升级 4级防御炮塔:先在城市中心(BC)升级"弩箭"图状(BC里下列顺数第二个图标),再在谷仓里升级炮塔,这样就成就了 另外注意: 1.别忘记在市场(BM)里升级伐木,一级伐木增加一格距离,伐木升完就是距离最远的炮塔了,有10格的距离.(朝鲜的炮塔除外,有12格的距离). 2.在城市中心(BC)里升级炼金术(BC里下列顺数第三个图标),增加一点的攻击(火箭). 3.各民族特性不同,科技水平也不同,所以有的没顶级炮塔,像常玩的SHANG就是,而最顶级的炮塔是朝鲜和巴比伦,朝鲜的炮塔是进攻距离多两格,而巴比伦的是HP多一倍的.

鸠江区17762238521: 我用QQ对战平台玩帝国时代罗马复兴,进去后能显示游戏,但怎么也进不了去. -
登娄逸舒: 这跟宽带没什么大的关系,只要能正常上网就能玩.你出现的问题可能有以下几种:1、没有找到罗马复兴位置,这个在平台启动按钮附近直接找到罗马复兴文件夹直接连接;2、你的平台有错误,需要重下;3、你的罗马复兴出现问题,要重下.最有可能是1、3种因为这些情况我以前也出现过

鸠江区17762238521: 罗马复兴 成就统计 是怎么算的.比如里面那些什么科技是什么意思 -
登娄逸舒: 罗马复兴攻略成就统计: 1、市中心1个(容量4人) 2、粮仓1个 3、仓库1个 4、房屋4座(容量16人) 5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人 四、战术技巧 1、如果刚开始粮食还没有找到,但房子已经盖好了,不能让他们闲着,可让他们就地伐木,一旦找到粮食,立即参加采粮食活动.总之,绝对不能有闲人,如果你的农夫失业了你也该下岗了. 2、谷仓的位置很重要,要让每一个采粮食的人送粮食时都有一个最近的道路,否则你就要落后,仓库也是这个道理.要知道,刚开始落后一秒,就等于以后落后十秒.

鸠江区17762238521: 玩帝国时代罗马复兴有个问题请教一下,都是历史战役里的
登娄逸舒: 你说的是被房子围住的那老头吧,那个是不能杀的,是要把他放出来的,所以打到那后就不能让投石车靠近,最好用步兵,把房子拆了,让那老头出来就行了

鸠江区17762238521: 帝国时代之罗马复兴用路由器联机问题 -
登娄逸舒: 你你试试在网卡属性里面的--常规--安装--协议-添加--ipx/spx/netBIOS.

鸠江区17762238521: 帝国时代2罗马复兴怎么联机? -
登娄逸舒: 第一步 注册一个平台账号 第二步 在菜单中选择竞技游戏 罗马复兴 第三步 选择一个房间 第四步 启动游戏 同时会弹出一个设置窗口 第五步 搜索游戏 (罗马复兴的安装位置)或者直接用浏览 直接导向罗马复兴执行图标进入游戏后 点IPX连接 OK?

鸠江区17762238521: 求帝国时代之罗马复兴的策略啊!! -
登娄逸舒: 一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树.1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁.手法不熟不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一...

鸠江区17762238521: 帝国时代 罗马复兴 两台笔记本无线局域网联机 老是很卡很卡,然后显示和对方沟通有问题.然后就断开了. -
登娄逸舒: 先判断是硬件坏了,还是软件坏啦,如果只是系统出问题就好办,看看 是不是系统盘东西太多,也就是C盘,然后在...

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