谁能帮我全部解释以下英雄无敌3里面的所有魔法啊!!!

作者&投稿:管伦 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
英雄无敌3魔法的用法和特性解释~

楼上没答到点子上啊
晕,题目好大啊,简单说一点最常用的吧
最简单的力量属性,它实际指的是魔法的攻击力,对魔法攻击有加成,转世重生等魔法效果考的是力量属性
还有就是魔力技能,可以增加魔法的攻击力
四系魔法学到高级了会出现特殊变化,如最常用的加速,气系满了就是所有兵种全部的大加速,减速、石肤、护体神盾、祈祷、驱魔、补血、幸运之神等类似,但是单体攻击魔法不会变全体的(有了那就是个汗啊),如火盾、闪电、泰坦
特殊魔法如回城,在土系全满的条件下就可以选择要回的特定城,而不是你最靠近的城
各系魔法加满了以后,所有该系魔法值消耗会降低
站在特殊地形,如土系地形等同于土系魔法等级加一级,气系、火系等地形同上
还有四系元素生物,他们怕一些特殊魔法,如土元素怕流星火雨,地下城的瞎子不吃失明魔法,大天使配合紫龙可以利用BUG无限复活等等
被双目失明了以后,反击的第一下,伤害减半
丧尸不吃大难临头魔法等等等等
汗。。。英雄无敌3里面魔法的变数真不少,具体的给我发消息吧

常规下很难学完所有的魔法的:
在常规下要学会所有魔法必须要学会“高级智慧术”和“四系魔法”(土、气、水、火)
然后制造并多访问魔法行会。但是在一个地图中往往是很难学完所有魔法的。
想要学会的最快方法就是挖终级宝物去元素城建造奇迹并访问魔法行会。
或是麻烦一点去拿到四系魔法书装备到英雄身上。

另一种方法就是作弊:
作弊第一种方法就像楼上说的那样输入密技,但是这样做会让你的得分排名排在最后
作弊第二种方法就是在地图编辑器里面修改,但是你不会弄的话只会扰乱了你的地图于不正常化。
如果你一定要使用这种方法请你最好复制一份地图出来。

  (Magic Arrow)

  1级攻击类法术 无 5MP 伤害力为(法力×10)+10
  基础 4MP 伤害力为(法力×10)+10
  高级 4MP 伤害力为(法力×10)+20
  专家 4MP 伤害力为(法力×10)+30
  这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。

  攻击加速
  (Haste)

  1级辅助类法术 无 6MP 使己方单一部队速度提高3点
  基础 5MP 使己方单一部队速度提高3点
  高级 5MP 使己方单一部队速度提高5点
  专家 5MP 使己方所有部队速度提高5点
  持续回合为英雄的法力点数

  简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码!

  透视大气
  (View Air)

  1级冒险法术 无 2MP 显示附近宝物的位置
  基础 1MP 显示附近宝物的位置
  高级 1MP 显示附近宝物、英雄的位置
  专家 1MP 显示附近宝物、英雄和城堡的位置
  简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。

  伪装大法
  (Disguise)

  2级冒险魔法
  无 4MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
  基础 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示
  高级 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示
  专家 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示
  这个魔法的效果对电脑是没有用的。

  毁灭之光
  (Disrupting Ray)

  2级辅助类法术 无 10MP 降低敌人部队的防御力3点
  基础 8MP 降低敌人部队的防御力3点
  高级 8MP 降低敌人部队的防御力4点
  专家 8MP 降低敌人部队的防御力5点
  持续回合无限

  瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。
  瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。

  幸运之神
  (Fortune)

  2级辅助类法术 无 7MP 增加己方单一部队的幸运1点
  基础 5MP 增加己方单一部队的幸运1点
  高级 5MP 增加己方单一部队的幸运2点
  专家 5MP 增加己方所有部队的幸运2点
  持续回合为英雄的法力点数

  霹雳闪电
  (Lightning Bolt)

  2级攻击类法术 无 10MP 伤害为(法力×25)+10
  基础 8MP 伤害为(法力×25)+10
  高级 8MP 伤害为(法力×25)+20
  专家 8MP 伤害为(法力×25)+50
  战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷!

  百发百中
  (Precision)

  2级辅助类法术
  无 8MP 使己方单一远程部队的攻击增加3
  基础 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加3
  高级 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加6
  专家 6MP 使己方所有远程部队的攻击增加6
  持续回合为英雄的法力点数
  远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多。
  需要注意的是这个魔法的效果在远程兵近战肉搏的时候是不起作用的

  透视之眼
  (Vision)

  2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
  基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
  高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
  专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

  御气奇术
  (Protection From Air)

  2级辅助类法术 无 7MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
  基础 5MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低(30%+1)
  高级 5MP 使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%
  专家 5MP 使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%
  持续回合为英雄的法力点数

  大气神盾
  (Air Shield)

  3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
  基础 9MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低25%
  高级 9MP 使己方单一部队受到的远程伤害降低50%
  专家 9MP 使己方所有部队受到的远程伤害降低50%
  持续回合为英雄的法力点数

  不过,这个魔法在面对城防的时候,也是反比例函数计算,给部队加上去以后结果只能让城防打得更恨。

  亡灵杀手
  (Destroy Undead)

  3级攻击类法术 无 15MP 伤害为(法力×10)+10
  基础 12MP 伤害为(法力×10)+10
  高级 12MP 伤害为(法力×10)+20
  专家 12MP 伤害为(法力×10)+50

  蛊惑人心
  (Hypnotize)

  3级辅助类法术 无 18MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
  基础 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+10,控制回合数等同于英雄法力
  高级 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+20,控制回合数等同于英雄法力
  专家 15MP 敌人部队的HP总和要小于(法力×25)+50,控制回合数等同于英雄法力
  持续回合为英雄的法力点数
  一般习惯的叫法都是叫——催眠
  催眠无法用专家疗伤魔法消除,但可以用驱魔大法和抗魔大法消除(还可以用丧心病狂)。
  催眠对象的血液是按满血算的。(即可控制条件为目标当前剩余部队的数量×HP)例如英雄能够催眠200HP的怪物,能够催眠2个骑兵,但是无法催眠一头剩200HP的比蒙。
  被催眠的部队被打死后复活仍然受到催眠的控制,所以如果将敌人的高级部队(如天使比蒙等)杀至还有一个左右将之催眠,再杀死,等电脑不断复活后......哈哈哈,就等着爽吧!(但在3.2版本中,被杀死的部队复活后不再受催眠控制)
  部队被催眠以后不会受到双方所施展的群体魔法的影响,双方都无法将被催眠的部队作为牺牲术的材料,但是催眠之前所受到魔法的影响效果仍然存在。
  由于催眠是属于精神魔法,所以攻击敌方(催眠前的本方)精神元素被精神元素反击受到的伤害为0,并且被催眠部队攻击环击生物后(包括冥府三头犬)受到的反击伤害都是0。
  参考技巧文章爆斩恐怖骑士
  催眠术还有个很好用的地方,我经常都是将电脑催眠上数支部队,这样的话电脑逃跑的几率是相当低的,在没有战争枷锁的时候差不多可以达到枷锁的效果。

  连锁闪电
  (Chain Lightning)

  4级攻击类法术 无 24MP 打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
  基础 20MP 打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+25
  高级 20MP 打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+50
  专家 20MP 打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力×40)+100
  连环闪电是相当凶狠的进攻魔法,魔法折射有规律。

  反戈一击
  (Counterstrike)

  4级辅助类法术 无 24MP 使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
  基础 20MP 使己方单一部队每回合增加1次反击的机会
  高级 20MP 使己方单一部队每回合增加2次反击的机会
  专家 20MP 使己方所有部队每回合增加2次反击的机会
  持续回合为英雄的法力点数

  魔法神镜
  (Magic Mirror)

  5级辅助类法术 无 25MP 有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
  基础 20MP 有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
  高级 20MP 有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
  专家 20MP 有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上
  持续回合为英雄的法力点数
  据说魔法神镜也会把有益魔法反射到敌人那里....味精测试。

  异次元之门
  (Dimension Door)

  5级冒险法术 无 25MP 每天可以使用1次,每次施法时会降低300点移动力
  基础 20MP 每天可以使用2次,每次施法时会降低300点移动力
  高级 20MP 每天可以使用3次,每次施法时会降低300点移动力
  专家 20MP 每天可以使用4次,每次施法时会降低200点移动力

  飞行术
  (Fly)

  5级冒险法术 无 20MP 飞行移动的消耗为平常的140%
  基础 15MP 飞行移动的消耗为平常的140%
  高级 15MP 飞行移动的消耗为平常的120%
  专家 15MP 飞行移动的消耗为平常的100%
  由于有移动力的限制,飞行术能做到的效果次元门完全可以做到,而次元门次元跳跃的远程移动能力是飞行术所无法企望的,但是,假如你拥有了无限移动力之后,飞行术就是最有用的香饽饽了哈哈!无限移动力可不是什么秘籍作弊之类的哦!还不知道的朋友请去看技巧篇的《无限移动力》。

  召唤空气元素
  (Summon Air Elemental)

  5级召唤法术 无 25MP 召唤气元素的数量为法力×2
  基础 20MP 召唤气元素的数量为法力×2
  高级 20MP 召唤气元素的数量为法力×3
  专家 20MP 召唤气元素的数量为法力×4
  召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
  同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

  泰坦之箭
  (Titan's Lightning Bolt)

  5级攻击类法术 无 0MP 伤害为600点
  基础 0MP 伤害为600点
  高级 0MP 伤害为600点
  专家 0MP 伤害为600点
  无法从魔法学院习得

  护体神盾
  (Shield)

  1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
  基础 4MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低15%
  高级 4MP 使己方单一部队受到敌人近距离的伤害降低30%
  专家 4MP 使己方所有部队受到敌人近距离的伤害降低30%
  持续回合为英雄的法力点数

  护盾术与气盾术不同,它是降低敌人近距离伤害力的魔法,能减少30%的近距离伤害可以使你在作战中的伤亡降低不少,尤其是和较高级兵种对抗时体现的更明显。在初期作战中的伤亡是越少越好,在必要时可以用护盾术来降低我方的伤亡。
  没事多放放,对健康很有帮助,再配合石头皮肤,将硬得可以...

  迟缓大法
  (Slow)

  1级辅助类法术 无 6MP 使敌人单一部队的速度降低25%
  基础 5MP 使敌人单一部队的速度降低25%
  高级 5MP 使敌人单一部队的速度降低50%
  专家 5MP 使敌人所有部队的速度降低50%
  持续回合为英雄的法力点数
  这个魔法和急行术相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到专家级后,在我看来缓行术则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。要知道群体减速在二代中可是四级魔法!缓行术与急行术的区别在于当敌人的实力比你差时,专家级的急行术感觉上要比专家级的缓行术管用,但当敌人的实力要高于你的时候,专家级的缓行术就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与失明术结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来缓行术是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但在我眼里它可比不少高级魔法还管用呢!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。
  专家级缓行效果是双数折半,单数折半后减一。

  护体石肤
  (Stoneskin)

  1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的防御力增加3点
  基础 4MP 使己方单一部队的防御力增加3点
  高级 4MP 使己方单一部队的防御力增加6点
  专家 4MP 使己方所有部队的防御力增加6点
  持续回合为英雄的法力点数
  石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。
  这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。

  透视大地
  (View Earth)

  1级冒险法术 无 2MP 显示附近资源的位置。
  基础 1MP 显示附近资源的位置。
  高级 1MP 显示附近资源和矿产的位置。
  专家 1MP 显示附近资源和矿产的位置及地形。
  经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。

  透视之眼
  (Vision)

  2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
  基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
  高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
  专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。

  死亡波纹
  (Death Ripper)

  2级生命法术 无 10MP 伤害为(法力×5)+10
  基础 8MP 伤害为(法力×5)+10
  高级 8MP 伤害为(法力×5)+20
  专家 8MP 伤害为(法力×5)+30
  只伤害有生命的兵种。

  流沙陷阱
  (Quicksand)

  2级战场法术
  无 8MP 放置4个流沙陷阱
  基础 6MP 放置4个流沙陷阱
  高级 6MP 放置6个流沙陷阱
  专家 6MP 放置8个流沙陷阱
  持续回合为英雄的法力点数
  流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发...)

  御土奇术
  (Protection From Earth)

  3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
  基础 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1)
  高级 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50%
  专家 9MP 使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50%
  持续回合为英雄的法力点数

  这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。

  抗魔大法
  (Anti Magic)

  3级辅助类法术 无 15MP 使部队只受4、5级魔法的影响
  基础 12MP 使部队只受4、5级魔法的影响
  高级 12MP 使部队只受5级魔法的影响
  专家 12MP 使部队不受任何魔法的影响
  持续回合为英雄的法力点数

  除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗术来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。
  这里说的专家级土系施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了反魔法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且专家反魔法依然能够被专家驱散魔法驱散掉。

  地动山摇
  (Earthquake)

  3级战场法术 无 20MP 随机破坏2处城墙
  基础 17MP 随机破坏2处城墙
  高级 17MP 随机破坏3处城墙
  专家 17MP 随机破坏4处城墙
  地动山摇魔法按土系技能等级相当于2,3,4点伤害,命中率同没有弹道术时.

  大力神盾
  (Force Field)

  3级战场法术 无 12MP 力量墙有2格宽
  基础 9MP 力量墙有2格宽
  高级 9MP 力量墙有3格宽
  专家 9MP 力量墙有3格宽
  大力神盾这个魔法是设置一道2-3格宽的墙,持续时间2回合,目的是阻止敌人的陆战部队通过。
  在后来的SOD技巧发展中力盾在BT地图中的作用被发挥得淋漓尽致,是相当需要技巧和好用的魔法,可以说是某些不可能任务的取胜关键。

  聚灵奇术
  (Animate Dead)

  3级辅助类法术 无 15MP 复活的生命点数为(法力×50)+30
  基础 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+30
  高级 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+60
  专家 12MP 复活的生命点数为(法力×50)+160
  这个魔法也是专门对鬼族的部队使用的,但魔法非常具有实用性,就从魔法的效果和消耗的MP点数来看,这是非常好的魔法。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。

  转世重生
  (Resurrection)

  4级辅助类法术 无 20MP 复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
  基础 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+40,仅仅在战场上有效。
  高级 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+80,永久复活生物。
  专家 16MP 复活的生命点数为(法力×50)+160,永久复活生物。
  最为实用的战场魔法,也是最多人会用、爱用的魔法之一(废话,死兵谁乐意),当然如何把握复活的时机和技巧也是有着相当的学问的。
  最终复活的效果生命宝物也会影响(特别是组合的那个)和骨龙和飞龙的特技也有影响。
  拥有生命宝物的话,复活HP是按照当前怪物状态的HP数量复活的。例如比蒙300HP,英雄带有组合的不死神药,当前状态HP就是379HP,阵亡复活的话能够复活的HP数量就要等于或高于379HP这个数值。
  同样的鬼龙的衰老和飞龙的中毒也是按照怪物当前的HP状态计算。假设两个比蒙分别中的衰老和中毒,当前的HP状态都是只剩300(150)的HP,那么复活的时候同样的只需150的HP复活数量就能够复活了。

  流星火雨
  (Meteor Shower)

  4级攻击类法术 无 16MP 伤害为(法力×25)+25
  基础 12MP 伤害为(法力×25)+25
  高级 12MP 伤害为(法力×25)+50
  专家 12MP 伤害为(法力×25)+100
  流星雨是一个杀伤力很大,且范围很广的魔法,可以伤害7格内所有的部队,如果敌方的部队集中在一起时,就是使用这个魔法最好的时机了。虽然是四级魔法,但在邪恶方的魔法英雄中就有好几个一开始会使用这个魔法,如果加以良好的运用,对战争初期有不小的帮助,而随着英雄等级的提高,以后魔法的威力会越来越强。在后期的战斗中都是一个相当恐怖的魔法。

  悲痛欲绝
  (Sorrow)

  4级辅助类法术 无 16MP 使敌人单一部队的士气降低-1
  基础 12MP 使敌人单一部队的士气降低-1
  高级 12MP 使敌人单一部队的士气降低-2
  专家 12MP 使敌人所有部队的士气降低-2
  持续回合为英雄的法力点数
  专家级后效果有一定的使用价值,但可惜战场表现实在是强差人意,敌方士气较低的时候可以考虑使用。仍然是属于鸡肋一类的魔法之中。

  时空之门
  (Town Portal)

  4级冒险法术 无 16MP 使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
  基础 12MP 使你的英雄回到最近的城堡,消耗300点移动力
  高级 12MP 使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗300点移动力
  专家 12MP 使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗200点移动力
  可以说是最伟大的冒险魔法,没有飞行、次元门那般耀眼遭禁,在各面受敌的紧急情况下就只有它能化身千万解决战祸于无形的神奇效果,再配合飞行、次元门则可达日行千里之神效!

  雷鸣爆弹
  (Implosion)

  5级攻击类法术 无 30MP 伤害力为(法力×75)+100
  基础 25MP 伤害力为(法力×75)+100
  高级 25MP 伤害力为(法力×75)+200
  专家 25MP 伤害力为(法力×75)+300
  世界上最强的单体杀伤魔法,也是消耗MP点数最多的。法力高的魔法师如果学会了这个魔法,那么对对手来说简直就是一场灾难。简单、纯粹、实用、有效...

  召唤土元素
  (Summon Earth Elemental)

  5级召唤类法术 无 25MP 召唤土元素的数量为法力×2
  基础 20MP 召唤土元素的数量为法力×2
  高级 20MP 召唤土元素的数量为法力×3
  专家 20MP 召唤土元素的数量为法力×4
  召唤土元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。
  同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。
  土元素在四种元素兵中攻防和HP都是最高的,但速度也是最低的,他对闪电有免疫力,但对流星雨会遭到双倍的伤害。

  嗜血奇术
  (Bloodlust)

  1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
  基础 4MP 使己方单一部队的近距离攻击提高3点。
  高级 4MP 使己方单一部队的近距离攻击提高6点。
  专家 4MP 使己方所有部队的近距离攻击提高6点。
  持续回合为英雄的法力点数
  相当于近战伤害提高15-30%。
  与虚弱术效果互克。
  非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。

  御火奇术
  (Protection From Fire)

  1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
  基础 4MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低(30%+1)
  高级 4MP 使己方单一部队受到火系魔法的伤害降低50%
  专家 4MP 使己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%
  持续回合为英雄的法力点数

  透视之眼
  (Vision)

  2级冒险魔法 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
  基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值
  高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值
  专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值

  双目失明
  (Blind)

  2级辅助类法术 无 10MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
  基础 8MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的50%
  高级 8MP 被攻击后恢复,但反击力只有通常的25%
  专家 8MP 被攻击后恢复,但攻击部队不会受到反击
  持续回合为英雄的法力点数
  专家级火系失明后不防击,其实是失去第一次反击机会,再碰他就对你不客气了。
  属于心灵系魔法,对非生命系和魔法免疫系的怪物无效。唯一例外的是对非生命体的石像鬼有效。

  烈火魔墙
  (Fire Wall)

  2级被动攻击法术 无 8MP 火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
  基础 6MP 火墙宽度为2格,伤害力为(法力×10)+10
  高级 6MP 火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+20
  专家 6MP 火墙宽度为3格,伤害力为(法力×10)+50
  火墙虽然是火系魔法,但是对水精灵、冰精灵等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。
  火墙:因为死亡阴影对火墙有改动,占2格的部队在穿越同一格火墙时不再会被烧2次。
  关于火墙的简单用法,烧单格兵和飞兵的时候都是一样的,放火墙封在部队的面前就可以了;因为对付2格部队的时候,近身位立火墙,敌人会在原地不动,所以烧2格的怪物的时候火墙要放在离部队1格的位置,这样的话电脑才会傻傻的飞来打你。
  火墙的使用方法:
  火墙的妙用 火墙下狮鹫堡的方法 火烧地穴领主
  火墙技巧补充说明 Luna的使用技巧I Luna的使用技巧II

  连珠火球
  (Fire Ball)

  3级攻击类法术

  无 15MP 伤害为(法力×10)+15
  基础 12MP 伤害为(法力×10)+15
  高级 12MP 伤害为(法力×10)+30
  专家 12MP 伤害为(法力×10)+60

  埋设地雷
  (Land Mine)

  3级被动攻击法术 无 18MP 放置4颗地雷,伤害为(法力×10

里面就有解释啊,使用魔法时,在魔法上点击鼠标右键,就可以看到了。


谁能帮我用白话文全篇解释这篇围棋知识?
被切断时要吃棋筋,可以用征子、枷、闷吃、扑、接不归 也可以弃子,想办法转换,最忌走棋两边重 先占角,后走边,中间不要占 三线取实地,四路取势,高低配合封好口 抢实地,张外势,两翼张开连成片 走宽处,不要拥挤,有双拆二时可分投 找生根,抢出头,既夹又拆是好的落点 要占角,...

哪个大神能帮我详解这个命盘,越全越好,那个框架都解释,每个词都解释...
能得贵人帮助。天相同宫 讲究物质的享受。吃美食、光鲜亮丽的外在,都能带给自己满足感。左辅对照/右弼同宫 主增福加禄。天魁相夹/天钺相夹 有遇贵人相助的福分。文昌同宫/文曲对照 能欣赏文学、艺术、音乐。喜好而能自得其乐。铃星同宫 使性情易烦燥不安。破军化禄对照 有开创性的眼光,能抢先...

哪位能帮我解释下壬子通根 命理的意思
这样吧,我不妨帮您把上面这句话全部解释一下,希望您能满意。“你命中水生初冬,壬子通根,年上透金盘根,金水相连,命主偏旺。局中有火是件好事,可以暖身,然木藏不透是为病矣!”意思说:八字当中选您出生的那天的日柱天干来代表您自己,简称日主或者命主。像您的话,您日柱是壬子,则日主就是...

解释以下词语或成语 急!!!帮帮我吧!
至关重要 (zhì guān zhòng yào)解释:指具有特别重大影响或后果。出处:路遥《平凡的世界》第四卷第43章:“这次命运的大决战不仅对她是至关重要的,对所有的同学都一样。”示例:对我大有用处的人,每个人都是‘~’的。 ★王朔《许爷》不可辩驳 (bù kě biàn bó)解释:辩驳:提出论据...

能帮我解释一下嘛?
首先对方并不讨厌你,对你第一印象还是有好感的,你就是人家喜欢的类型,这样的女孩子最好追,好好把握。另外不要把目光只局限在别人怎么看你,而是要活出自己才是最重要的。

有没有人能帮我解释下这个"家和万事兴”解释的越详细越好,有人吗?_百 ...
一家人和和气气的,有啥事互相帮衬解决,一致对外,那么这个家就会越来越好,越来越兴旺,所以说家和万事兴。

谁能帮我解释解释这几个名字的意思
对成功运的影响 成功顺利,能平安顺利地达到目的。(吉)对人际关系的影响 外表温厚,富侠义之气,乐于助人,但往往不能使人满足,有时被欺骗而失财;大多劳而无功,易患外伤。 (平 )人格26有以下数理暗示 败财运 地格10有以下数理暗示 败财运、孤独运 外格2有以下数理暗示 败财运 总格26有...

请问有谁能帮我详尽的解释一下“惠泽天下”一词,
“惠泽天下”一词源于《庄子》中的一句话:“天下皆为利市,万物皆为牟利,吾独为惠而已矣。”这句话的意思是,世界上人人都在追求利益,万物都在追逐牟利,而我的存在就是为了惠泽众生。后来,人们把这句话引申为“惠泽天下”,意为关心广大人民,推行仁爱之道,使所有人享受幸福、和平、安全等益处的...

生物不大好,几个名词经常搞混,我放一块儿,请大家帮我给解释下,能形象好...
6.五碳化合物就是 1,5-二磷酸核酮糖,简称RuBP ,是碳三植物光合作用暗反应阶段的反应物之一,暗反应阶段是在光合作用第二个阶段中的化学反应,没有光能也可以进行,这个阶段叫做暗反应阶段(不是指该反应必须在黑暗条件下才能进行)。暗反应阶段中的化学反应是在叶绿体内的基质中进行的。在暗反应阶段...

谁能帮我解释一下DD电机、串激电机、变频电机、定频电机、交流电机、直...
电机是指依据电磁感应定律实现电能转换或传递的一种电磁装置。电机是指发电机和电动机的统称。发电机是将其他能源转换成电能的装置,称为“机械能-电能转换器”;电动机能把电能转换成机械能,称为“电能-机械能转换器”。一、DD电机 DD马达是一种直接驱动方式的马达,它将动力直接施加到所需的旋转轴...

竹溪县19416129160: 谁能帮我全部解释以下英雄无敌3里面的所有魔法啊!!! -
逄梵曲匹: (Magicnbsp;Arrow)nbsp;nbsp;1级攻击类法术nbsp;无nbsp;5MPnbsp;伤害力为(法力*10)+10nbsp;nbsp;基础nbsp;4MPnbsp;伤害力为(法力*10)+10nbsp;nbsp;高级nbsp;4MPnbsp;伤害力为(法力*10)+20nbsp;nbsp;专家nbsp;...

竹溪县19416129160: 谁能告诉我《英雄无敌III》中所有魔法的名称和用途
逄梵曲匹: 有圣灵保佑,驱除障碍,攻击加速,霹雳寒冰,烈火魔墙,末日审判,透视大气(找宝),透视大地(探敌情) 我就记得这几个

竹溪县19416129160: 谁能介绍下游戏剑士中的英雄无敌三呢?
逄梵曲匹: 剑士英雄无敌三编辑剑士简介在《英雄无敌3》中为城堡阵营未升级4级单位,由兵营生产,可升级为十字军,未升级的剑士能力平庸,升级后能够攻击2次,应尽早升级

竹溪县19416129160: 攻击力与杀伤力的区别英雄无敌3之死亡阴影里面攻击力与杀伤力有什么
逄梵曲匹: 单看攻Attack(以下简称A),防Defence(简称D),伤害Damage(简称Dam)的话,A每高出1点,代表多5%的Dam;D每高出1点代表少2.5%的Dam.举例来说,我攻击你,我攻击力10,伤害2,指数5,你防御力3的情况下,你会损失:2*5*[1+(10-3)*5%]=10*135%;然后,我被施了某法术,攻击力变成0,对你的伤害就变为:2*5*[1-(3-0)*2.5%]=10*92.5%.就这样,其他效果再乘上去就行了

竹溪县19416129160: 英雄无敌3怎么玩啊?谁能告诉偶啊!
逄梵曲匹: 1.英雄有一定的行动距离,就是英雄头像旁边的绿条,买手套和神行靴增加行动距离.2.建造随自己心愿,想怎么建就怎么建,不过我一般先建出国会,赚钱,然后慢慢...

竹溪县19416129160: 英雄无敌3所有好英雄技能 -
逄梵曲匹: 塔楼的索姆拉,特长连锁闪电 地下城的蒂玛, 特长流星火雨 城堡的阿得拉,特长圣灵佑佐 城堡的罗尼斯,特长祈祷 亡灵城史蒂芬,特长死亡波纹 城堡的克里斯丁,特长弩车 我比较喜欢的是元素城的英雄,都很好用.

竹溪县19416129160: 谁知道英雄无敌3的所有的怎样宝物怎样合成谁知道英雄无敌3的所有的怎样宝物怎样合成
逄梵曲匹: 天使联盟 先知剑+神逾之冠+天使项链+狮王盾+神奇战甲+圣靴 作用:它允许女巫、... 临界值的意思是说一过此数行动值会回归0,到达临界值后英雄的行动能力逛上十来圈...

竹溪县19416129160: 谁能给我说英雄无敌3死亡阴影的全部剧情 -
逄梵曲匹: 简单的说,开始的任务是一个叫山德鲁的亡灵巫师欺骗了整个大陆的几个著名英雄帮他收集齐了两件神器的所有部件. 然后的任务是你代表这几大英雄灭掉山德鲁…… 算是英雄无敌3的前传性质.也告诉你一些黑历史.

竹溪县19416129160: 我有英雄无敌3好多好多问题,请高手来解释 -
逄梵曲匹: 我来解释下:1.vnn: VNN (Virtual Native Network),中文意思是“虚拟本地网”,是为接入因特网的任意两个机器提供互通的服务.VNN连通了的机器就像处于同一个局域网中一样,即使这些机器都不拥有公网地址,而都是处于私网内.vnn的作...

竹溪县19416129160: 英雄无敌3里怎么才能连续放2次魔法无敌3里如何让英雄不间断放2次
逄梵曲匹: 用魔法前,按住C键不放,一直按着一、两秒,然后用鼠标去点英雄的头.出现魔法书的时候,就可以松开C键了~ 你放第一次魔发,有时候会马上又弹出魔法书,让你放第二次魔法. 有时候你放完第一次魔法后,它不弹出魔法书了~不要紧张,这时候你用鼠标轻点下,窗口最下面那头横栏的边框,轻点下,也会弹出魔法书的. 只要你是按住C不放,然后点英雄头,这样的操作是肯定可以一回合放两次魔法的.

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