战士拉怪.都用什么技能。。。

作者&投稿:拱奚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
WOW 70级F战士 拉怪都用什么技能?如题 谢谢了~

一般仇恨技能为破甲(5破以后还要继续上),感觉血掉得快了,用盾挡+复仇(平时有复仇就用,复仇的仇恨最高),感觉怒多了,用英勇,保持嘲讽是错误的。因为嘲讽只能将仇恨拉高到怪物当前目标的仇恨量,如果怪物当前目标是你自己,嘲讽没有任何意义。2T在MT失去仇恨时迅速拉住 有些BOSS必须要两个T去扛 2T的仇恨必须保持在第二仇恨而且不能和MT差太多

战士拉单怪,主要是以毁灭打击,盾牌猛击,复仇,英勇打击为主要技能,拉BOSS要时刻保持5破,然后在怒气多的情况下用英勇打击,只要CD时间一到就用盾猛和复仇,英勇打击不和别的技能共CD。插雷霆雕文和英勇打击雕文。拉群怪主要用毁灭打击,雷霆一击,冲击波为主,不建议用搓志。开怪用雷霆聚怪,用冲击波上仇恨,然后依次切换目标上破甲,雷霆和冲击波的CD好了就使用,基本在小本中仇恨没问题。雕文:毁灭打击雕文和雷霆一击雕文。

技能的仇恨 以下数据来自wowwiki,仇恨数值是原始的,取自未修正前,没有挑衅天赋,不在防御姿态下。 战争怒吼 +69 (rank 8) 顺势斩 +130 (rank 6) 命令怒吼 +68 挫志怒吼 +56 (rank 7) 毁灭+106 + [14 * 破甲数量] 如果有破甲效果,还产生破甲的仇恨 缴械+104 断筋+181 (rank 4) 英勇打击 +196 (rank 10) 复仇+201 (rank 8) 强化复仇产生旋晕后 +25 盾击+230 (rank 4) 盾猛+307 (rank 6) 破甲+301 (rank 6) 嘲讽 见上章 雷霆一击 1.75x雷霆一击造成的伤害 b. 怒气的产生 战士的黄字攻击不会产生怒气,白字攻击和风怒效果可以产生怒气。攻击产生怒气的公式为: R = 3.75*d/c + f*s/2 c = 0.0091107836*等级*等级 + 3.225598133*等级 +4.2652921 在等级70时,计算可得出c=274.7,这是个相当精确的值。主手产生怒气时f = 3.5,爆击则是f = 7.0。副手的f值是主手的一半。d是伤害数量,s是武器速度。 战士挥动1.6速度的武器,一次200伤害的攻击产生怒气可计算出大约是5.5点,400点伤害的攻击则产生怒气大约11点。可以看到,对于单手挥舞武器的防御战士,这些伤害产生的怒气无法成为怒气的主要来源。 在等级70时,被攻击产生的怒气公式可大概简化为: R = 2.5*d/c c = 274.7 ,如果你能被打中一次10000点白字伤害,那么理论上你得到91点怒气。 然而在护甲和格挡带来的伤害减免上,怒气会受到影响。随着坦克护甲的提升,挨打得到的怒气也会规则地递减。套装的怒气奖励和使用更少怒气来使用技能等属性,可以补偿护甲提高带来的少量负面影响。在高端的pve装备下,坦克可以大量减免伤害,甚至连续避免伤害,这会导致坦克的TPS(每秒产生的仇恨)大大降低,从而可能会无法连续使用技能稳稳拉住仇恨。这种情况下坦克需要更多的嘲讽,以及通知dps缓慢输出,以让仇恨重新掌握。这是高端装备的坦克会碰到的问题,尤其是无法嘲讽的boss。 c. 技能的轮回 这节将从普通装备防御战士的角度讲解的是盾牌猛击和毁灭等常用技能,我们先假设怒气总是足够使用(本节不会讨论万伤武器或百万伤害的盾牌猛击等极限理论)。 通常坦克使用的4个制造仇恨的技能是: 毁灭:1.5秒公共CD 盾牌猛击:6秒CD 复仇:需要闪避,招架或格挡,5秒CD 英勇打击:武器速度,下次攻击使用,不占公共CD 在任何情况下,如果你的怒气足够在毁灭之前使用复仇和盾牌猛击,请先使用复仇,然后盾牌猛击,接着才是毁灭。我们这么做是因为复仇需要的怒气比较少,并且你不会总是能在公用CD冷却时可以复仇,而且它有5秒的CD。盾牌猛击的CD是6秒,至少每6秒你才能使用一次。而毁灭只占公共CD。把6秒看成每次轮回,我们理想地认为: 复仇> 盾牌猛击 > 毁灭 > 英勇打击 这样不断地轮回可以带来很高的TPS。 然而公共CD和延迟的存在,我们需要做出调整。在250ms延迟下,我们的4个技能总共延迟了1秒。因此在较高延迟下,我们可以进行这样的技能轮回: 盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 重复 每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*3的时间,再由延迟公式进行反分析,可以划分出500ms是一个分水岭。当你的延迟大于500ms,你可以进行上面的3技能技能轮回。当延迟小于500ms,你可以进行4技能轮回: 盾牌猛击 > 复仇 > 毁灭 > 毁灭 > 重复 每个轮回需要(1.5+延迟ms/1000)*4的时间。假设你的延迟是100ms,那么6.4秒就是你每个轮回的时间。其中有一些时间损失,但TPS要好于3技能轮回。 在假设怒气使用不尽的情况下,你可以不断地刷英勇打击来代替普通攻击。在理想状态下,你还能在每次盾牌格挡CD结束时立即开始下一次格挡。每个人都能成为好坦克,然而怒气不会总是无尽的,懂得分析和决策的则能成为专业坦克。 d. 技能的选择 TPS(每秒产生仇恨) 魔兽世界里有很多BOSS能让坦克产生接近于无尽的怒气,通过技能轮回你可以牢牢地抓住它们的注意力。没有多少BOSS会让你的队员有机会跟上你制造的仇恨。 总把怒气快速挥霍到空槽并不是好事,你需要总是保持少量怒气,但又不超过30点。基于这点,你需要了解技能与怒气的性价比。假设你有所有减少怒气消耗的天赋,那么各个技能消耗的怒气是: 盾牌猛击:17 复仇:2 英勇打击:12(强化英勇打击后是9) 毁灭:12(强化破甲后是9) 一个准备建立最大TPS的防御战士需要点上强化英勇打击和强化破甲天赋在,这会在后面的章节里详细说明。 通常认为英勇打击和毁灭的性价比是大约等同的,但问题在于英勇打击会替代掉一次白字攻击,减少了怒气的产生,除非它能够产生风怒来弥补怒气,否则你将失去一次白字攻击所产生的怒气,以及这次白字攻击带来的仇恨。从这点来看,在怒气产生不高和怒气储备低的情况下,这是个糟糕的技能。因此这个技能只在你需要把大量怒气快速爆发或怒气产生很高的时候才需要使用。 假设一个战士加了5点单手武器专精,0点穿刺天赋,在防御状态下,无爆击极限的情况下: G 偏斜率 C 爆击率 H 白字命中率 H+G 黄字命中率 M 1-怪物的护甲免伤 D为1时代表怪物处于旋晕,0代表没旋晕 I 穿刺指数 X 白字攻击的平均伤害 每次白字攻击的仇恨为: X * M * (0.25G + 2C + H) 每次英勇打击的仇恨为: (X+176+62D) * (G+H+(2+0.1*I)*C) * M + 196*(G+H+C) 每次英勇打击的仇恨减去每次白字打击的仇恨: (0.75*XG + (0.1*I)*XC + (176+62D)*(G+H+(2+0.1*I)*C))*M + 196*(G+H+C) 每次毁灭(5破效果)的仇恨为: (X/2 + 175) * (G+H+(2+0.1*I)*C) * M + 174*(G+H+C) 每次英勇打击的额外仇恨减去每次毁灭的仇恨为: X*(0.25G-0.5H-2C)*M + (62D+1)*(G+H+(2+0.1*I)C)*M + 22*(G+H+C) 这些公式表明了在中低档装备时,反复刷毁灭产生的仇恨总是大于英勇打击,即使它们消耗同样的怒气,只有在你的武器很差,目标长时间处于旋晕状态时,英勇打击才比毁灭更有效率。相反,在对于可以旋晕的小怪及BOSS时,英勇打击的伤害和仇恨会增加。 在怒气充足的情况下我们根据延迟来使用4技能轮回或3技能轮回,但有时我们的怒气会降低到20点以下,那么如何最大程度发挥怒气的效益呢? 你有17点怒气:使用盾牌猛击,如果处于CD则用复仇,如果还是处于CD则用毁灭 你有12点怒气(强化过天赋则是9点):使用复仇,如果处于CD则用毁灭 你有7点怒气:使用复仇,如果处于CD则用盾击 盾击是个特殊的技能,它并不值得你放在4技能轮回里,但在低怒情况下,这是个不错的技能。对比盾牌猛击307,复仇201,英勇打击196,毁灭106,盾击230的仇恨,以及这些技能造成的伤害带来的仇恨比,盾击是个TPS(每秒产生仇恨)最低的技能,尽管相差并不远,我们仍然把它放在4技能轮回外。 TPS的提升在于“时间就是仇恨”。当你有7点怒气,而复仇正在CD时,你不用等待下一秒半怒气刚好使用毁灭,每次等待都会让你降低TPS。这时你应该选择立即使用盾击,在这个个公共CD过后,复仇或毁灭一样可以挥出。怒气过低的情况下,你什么也做不了,无法进行4技能甚至是3技能轮回,这时你的仇恨产生就如同怒气般缓慢地产生,这也正是证明你对TPS的理解的时候。 假如boss对你的打击产生的怒气较低,你永远不要使用英勇打击,用英勇打击来代替一次盾牌猛击,甚至是一次复仇,都是失败的决策。综上所述,在各种情况下你都不应该挥动英勇打击,除了以下情况: 你的怒气即将满槽,比如在1.5秒内你会承受一次上万的伤害,这种情况并不常见; 你的怒气产生很快,用格挡,盾牌猛击,复仇和毁灭已经无法使用完怒气,那么用英勇打击来释放怒气到一个比较容易掌握的比例,是不错的选择。 不要让你的怒气超过30点(英勇打击+盾猛),持续受到的伤害会让你的怒气保持增长,怒气满槽说明你还是出了问题(除了小红龙,或者个别封闭你的行动后仍然一直攻击你的BOSS),不小的问题。你因为怒气过多而降低了TPS,如果boss有削除仇恨的技能,你的队员会非常危险。 一些插件可以在屏幕中间半透明地显示你的怒气,比起原始位置要好得多,同时这些插件还能设置怒气过低的警告——比如说你设置9点为怒气过低。如果你想最大化你的TPS,你应该盯着怒气的数值和技能的CD时间来调整自己的节奏。 傷


魔兽世界战士拉怪都用什么技能?
你可以看下技能提示,上面写产生仇恨或大量仇恨的,都可以拉怪,不过,一般主要用破甲(叠加5次),嘲讽。

战士打怪和拉怪,PK等等,都用什么伤害技能
基本就是毁灭打击和猛击,必要的时候有惩戒痛击和群嘲,震荡猛击也是70级拉怪的是迅速制造高仇恨的方法之一,但对BOSS基本无效

...不解.请求高手告诉下战士拉怪一般都用些什么技能?
嘲讽,复仇,毁灭打击(毁灭打击有破甲效果),盾牌猛击,盾击,震荡波!!雷霆

战士拉怪一般都是用什么技能?
偶也是玩战士的,也拉过怪,也和一些资深MT 交流过,个人看法,上去5破然后盾猛(不是盾击)复仇,期间英勇打击不要停,英勇是占普通攻击CD的,其他技能都是立即释放的 所以没冲突,偶尔上一破保持破甲一直在,盾猛,复仇都是能用就用。 如此循环。

魔兽世界亡灵战士MT`拉怪`都用哪些法呢?有什么秘诀么?留下防战天赋...
现在拉怪不怎么清楚了.但是.我想在怪的仇恨方面.9C应该没有做多大的改变.拉怪单一般就是六个技能换着用.嘲讽,破甲,格档,复仇,英勇,毁灭打击.当然.有些BOSS不吃嘲讽.有信心可以三破后就让DPS开打.没有信心就五破再打.英勇一般是在怒气有多的时候用的.开场都是进入防御技态.然后血腥狂暴.跑近BOSS...

魔兽世界里战士拉怪都用什么技能?
最后再说一下一般的防战士拉怪技能使用顺序:打之前血性狂暴开,有点怒气了,怒气够的话直接盾牌猛击,然后嘲讽(我强烈反对楼上所说的起手嘲讽,因为没有意义,盾牌猛击起手的话DPS一般是不会OT的,因为DPS也知道刚开始不能太凶,嘲讽使用时机要自己感觉,我的也不一定是最好的,看习惯),过程中...

成吉思汗武士拉怪问题详细讲讲
你下FB就要拉怪,你记得那招叫(笑骂千军)的没,就是吸怪用的,当你闯到怪附近时,就发这招,这招能马上吸了6个怪过来,并对他们讽刺,讽刺度很高的,相当于一个人对他打了这么多的血,所以你只要多放讽刺,怪物就全跟着你了,如果还有个别的跑去打别人,你就冲上前,讽刺一下,或者发那招...

求战士T 拉怪 技巧 群拉和单拉都用什么招
单拉一般是盾猛起手 能复仇就复仇 英勇不断 雷霆和搓志保持就好 群拉是战士的弱项 仰视挨个怪破甲英勇的高手~~ 雷霆CD好就用 震荡留着有人OT叻再用 破甲雕文必备 使劲切换目标丢破甲盾猛英勇吧 还算稳 当然肯定没法和QS比 哈哈 怒气不能全部泄掉 至少要留一个盾猛的怒气 以免没仇恨拉怪的...

魔兽世界战士T怎么拉怪啊?都用什么技能?防战属性要求是什么?具体点啊...
属性是耐力,力量。群怪就是冲锋,撕裂,雷霆,顺劈,震荡波。单拉类似,就是加上主力的输出技能

战士拉怪用甚么技能
在比如 YX平台 一波5个 怪 可能就需要你拉的多点 这时候就要手快了 当然了 还是主要建立一个仇恨目标 其他的看着拉 多用控制技能 有时候不是一定要拉住他 多控制一秒 可能就过了 比如现在震荡波 能晕 防御天赋出的那个 晕3秒的锤子 叫啥来的 记不住了... 活用盾牌反射... 这个很牛 进战...

铁西区18015109060: wow战士拉怪用什么技能 单拉 和群拉 支持原创 谢谢 -
毋凯牛黄: 单拉简单 先一个嘲讽 紧接着 一个盾猛(盾牌猛击)然后平砍接盾猛 等嘲讽CD好了 在用一次嘲讽 群拉 要看情况而定 如果是ADD了 那么上来就用一个 群嘲(群体嘲讽)然后每个怪 接盾猛 时不常的放个雷霆即可 要是故意的(像拉俩个门卫)那么就先给第一个怪物一个嘲讽 然后转移目标 给第二个怪物一个盾猛 加平砍 如此反复即可 群嘲技能CD过长 能不使尽量别使(就像盾墙和破斧) 另外:我看到有人说 先冲锋+其他技能的(这个只适用于低级副本 CQ之类的YX本)在大副本(25本)中 怪物都是很密集的 往往你刚刚冲锋..就已经引了N趟火车了(本人刚开始玩ZS的时候 因为这个 没少挨骂..嘻嘻) 打字不容易 望大哥给个最佳吧..

铁西区18015109060: 魔兽世界战士怎么能更好的拉住怪 群拉和个别的都写一下 用什么技能 -
毋凯牛黄: 冲锋上去,挫志,雷霆一击,破甲[雕文买破甲雕文,可以同时给附近目标破甲的,] 这样每个怪的仇恨已经在50%以上,然后逐个怪【盾猛】,复仇,破甲,雷霆一击CD好了就放 如果有FS冰环就更好办

铁西区18015109060: 战士副本拉怪 一般用什么技能 拉仇恨????
毋凯牛黄: 起手破甲,罗五个,其中有复仇就复仇,有盾猛就盾猛.拉怪的过程中一定要保持五破,挫志怪身上都有,本人还建议多用雷霆一击.而且 在怒气充足的情况下要全程英勇打击,这是个仇恨相当高的技能.如果这些都做到了,你就可以当一个不...

铁西区18015109060: 魔兽世界战士拉怪常用那些技能
毋凯牛黄: 开怪先 血性狂暴 (如果你够专业可以先开 狂暴之怒) 最好第一下 用 D 猛 这样 第一下的仇恨会很高 就算 DPS 第一下爆击很高 也不怕 然后就是 毁灭 复仇 加 英勇 英勇 要适当的用 如果你 装备很好 打 FB 会没怒气 可以 在天赋 加下强化的 如果 装备稍微次点可以用 英勇 适当的 泻怒 一直用 英勇 仇恨会很低

铁西区18015109060: 魔兽世界战士拉怪时最常用的技能有哪些?
毋凯牛黄: 最大仇恨技能:嘲讽 次仇恨技能: 复仇/盾猛/破甲 略仇恨技能:挫锐/雷霆/武器技能 战士拉怪起手基本是盾猛/5破/嘲讽/复仇 现今有LR的误导,一般大型RAID不用战士自己拉怪. 起手盾猛,仇恨就在自己身上了.

铁西区18015109060: 战士一般拉怪是用什么技能的啊?或是说用哪些技能建立稳固仇恨的?望各位大侠请教? -
毋凯牛黄: 战士拉单怪是无敌的 拉单怪时冲锋》破甲5层》盾猛》复仇》毁灭》雷霆》英勇》搓志(仇恨最高的技能是破甲跟盾猛和复仇,破甲一定要先手,仇恨决定上的快)记住一条,你的怒气不要一直是满的就可以了! 拉群怪,冲锋》雷霆》每个怪先手一个破甲(在看首先团队要杀哪个怪,你就把破甲上多点,每个怪上一个破甲是防止AOE的时候会被DPS拉过去)》雷霆基本就好了,继续雷霆吧》盾猛和复仇好了就随便用就OK了

铁西区18015109060: 魔兽世界战士拉怪技巧 -
毋凯牛黄: 战士拉怪,用毁灭打击啊,这个技能会刷新破甲效果,也就是英勇打击+破甲的效果,造成大量仇恨.然后看复仇好了就用复仇,这招仇恨也大.中间不停的盾牌格挡,减少治疗压力,还能用盾牌猛击.这都是加仇恨的招数.现在战士怒气多的...

铁西区18015109060: 台服: 战士刚毕业,拉怪方面不解.请求高手告诉下战士拉怪一般都用些什么技能?
毋凯牛黄: 毁灭打击 盾猛 是最主要的仇恨积累技能,震荡波用来吸引小怪仇恨不错,如果打boss怒气用不完可以用英勇打击释放怒气,这也是个高仇恨技能;其它如复仇、雷霆都不是重要吸仇恨技能.

铁西区18015109060: 战士拉怪一般用什么技能
毋凯牛黄: 破甲 吃嘲讽的怪也可以嘲讽 其实技能介绍里有有 增加威胁值的

铁西区18015109060: 战士有什么技能可以一直拉怪
毋凯牛黄: 霸王之斩!和破甲强击!不过最好把拉仇恨的珠子拉到珠子技能栏里面!

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