魔兽世界 谁能说一下 3.0以后 删除了哪些技能 添加了哪些新技能

作者&投稿:程竖 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
出一个新技能,该取消哪个技能~

如果你说的是王者这种MOBA类游戏,置换一个技能就等于将英雄重做了,虽然不是不可能发生,但是出现的新技能不可能与置换技能没有任何关系,只会是加强版,或者削弱版,不会是全新的技能。

i一

综合
成就“一张面具应万变”不再是“神圣之名”这一成就的前提条件。
恢复:50级以下玩家可以从这个效果获益了。
韧性:由韧性获得的爆击伤害减免比例从爆击率减免数值的2倍提升至2.2倍。此外,由韧性获得的爆击几率减少的上限从30%提高到33%。
种族特长
血性狂怒:不再触发公共冷却。
影遁:冷却时间不再从被打断的时候计算,而是从施放技能起计算。
德鲁伊
德鲁伊的天赋点被重置。玩家需在职业训练师处重新学习法术与技能。
迅捷飞行形态可以在71级时于训练师处学习,需要先学会300骑乘技能及普通飞行形态。
猛击:该技能现在可以打断免疫昏迷的怪物的施法。
狂暴:现在可以重置裂伤(熊)的冷却时间。
“大地与月亮”与月怒(平衡)天赋由5点减至3点。
月蚀:增益效果持续时间增加到15秒,加成效果提高一倍。冷却时间增加至40秒。
低吼:冷却时间改为8秒。
虫群:技能说明修正,说明此技能不影响目标被法术击中的几率。
枭兽形态:只有单体目标的法术造成爆击时可触发此天赋的法力回复效果。
自然迅捷:此技能不再触发清晰预兆。
清晰预兆:地图切换所产生的“无荣誉目标”不再触发此效果。
生存本能不再受公共冷却影响。
迅捷治愈:现在正确地受起源天赋加成了。
猛虎之怒:5级与6级的猛虎之怒的加成数值减少。
猎人
瞄准射击:现在受弹幕与强化弹幕天赋影响。
驭兽者:现在提高宠物的精准等级5/10(不再提高宠物的命中率)。
所有光环类技能现在共用1秒的冷却时间,不再有起始冷却。
龙鹰守护:新的守护,合并灵猴守护与雄鹰守护的效果,75级与80级时可以学习。
灵猴守护:闪避几率从8%增加到18%。
蝰蛇守护:每次攻击从蝰蛇守护获得的法力回复量降低50%。同时该技能可以使猎人每3秒回复法力总值的4%。此外,近战攻击也会触发法力回复效果。
如果受到定身效果影响,逃脱将无法使用,也不触发公共冷却。逃脱的冷却时间降至25秒,并不再需要选定目标施放,然而必须在战斗中使用。
荒野猎手:从该天赋中获得的攻击强度加成正确地对宠物起作用了。装备物品时会重新计算攻击强度加成。
强化雄鹰守护:此天赋与强化稳固射击、快速恢复共同作用时不再造成错误的法力值消耗。
逃脱的法力消耗从14%基础法力下降到5%。
宠物:
斜掠(豹类),蝎毒(蝎类):各等级伤害下降。
奔踏(犀牛类):击退距离下降到10码。
提高了下列技能的伤害:灵魂打击、熔岩吐息、冰霜风暴、酸液喷射、奔踏。
宠物特殊攻击消耗的集中值从25下降到20。
狩猎刺激:爆炸射击每次爆击时从该天赋获得的法力只有正常数值的1/3(然而每次使用爆炸射击时将有3次机会触发该效果)。
T.N.T.:爆炸射击只有开始施放时才会触发该效果。
风怒图腾与强化冰冷之爪不再提高远程攻击速度。
法师
奥术潜能:有飞行弹道的法术一旦施放,将马上消耗由此天赋造成的额外的爆击几率。玩家无法再从此效果获得两次法术的爆击加成(例如在一次火球术后连一次火焰冲击)。
冲击波:不再从燃烧天赋获得双倍的爆击几率加成。
燃尽:当活动炸弹产生爆击时消耗正确的法力值。
思维冷却:只有能够造成冻结效果的冰系法术可以从该天赋获得法力值。
冷若冰霜:不再降低深度冻结的冷却时间。
深度冻结:使用时消耗一层寒冰指效果。
专注魔法:多名学习了该天赋的法师互相施法时可以产生正确的效果了。
霜火之箭:2级霜火之箭所产生的周期性伤害现在可以正确地从法术强度中获得加成了。
活动炸弹:消耗的法力调整,与魔爆术相同。触发最后的爆炸时不再使施法者站起来。不同的法师可以在同一个目标上施放活动炸弹了。
元素大师:现在可以对活动炸弹起作用。
熔岩之怒:学习了此天赋的法师的2级和3级冰枪术可以正确地对冻结的目标造成3倍伤害了。
降低了火球术、寒冰箭、霜火之箭、奥术飞弹和魔爆术的法力消耗。
欺凌弱小:在学习了熔岩之怒的法师身上也可以正确地作用了。
圣骑士
战争艺术:不再提高审判、十字军打击和神圣风暴的爆击伤害。上述技能的基础伤害略微增加。
复仇者之盾的加成距离从15码降至10码。
61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
力量祝福:8级的力量祝福和3级的强效力量祝福将不再被持续时间较短的战斗怒吼覆盖。
庇护祝福:目标不会再同时受到庇护祝福和强效庇护祝福的影响。
征伐:爆击不再受到两倍的加成。
神圣恳求:法术加速效果不再影响此技能的持续时间。
神圣意志:1级的神圣意志天赋正常地获得移除昏迷效果的几率。
开明审判:审判的施法距离加成从10/20增加到15/30。
以眼还眼:不再打破控制技能效果。
制裁之锤:当昏迷效果被转移时,打断施法的效果同时也被转移。与此同时,打断效果对免疫昏迷的目标同样起作用。
正义之锤:技能说明修正,说明该技能造成武器DPS的4倍伤害而非3倍。
愤怒之锤:现在只能对生命值在20%以下的目标使用。
圣光灌注(神圣)现在对圣光闪现同样起作用,使其施法时间降低为0,并可以在移动中施放。
审判:当审判出现未命中时,光明审判、智慧审判和正义审判的减益效果不再起作用
纯洁审判:加速效果提高到3/6/9/12/15%。
神圣审判:获得法力从基础法力的33%变为15%。
智慧审判:获得的法力减少到1%最大法力值,触发几率降低到50%。
PVP中忏悔的持续时间降低到6秒。
正义防护的冷却时间从15秒降低到8秒。
正义复仇:不再增加审判和神圣风暴的爆击伤害,而是造成与重伤类似的持续伤害效果。
牺牲圣印:审判的说明文字修正。
圣光出鞘:现在正确地作用于命令审判、鲜血审判和牺牲审判。
圣殿骑士之盾:同时降低受到所有伤害的1/2/3%。
牧师
连结治疗:每次只消耗1层神圣专注效果。
争分夺秒:基础施法时间为瞬发的法术技能不再消耗该效果的层数。
吞噬瘟疫:加成系数修改,与其它持续伤害法术保持一致。作为修正,7、8、9级的基础伤害降低。
神圣眷顾:现在此天赋同时降低修复祷言的冷却时间6/12/18/24/30%。5点天赋点满后愈合祷言的冷却时间由10秒降低至7秒。
神圣之灵:登录游戏或切换地图时可以正确地更新持续时间了(同样作用于精神祷言)。
守护之魂:每个目标只能受到一个守护之魂的影响。
治疗专注:现在正确地对苦修起作用。
强化神圣之灵:未点此天赋的神圣之灵不再受到加成效果。
心灵专注:现在正确地对精神鞭笞、精神灼烧和苦修起作用。
精神祷言:法术强度的提升不再与其它团队增益叠加。
暗影形态:在暗影形态下施计吞噬瘟疫、暗言术:痛与吸血鬼之触所造成的伤害提升。提升的比例等于施法者对目标造成法术爆击的几率。
暗言术:灭:此技能对施放者自身造成的伤害不能被反射或转向。
吸血鬼之触:法术强度对此技能的加成系数提高一倍。其他牧师施放精神鞭笞时不再触发恢复效果。
潜行者
战斗潜能:只有普通攻击能够触发此效果(毒刃不再触发)。
刀扇在没有目标的时候也可以施放。进一步改进了视觉效果,不再对施法者本身产生冲击。现在正确地受寻找弱点天赋影响。冷却时间缩短到10秒。
杀戮盛宴:不再使潜行者无法选中,而是使所有以潜行者为目标的玩家失去目标。持续期间无法使阻止潜行者的移动。
还击:持续效果不再受减少缴械时间的效果的影响。
暗影之舞:当该技能激活后,闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、解除陷阱这些技能的冷却时间不再增加。
萨满祭司
嗜血:受到的攻击强度加成从45%提升到50%。
乱舞:触发时可以产生正确的攻击次数。
强化火焰新星图腾:增加你的火焰新星图腾造成的伤害10/20%。火焰新星图腾有50/100%几率使所有受到该图腾伤害的目标昏迷2秒。
熔岩喷溅:基础伤害提升大约10%。
漩涡武器:说明文字更正。正确地描述了该天赋的触发几率。
激流:3级、4级激流的起始治疗量增加,所有级别的持续治疗量增加。
风暴打击:其他萨满祭司不再消耗你的风暴打击层数。每个萨满祭司都会单独对目标产生风暴打击效果。
风暴延伸改名为“元素射程”,同时也增加熔岩喷溅的射程。
雷霆风暴:恢复的法力提升到8%。
潮汐掌握:现在正确地提升大地之盾的爆击几率。
激流现在也可以触发波涛汹涌了。
术士
61级时可以从训练师处学到史诗地面坐骑,需要先学会150骑乘技能和非史诗坐骑。
恶魔牺牲:登出游戏或切换场景时此增益效果仍然保留。
恶魔增效:该天赋不再为术士的虚空行者提供过量的仇恨。该技能不再触发公共冷却。
恶魔战术:增加术士与宠物的爆击几率。
毁灭延伸:现在能够正确地减少混乱之箭与暗影烈焰的仇恨。
吸取灵魂:6级的吸取灵魂现在对生命值在25%以下的目标正确产生额外的伤害。
灰烬风暴:火焰法术伤害的加成增加。
鬼影缠身:冷却时间缩短为8秒。刷新目标身上的鬼影缠身将触发当前该技能的治疗效果。当目标被鬼影缠身杀死时,不会再造成错误的治疗量或产生无法治疗的现象。
地狱火:现在可以在室内使用了,说明文字也做了相应的修改。
恶魔学识(地狱犬):同样降低受到的神圣伤害。
末日仪式:当术士已经拥有宠物时也可以正确作用,同时解散当前的宠物。
暗影烈焰:伤害提高了大约75%,加成系数不变。
暗影之拥:1-4点天赋时能够正确作用。不同术士的暗影之拥能够正确地叠加。
暗影掌握:增加了额外的暗影伤害。
灵魂链接(恶魔系):分摊伤害效果从15%增加到了20%。
战士
全副武装:按照该天赋的设计,只提高攻击强度,每学习一级该技能时立即重新计算。
剑刃风暴:激活时消除战士身上所有的诱捕与定身效果。
嗜血:冷却时间缩短到5秒,从攻击强度中获得的伤害从45%提升到50%。
重伤:可以正确地与英勇投掷共同作用。
英勇投掷:战士的敏捷不再提高此技能的伤害。
强化撕裂修改为10/20%。
暴怒:现在可以由副手的旋风伤害触发。
撕裂:伤害修正,基础伤害减少,基于武器的伤害增加。
撕裂:9级与10级的撕裂不再对激怒的目标造成4倍伤害,而是对生命值在75%以上的目标造成35%的额外伤害。
突然死亡:改为命中时有3/6/9%几率触发,而不是爆击时有10/20/30%几率触发。
泰坦之握:命中惩罚修正为5%。
警戒:现在可以正确地转换治疗产生的仇恨。
专业技能
移除了学习采集类技能所需的角色等级。
炼金
降低了猫鼬药剂和强效敏捷药剂的效果。
铭文
十字军打击铭文:降低法力消耗的20%,不再对昏迷或瘫痪的目标造成额外的伤害。
烈焰震击铭文:增加6秒的持续时间,持续伤害效果不再被熔岩爆裂消耗。
熔岩铭文:取代大地元素铭文。该铭文增加熔岩暴裂受法术强度加成的系数0.1。
精神鞭笞铭文:减速效果改为10%而非移除该效果。
回春铭文:现在当施法目标不是自己时也可以正确起作用了。
毒刃铭文:被活力铭文取代(活力天赋所提升的能量上限增加10点)。
暗影符文:取代安抚心灵铭文。在暗影形态下造成爆击时,你的法术强度提高,数值为精神值的10%。
暗言术:痛铭文:当目标身上存在暗言术:痛效果时,精神鞭笞的伤害提高10%。
邪恶攻击铭文:触发几率提高到50%。
灵魂铭文不再取消灵魂碎片的消耗,改为降低灵魂通道技能法力消耗的70%。
救赎之魂铭文:说明文字修正。铭文触发时的持续时间增加4秒。
大地之力铭文:改为熔岩猛击铭文,当有火舌武器效果时熔岩猛击的技能效果提高10%。
强击光环铭文:不再提高攻击强度,改为提高瞄准射击的爆击几率。
天怒图腾铭文:改为元素掌握铭文(缩短元素掌握冷却时间30秒)。
用户界面
Lua与XML的详细信息请访问暴雪官方论坛的UI与宏版面。
物品
一些任务奖励的物品品质有误,已修改。
奥的灰烬中召唤出的凤凰又重新拥有了尾焰。
护卫者的镇压指环现在正确地增加所有的加速效果。
魔法士兵束带现在有插槽奖励了。
某些“单手”法术强度武器现改为主手。
巨龙之心现在提供同样的远程攻击强度。
洛欧赛布之影现在提供同样的远程攻击强度。
灵魂世界之镜现在拥有正确的冷却时间了。
敏锐的比斯巨兽之眼的触发效果更为明显。
聚焦射线现在有冷却时间了。
无头骑士的缰绳可以在达拉然使用。
玩家将无法打开贵族俱乐部会员卡。
狂心怒火徽记的效果现在有正确的说明文字了。
野兽本能外套不再有额外的护甲。
保卫者战靴也列入了防护骑士的物品修改清单。
疾跑铭文的说明文字中的错误已修正。
烤蚌背鱼现在正确地增加远程攻击强度。
救赎灵魂圣契现在只对圣光术使用。
同时增加近战与法术爆击的传说级物品的物品等级进行了修正。
铭文所制做的副手物品现在改为装备后绑定,而非拾取绑定。
错误修正
修正了GeForce3和Geforce4 Ti系列显卡在进行地面渲染时出现的错误。在config.wtf文件中增添了Set fixedfunction 1命令的用户可以将此命令去除,以免降低显示效果。
割裂铭文:说明文字修正。
德鲁伊:飓风触发清晰预兆的几率降低。
猎人:凶猛灵感现在可以正确地对整个团队起作用了。
猎人宠物:
音速冲击(蝙蝠):不再忽略视线限制的效果。
暴躁(鳄鱼):现在正确受到智力的加成。
雷霆一击(猩猩):不再视为部分物理伤害,全部是魔法伤害。
角刺(钻孔虫):修正了提交错误数值时产生的错误。
野蛮撕咬:技能说明文字修正。
法师:燃烧意志可以正确起作用了。
法师:活动炸弹的“爆炸效果”归类修正。
圣骑士:智慧审判:修正了同一个目标身上存在多个智慧审判的错误。
圣骑士:光明审判:修正了同一个目标身上存在多个光明审判的错误。
牧师:神圣延伸(等级2):可以正确提高神圣赞美诗的范围了。
牧师:精神专注正确提高苦修的爆击几率。
潜行者:现在8级致命毒药不再造成比9级毒药更高的伤害。
萨满祭司:天怒图腾的说明文字更新,提高所有的爆击几率,同时增加法术强度(而非只增加法术伤害)。

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实践出真知!17173啊什么的网站多浏览下就知道了!告诉你个小道消息:SS很强大的啊~国际惯例:2区 服务器&ID:可耻的匿了~

巨魔MS人暗影盾没了

问问题有懒得看,你小子有一套


江宁区17093726427: WOW3.0以后做了什么样的修改 具体有什么样的变化 我自己不想去查你说下了 -
庞玉吉赛: * 所有玩家的天赋将被重置并且能够使用新版的天赋树来进行游戏,包含51点的天赋. 所有职业也可使用新增的技能.玩家需要寻找各职业训练师以学习新增的法术. * 祈伦托与达拉然已展开行动,请于陷坑遗迹附近注意您的脚步! * 美容沙龙...

江宁区17093726427: 魔兽世界 3.0之后YD最好的装备及掉落人物 地点.麻烦写详细点 谢谢 -
庞玉吉赛: 熊T?武器:海山老2的狂野之柱,毒蛇小怪掉的野性怒火法杖神像:牌子恐惧神像,or大鸟任务神像乌鸦之神的雕像头:海山AKT6头,2代工程头项链:BT3脸...

江宁区17093726427: 魔兽世界3.0以后都说战士NB拉 那是玩武器战还是玩防御战 好啊?
庞玉吉赛: 没错 魔兽3.0战士提却很NB了 你还是玩武器战士吧 3.0有了死骑 战士进副本拉仇恨的机会越来越少了 还是武器战吧 进副本 打战场 都很不错 个人意见 你要是喜欢坦克型的防御战 3.0也是不错的

江宁区17093726427: 魔兽世界LR.3.0以后.FB输出问题
庞玉吉赛: 50 11 0这个天赋相当的输出猛,在NGA也是公认的了,而且兽王LR由于蛇之迅捷的存在,稳固已经变成1.666秒了,所以需要的急速简直太少了. 如果你需要洗射击,首先要保证你的急速为251(稳固1.5秒)才可以堆别的属性 兽王的宝石10爆和10敏,射击的可以插些急速的,堆到251就不要堆了`

江宁区17093726427: 魔兽世界3.0改版后什么职业变的强了?还有现在要玩部落的话选什么职业?FB,PK都可以的那种
庞玉吉赛: 目前最强的当属惩戒骑 其次是奥法和鸟德基本上除了神M和防战,其他职业FB PK都成 推荐FS

江宁区17093726427: 魔兽世界3.0推出后有几个问题?
庞玉吉赛: 治疗效果和法术伤害效果都统一成法术强度了 所以治疗和法伤职业的装备可以混穿 但是又有一个新的问题 治疗职业的装备大部分都有回蓝和精神 这些对于大部分法伤职业来说是没有什么用的 而且法伤职业的暴击比较高 治疗要这么高的暴击虽然不能说没有用处 但是用处也不是太大虽然战士可以双持双手武器 对DPS的提升很大 但是其他职业的天赋也在大幅度的提高DPS 这么比对一下 战士的这个设定也就不怎么吸引人了(现在战士没有被喷 就可以证明)小D的伤害过高算是BLZ设计的一个小小的失误 以后的版本补丁会改回来的 不然其他职业就没得混了=. =

江宁区17093726427: 魔兽世界开3.0后60升70是经验减少吗 到底是变好升了还是难升 -
庞玉吉赛: 减少!比以前好升级了!

江宁区17093726427: 魔兽世界3.0以后术士变强还是变弱了? -
庞玉吉赛: 弱了这是晚上大多数的意见 不过我认为强了 暴雪公司有对术士PVE方面有声明在新版本要加强 但PVP还是未知数但不过我说下 在野外除了惩戒骑士 其他人都有击杀经验 (我恶魔SS) 深恶魔出变身 +上宠物就是双冲锋 并且SS变身后又 类似燃烧的技能(就是 魔兽争霸里 的燃烧 周围持续扣血 伤害很高 很适合傻瓜操作) 一般在一个变身的时间内可以决绝战斗 皮又厚 在野外很实用 在jjC 就不知道了

江宁区17093726427: 为什么下了魔兽世界3.0以后大脚不能用了
庞玉吉赛: 当然了 如果你把以前的都删除了 还不能正常使用的话 那么我建议你去大脚官方网站去看看 他上面应该有版本提示 希望能帮上你 就是说现在的游戏更新比较大大脚可能更新干不上 就不能用了 希望能帮上你

江宁区17093726427: 魔兽世界30及以后怎样升级才快 任务还是FB -
庞玉吉赛: 刚登陆魔兽世界的你,先面对这陌生而有温馨的故乡(新手村),基本上以后也不会再回来的了,何不先把任务都做一遍,不仅简单又好做.还能熟悉操作界面,很快你就升到了5级.也是时候离开这里了. 然后走向离主城最近的一个村落.这里有各...

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