求魔兽世界战士的宏 ,越详细越好。回答的好的有加分

作者&投稿:孔桂 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求WOW85级战士PVP 组合技能宏 越详细越好 好的话加分!!~~

  1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态

  /cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋

  /cast 斩杀

  /startattack

  非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

  2.顺劈

  /script SetCVar("targetNearestDistance",5)

  /targetenemy

  /cast 顺劈斩

  /startattack

  /script SetCVar("targetNearestDistance",41)

  第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。

  原始的顺劈是这样的:

  如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。

  如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。

  那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。

  这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

  3.压制宏

  压制现在有两种实现方式。

  第一是和姿态切换整合:

  #show 战斗姿态

  /cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

  用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

  第二是

  #show 压制

  /castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

  放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

  如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:

  #show 压制

  /castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态

  压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

  4.援护宏

  援护手动目标

  #showtooltip 援护

  /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

  援护目标

  #showtooltip 援护

  /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

  /tar 名字

  援护焦点

  #showtooltip 援护

  /cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

  /target focus

  5.横扫打击/顺劈/致死打击

  #showtooltip 横扫攻击

  /cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击

  /cast 致死打击

  /cast 顺劈斩

  /startattack

  6.法术反射

  #showtooltip 法术反射

  /equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称

  /equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称

  /cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

  如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

这个版本的防战不厉害,本人三板甲号都玩T,防战的操作性最强,但是同样的操作DK和防骑能干好多事情,效果还都差不多,防战只有战旗和集结能提供不错的队伍buff,
但是操作最为繁琐,总体来说防战一般,操作累,你看打挑战的第一名,全都是血DK

至于说是宏还有技能,还有就是详细的解读
我给你个传送门里面什么都有,好好参悟吧少年,祝你在防战这条路上越来越NB吧
传送门:http://nga.178.com/read.php?tid=5494862

1。判断语句失效。类似“如果.......那么.......否则......”的语句一概不能再用。
具体举例如目标20%以下放斩杀,否则放致死的宏不行了,又或者45怒以上点亮英勇,否则用致死,等等

2。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡

这个傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,这个宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有一个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面所有的触发同种公共cd的技能都被华丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇和顺劈。所以

/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击

永远放不出致死。而

/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击

可以,因为英勇并不占用公共cd。此外

/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

可以。因为姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是

/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态

是可行的。因为冲锋/切姿态是互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,因此一键可以做这三件事。这是经典冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方法可以部分绕过这些限制,一是施放序列/castsequence,另一个是随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢

以上是关于战士的宏的简单的介绍,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望大家能够举一反三,很多时候不少小宏都是同一类型的变体而已。
1.坐骑

/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] [color=darkred]飞行坐骑名称 [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑名称
/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称
/dismount [mounted]
大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定

2.开始攻击

/startattack

这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。比如你可以将其跟英勇打击合用:
/show 英勇打击
/startattack
/cast 英勇打击

这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack

3.冲锋/拦截/斩杀/切姿态

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

送给防御战士的宏
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [combat,harm,stance:3]拦截
/cast 冲锋
/cast 斩杀
/startattack

4.目标

/tar 名字
战士杀人守尸必备

5.顺劈

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

6.压制宏

压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:

#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态

用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子

第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。

7.换双手武器

/equip 双手武器

8.换单手武器/盾

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

9.拳击/盾击

#showtooltip [stance:1/3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

10.投掷/射击

#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称
第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.

投掷/射击/开始攻击
#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称
/startattack

第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.
第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能
第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.
第四行:攻击

11.援护

援护手动目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护

援护目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/tar 名字

援护焦点
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/target focus

12.横扫打击/顺劈/致死打击

#showtooltip 横扫攻击
/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击
/cast 致死打击
/cast 顺劈斩
/startattack

13.法术反射

#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

14.破胆怒吼

#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
破胆怒吼,并停止攻击

15.移除拯救祝福/血性狂暴

#showtooltip
/cancelaura [stance:2] 拯救祝福
/cast 血性狂暴

16.盾墙

/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了!!!治疗加好我啊
/cast 盾墙

17.鲁莽

/cast 鲁莽
/y 啊~我牛B了~~我开鲁莽了!我成超人了,治疗我啊!!!

18.一键药水

/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器

战斗大师/药水

/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器

19.鼠标破甲

/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)
在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标

20.手雷~

#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷

21.泄怒(详细内容请见引文2)

#show 英勇打击
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:
---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。
---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。
如果是boss战,那么5破后剩下3个键;
如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

22.双手武器带盾/法术反射

#showtooltip 法术反射
/equip 16 双手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态

23.复仇接英勇打击

/show 复仇
/cast 复仇
/cast 英勇打击
/startattack

24.换两个双手武器 (此宏无效)

/equip 16 双手武器名称
/equip 17 双手武器名称
#showtooltip [equipped:盾牌]盾牌猛击; 破甲
/startattack
/castsequence reset=6 [equipped:盾牌] 盾牌猛击, 复仇
/cast [noequipped:盾牌] 破甲
/cast [nocombat,nostance:1] 战斗姿态

按行解释为:
---如果装了盾牌,那么图标显示为盾猛,否则显示破甲。
--开始攻击----按这个宏开始攻击目标,多按不会取消
--盾猛和复仇的6秒循环。castsequence的坏处之一是一旦卡在某个技能,后面的就放不出来;但对于战士来说,复仇总会出现,从而不会卡盾猛;而盾猛仍然会由于怒气关系卡复仇,请往下看#3
--如果没装盾牌,比如奔放队的,用破甲。如果是豪放队那么把第一和第四行的破甲改成致死啊旋风啊嗜血啊什么的就行了。
--如果战斗结束,按一下回到战斗姿态准备冲锋下一堆。
是的我很懒,farm副本的时候整个人陷在椅子里,连姿态切换的按钮都懒得伸手去够。莔

循环只在怒气充足的情况下好用,比如raid的MT。在其他情况下最好用
/cast [equipped:盾牌] 盾牌猛击
代替第三行。这是最保险的,尤其是小副本里场面失控时。同时多用#3

#2:

/dismount
/startattack
/cast 冲锋
/cast [combat, nostance:2] 防御姿态

宏#1我放在防御技能条1号位,这个我放在战斗姿态1号位。那么战斗开始时狂按1,就是冲锋--切防御姿态--盾猛/破甲/奔放技。
如果战斗结束处于防御姿态,那么仍然按1,11111,就能切战斗冲锋切防御盾猛
如果在战斗姿态还没冲锋就被拉进战斗,按一下仍然切防御

#3:

#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡

尽管#1里面包括了复仇,但仍要单独列出这个。开怪初期怒气不够,盾猛暗而复仇亮的情况很常见。按一下开启复仇和盾挡,复仇不可用仍然用盾挡。此外也可以先写盾挡再复仇。

#4

#show 英勇打击
/cast 毁灭打击
/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡
/stopcasting
/cast 英勇打击

这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。用处有两方面:
---一般拉boss时和宏#1合用,5破后就这2个键足以。
---拉小怪时先按个触发公共cd的技能,比如#1的盾猛复仇之类,在公共cd结束前按此宏就是单纯的英勇了。当然还有个盾挡在里面,一般来说我们都希望盾挡一好就用,但如果是小副本的话去掉那行也行。

拉怪一般是#1,#3,#4外加一个单独的破甲,基本上除了30秒一次的挫志雷霆外,就这四个键。
如果是boss战,那么5破后剩下3个键;
如果boss打得疼而怒气充足,只按#1和#4就够了,五个关键技能,盾猛复仇+毁灭英勇盾挡一个不漏

#5

/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击
/equip [equipped:枪]子弹名称; 箭头名称

一键搞定任何远程武器的使用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是不是这么写,按K查看一下就可
如果当前远程武器和弹药种类不对号,则按一下换上相应弹药,再按则射击

#6
#showtooltip [stance:2] 嘲讽; [stance:3]拦截
/cast [modifier:shift] 狂暴姿态
/cast [modifier:shift] 拦截
/stopmacro [modifier:shift]
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
/startattack
如果就这么按,那么嘲讽;如果不在防御姿态则切防御
如果按着shift点这个,那么切狂暴拦截,拦截后松开shift继续点就切防御嘲讽

注意几点:
1。这个宏在两个姿态下都用同一个快捷键,或者放到不随姿态变化的格子里
2。shift+快捷键X不能已被其他占用,比如这放在1,那么按键设置的shift-1一定要清空。到菜单里随便挑个然后shift-1再解除绑定就行了
3。shift也可改成alt或ctrl

可以用这个替代嘲讽,但如果有空余位置也可以这么搞:
/castsequence reset=8 狂暴姿态, 拦截, 防御姿态, 嘲讽, 嘲讽
专门用来拦截+嘲讽。

以上几个是基础,下面这个则是可选的了,更省事但更程序化,有些时候使用前要看准

#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态; [stance:2] 雷霆一击

战斗姿态下挫志并且切防御,防御下只使用雷霆。
冲锋开怪后的群拉宏,然而看准了别把法师的羊震醒。
奔放流可把最后一行改成
/cast [stance:1] 狂暴姿态; [stance:3] 旋风斩
之类的......

其实啊,那宏是好东西,一般几乎没人肯告诉人的,呵呵
一般都是要退出游戏的人,,也许会把自己的宏全部奉献出来,,,
我的宏是自己写的,,,
估计不适合你,,
自己适合用自己的宏,你直接去学怎么写宏吧,

/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀

/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)

第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。

#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态

放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。

换单手武器/盾

/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称

法术反射

#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次

利刃风暴/取消利刃风暴
#show 利刃风暴
/cast 利刃风暴
/cancelaura 利刃风暴
点一下,利刃风暴。再点一下,取消利刃风暴

#show 断筋
/startattack
/cast 断筋

宏而已,还好东西··玩的久了还不一样,有啥适合不适合的···

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