钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊?

作者&投稿:岑终 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊?~

command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } 把这句话加到事件里去 事件文件在db/event/里面,各个国家对应的文件,比如ai_chc就是三块地 楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组。即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度。 差点被忽悠了,刚才用个南美小国进去看了,我用CHC已经220%了,AI还是100%,不会加快电脑的速度

event事件里没有这个,但是可以在文件里面改。到一个叫db的文件夹里,找到building costs.把ic,build time改成1(工业设施建设速度用时一天),其他想改的也可以把build time 换掉。

按F12 输入event 1012 可获得当前研发科技蓝图,研发时间减少50%
如果还嫌慢 还是在F12里 输入以下代码

tech 1040 chi

1040是科技代码 对应科技 改良步兵师

chi是国家代码,对应中华民国

这段代码的作用就是使中华民国立刻获得 改良步兵师科技

不过这样就没意思了

具体的科技代码见后面附录。另说明几个常用国家代码
中共CHC
美国USA
德国GER
英国ENG
法国FAR
苏联SOV
日本JAP

===================================
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540

海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450

航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370

秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460

command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 }
把这句话加到事件里去
事件文件在db/event/里面,各个国家对应的文件,比如ai_chc就是三块地

楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组。即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度。

差点被忽悠了,刚才用个南美小国进去看了,我用CHC已经220%了,AI还是100%,不会加快电脑的速度

上面哪个不准确。
用随便那种文件编辑器打开存档文件。
找自己的哪个科研小组的名字。
比如德国的"莱茵金属公司"

找到:
tech_team = {
id = { type = 10 id = 13 }
name = "莱茵金属公司"
picture = "T13"
skill = 10.000
research_types = { artillery mechanics chemistry training }
startyear = 1930
endyear = 2199
}
skill是技能,科技发展速度取决两个值,一个是科技组的技能,另一个就是金钱。这个我最大改成25000.000,上限没试,切记要加小数点以及后面三个零。
startyear是科技组出现时时间,endyear是科技组消失时间。
research_types 是科技组特长,我试过给它十个特长没问题。

嫌麻烦的话,去下个修改器

HOI2末日资料片编辑器汉化第二版.rar
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=68987

command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 }
把这句话加到事件里去
首先提醒你的是,科研修正有时你加快电脑也加快


东宁县17723597888: 钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊? -
郁致甘露: command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } 把这句话加到事件里去 事件文件在db/event/里面,各个国家对应的文件,比如ai_chc就是三块地 楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组.即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了.但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度. 差点被忽悠了,刚才用个南美小国进去看了,我用CHC已经220%了,AI还是100%,不会加快电脑的速度

东宁县17723597888: 请问:钢铁雄心2里面怎么提高科技研发速度呀? -
郁致甘露: 没有的,一般的步兵升级都要半年以上,从47年步兵到51年用了我快2年时间,其他的更久~~~~~~ 太慢的话有2个原因的 1、经费不足,科研单位框的右上角有一个$的标志,经费正常应该是绿色的. 2、所研究的可以不是所选科研单位的强项.

东宁县17723597888: 钢铁雄心2科技发展速度修改 -
郁致甘露: db/tech文件夹下面的所有txt文件,最好不要动,因为里面有数据是涉及科技树显示的位置的.至于db/tech/team文件夹里面,是各个国家的科技组,要提高科技研发速度,需要修改这里的文件.注意,要用记事本打开文件,不然有可能导致字符...

东宁县17723597888: 钢铁雄心2的研发和生产速度怎么加快 -
郁致甘露: 科技研发时间与下列因素有关: 1.科技组能力及与被研发科技的匹配程度. 2.计算机科技的研发程度,科技越高研发速度越快. 3.拥有科技蓝图,时间可缩短一倍. 4.游戏中研发时间与被研发科技历史研发时间,提早则减慢,反之则加快. 生产速度与下列因素有关: 1.科技加成,如工业科技中各种装配线科技. 2.政策加成,如拉召集军制有装备加成. 3.流水线加成,(就是生产同一物品时采用顺序生产方式而不是并列生产方式).

东宁县17723597888: 钢铁雄心2AOD,科研效率修改后,提前未来的研究还是慢,怎么加快啊??? -
郁致甘露: 在misc.txt文件里找 # Pre-Historical Date Mod 把下面的那个负值改成绝对值较小的数字就可以减小超前研究科技的惩罚,反之是加大惩罚.改成-0.9的话,超前研究科技几乎没有任何效果,改成-0.00001的话超前研究几乎没有惩罚.

东宁县17723597888: 如何修改钢铁雄心2现代战争的科技研究时间 -
郁致甘露: 这个可以尝试去编写事件来完成,具体格式可以去钢铁雄心吧上找到.或者你也可以尝试使用修改器,直接完成科技,当然也可以用作弊码了,按F12,输入EVENT 1012 可以获得科技蓝图.

东宁县17723597888: 求钢铁雄心2AOD能用的生产和科研加速事件 -
郁致甘露: event 1011 随机获得一可研究科技图纸 event 1012 随机获得研究中的一科技图纸理论突破(科技转可研究) event 8000 火箭拦截机类 event 8001 涡轮喷漆引擎 event 8002 喷气舰载机 event 8006 远程战略轰炸机 event 8007 飞弹 event 8008 ...

东宁县17723597888: 钢铁雄心2中或检测式场有什么用 -
郁致甘露: 加快科技中火箭学的研究速度,直接部署到省上的.话说这个建筑真的很厉害,造满20个,哪怕科技组的特长里没有火箭学,研究火箭类科技的速度也会很快,是很快很快的那种很快.要是科技组特长有火箭学,那速度更是逆天了.不过这东西缺点就是除了加快火箭学的研究速度,就没有用了.

东宁县17723597888: 钢铁雄心2加快时间速度 -
郁致甘露: 1、硬件升级,废话了 2、开编辑器,把各国家之间的固定贸易项目取消,这个能提速20%但是可能影响历史事件. 3、还是编辑器,把每个兵种的人力成本或者建造时间增加,让全地图兵力总量减少. 4,不要开地图,就是不要用F10的开地图秘籍 5、每半个小时退出,再进入,这个只是清理内存,如果你是因为内存小而卡的话,可以用这个,cpu的话还是上面三个有效

东宁县17723597888: 钢铁雄心2TC怎么增加 -
郁致甘露: 1.造工厂(IC是TC的基础) 2.研究相应的科技(原版和MIH 0.50版本以上的科技数有巨大区别,但总是加补给效率的) 3.拉中央计划(加IC,这个横条两边都很不错,中间是垃圾) 4.换部长(最常见的是一个-15补给消耗的部长,也就等于TC节省了15%,很多见.还有个天命的大元帅+TC,但是很少). 基本就以上几点了.不过全世界不缺TC的国家有且仅有一个,我就不点名了,其他国家打到后期TC基本都是红色的,1.5倍的TC是可以接受的,最后不要超过两倍.

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