三国志11威力加强版

作者&投稿:爨子 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
三国志11和三国志11威力加强版有什么区别?难道说威力加强版是三国志11的升级版?~

威力版与普通版的区别:
1、内政的“吸收合并系统”
“能力提高工具”配置了进一步追求内政的内政设施“吸收合并系统”。
吸收相邻的同种内政设施,那个设施的等级越高,得到的效果也就越高。
对于以前的内政设施该按怎样的顺序进行设置、吸收,而新增加了拼图的要素。
“符节台”、“外交府”、“黑市”等增加的新设施不仅让内政设施倍增,在人事、外交、策略等战略方面也大幅度增加。
2、“能力研究系统”
对每个势力进行能力研究,可以让手下的武将学习。根据这个武将的武力、智力、特技等有提升的可能。
能力对“攻击”、“防御”、“策略”、“内政”4个进行了系统化。根据研究的进度可以获得高度的能力。
3、“决战争霸方式”
新安装的“决战争霸方式”。准备了和三国志里有名的战斗相同的位置,以决定胜负条件的限制时间内完成为目标的新方式。
“单挑胜利”、“突破敌人的包围”等20个含量充分的任务。
4、新故事的开始“追加剧情、事件”
在“能力提高工具”里追加的剧情是很受玩家欢迎的群雄争霸的时代和包含“IF”的剧情共6部。
袁绍死后、引起争端的局势等,体验游戏所带来的紧张感。
追加了30种让游戏玩起来更刺激的事件,可以心满意足的享受三国志的世界。
5、制作各种各样的三国志!“编辑功能”
“能力提高工具”里当然也安装了不可缺少的各种编辑功能。可以随意更改“武将”、“城市、据点”、“势力”、“部队”,制作出玩家自己的三国志。

扩展资料三国志11威力加强版就是升级版的。在原版的基础上增加了很多新的元素,如内政吸收系统和增加了新的难度等等。因为是在三国志11的基础上的,所以可玩性算是增强了。
三国志类的游戏都是这样的,每次都是先出的原版,然后再过一段时间出一个威力加强版,算是对游戏做一个完善,都是官方出的。所以都值得玩啦,不过当然加强版的好玩点,如果加强版已经出了,就直接玩加强版的就可以了,因为原版的元素加强版里都会有,而且可能还会更正一些不合理的地方。

有。
《三国志11 威力加强版》是PC游戏《三国志11》的增强版,《三国志11》的PS2版也于2006年9月发售。《三国志11 威力加强版》将新增收录原创剧本16个、舞台剧本8个,以及决战制霸20个,另外,当满足了一定的条件后,《水浒传》中的50位梁山好汉可以在游戏中登场。
《三国志11:威力加强版》预定同步推出 PS2 与 Wii 版,除了承袭 PC 版的内容之外,并将追加游乐器平台专属的原创剧本,而 Wii 版并将加入使用 Wii 遥控器动态感应来操作的‘必杀动作模式’。

Wii & PS2《三国志11:威力加强版》定价 10290 日圆(约合人民币700元)。

武将代兵多少除了和功绩有关还和你君主的爵位有关,你封不了就是因为你君主的爵位太低了,只有你君主的爵位高了,可选的官职也就会多。
君主爵位的高低与你所占的城池数有关:
占领城池2个.......州刺史(官职最高带兵数7000、君主11000)
占领城池4个.......州牧(官职你目前的爵位、君主11000)
占领城池6个.......羽林中郎将(官职最高带兵数9000、君主12000)
占领城池8个.......五官中郎将(官职最高带兵数10000、君主12000)
占领城池10个......大将军(官职最高带兵数11000、君主13000)
占领城池12个......大司马(官职最高带兵数12000、君主13000)
占领城池14个......公(官职最高带兵数13000、君主14000)
占领城池16个......王(官职最高带兵数14000、君主14000)
占领城池18个......皇帝(官职最高带兵数15000、君主15000)
如果把"技巧研究"里的"练兵系"升到"军制改革",那么你的带兵数又可增加3000(这样最多带兵数可达到18000人),所以在城池功不下来的时候升级到"军制改革"也可以增加带兵数。
天怒=.=!我到是没注意过这个技能。比如火神 计略 智力低于者.技能有些是特定要求的..1:精妙+昂扬+弓S

原本是两个相对鸡肋的特技,但是组合在一起堪称是赚技巧P王道。精妙保证每击破1个部队所得技巧P翻倍,昂扬保证每击破1个部队+10点气力。连军乐台都不需要。
附:赚技巧P的方法
先建一土垒,然后派6只1个兵的部队围着土垒站好,最后派1个兵的弩兵队使用战法乱射攻击土垒,土垒周围的部队同时会被击破,此方法也可以用全技术的投石来完成。同时此方法也是锻炼武将统率的最快方法。
注:弓神不能使用此招,至于为什么,去试了就知道了。

2:连战+白马

连战在面对非混乱部队时所受反击伤害较大(普通攻击);白马使用骑射才有效,但骑射伤害较小。分开来用效果都有限,但两者组合起来就是互补了。白马的远程攻击保证了连战不会受到反击伤害,连战的2次攻击弥补了白马的伤害不足。真正做到了1+1大于1。而且2次攻击都是暴击,都能拿技巧P哦。

3:连战+威风

在面对兵器队的时候,这个组合的威力相当的大,1回合减40气,2个回合就基本瘫痪目标队了。兵器队没气力就没攻击力了,随便怎么欺负都行;甚至可以派6只1兵部队围住他,直到饿死(好邪恶的想法)。

4:射程+工神

不用说,所带兵种限定了是井阑/投石车了。射程增加了射程1(从2增加到了3,相当于增加了50%),工神强化了兵器的攻击力(115%)。井阑/投石车的不二选择,唯一的问题在于,工神只有黄月英有(默认人物)。

5:戟神/戟将+藤甲+怒发

有经验的玩家会发现,这个组合的目的就是为了冲进敌群用旋风了,戟神/戟将保证了旋风的伤害,藤甲保证了所受的伤害减半,怒法保证了足够的气力(被敌人战法攻击时候气力+5)。当然藤甲被火烧会伤害加倍,使用的时候需要注意;金刚/不屈/铁壁也可以替换藤甲。需要注意的是怒法只有主将才起效果,或者和主将为夫妻关系。

6:虚实/机略/言毒+深谋/秘计/妙计

组合的宗旨在于使得状态类的计策(混乱和伪报)100%命中且暴击(持续回合增加),在面对敌多只部队时可以从容面对,不会手忙脚乱。当然,实际使用上有深谋的司马懿智力足够高,不依靠虚实/机略/言毒也能获得很高的命中率。

7:倾国+深谋/秘计/妙计

在面对非女性武将时,计策成功率加倍的倾国是和很恐怖的特技,女性武将不光是少数,而且电脑也很少派女姓武将出战(电脑也会怜香惜玉?笑),配合一个智力上80的武将基本可以吃遍天下了(几个魔免的例外),比较实际的甄氏+司马懿,作为一个控制队的效果非常好。

8:弓神/将+射手

弩兵对在面对在林中的敌人的时候会觉得很恶心;战法不能用不说,连普通射击也不行了。但是如果有了射手之后就不同了,任你躲在树林里,照样把你射成刺猬。配合技术强弩,这时候你会觉得弩兵咋就这么好用捏?

9:骑神/将+疾走

骑神/将保证骑兵战法的伤害(115%),疾走保证骑兵战法成功后混乱。相当霸道的组合,在控制敌人的同时还给予物理伤害。唯一的弱点在于,敌人会先反击,然后才会混乱。

10:戟神/戟将+猛者

猛者有50%的概率在使用使敌人移动的战法后令敌武将受伤。受伤后的敌武将各项数值都大跌,加之电脑习惯单将带队,一旦受伤整只部队实力就大损。枪/戟/骑都有推动敌人的战法,为什么偏偏选戟兵呢?原因在于枪/骑的推动敌人的战法都有局限性,一则戟兵战法不受地形限制(枪在砂地不能用战法,骑兵在树林/湿地不能用战法),二则当敌人背后有阻碍物的时候枪/骑的战法都无能为力,只有戟兵几乎不受影响。所以选用戟兵。

11:飞将/霸王/斗神/枪神/勇将/枪将+诗想/乐奏

这个组合的宗旨是螺旋、气力,1个螺旋消耗20点气力,在军乐和诗想的配合下1回合能恢复20点气力,正好等于消耗的,对于那些有魔免特技的敌人来说,能保证他晕到天荒地老。

12:水神/将+乐奏

水战一般发生概率较小,但是作为玩家来说,对沿江的城市,建筑进行骚扰是相当HAPPY的一件事情。但是,水上不能建军乐台,气力是个很大的问题,这时候,乐奏的效果就体现出现了,加之拥有最多水怪的势力:东吴,拥有2个会乐奏的人(大小乔),所以这个组合完全就是给东吴准备的

占领城池2个.......州刺史(官职最高带兵数7000、君主11000)
占领城池4个.......州牧(官职你目前的爵位、君主11000)
占领城池6个.......羽林中郎将(官职最高带兵数9000、君主12000)
占领城池8个.......五官中郎将(官职最高带兵数10000、君主12000)
占领城池10个......大将军(官职最高带兵数11000、君主13000)
占领城池12个......大司马(官职最高带兵数12000、君主13000)
占领城池14个......公(官职最高带兵数13000、君主14000)
占领城池16个......王(官职最高带兵数14000、君主14000)
占领城池18个......皇帝(官职最高带兵数15000、君主15000

呵呵,你好。

带兵的多少是根据官职定的,而官职有两种,一种是你君主的官职(王,公,皇帝等),一种是你势力其它武将的军衔(东南西北大将军丞相等等)。

你的城市越多,你做的事情越多,经验就越多,你君主的官职就越大,你势力立功的武将的官职就越大,带兵数就多。

但是由于那些俘虏过来的武将,他们的官职经验是由他们之前的君主决定的,也就是说,他们之前的君主无能,影响他们的发挥,造成他们没有足够的经验来当大官。因此带兵数就不够多。

还有原因就是,他们被你俘虏了以后,默认官职不大。因为系统是将最近表现活跃的武将提升官职。因此由于他们是被俘虏过来的,默认官职低,带兵数就不够。你可以随意点你的任意城市,最后一项进入官职,在里面手动调整优化你喜欢的武将当最大的官职,这样你就会满意了~〕

希望你游戏玩的愉快~

你是不是打了网友的增强补丁
修该了一些技能 官职也改掉了

君主里有一项封官
没封官的武将只能带5000兵
封了官带多一点
升级技巧 军制改革可以多带3000人

1,带兵数量是由官职决定的,你的城多,君主的官才大(封官是城数满足一定条件以后,新季度开始时候皇帝来封的,官职只加不减)。然后你能给手下的人封的官职才大,这样才能多带兵。
2,在研究科技里有一项叫做兵制改革,研究完毕以后可以在原来基础上多带3000兵。
3,在第一个剧本里面的黄巾军是没有官职限定的,也就是每个武将出来都可以带10000+的兵,这算是特殊情况吧。
至于你说的天怒,好像是指落雷吧,这需要有落雷特技的武将才行,pk版本有可能研究出来,普通情况下只有张角,张梁有这个特技,历史武将的吕尚(也就是姜太公啦)也有。落雷是在部队计策选项里的,一次落雷耗士气50,所以建议加上荀攸这种有百出特技的武将,可以使每次耗气减少到1,这样队伍拉出去,呵呵,暗爽吧。不过落雷成功率不高,一般不对队伍而是对敌军周围的空地使用,这样可以提高成功率,由于落雷是打击周围所有的部队,所以在游戏里也是很高的输出。还有个差不多的叫妖术的,不过效果和作用都比较小,基本没什么人用了。
建议楼主去玩第一个剧本的黄巾军吧,出来没有带兵限制,又有落雷用,可以好好体验了,就是发展慢点而已。
楼主对方是不是黄巾军的?还有可能是游戏被修改过,去掉了兵力上限。

带兵似乎没有人能带3万的,只有运输部队可以,武将带兵数是跟官职相关的,你任命的官职越高,带兵就越多,在君主选项中找到官职选项,然后任命,君主的官职越高,能任命的官职就越多。武将能任命的官职是跟自身的功勋有关的,比如你想让关羽带兵多,你就让关羽多打仗,功勋高了就能封高官了,带兵也就多了。
在技巧研究的时候军制改革研发完毕后会所有武将带兵数增加3000,也就是说原来能带5000的现在能带8000,原来能带10000的,现在能带13000.
你说的天怒是要有“鬼门”特技的武将才有的的。史实武将中张角和张宝有改特技,远古武将中吕尚有该特技。
基本上说清楚了,祝你游戏愉快。


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