QQ游戏里的大众馆无道具场的麻将怎么玩?

作者&投稿:旗磊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
QQ游戏QQ麻将大众馆怎么玩~

不管炮胡还是自摸,满足以下胡牌类型就算胡牌:

1、基本牌型。就是4副1对。
4副中的任何1副都可以是顺(3张大小相连的同种花色的牌)、刻(3张相同的牌,暗刻、明刻都行)或者杠(4张相同的牌开杠,暗杠、明杠都行)。
基本上大众馆场见到的都是这种。

2、七对。由7个对子组成。4张相同的牌算2对(不能开杠)。

3、十三幺。由13张幺九字牌(幺九牌1、9条、饼、万6张;字牌东南西北中发白7张)单张,再加其中任1张。

4、全不靠。由147万、258条、369饼(花色可互换)、7张字牌,总共16张中的14个单张组成。包括七星不靠(特殊的全不靠,7张字牌齐全)。

5、组合龙。由147万、258条、369饼(花色可互换)再加任1副1对组成。

满足以上几种牌型就可以胡了。胡牌之后,系统会给你算番,番数计算方法以及积分规则见大厅规则。

、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗: X* N+A ; 胜利玩家欢乐豆将奖励: X*P*N-A;系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)2 、X =游戏基数=积分,计算方法为场次游戏基数 大众场 游戏番数*中鸟系数*庄家系数=游戏基数 番场 (游戏番数+8)*中鸟系数*庄家系数=游戏基数 无番场 10*中鸟系数*庄家系数=游戏基数 中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。 庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。

如果你在身边的话可能只要几分钟就教会你,但在网上就很难说得清,这是网上下载的资料,我也没有仔细看过,你看看明白不?

一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。 2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。 4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。 5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。 6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。 7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。 三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。
第六条 比赛程序规定
1. 参赛队 每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。2. 赛制 比赛采用每桌四人制。3. 比赛方法 按竞赛规程规定执行。4. 比赛时间 每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。5. 比赛进行 1. 检录 运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座 运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤 1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。 2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌 裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌 1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。 4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花 分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌 打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。
第七条 行牌规定
1. 语言规范 行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。2. 行牌顺序 依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。3. 抓牌 按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。4. 出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、杠牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。5. 吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃、碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。6. 碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。7. 开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓牌后才能开杠。“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即可报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同,也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌前。在一家和牌荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。8. 摆放牌 凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横放在亮出牌的右边。
第八条 和牌的规定
1. 和牌的程序 和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。2. 和牌的要求 1. 和牌者的牌型必须具备下列牌型之一 1. 和牌的基本牌型 1. 11、123、123、123、123。 2. 11、123、123、123、111(1111,下同)。 3. 11、123、123、111、111。 4. 11、123、111、111、111。 5. 11、111、111、111、111。 1. 和牌的特殊牌型 1. 11、11、11、11、11、11、11(七对)。 2. 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。 3. 1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(全不靠)。 (注:1=单张 11=将、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子)(二)和牌的方式1. 自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)。 2. 点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。 (三)和牌者一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。
第九条 番种的分值与计分
本《规则》认定的番种共有81种,分为9个列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列、花色组合系列、全带系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值是分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表分值,相互组合计分。分值 序号 番种 定义
88 1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
5 四杠 4个杠
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
64 8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
64 12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
48 14 一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰

32 16 一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
17 三杠 3个杠
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和
24 19 七对 由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成的和牌。不计无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
16 28 清龙 和牌时,有一种花1~9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
33 三暗刻 3个暗刻
12 34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
12 36 大于五 由序数牌6~9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1~4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
38 三风刻 3个风刻
8 39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1~9的序数牌
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张
6 48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
50 三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人打出的牌和牌。不计单钓
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
4 55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
57 双明杠 2个明杠
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
2 59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
60 圈风刻 与圈风相同的风刻
61 门风刻 与本门风相同的风刻
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌)
65 双同刻 2副序数相同的刻子
66 双暗刻 2个暗刻
2 67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
1 69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
70 喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠;或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
76 无字 和牌中没有风、箭牌
77 边张 单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算和边张
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
80 自摸 自己抓进牌成和牌
81 花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花
第十条 比赛成绩的计算
1. 盘的计分 每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。(一) 和牌的前提1. 必须符合规则规定的牌型。 2. 番种分值之和至少为8分。 3. 符合规定的和牌方式。 1. 和牌分数的组成结构 由底分、基本分及罚分组成。1. 底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。 2. 基本分:指和牌后,各个番种分数的总和。 3.罚分:指裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。1. 分数的计算 每盘和牌后按以下公式计算分数1.自摸:(底分 + 基本分)x 3 方(未和牌方) 2.点和:底分 x 3方(未和牌方)+ 基本分 x 1方(点和方)2. 计分程序 计分采用自报、公议、裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定,并在和牌中翻扣一张牌,表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补漏报番种。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,并要运动员、裁判员签字。3. 基本分的计分原则 本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。1. 不重复原则 当某个番种,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。2. 不拆移原则 确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。3. 不得相同的原则 凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分。4. 就高不就低原则 有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。5. 套算一次原则 如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应的一副牌套算一次。1. 局的计分 (一) 局分一局比赛中每盘得失的比赛分与基础比赛分的总和为局分。局分不带入下一局比赛。(二) 标准分按运动员在该局所得的局分多少排出名次进行核算。标准分换算方法是,同组第一名得分等于参赛选手的人数,其他人得分为参赛选手数减本人所得名次。
第十一条 名次评定
· 团体名次,按该队运动员在各局比赛中所得的标准分的总和排定。个人名次,近运动员在各局比赛所得标准分之和排定。排名次时,如标准分相等,则近下列原则依序决定名次:1. 比赛分之和多者列前。 2. 单局标准分最高者列前。 3. 单局标准分高分多者列前。
第十二条 比赛缺席的处理办法
1. 可按比赛轮空处理。 2. 可重新进行编排。 3. 比赛进行过程中出现“三缺一”的局 1. 按已取得的分数评定成绩。 2. 由裁判长指定替补人员作为陪打,参赛可计分,但不计成绩名次。
很复杂~自己去下面那网站看看吧
参考资料:http://www.mahjong.net.cn/mj-gz.asp


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其实坐5人,又有买Q7的资金,完全可以买保时捷卡宴,从品牌上说也是最有价值的。 卡宴越野能力与途锐不相上下,公路表现又好于奥迪Q7。 当然途锐是3款车里最低调的,很多人还不知道这是啥车,有些人一看大众标,就觉得不会贵到哪里去。要最炫的还是买卡宴吧! 总之还是上面的话,越野+低调买途...

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如此耀目璀璨之夜景,没有其他地方的夜景可以跟她比较。2. 海洋公园香港海洋公园没有全球最大的海洋馆,也不是全球最大的机动游戏乐园,但香港海洋公园却可能是大家眼中全世界最快乐的海洋主题游乐园 。除了有趣味十足的海豚海狮表演,也有由250多种数量达 2千多条鱼群的海洋展览馆。喜欢刺激的朋友,盤山临海而建的...

滁州市13791394971: QQ麻将大众的游戏规则 -
鞠樊圣迪: 一.简介 QQ麻将为四人游戏,发牌后,轮流抓牌、出牌、吃、碰、杠,最先和牌的为胜利者. 二.无番馆 该房间完成基本牌型即可和牌,不计算番数. 和牌后的各方得分: 胜方: 自摸和牌: 10 * 3 别人点炮和: 10 负方: 点炮者: - 10 非点炮...

滁州市13791394971: QQ游戏中麻将—大众馆场:胡是怎么算分的 -
鞠樊圣迪: 它是按番数算你的输赢分数的:一把牌的番数记为A.赢家炮胡,赢输家A分;赢家自摸,赢其他三家各A分,即3*A分. A是赢家胡牌总番数,等于他的牌满足的所有番数之和. 番数按大小有12类(1、2、4、6、8、12、16、24、32、48、64...

滁州市13791394971: QQ麻将游戏
鞠樊圣迪: 有,您可以到“麻将类游戏”里去玩“QQ麻将”,里面的馆场您随便玩,都不要游戏币和欢乐豆的~~

滁州市13791394971: qq游戏QQ麻将新手大众场的胡法是什么
鞠樊圣迪: 你好,我是葫芦岛人. 大众场的胡法类似穷胡,但比穷胡更简单的是不需要门齐,幺九,开门,而且中发白可以随意碰,可以手把一.

滁州市13791394971: QQ麻将怎么玩? -
鞠樊圣迪: QQ麻将支持大众、无番、国标、16番等多种打法.系统自动发牌,之后轮流抓牌、出牌.当可以吃、碰、杠、听、胡时,系统会提示.胡牌或荒牌后牌局结束.只允许一人胡牌.需要注意的是,国标打法和16番打法与平时的打法有明显区别,要求起胡番数(不到规定番数不允许胡牌).平时的打法一般只有1、2番,胡不了牌.如果不了解国家标准规定的番种,建议慎重进入国标馆和16番馆.游戏地址:baomahui.ca

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鞠樊圣迪: y真不好说,要看技术了 更多详情: http://bbs.7gg.cn游戏版快.里面有详细的说明游戏交流版快.

滁州市13791394971: QQ麻将玩法 -
鞠樊圣迪: qq麻将一些简单技巧: 一、关于混杠问题,我发现刚打麻将的人都不知道要混杠,包括我在内.混杠(88番),是联众赞助的,不要浪费,一抓就杠.(除非天和),引申出去的就是,当你抓到三个混时,一定不要报听(除非天听),看能否...

滁州市13791394971: QQ麻将的游戏规则? -
鞠樊圣迪: 你点击到“qq麻将”,然后大厅的右边就会出现游戏规则的介绍,稍微有点繁琐,主要是关于各种牌型的番数介绍有点多,但自己慢慢看就应该会了.

滁州市13791394971: QQ游戏里的麻将哪个不需要游戏币呀?
鞠樊圣迪: QQ麻将,欢乐麻将.大众场都不用的

滁州市13791394971: QQ麻将无道具场怎么会打出“花”的牌
鞠樊圣迪: 就是花牌,由于那个人的网速慢,或者掉线了就会自动把花牌打掉.

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