200分求用U盘制作个性的DOS启动盘

作者&投稿:慕陶 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎样用U盘制作纯DOS启动盘?步骤?~

用U盘制作DOS启动盘(XP2系统}
用U盘制作DOS启动盘(XP2系统)U盘做启动盘不是很容易,先看主板是否支持,U盘是否支持,
U盘如果支持,到网上下一个专做U盘启动盘的程序,用它可以很方便的做出一个启动盘,再进主板BIOS启动项,其中关于U盘启动项有好几项,需要你一个一个去试,主要是和U盘配套使用同一种模式才行,如hdd或fdd模式,注意有些主板与U盘间的兼容性很容易造成启动不成功,一定要多试几次,呵呵,我的主板试了几次都不成功,最后被我判为死刑,祝你成功!
告诉你一种简单、具有普遍性的好方法来制作Windows98下的“无驱型”U盘的方法。

1、将U盘格式化为启动盘(USB-ZIP型)。U盘驱动光盘上有安装程序,安装完后在“程序”组下能找到U盘程序项,利用其中的格式化工具软件来制作即可。

2、将U盘驱动光盘上“Drive”文件夹复制到U盘中。

3、开机时按下“Del”键进入BIOS,选中“Advanced BIOS Features”回车,在“First Boot Device”处用翻页键选中“USB-ZIP”,在“Second Boot Device”处用翻页键选中“HDD-0”后按“F10”键保存、按回车键确认退出即可。若你的电脑BIOS里没有“USB-ZIP”项,则就不能用U盘启动电脑了。

4、将U盘插入USB口后启动电脑,在C盘建立一DRIVE目录,再将U盘(此时为A盘)DRIVE中的文件拷到C盘的DRIVE下即可。命令为:

MD C:\DRIVE
COPY DRIVE\�.� C:\DRIVE

当然,也可事先在U盘上建立一批处理文件,将上面的两条命令写入,在DOS下只需执行此批处理文件即可(具体建立过程略)。

5、拔下U盘,重启电脑,在桌面上打开“资源管理器”,打开C盘上的“DRIVE”文件夹,双击“Setup”安装U盘驱动。按屏幕提示装完后插入U盘即可。

此方法简单,因为它事先将U盘的驱动装入了U盘里,所以抛弃了安装光盘,此方法适合所有U盘,能够普遍推广
为应要求,,,特别在这里提供一个做U盘启动盘的工具,,希望能够帮助方舟和其他人本人未用过,所以不知道性能怎 么样,也可以去搜一下usboot这个工具
参考资料:最好去Dos之家看看,希望对你有帮助!

U盘制作启动盘方法:
第一步首先你的主板支持U盘,一般815以上主板都支持的(不支持的通过刷BIOS一般也会支持的,但是刷坏了可别来找我:))。在USB口上插好U盘,启用主板对USB的支持。如果不懂的话就设置BIOS为默认值,第一引导设为USB-HDD,保存并重启。

第二步、导入引导信息(有两种方法):
1、用专门格式化工具进行格式化(一般U盘自带的软件中有),选择引导盘选项即可;
2、闪盘插好后,用光盘启动盘或软盘启动盘引导,进入DOS,进入每个盘除了C盘以外的看一下U盘被分配为什么盘符并记住,因为下面是有用的.一般最小的就是它了(因为这时的U盘不是分在最后一个盘,而是除了C盘以外的随机分配的一个盘符)。进入光驱的盘符(一定要进入才行的),如果在DOS下可以访问到闪盘,在光驱的盘符下,用format x: /s 或FORMAT X:/Q/S或SYS X: (x代表U盘盘符)格式化即可。一般用format x: /s最好,最稳定,U盘将被格式化为FAT格式并装上DOS系统,以后你可以用来引导系统进入DOS做操作了.

第三步、修改引导信息
现在可以引导了,找来一张98启动盘,把里面的所有文件包括隐含文件都拷贝到闪盘当中,覆盖重名的文件。
找到Autoexec.bat文件,用记事本打开,找到Path 开头的那一行,是在Path 前面加上Rem命令,注意Rem后有一个空格。
找到Setramd.bat 文件,用记事本打开,找到“a:\findramd”的那一行,去掉 “a:\”把它改成“findramd”。保存!

第四步、可以加入其他工具
你还可以加入一些系统维护的工具,如ghost、pqmagic8 dos版、smartdrv.exe、FORMAT,XCOPY等工具。

第五步、使用U盘
在BIOS设置第一引导设置为USB-HDD就行了。当然先启用主板对USB的支持.如果不懂的话就设置BIOS为默认值再设置BIOS的第一引导设置为USB-HDD。

制作Windows 系统U盘启动盘教程:
1、下载老毛桃或者大白菜等U盘启动盘制作软件;
2、安装U盘启动盘制作软件(以大白菜为例),点击:开始安装;

正在安装中:

3、制作U盘启动盘:
点击:立即运行;

点击:一键制作启动U盘;

在信息提示框点击:确定;

开始制作启动U盘;

一键制作U盘完成,点击:是(Y);

4、把下载的Windows XP系统文件解压到U盘的GHO文件夹中:
左键双击Windows XP系统压缩文件,点击:解压到,选择解压后文件保存路径为:大白菜U盘-GHO,点击:确定;

压缩文件解压完成以后,在大白菜U盘的GHO文件夹中可以看到解压后的Windows XP系统文件。

制作Windows XP系统U盘启动盘完成(制作其它系统如:Windows7/8/10的启动盘方法相同),此U盘可以用来安装计算机系统。

一.软件说明
中文菜单系统包括以下文件:
菜单启动文件:START.BAT (由安装程序自动生成)
菜单程序文件:MENUSTAR.EXE
菜单配置文件:MENUSTAR.CFG
菜单数据文件:MENUSTAR.DAT
菜单字库文件:MENUSTAR.FNT
菜单求助文件:MENUSTAR.HLP
安装程序文件:INTSALL.EXE
说明程序文件:README.EXE
说明文本文件:README.TXT
鼠标驱动程序:MOUSE.COM

二.使用方法

1.菜单系统安装和操作方法
在软盘上执行安装程序文件INSTALL.EXE进行系统安装,设置好目标驱动
器后就可以开始系统安装。安装完成后根据您的电脑的实际情况来编辑菜单
配置文件和主数据文件(注意其格式要求)。编辑完成后就可以执行菜单
启动文件来启动菜单系统,启动菜单以后您必须对编辑的每一个菜单项目进
行测试,确定它们是否达到了预定的效果,如果出现问题,那么肯定是菜单
配置文件和主数据文件中有错误存在,改正这些错误后再运行,如此反复直
到完全正确为止。最后将菜单启动文件加入到单机用户的自动批处理或网络
用户登录原稿中,就完成了此项工作。

2.菜单配置文件的编辑方法
现行的编辑软件(如WPS,EDIT等)都可用来编辑菜单配置
文件:MENUSTAR.CFG。
具体方法如下:
第一行为菜单窗口名称,第二行至 n 行为分类菜单名称。
例如建立游戏菜单则菜单配置文件格式如下:
TITLE=游戏菜单
网络游戏
策略游戏
...
...
...
其它游戏
注意事项:
a.每列之间不允许有空格。
b.每行之前不允许有空格。
c.每行之间不允许有空行。

3.菜单数据文件的编辑方法
现行的编辑软件(如WPS,EDIT等)都可用来编辑菜单数据文件
MENUSTAR.DAT。
具体方法如下:
第一行为项目名称,第二行为你所要运行的DOS命令或项目程序名称,
第三行为项目类型。做好了这三项您就完成了一个菜单项目的编辑工作,
然后以此类推来编辑所有的菜单项目。
项目编辑例子:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 格式一: │ 格式二: ┃
┃ TITLE=仙剑奇侠传 │ 标题=仙剑奇侠传 ┃
┃ COMMAND=C:\PAL;PAL; │ 命令=C:\PAL;PAL; ┃
┃ TYPE=1 │ 类型=1 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━┛
说明:
两种格式区别在于格式命令一种是英文,另一种是中文,用户可
任选一种使用,也可以混合使用。
菜单数据文件格式示例:
TITLE=仙剑奇侠传
COMMAND=C:\PAL;PLAY;
TYPE=1
TITLE=天龙八部
COMMAND=C:\TL8;PLAY;
TYPE=1
标题=红色警戒
命令=C:\RED;RUNGAME;
类型=2
...
...
...
TITLE=三国志五代
COMMAND=C:\SAN5;SAN5;
TYPE=3
注意事项:
a.每列之不允许有空格。
b.每行之前不允许有空格。
c.每行之间不允许有空行。
d.项目程序包括所有可执行的以COM、EXE、BAT为扩展名的文件,
COMMAND格式命令后可以写多个DOS命令和项目程序名,但是每
句后面必须以";"结束。切记!(不要忘了最后一个分号)

4.菜单使用方法
a.键盘操作方法:
1.上下光标键选择项目
2.回车或空格键执行项目
3.数字键选择项目类别
4.PageUp 向上翻页
5.PageUp 向下翻页
6.F1 可获得帮助
b.鼠标操作方法
1.点击项目类别框选择项目类别
2.点击项目可以执行
3.点击翻页框可进行翻页操作

下载: http://www.blog.edu.cn/UploadFiles/2006-8/811710740.zip
注:本人使用经验,在安装时要把安装盘中MYSOFT文件夹中的两个批处理文件中的"g"改为要安装的盘符如“C”,要不然菜单批处理文件可能无法生成。

几个重要文件写法:

cfg文件:

title=无忧启动 一碟在手 装机维护 轻松搞定

1.分区管理
2.系统备份
3.数据管理
4.常用工具
5.安装系统
6.退出菜单

start.bat文件

@ECHO OFF
REM 在提示符状态,执行MENU可重新进入循环菜单。

SET SETIF=EXITMENU
GOTO G

:G
%RAMD%:
CD \
MENUSTAR
CALL GOMENU.BAT
IF %SETIF%==DOS GOTO END
IF %SETIF%==TW GOTO TW
IF %SETIF%==DN GOTO DN
IF %SETIF%==RESTART GOTO RESTART
GOTO G

:TW
TW.EXE /Q > NUL
GOTO G

:DN
TW.EXE /Q > NUL
GOTO END

:RESTART
RESTART
GOTO END

:END
%RAMD%:
CD \

dat文件

title=Partition Magic 6.0
command=CPM.BAT;
type=1
title=Server Magic 4.0
command=CSM.BAT;
type=1
title=Drive Image Pro 4.0
command=CPQDI.BAT;
type=2
title=Lost&Found 1.06
command=LF.BAT;
type=3
title=KV3000病毒检测
command=KV3000.BAT;
type=4
title=Win2000 Pro (3in1)
command=2000PRO.BAT;
type=5
title=启动 UCDOS
command=UP.BAT;
type=6

直接安装PE到U盘可以吗?

开机时按下“Del”键进入BIOS 设置

在网络中搜集到的一款非常棒的USB启动盘它将微型WinPE(老毛桃 u盘启动软件)
http://www.rsdown.cn/downinfo/5768.html

Win故障恢复控制台、矮人dos工具箱、DM9.75、PQ分区魔术师DOS版、KV2006 DOS杀毒伴侣、效率源硬盘修复、GDISK单硬盘快速分区、系统测试等集成到U盘中。
启动菜单列表:
+启动矮人dos工具箱V5.0
+启动PQ分区魔术师双语版
+启动DM9.75
+启动HWINFO系统测试
+启动硬盘再生器
+启动微型WIN-PE(by老毛桃)
+启动故障恢复控制台
+清除2000/XP密码
+启动KV2006 DOS杀毒伴侣(2006-12-31)
+效率源硬盘修复
+GDISK单硬盘快速分区
+清除CMOS密码
+返回WINDOWS启动菜单
+重新启动计算机
+关闭计算机

本启动盘使用的U盘为128 M的奥美嘉闪存盘。在以下机型测试通过。
测试机型
CPU 类型 AMD Athlon XP, 1666 MHz (12.5 x 133) 2000+
主板名称 Soltek SL-KT400-C/KT400-A4C
主板芯片组 VIA VT8377 Apollo KT400
系统内存 512 MB (DDR SDRAM)
BIOS:

销售商 American Megatrends Inc.

版本 Version 07.00T

发布日期 04/02/01

大小 256 KB

引导设备 Floppy Disk, Hard Disk, CD-ROM, ATAPI ZIP, LS-120

外围设备:

USB1 控制器 VIA PCI-USB Universal Host Controller

USB1 控制器 VIA PCI-USB Universal Host Controller

USB1 控制器 VIA PCI-USB Universal Host Controller

USB2 控制器 VIA USB 2.0 Enhanced Host Controller

USB 设备 Microsoft USB Wheel Mouse Optical

本启动盘中的所有软件的版权均为原作者所有,笔者只是将其集合在一起,制作成U盘启动盘,以方便大家使用。

U盘启动盘的制作:
用USBoot v1.68启动U盘制作工具,将你的U盘制作成 USB-ZIP 的DOS启动型,注意选择《工作模式》时,一定要选择ZIP模式,按照工具的提示即可制作成功。下载USB-ZIP-WinPE.rar压缩包,把里面的文件释放到U盘的根目录下即可,注意是根目录!
U盘启动盘的使用:
将U盘插入USB口(最好将其他的USB设备暂时拔掉),重启电脑,在系统自检的界面上按Del键进入BIOS设置,
进入BIOS FEATURES SETUP中,将Boot Sequence(启动顺序)设定为USB-ZIP第一。设定好后按ESC一下,退回BIOS主界面,选择Save and Exit回车确认退出BIOS设置。电脑重启后就会出现主菜单。

下载一个DOS的菜单复制到U盘就可以了

Changslog
* Some performance improvements
一些游戏性能的改进
* You can no longer attack items you do not own if they are in the fountain area
你不能在泉水附近攻击不属于你的物品
* Fixed some very rare memory corruption bugs that could cause random abilities/items to malfunction or result in a fatal error
修正了一些罕见的内存错误,可能导致random 能力/物品功能失常,或者导致重大错误的Bug
* Added a new subtle cooldown effect to make it a little clearer when spells are in cooldown and when they finish. This is mainly for long cooldown spells where it is sometimes difficult to tell. More work will be done in this area soon, but it needs a bit more time to make sure that anything extra is not visually intrusive. (PGRu-Unexpect3D)
为物品,技能的冷却时间增加了一个新的视觉效果。
* Improved Surge duration from 2/3.5/5/6.5 to 3/4.5/6/7.5 seconds
增加了奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5到3/4.5/6/7.5秒
* Improved Antimage's Strength by 2 points
给敌法师的初始力量值增加2
* Reworked Enigma's Conversion (see details below)
重写了谜团的转化
* Fixed a bug with Towers AI not defending heroes properly
修正了一个关于塔不正确的攻击英雄的Bug
* Reduced Ironwood Branch cost from 57 to 53 gold
铁树枝价格降低到53
* Increased Blademail duration from 4 to 5 seconds
刃甲的尖刺持续时间增加到5秒
* Improved Chaos Knight's cast point
改进混沌骑士的施法点
* Added an experimental mode to be -er (-ExperimentalRunes) (see details below)
增加了一个新的模式-er
* Increased model size of hexed units a bit
增大了被释放了妖术单位的模型
* Fixed some minor technical issues with Mask of Madness
修正了疯狂面具的一些细小的技术性问题
* Increased Curse of the Silent AOE and reduced cooldown slightly
增加了静默诅咒的作用范围并降低了其冷却时间
* Decreased Powershot cooldown from 12 to 9 seconds
强力击冷却时间降低至9秒
* Decreased Lightning Storm cooldown from 7 to 6 seconds
闪电风暴的冷却时间降低至6秒
* Fixed Acid Spray from affecting Tombstone Zombies
酸性喷雾不再作用于墓碑召唤出的僵尸
* Spectral Dagger no longer gives vision
幽鬼之刃不在提供视野
* Rebalanced Necrolyte's Heartstopper from 250/500/750/1000 AOE with 1% drain to 700/800/900/1000 AOE with 0.5/0.75/1/1.25% drain
竭心光环作用范围变为700/800/900/1000 伤害变为0.5/0.75/1/1.25%最大生命值每秒
* Increased Fury Swipes buff duration from 3 to 5 seconds
怒意狂击的作用时间增加至5秒
* Fixed an issue with unit selection when respawning with Aegis while controlling other units
修正了当英雄携带不朽之守护复活时控制其他单位的单位选择的问题,
* When a player leaves, the state of his inventory is now recorded in the replay for easier parsing (Same 8_# acti)
游戏中有玩家离开时,他的物品清单记录会保存在录像中,方便玩家分析。
* Improved Venomous Gales visual effect (264682)
改进了瘴气的视觉效果
* Fixed some bugs when using -switch with Meepo
修正了一个关于与地卜师使用-switch命令时出现的bug
* Switch no longer works when only 1 person agrees in a 1v1 situation
Switch命令现在不再作用于只有一个玩家同意的1V1比赛中
* Fixed Zombies continuing to spawn when the game is over
修正了当游戏结束时墓碑依然召唤僵尸的bug
* Fixed Eidolon Acquire range and reduced collision size a bit
修正了精神体的体积大小范围并减少了碰撞体积
* Fixed -switch with frozen leaver heroes
修正了-switch作用于离线玩家的bug
* Abaddon now uses the Death Knight model instead of the Evil Arthas one (practically the same, but commonly requested)
死亡骑士现在使用了对战中死骑的模型了
* You now have vision over the area you cast Blackhole in (260562)
你现在在释放黑洞的时候会拥有附近区域的视野
* Fixed Aegis dropping when using -switch
修正了使用-switch命令后不朽之守护掉落的bug
* Ball Lightning now gives a proper error message when casting without the required mana
当你没有足够的魔法时使用球状闪电,系统会给予你提示
* Fixed allied hero visibility when using -switch in -ah mode
修正了一个与友方英雄使用-switch 和 -ah命令后,英雄视野的问题
* When players swap heroes, the new player/heroid data for replay parsers are updated
当玩家交换英雄之后,新的玩家/英雄数据将会在录像中更新
* Changed the model on Eidol and adjusted the scales a bit
重做了精神体的模型并且调整了模型比例
* Fixed some issues with Blackhole's silence mechanism when applied to magic immune units
修正了关于黑洞作用于魔法免疫单位时不能禁魔的bug
* Fixed scoreboard player names when a player switches with a leaver
修正了与离线玩家使用switch命令时,记分板中玩家的姓名的问题

Demonic Conversion: 谜团的恶魔转化。(精神体的详细信息。)
=====================
Splits any non-hero unit into three Eidol, killing the targeted unit.
Eidolon's can duplicate themselves once whenever they attack 6 times.
将任何的非英雄单位撕裂(就是杀了)成3个小谜团
小谜团攻击了6次后就分裂自己一次...==>火焰领主的小火人来了...
Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon (Same as before)

Cooldown: 35
Manacost: 170

Notes: It cannot target Level 5+ Neutral Creeps
不能转化5级以上的中立野怪

Experimental Runes实验型神符
====================
This temporary mode changes the rune system to a more experimental one. I will be changing how -er works from version to version to try out different ideas. I don't plan on any one version of the new runes to replace the current system directly, so do not panic Well Instead, it will be used as something to create discussion, spark ideas, find flaws and playtest different concepts over time.
废话一大堆,最后说了,不会改变现在的神符系统,大家先讨论,以后他再改。

How -er works for this version: Runes spawn simultaneously on both sides at 3 minute intervals (instead of 2). Again I have no plans to make this permanant.
他说他还没计划怎么做这个模式。

Notes: I wanted to release this sooner rather than later because of some important code fixes. I am planning on finishing the traditional .x9 quest for v6.59b (along with some more balance tweaks) and then followed by TC in 6.60 if everythings work out right.
他之所以这么早放6.59是因为一些重要的代码修正. 他正计划为6.59b补完些东西(关于平衡方面的)然后假如一切正常就是6.60

[ 此贴被小岬控在2009-01-30 13:00重新编辑 ]


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