在大学中怎么学习UI设计

作者&投稿:劳爸 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
想做UI设计在大学应学什么专业~

1、工业设计
专业介绍:学习内容与产品造型设计较为相近的专业,更偏向于产品综合设计能力的培养,需要学习产品外观、造型的同时,更深入的学习结构设计、材料等专业知识,并综合运用于实体产品设计中。
2、产品造型设计
专业介绍:学习如何设计生活中实体产品外观、造型的专业。小到家电、电子产品,大到汽车、摩托车等交通工具。专业性质与工业设计专业非常相似。
3、视觉传达艺术设计
专业介绍:偏平面类设计的综合型专业,学习内容方向较多,涉及面有平面广告、包装设计、LOGO设计、企业VI、视觉导向、平面绘画等,个别学校将此专业命名为平面设计、广告设计等相关名称专业。

4、动漫设计
专业介绍:通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
5、舞台艺术设计专业
培养掌握舞台美术设计与制作的基础知识和基本技能,具备一定舞台美术设计能力,能熟练使用各类舞台设备,制作并使用舞台道具、能够在各演出团体的舞美中心、电视台、电台和各类演出场馆和广告传媒公司从事舞台设计、管理、服务的应用型人才。

很多想要自学UI设计的小伙伴,苦于没有好的学习计划、课程大纲,学习效果很不好,花了时间也没有将自己的知识体系建设全面。那自学UI设计到底应该如何学习呢?
在讲学习流程之前,我们先来来简单介绍一下什么是UI设计以及UI设计的前景如何。因为只有你了解了UI设计之后,你才知道自己是否对其感兴趣,是否是真的愿意花时间和精力去学习。

一、UI设计UI(User Interface),中文名“用户界面”。Ps:(百度解释)UI是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
那互联网的这波浪,无论前浪,还是后浪都从未消停过。你经常看到“互联网+”这样的组合,通俗解释“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
在这其中,又与UI有什么紧密联系呢?
把传统行业放到互联网上,肯定需要用一个界面来展示,哪怕只是一个简单的网页,而每一个互联网下的产品无论是PC端还是移动端,无论传统行业还是非传统行业,最终呈现都要以UI界面为依托,供用户使用查看。这其中又不仅要视觉产出,还要好的交互和用户体验。
举个例子,说说我们平常不太关注的来电接听这回事。
苹果手机在不锁屏的状态下,来电显示时,接电话在右边显示绿色,挂电话在左边显示红色。一般情况下右手拿电话,大拇指操作,绿色是接听电话,这是我们的常规操作,使用频率很高,所以在右边离大拇指更近,而挂电话频率不高所以在左边远一些。从色彩体验上分析,红色也有警示警告的作用,
但如果红色按键和绿色按键换个位置,其实并不会影响视觉,但却不是一个好体验,可能随时都会有挂电话的误操作。

UI无处不体现在我们生活之中,无论大小,它都存在于你所看到的,你所触碰到的体验里。所以UI不单纯是美工,还要考虑到视觉效果和用户体验。而用户是很挑剔的,对视觉的需求和对体验的需求都在不断的发生变化和提高。所以这也造就了UI设计师这种不需要敲代码,但仍然可以拿高薪的互联网岗位。
二、UI设计学习计划很多小伙伴没有严格的学习计划,导致于自学周期被自己拖得很长,所以自学UI设计,一定要制定适合自己的学习计划,严格按照学习计划去完成学习目标,才能获得最终的胜利。那每个人的学习能力和技能掌握情况不同,在这里分享一个零基础全天候以周划分的学习计划。希望你可以针对自己的情况,参考此计划为自己的量身打造UI设计自学计划。

越简单的元素搭配,就越考察一个设计师的基础功,如果没有过硬的技术和扎实的基本功,就难以准确地传达产品自身调性和营销卖点。
我们都知道创意思维对于设计师的重要性,却也不能忽略基本功对于设计师的必要性。只有坚持不断的负重训练,扎实美术功底,才能在日后的商业实战中轻松驾驭各种风格。
第一周:手绘
手绘的重点主要是培养学员的形体结构,光感、空间的关系,这算是一个审美培养的启蒙,时下最流行的矢量插画就和手绘密切相关。
第二、三周:PS、AI基础软件的学习

从零开始学习软件,需要用实际的案例去学习,这样更加容易上手,并且UI设计的学习并不是只是简单的学习软件工具,很多在人都以为UI设计只要会了PS、AI等就可以了,其实让通过实际的案例去了解设计背后的意义即设计思维、创意理解,才是更为重要的目的。
但是只学思维也不行,我们也要加强设计的基本功,对软件完全的精通掌握,这是必须的。
第四、五周:平面构成、Logo

图片来源:阿多比设计学院学员作品
掌握平面设计中点、线、面,加以延伸到到Logo设计,Logo一方面是包括图形另一方面是包括字体,所以了解文字结构是非常基础的,以及如果这一阶段学的非常好,接Logo私单,价格高到不敢相信。
并且logo品牌部分学习中,要会从Logo的形式、气质、基础属性、思维方式、以及标准制图等去深入学习。一个简单的图形通过形式的变形而演变出千变万化的造型,如此多的变化还怕设计不出Logo吗?
举例:从形入手,一个圆可变实心的圆、可变空心的、可变半圆的还可变椭圆、半圆,那是不是就能联想到鸡蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手册设计

图片来源:阿多比设计学院学员作品
这一周其重点是甲方思维思考设计,对,就是那个烦人的甲方爸爸,需要学习换位思考。
整个第一阶段的学习内容都是非常基础的,目的是培养设计思维,正所谓懂用户所想,还不能设计出好产品?

第七周:响应式网站、一屏式网站

图片来源:阿多比设计学院学生作品
从案例来讲述网页设计的构成、颜色、字体、功能、按钮以及设计规范、排版规范。
第八周:后台数据
除了后台设计,更多的是后台的数据统计处理,如何做到简单化、明了化。

第九周:电商设计

图片来源:阿多比设计学院学员作品
电商平台首页设计,每一个月各大购物平台都会有全站式的活动,活动主题都不一样,所以其实电商设计的人才缺口是非常大的。
第十周:淘宝平台详情页、后台

图片来源:阿多比设计学院学员作品
这一部分是可以自己去申请淘宝店、上架产品,任何学习都没有直接上手来得快。实操实练,自己去体会各大平台的规范,才会了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner

图片来源:阿多比设计学院学员作品
进入3D训练啦,丰富视觉效果,提高就业竞争能力,多会一门技术,就多一些可能,这也是我们要为什么不断学习提升自己的原因。
第二阶段,更多的是网页的设计训练,重点掌握企业站界面设计规范和输出规范,且能够根据企业真实需求设计页面。

第十二周:用户体验、竞品分析、原型图

图片来源:阿多比设计学院学员作品
本周开始设计APP,通过数据分析来做竞品分析,使用Axure来绘制APP的原型图。
第十三周:图标

图片来源:阿多比设计学院学员作品
有意思的图标也是完整APP设计的重要一环。
第十四周:界面、胶囊

图片来源:阿多比设计学院学员作品
通过标志性APP来讲弹窗页、闪动页。
第十五周:界面设计
继续完成APP,并学会切图、命名、标注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看这周的学习内容了)
第十六周:运营界面

营销推广性的用户思维培养,把握用户的痛点提升整体运营界面,达到营销推广的目的。这一般都是通过突然跳出来的弹窗、闪屏等,比如促销性质的页面,增加了视觉感染力,促进了用户的点击。
第十七周:交互动效

图片来源:阿多比设计学院学员作品
学好AE动效会非常加分,因为它可以准确的传达出你的思路,演示你想要的表达的效果。这必将成为UI的流行趋势,不想要被市场淘汰,一定要继续学习啊!
这一个阶段,可以尝试着手设计属于自己的APP,你可以选择自己喜欢的主题,没有局限性,这可以成为零基础转行的你的作品集内容哦。

第十八周:前端
大家都知道与UI设计师密切合作的是前端,那作为一个UI设计师,只有懂了前端,这样才会合作得更好,提升工作的效率。我们可以学习HTML5,学习CSS3等。
虽然是以周划分,安排得满满当当,这样学习流程适合大多数零基础的小伙伴,每周的内容如果学习的不扎实,可以适当停留脚步,因为每个人的学习能力不同,学习掌握情况不同。一定要将知识学扎实,一步一个脚印的往前走,才能真正将UI设计知识掌握牢靠。

1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
5、学会寻找灵感
找灵感其实也就是培养审美的能力,这点建议大家可以多逛一下设计网站。当你能知道什么好看,什么不好看,会排斥那些不好看的设计的时候,这时候你的品味就自然上升了。
另外,看到不错的设计要记得采集下来,但一定要学会整理分好自己的素材文件夹。这对于一个设计来说是非常重要的。

多看书,多思考,多看优秀作品,思考,尝试才能做出优秀的作品。
以下为学习步骤示意:
1、UI是什么?(这个弄清楚了,也是一个进步)
2、IOS的图标是多大的,我做多少像素的圆角了?
3、字体是做多大了?有没有想规范了?
4、按钮要做多大了才好点击了?
5、各个栏目的高度,间距又是多大比较合适了?
6、常听到的点9是什么东东?
7、切图是什么意思?如何去切了?
8、布尔运算是什么玩意?
9、PS形状工具怎么用?
10、移动端的ui规范文档
11、图层样式怎么用?
12、叠加,柔光是什么意思?
13、PS CC 安装好了先设置什么,才好用?
14、红色 橙色 黄色 绿色 青色 蓝色 紫色 黑色 白色 灰色 这些怎么搭配好看吗?
按照步骤慢慢进行,了解清楚步骤中的每一个问题,对学习UI设计有很大的帮助。

接下来需要了解的是:

1.列表项目为空时的显示效果。比如“购物车”里没有东西时,该如何显示。否则开发会让屏幕空白。
2.当页面或应用会向后台下载数据较慢时,载入过程的提示。如果我们不说,技术不会考虑载入时的信息反馈,会让页面呈现假死的状态。
3.当按钮、图标、链接等不可用时,怎样呈现给用户(a.消失 b.disable+文案改变c.disable+tip d.非模态或嵌入式提示 e.点击后出现模态对话框)。如果我们不说,技术会采用最简单且一般来说体验最差的方式—模态对话框,甚至什么提示都没有。
4.应用或者一些偏操作的网络产品,对话框内的按钮,如“确定”“取消”。需要有一个默认选中,支持键盘enter操作。
5.每个图标都要加上tip,尤其是用户可能不明白的拖动操作。
6.在文档中规定系统出错的提示该如何呈现,提示的文案中不能带有技术性描述(如错误类型:XXX)。如果我们不规定,技术会自己添加一些出错的模态浮层,使用技术性的语言。
7.文本长度超过标准被截断时,该如何显示。
8.鼠标的响应范围,如列表项目,radioBtn ,checkbox等。一般来说,响应范围大点好。如果我们不说,技术只会使用默认设置,如radioBtn的响应范围就只是前面那个点。
9.修改文本框内容,在获取焦点时,是全选还是将插入点放在文本末尾。如果用户很可能会重新输入整个值,则应在获取输入焦点时选择全部文本。如果用户更有可能进行编辑,则应将插入点放在文本末尾。
10.下拉框,列表框的默认定位,比如生日。如果我们不说,技术会默认在“1900”年。
11.如果是客户端,或是流式网页布局,要提供多种分辨率下的展示。
12.在移动客户端,多点触摸,手势的操作和动画过程,显得尤其重要。
13.用户操作成功或失败的反馈,超时的反馈,系统崩溃的反馈等等。
14.移动客客户端横竖屏的不同显示方式,网络状况差时的交互反馈。
以上为在大学中学习UI设计的具体方法。

在我还上学的时候,还没有UI设计这个词,但当时我就很喜欢这样的设计,那时候我凭着对软件和互联网的兴趣,会设计一些软件的皮肤,当后来发现很多网友都喜欢我设计的皮肤,而且剧增的下载量,开始认可这条路。

后来我把这个方法介绍给很多的UI设计初学者,建议你不要去效仿那些已经设计好的案例,做UI设计最重要一点不能让思路受限,但你依然需要多看多思考。

从一些开放的产品去设计,例如搜狗输入法,去了解了产品结构,和皮肤的与程序之间的关系,对你以后会有莫大的帮助~


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