宏`WOW里面到底是干什么的
宏和按键精灵完全属于2码事,因为宏只能执行技能或快捷栏的内容,按键精灵还可以控制角色的行动,所以按键精灵属于外~挂,用了要封号的喔.
宏简单的是或,就是在瞬间执行几个可以同时执行的动作,最简单的就是放技能还说一句话,你设置好你要放的技能和要说的话后,按下那个宏命令,技能就和话一起出啦,其他的还有例如自动切武器,自动换装备什么的,但是不能说一个技能接着一个技能放喔,因为每放一个技能,都有个1秒的CD时间,放完一个技能1秒内不放其他任何技能,目前延时宏已经被暴雪封了.
所谓宏就是命令。就是做一个命令,然后把这个命令弄成快捷键,放在工具栏哪里你按下它就施放出来了。
如何做一个宏呢?
例如我现在要做一个宏是施放潜行的同时也施放突进。如果用鼠标或者键盘,这起码要先按潜行,然后再按突进这两个动作。
现在我们将这两个动作合并成一个。
你看到聊天框右则,社交下面有个类似对话的黄色图案。单击它,选择宏。这样就会弹出一个建立宏这样的大框框。
你新建一个宏,名字随意,然后选择一个随意的图标,然后确定。就会自动转到去输入宏命令。下面就是宏内容了:
/cast 潜行
/cast 突进
因为我这里只有台服的客户端,台服中巨集=宏。这个时候宏算正式做成了。
然后我们把那个星星的图案拉到我们都工具栏按键1的位置
现在你按按键1,看看是不是隐身跟突进是一起施放的?
这个只是个简单的宏命令。
复杂的要去看别人做好的。只是简单告诉你,宏可以把多个技能放在一起,但是只要按一个按键就可以全部实施了。
宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
/say (/s)
/whisper(/w, /talk, /t)
/emote(/e, /em, /me)
/dance
喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
/dance
一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/List_of_Slash_Commands《宏命令全表》 ],不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
一、如何建立一个宏?
1.在游戏中输入"/m"或输入"/宏"或按下"esc"选择"打开宏面板".
2.点击新建按钮,为宏起一个名字并选择一个图标后点确定,然后在宏命令框内输入宏命令.具体看下图:
3.把宏像拖技能一样拖到动作条上就可以使用了!!!
二、如何在宏内施放指定技能?
在宏内施放技能需要命令,而我们最常用的一个命令就是"/cast",下面我据一个例子.
"/cast 防护暗影结界",这样在使用这个宏的时候就可以施放"防护暗影结界"了,为了避免新手把技能名称输入错误,最好是在打好"/cast"后打开技能术,按住"shift"点击技能,这样技能名称就自动粘贴到宏命令窗口中了.
三、如何在特定条件下施放指定技能?
想要在特定条件下施放技能就必须在宏内写入条件.如:"/cast [harm]暗影防护结界",这个句子内"[harm]"就是一个条件.想要在特定条件下施放技能就需要在技能名称前面加入条件.这个宏的意思就是"当目标为敌对的时候施放暗影防护结界".
四[重点]、在写宏的时候我们应该注意些什么?
1."[]"除了告诉wow里面的句子是条件以外,还有一个更重要的作用,两个"[]"连在一起就是"或者",如"/cast [harm][combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对或者在战斗中时施放防护暗影结界"."[harm]"是判断目标是否为敌对,"[combat]"是判断你是否在战斗中.另外,"[]"里面是可以不加任何条件的,作用也和表面意思一样,就是任何条件下.比如"/petattack [harm][]",这个宏的作用是当目标是敌对时(exists是判断目标是否存在,而harm包含exists,所以全意应该是当目标存在并且为敌对时)攻击他,加上"[]"这个空条件的话,当你没有目标的时候这个宏就会自动搜索一个离你最近的目标并进行攻击,作用和"/petattack"不加任何条件时的效果一样.它的作用还要大家自己慢慢体会,很好,很强大.
2.","(半角逗号),这个符号与"[]"可以说是"相反"吧,它可以让两个条件达到"并且"的效果,如:"/cast [harm,combat]防护暗影结界",这个宏的意思是"当目标是敌对,并且自己在战斗中时施放防护暗影结界".以上是两个宏内最重要的符号.
3.所有的条件前面都可以加入"no"来使这个条件达到"反意"的效果.如"[noharm]","[nocombat]".
4.所有的"反意"条件不可以用"或者"来施放技能.如"/cast [noharm][nocombat]防护暗影结界",表面上看,这个宏会在目标不是敌对,并且不在战斗中时会施放防护暗影结界,但是实际这个宏是错误的.用起来什么反应也不会有.
5.很多条件都有"默认目标",比如"combat"(判断自己是否在战斗中),"stealth"(判断自己是否在潜行)等条件默认目标就是自己,我给它们起了一个名字,叫做"自身条件".而"harm"(判断目标是否为敌对)"help"(判断目标是否为友善)默认目标就是自己当前的目标,它们叫做"目标条件".而像"channeling:法术名称"(判断指定法术是否在引导)这样的条件没有默认目标,需要使用的时候指定,这就是"法术条件",还有一种是"装备条件"-"equipped:装备名称/类型/子类型",这样根据"判断目标"给条件分类之后,大家的思路会更清晰些.总结一下,所有的条件分为"自身条件","目标条件","法术条件"与"装备条件".
◆下面是最重要的,"自身条件"的默认目标是自己,不可以判断指定目标,这个功能让暴雪在宏内给屏蔽了.如果不屏蔽,那宏就逆天了....比如"/cast [target=mouseover,stealth]死亡缠绕",在这个宏里,"target=mouseover"就是用来指定目标的,他的意思是把目标指定为鼠标指向的目标(什么是鼠标指向?就是当鼠标停留在那个目标身上,并且没有选定那个目标为当前目标的时候),"stealth"是判断自己是否在潜行,现在我们把"默认目标","自己"改变为了"鼠标指向",那么表面意思上看这个宏就可以在鼠标指向到一个正在潜行的目标的时候施放死亡缠绕,但是实际这个宏是不可用的.原因就是刚才说的,让暴雪给屏蔽了.
◆"目标条件",可以随意把"默认目标"改变为任何目标,比如:"/cast [target=mouseover,harm]死亡缠绕",当"鼠标指向"为敌对的时候施放死亡缠绕.目标条件不用解释太多,继续下一个了.
◆"法术条件",顾名思意,使用"法术条件"就必须给条件指定一个法术,如:"/cast [nochanneling:吸取生命]吸取生命",当吸取生命不在引导时施放吸取生命.很简单.
◆"装备条件"同法术条件.
6.一个重要的条件"exists",最多的应用是在在鼠标指向"target=mouseover"中.如: "/cast [target=mouseover,exists][harm]死亡缠绕",这个宏的意思是如果鼠标指向目标存在,就施放死亡缠绕,不存在就对当前目标施放死亡缠绕."exists"是判断目标是否存在的条件,如果没有这个条件这个宏就会卡住,只能对鼠标指向施放法术,后面的"harm"会变成无效的条件.这里要特别强调一下,"harm"与"halp"包含了"exists"(目标不存在也就无法判断到底是友善还是敌对了.........),忘了哪个版本,把"mouseover"改了,在最早的2.0,是不需要在"mouseover"后面加"exists"就可以在"鼠标指向"无目标的时候自动变为不成立直接检测下个条件.表面看好像是多余,但是实际上这是修正的一个错误,以前的"mouseover"中其实是包含了"exists".
[size=3]以下内容感谢 生命的尽头 整理!.....“我”.......再次整理......添加了"/petautocasttoggle"命令.[/size]
一些基本知识
身上各个部位编号:
1:头
2:颈
3:肩
4:衬衣
5:胸
6:腰带
7:腿
8:脚
9:手腕
10:手套
11:手指1
12:手指2
13:饰品1
14:饰品2
15:背
16:主手
17:副手
18:远程武器
动作条名称及编号:
主动作条1:ActionButton
主动作条2:不知道。。。。。。。
主动作条3(右1):MultiBarRightButton
主动作条4(右2):MultiBarLeftButton
主动作条5(右下):MultiBarBottomRightButton
主动作条6(左下):MultiBarBottomLeftButton
每个动作条的按钮从左至右都是1~12。
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
姿态编号
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职业...0| 战 士 | 德鲁伊 | 牧 师 | 盗 贼 | 萨满祭司|
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姿态...1| 战 斗 | 熊 | 暗影形态| 潜 行 | 幽魂之狼|
姿态...2| 防 御 | 海 豹 | | | |
姿态...3| 狂 暴 | 猫 | | | |
姿态...4| | 旅 行 | | | |
姿态...5| | 枭兽或树| | | |
姿态...6| | 飞 行 | | | |
———————————————————————————————
从2.0开始宏内可用的条件:
help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“self”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞弹]奥术飞弹”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞弹”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞弹,那么施放奥术飞弹,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如:
/cast [equipped:魔杖] 射击
作用:如果装备魔杖就使用射击。
一些命令的讲解及应用
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施放法术相关
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。
/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
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物品、装备相关
/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙
[color=Rblue]/equip [option][/color]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。
/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。
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目标选定相关
/targe [option]
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”那么这个宏就会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。
/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。
/targetfriend [option]
选定一个友善目标。
/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。
/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。
/targetlastenemy [option]
选定最后一个对你有敌意的目标。
/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。
/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。
/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。
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宠物相关
/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。
/petstay [option]
让宠物停在原地。
/petfollow [option]
让宠物跟随自己。
/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。
/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。
/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。
/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/petautocasttoggle [option] 法术名称
宠物法术自动释放开启与关闭互相切换。
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其他
/startattack
开始攻击。。。
/stopattack
停止攻击。。。
# show <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。
/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了:
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
这个命令还有一个特别重要的作用。就是可以把无公共CD的多个法术、使用物品和一个需要公共CD的法术连贯起来施放。也就是一个多开宏的中心部分!下面给出一个例子:
/use 13
/stopcasting
/cast 气定神闲
/stopcasting
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。如果没有“/stopcasting”,这个宏就需要点3次才能实现功能。
/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。
/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。
/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。
你可以把宏 理解成为连续技
把多个连续的动作编辑到一个快捷键中
举几个例子你就会很快明白
喝水时直接影遁或潜行 冰箱后直接召唤水元素 楼上说的冲锋加断筋
这些都可以用一个快捷键来解决 也就是 宏
但是宏并不是简单的技能排列 其中也有很多命令
简单的说就是自己编程序
一个非常简单的程序
把一些繁琐的过程忽略了
例如一个法师
奥法
他要施放 气定 奥强 使用饰品 并且施放炎爆或者冰箭
这一些动作一般人的反映要2~4秒才能按顺序点完
不过你有宏就非常简单1秒完成
而且只需按一下键
/cast 气定
/stopcasting
以此类推
喊话,表情,手势以及技能都可以做成宏,就是你点一下宏就可以出现技能,你可以在一个宏下设置多个技能,但技能不能同时启动 可以设优先级~~
宏很方便的,猎人著名的抽筋宏,就是输出一直点它一个键就可以,其余都是由电脑自动完成……
宏有2点优点吧 第1就是组合宏 比如战士的冲锋+短劲 可以新建立一个图表把他们组合做成一个宏 你把图表拖下来按一下就会出现 冲锋后自动短劲!而且冲锋直接断劲!不会冲锋后1秒CD再断 而是直接断劲 可以说节省了1秒的CD 比较适合PVP的你 毕竟战场和JJC都是分秒比争!
/cast 冲锋(3级)
/cast 断劲(4级)
搂主记得给分! 谢谢了
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我觉得是生存好 PK或在野外难免给敌人贴身,生存放弃了伤害,换取的是更高的生存率(供参考)
源帜熊胆: 简单的说就是用来简化人物控制的. 暴雪专门为魔兽世界提供了一个编程接口,让玩家可以通过程序代码来控制人物,宏采用的是一款名为LUA的语言作为语法标准,您不仅可以执行循环,判断,甚至可以运用数组,自定义函数等. 不过针对没有编程经验用户,您只需要用几个常用的命令就可以了,宏支持所有的表情和技能,比如: /Target 萨尔 /大喊 %t,老子要灭了你!!! /侮辱 好了,执行这段宏,WOW就会自动寻找周围名为萨尔的目标并锁定它,然后你会大喊一句“萨尔,老子要灭了你!!!”,其中%t是用来指带当前目标的名称,然后对其做侮辱的动作. 如果您对此有兴趣的话可以去一些WOW专题站点查找宏的详细教程.
宁陕县19742802275: 魔兽世界里的宏是什么?有什么作用? - ?
源帜熊胆: 在WOW的世界中,可能你会第一次接触到“宏”这个名词. 什么是宏命令? 说白了就是同时把几个技能热键绑到一起用一个键来代替,就像是一份计划书一样,你事先在里面输入你常用的一些命令,当你想用的时候只要按下这个键就可以了....
宁陕县19742802275: wow 宏是什么 有什么用? - ?
源帜熊胆: 其实你用过之后就知道是怎么回事了,多说也没用,我教你用个最简单的. 按ESC键点宏命令,你就随便选个图标随便起个名字,底下有一个空白的地方就是你写宏的地方,你就在里面写 /y haige181是猪 /目标 haige181 /施放 脚踢(任意一个技能)然后就把上面你刚开始选的那个图标拖到你的技能栏然后我给你解释,/y 就是大喊的意思,后面跟的就是你喊话的内容;/目标 自动选中你的所设目标;/施放 后面跟的就是你要放出的法术,合起来的效果就是,你按一下你刚才拖出来的宏图标,就会先大喊haige181是猪,然后对着haige181施放脚踢这个技能.找个人去试一下吧.
宁陕县19742802275: 魔兽世界的宏是什么意思?有什么用? - ?
源帜熊胆: 宏使你能够创建自己独创且非常酷的命令集,你可以通过点击一个按钮便完成一系列的命令.宏拥有许多用法.我们将给你一些例子,让你自己去摸索宏的更多用法.你甚至可以向你的朋友询问意见.宏的创建输入“/macro”或者点击谈话[...
宁陕县19742802275: WOW上宏是干什么的啊?
源帜熊胆: 所谓宏命令,在WoW里面简单的说就是可以让您通过一个自定义的按钮做出一系列您在其中设定好的行为,包括指令,施法,以及聊天 例如LR,你可以把猎人印记和宝宝攻击设在一起,就只要按一个键就可以给目标上印记,宝宝也自动跑去攻击目标
宁陕县19742802275: WOW里的宏到底是什么?有什么用??
源帜熊胆: 宏简单的说你是自己做的命令 可以让你把WOW中没有共同冷却时间的技能一起使用 PK的时候最实用`` 给个例子吧 比如牧师的能量灌注,痛苦压制,还有SS给的糖都没有共同冷却时间 牧师做个宏就可以按一个键把这两技能和糖一起使用了 减少了两个按技能步骤 说白了WOW中的宏就是一组命令集,也就是根据你的要求同时完成一组命令(如技能同时施放,施法时喊话,或喝蓝什么的) 宏用好了有很大的帮助````
宁陕县19742802275: 魔兽世界宏是干嘛的??
源帜熊胆: 宏是一系列动作的组合 宏是要编写出来的 就像C语言 常用的有/cast 这个是用技能的宏 比如你有一个/CAST 寒冰箭 的宏 就是使用寒冰箭的效果 /USE 是使用你包里的某个东西 /EQUIP 这个是装备你包里的某个装备 就是不用去点装备换上 这些都...
宁陕县19742802275: WOW里的宏有什么用? - ?
源帜熊胆: 宏是用来节约快捷键,简化操作用的,高级宏可以做一些基础的判断和提示,但不能替代玩家操作,blz一直在防止宏成为自动操作. 德的话举个简单例子,当你在飞行形态的时候如果想在低空变豹打怪,需要两步操作吧,先取消飞行形态,然...
宁陕县19742802275: WOW宏是干什么用的??
源帜熊胆: 宏的意思就是把几个程序编制成一键. 一键按下去就能完成你先前设定好的动作. 一般有技能宏.动作宏.喊话宏. 网络上都有做好直接可以用的宏 复制一下 再在游戏里面粘贴就出来了. 例如:我要先点1技能,然后用2技能.2个键太麻烦. 就编一个宏使其变为1个键,点一下这个键即可使用2个技能.
宁陕县19742802275: 魔兽世界宏到底是什么 - ?
源帜熊胆: 什么是宏计算机科学里的宏是一种抽象,它根据一系列预定义的规则替换一定的文本模式.Excel 办公软件自动集成了“VBA”高级程序语言,用此语言编制出的程序就叫“宏”.使用“VBA”需要有一定的编程基础和耗费大量的时间,因此...