实况2009的初始属性怎么决定呀?

作者&投稿:达鸣 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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我来回答下楼主的2个问题
1.关于初始数据
绿茵传奇中初始数据跟球探赛的评分没有关系,评分影响的是摘取你的球队的排名高低,比如说有8。0的朋友签了尤文,不过不推荐去高排名球队,否则就要一直在对内训练赛打的无出头之日。另外推荐楼主使用边锋或者边前卫,因为这2个位置会比一般位置敏捷要高,而在TOP难度下,电脑的防守是很强力的,没有过人的敏捷很难占到便宜。初始到的数据最好体能也要上80
2.关于特技些外国玩家就绿茵传奇中的特技获得的要求进行了实验,得出以下结论,我部分翻译下
Dribbling(擅长盘带) - dribbling accuracy 75, dribbling speed 75, technique 75 - 数据无效果

Tactical Dribble(擅长控球) - dribble accuracy 80, technique 80 - 数据无效果

Positioning(擅长跑位)- body balance(平衡) 75, response(反应) 75

Reaction (擅于前插)acceleration, response (strikers only)(只有前锋可以获得)

Playmaking(司令塔) - short pass accuracy(短传精度) 75, long pass accuracy(长传精度) 75 (CMF/AMF only)

Passing(传球手) - short pass accuracy 85, short pass speed(短传速度) 85 (MFs only)

Scoring(射手) - score lots of goals (score in 5 games in a row) this is the only
exception to raise stats to get an ability] (strikers only)(只有属性里有前锋位置的球员可以,要求连续5场比赛进球,比较好获得)

1-on-1 Shot(单刀射手) - shot accuracy 85, shot technique 85

Post Player(柱式中锋) - body balance, teamwork (strikers only)DF Positioning - teamwor, response, acceleration (strikers)

Shooting from Distance (远射)- shot technique 80, shot power 80

Side(边路好手) - dribble speed, long pass accuracy (side positions only) - No affect to
stats

Centre(擅长中路) - short pass accuracy (central positions only) - No affect to stats

Penalties 点球手- shot accuracy 90

1-touch pass一脚出球 - teamwork 80

Outside of Boot外脚背 - swerve 85

Marking盯人- response, acceleration, top speed

Sliding Tackle铲球 - defence, body balance (DMF, CMF, WB only)

Covering补位 - top speed, stamina (DMF, CMF, WB only)

Long Throw 大力手抛球- shot power, long pass accuracy, response (side positions only)

。。。打字搞的很辛苦。。。。
如上,技能不仅对数据有要求,还对球员的可上场位置有要求。另外那些对数据无要求的特技要求的是使用频率,比如一个玩家反复45度突破禁区10几场后就有了擅长控球 希望楼主多实践

初始属性是根据踢得位置不同而稍有变化的,不过刚一开始都不怎么高,基本都是根据自己的配点往想成长的类型去发展。LS已经给出具体数值我就不多说了。
关于获得特技,有两种说法,一种是你某个属性高了,相应的特技就会获得,比如擅长盘带,另一种是你在比赛中如果经常使用某种动作,就会获得,比如远射之类的。


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太谷县18032353163: 实况09 绿茵传奇初始敏捷问题 SOS 在线等 -
泣姚复肝: 不用修改器的话.1选择边锋&边前卫(平均是最高的.其实还有个后腰不过我想你不会选吧.)2球探赛比赛时间调长点难度为最易.然后不要让电脑断球.(重点30分钟下来只被断2~3次的话敏捷绝对上85+.反正我平均是88左右) 和敏捷一样不能成长的还有进攻欲望(越位几次就会挺高的了) 球探赛能比较容易强化的能力 经常突然加速变向 那么加速度就会高 能进个头球 那么头球精度会>70 体力透支的话 体力>80 进任意球的话 任意球精度>70

太谷县18032353163: 实况足球2009隐藏属性 -
泣姚复肝: 数值达到一定程度就会出特殊能力,不过也跟你的比赛表现直接相关 擅长盘带 带球速度-80 技术-80 擅长控球 带球精度-80 技术-80 擅长跑位 身体平衡-80 反应-80 善於前插 反应-80 速度-80 启动速度-80 司令塔 传球精度-80 传球手 传球精度-90 ...

太谷县18032353163: PSP版实况2009一球成名AMF6属性点如何分配?
泣姚复肝: 其实一开始这些点数并不推荐加再普通项目上,推荐加在持久疲劳度和逆足精度上比较好,因为那些传球精度和射门精度之类的,在你之后的比赛中可以累计上涨的,但是要注意的是,持久疲劳度和逆足精度这些是不会根据比赛累计上涨的,而这些数值也是很关键的,因为前者影响你连续作战的体力值,体力不佳很容易被教练提前换下,后者影响你用不擅长脚踢球的精度,所以要涨这些数值就只能靠一开始的点数分配了,比如我一开始分配的时候就将这两项加到顶,之后再考虑其他的数值分配,比如团队配合,毕竟这个再比赛中也是很难上涨的. 以上

太谷县18032353163: 实况2009绿茵传奇模式人物能力点
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