梦幻西游天宫
先到长寿郊外,在靠海的尽头有个天将,你找他传送。怎么去长寿郊外知道吧!先用飞行符飞到长寿就行了。
当然力TG好了,力天宫无论是PK还是带小朋友捉鬼都有主动性,魔TG的话飞升之后达到巅峰(有秒的技能),所以飞升前玩力的或耐的,想飞升就玩魔的
我认为天宫的绝不应加攻,因为40级以后天宫无论封妖、杀星、捉鬼等等,都是以法成名。天宫的法可是一下就是耗100点魔啊(本人去捉了几次鬼,老是感觉自己的法不够用啊),所以如果你有智于此的话,就多加点法吧,(这样既可以提高自己的法量,还可以提高自己的法防--地球都知道)当然冥思是必学的法术啊!!再谈PK,(首先声明一点,本人不喜欢PK,所以只是说说想法请大家指教)我个人认为天宫的如果和同等级的PK的话,应有70%的胜算的(你要有一个好的攻宠和法宠啊)。首先你应多加点敏,并将封系法学好,这样除了各别门派大多数都没有我们快了。哈哈,现在PK了,先用镇妖(单P最好不要用错乱,因为错乱是对方不能使用法术,攻击的还是你或你的兽,而且废魔也多,群P的时候,有女儿或方寸的话,也就不用你封了吧)封了对方的法,那对方就慢慢的砍吧 #18---地球人谁不知道天宫的物防高#86。接下来,先和对方的兽说声88,然后对方只有绝望了#18。如果是群P的话,那你就用宁心吧,因为你的封绝对没有方寸、女儿的爽吧,下面的就不用我说了吧。我认为天宫不加攻还有一点,天宫有加伤害的法,你多多学就是了。再者天宫不应加血,每一天有宫有加血的法--傲世决,还有加血的技能强身,你不会说你不学这两个吧。
我参阅了很多关于天宫加点的方案,发现网上的论点,众说纷纭。有加4耐5耐的钢板型坚决拥护者,也有推荐力天宫的另类练法,有以PK为主的封系敏天宫,还有比较中肯的2耐2血1敏,或者3耐1血1敏的加法。别说是新手,就练我这个梦幻老玩家看了这些攻略,都曾一度陷入迷茫,这也是我为什么要写这篇文章的主要原因。
经过多年梦幻实战经验分析,我最终选择了中庸的2耐1。5血1。5敏加法,原因一是如果4耐5耐加,优势在于环怪打不动,DT的克星。这种加法只适合不会玩太久的新手。老手大家都知道,如果你打算长期玩下去,就不会需要这些优势。130级以上的玩家有几个还在跑环的,梦幻有12门派,物理门派也就DT和STL。你愿意就为了仅仅对付这2个门派而放弃其他10个门派?相信那些叫着天宫PK弱的朋友大多数是这么加点的吧。原因二如果加2敏练PK型的天宫,我更没话说了。天宫在封的技能没有任何优势,既然有朋友那么热衷于封系,何必不去直接练女儿,盘丝,方寸?而且天宫速度成长低,即使你加2敏还是快不过女儿和FC,天宫根本不是练封系路线的最佳选择?至于力量型天宫我还不如回去玩DT算了。就这样练下去,40级以前真是挨苦挨穷的日子,做什么活动,烧双人家都不要你,我只有埋头日以继夜重复那无聊又机械的师门,好容易熬到40了,真是尤如守得云开见日出,拨开云雾见青天,只要抓鬼,你就是第一选择。不但一天就把双全用完了,还有好多预约排队的,只好不领双硬着头皮陪他们,毕竟希望多认识点朋友。终于在第一次比武大会前冲到了50,取得了参赛资格。比武中有很多人已经69了。好在我的技能全满,和一个60级WZ的配合,在比赛中居然还一举夺魁。那是我终于第一次体会到了天宫的乐趣和快感,也同时为自己选择正确加点方案而骄傲。(我可以告诉大家,如果你只想玩到90级以前,你这么加点就正确了。)
但是我忽略了一点,那就是我赢是因为我还是当封系用的,PK实战中,WZ封DT,我就封对方的医生和魔王,这样基本就瓦解了对方的全部攻击力。而前期天宫由于有抓鬼的优势,比起其他封系门派冲级都要快些。而且仙族的防御成长高,我2耐的加点也基本是物理免疫的(前期没有人点修炼,攻击力都体现不出来)加上我穿的装备腰带和鞋子都打了速度宝石。配合我1.5敏的加点,速度优势也体现出来了。可随着继续练下去,我的这些优势就消磨怠尽甚至转变劣势了,首先在90级后很多人拿上了发光武器,攻击力逐渐体现出来,也有不少RMB战士开始修炼渐满了。这样我原引以为荣的防御优势就被压制下去了,我曾今在擂台上被些高攻高修炼的DT完全破防御,(我的双抗也是修到我当时级别的最高了)就算你封住了他们的法,他们平砍过来,我的BB和人也一样受不住,这让我原先的钢板计划遭到了沉重的打击。我开始怀疑自己的加点方法了,难道真要4耐5耐才能扛住高物理伤害?可那样一来我的敏和血就跟不上了,真是让人左右为难啊!在继续查阅了大量的天宫高手朋友们的经验交流后,我发现了个比较经典的加点方法,那就是3耐1体1敏。以仙族的防御成长,3耐配合高修炼和好装备基本是可以抵抗比较高的物理攻击的,天宫天生有加体的技能,再加1点体血是不会少的了,至于敏捷我前期加的多,后期保持1敏的加,也不会差。于是在90到120级这阶段我开始5耐的加点来补成起始3耐的加点。防御方面的问题解决了,剩下就是攻击力方面的缺陷了。
由于我是3天299环的冲级的,首先在大量传说的时候就感觉到了攻击力明显不足,看见DT们3连就可以秒掉一个头领,而我却要4到5回合才能杀个头领,如果头领再有高神的话,那真是苦不堪言啊。有朋友可能要问我,你开始不是说要修炼强有力的BB来弥补吗?是的,在这里我插一段专门来说下修炼BB。我其实从75级的时候已经开始修炼BB了,但是我选择的是法BB的修炼。因为以前我玩过 攻BB的修炼。高比高偷配合高吸再加上10级攻击修炼还是非常叫人满意的,特别是在平时做任务,杀剧情,别人BB都换好几个了,我BB还是满血,真是羡煞旁人了。但是付出的代价也是惊人的,就那样一个3J的瓶子我就打造了800元RMB,这在一般玩家是不敢想象的,象那样JP的BB能有2个我就可遇不可求了。而且别人都知道你BB厉害,群P时一上来就是先秒你BB,你再攻击高的BB也就是一个回合飞,可以说根本没有出手的机会,试想一下你重金打造的BB实战时候却英雄无用武之地你会怎么想。另外就是攻击修的高的BB前期打宠打怪的伤害还是相当不错的,因为前期一般都先修炼攻击,很少BB先修防御的,但是打人就不明显了。于是我选择修法,随着攻宠的优势越来越明显,本着公平,平衡的原理,相信网易会不断改良法宠的威力,否则都不玩法宠了,那还不成了网易最大的败笔。相信现在新出来的什么法波法爆法连的都是网易正在努力改进的表现。还有PK时候攻BB打人时别人可以还防御,但法的就防不了,以后级都高了,人和BB的防御修的都不低了,攻宠的优势就很难体现出来,但BB修炼法抗的还基本没什么人,群P时候法BB的作用也不小,基本可以让对方已经倒下的人爬不起来。
有人会说别人知道你法BB厉害不会也一样秒你BB先吗?是的,刚开始别人就是这么对我BB的,但是你别忘记了打造一个JP 4技5技的法宠和攻宠的区别真是一个地上一个天上。就象4J的凤凰,我收个成品才300W多,要是律法至少1000W+吧,我打个单法加高魔就OK了,成功率还是很高的,成本也就300W左右,要是高比高偷什么的,一本就800-1000W,我就不比较了。象这样成本的BB我弄个10个8个也不嫌多,试想一下,如果你运气不是太差,PK时8个凤凰,平均每只神佑一次,那就相当于别人带8个BB你却有16个BB。而且都是JP的,想想就恐怖。而且天宫更适合修法BB,因为我们的天雷斩是可以降对方灵力的,这样的技能配合高修炼的法术攻击简直是完美。我到130级时候BB防御修炼有10级了,法攻15级。应该也不错了,但是很遗憾的告诉你,就是尽管这样的修炼在庙里传说时也只能打怪平均700-1000+,要是攻宠相信早就可以秒头领了。不知道是不是还要再修到18以上才能破怪的法抗(汗)。所以这样的伤害速度传说还是挺叫人郁闷的。再就是单P时候,碰上灵力高的门派你也很无奈,象龙宫魔王的你还可以封下,但也伤害不到他们什么,遇DT的就更惨了,封了也没用。就连平时做任务,做活动伤害低的都没人要,即使朋友碍于面子带了你,你自己也会觉得不好意思,还有什么刷官职,刷师门等等,真是苦不堪言啊。
难道天宫真的没有出路了吗?真的顾此失彼吗?郁闷了一段时间,一次偶然的机会下,我见到了真正力天宫的实战录象,原来天宫的攻击也还是不错的。首先天宫的主技能就是加伤害的,技能始终练的最高,而且伤害也加的很高,几乎1级要加4-5点伤害。其次天宫多少有个物理攻击的技能天雷斩可以加30%的伤害值,这样一算下来,天宫也不会比DT伤害低很多。既然给了你这么好一个技能,难道为了练钢板TG就白白放弃不用吗。我静下心来再次冷静分析一下天宫,眼前忽然一亮,天宫能封能打能扛血多,还能轰真可谓是10项全能。有朋友说世上没有10全10美的,要想各项都练强是不可能的,只有走极端的路线才是硬道理,就如同全力DT,DF,全血DF,VE等。不可否认,这些练法都取得过不错的效果。但是放眼12门派,只有天宫是全能型的门派,有了这些条件,打造一个全面JP的天宫也不是没有可能的。我们来从各个方面分析一下天宫的优势。从防御上看,因为仙族防御成长高,2耐已经足够,耐再高了使用天雷时降的防御也就越多了。所以至今天宫2耐的加点为大部分人所认同。再看血,天宫有补血的技能,怎么都不会贫血。攻击上我前面说了由于有主技能高伤害的加点, 130级的时候差不多1600的伤害,再配合JP的武器(天宫的武器便宜)可以到1700,还有天雷加伤害的辅助效果,基本和同级3力DT差不到太多。至于敏由于天宫算半个封系的,还是要适当加点的。但是由于仙族敏成长低,即使你加再多也没全封系的快,所以我所说的适当指的是比不是封系的其他门派快就够了。
综上所说,很多人已经看出来了,全面天宫的正确加点方案就是2耐2力0.5血0.5敏。我现在刚飞升后135级,正在洗点,基本差不多快接近这种加点了,配合物法攻,物法抗4个修炼满,真的是充分体会都了天宫的快感。做活动任务谁看了天宫的攻击都要瞠目结舌,传说也是1刀1个。群P要看队友的能力和战术,单P在同级别中基本上是无敌的。和DT的打,由于你防比他高,血比他多,速度也比他快,都不用BB的情况下,就算1人一刀来你都稳赢,更何况飞升后天宫有个降对方攻击的新技能,把DT一封他就废了。如果和LG MW的PK,随便封了他们的法,最多2棒就可以很轻松的秒飞对方的BB,接下来你想怎么蹂躏对方都行。血多的DF,STL防御都不会高,封了法后几个五雷轰对方血蓝都差不多了,上去直接天雷就象切菜一样。PT,HS这种防御高的也好打,PT灵低,你修的又是法宠,基本没有还手的余地,双抗HS也好说,封人后先秒BB,HS没有BB就是废的了。剩下4个封系的比较麻烦点。但也不是没办法,前提是你要有个血敏最好还抗封的BB,然后准备18个五龙,1组血1组蓝就OK了。FC是相比之下比较好打点的,如果他第一回合睡你,不用说,BB强攻自己,自己就可以封对方了。所以FC一般都会先封你的法。那么你就要用5龙解自己再封对方,除非对方也带18个5龙。那就回到第一回合,他封你法你还有攻击,可以直接秒他BB,破血秒也行,FC没BB基本也是没什么伤害的。对你基本够不成威胁。至于五庄,女儿和盘丝的也可以按前面说的方法打,就是如果对方5龙也和你一样多的话你可以带个心如明镜的特技,再如果对方也一样,那就是谁也别封谁,就这么打。你和BB都有攻击,他们只有BB有攻击,没有DT那样变态的伤害打你根本就是搔痒,你可以放心大胆的用天雷,一般不加魔的门派法抗都低。你修炼的正好又是法宠,而且他们蓝都不多,你轰几下基本就差不多了。
作为TG的一员,我觉得我还是比较有资格谈论这个问题的!当前TG的加点方法基本趋向于4种,比较常见的,当然其他类型也有!
1.魔TG,这个是比较流行的加点方法呢,但我个人觉得实用性不大。因为没飞升之前,你要那么多魔干嘛?5雷抓鬼轰?浪费.没雷霆之前我不建议加哦(但不表示我其实魔TG,相反我还比较推崇哦,嘻)
2.力TG,这个是比较流行的,一直都比较实用。拿把比中武器,伤害也是很可观的,而且最近天雷可以秒3,跟物理攻击以及物攻修炼有很大关系,所以有很大的发展空间哦。
3.全耐型,我个人不太推荐。我觉得全耐还不如血耐好,因为全防能有多高防,而且人家法术攻击你有没算过可以打掉自己多少血。我推荐血耐,甚至血耐敏家咯,我就这么加的。我觉得全防无非防御,加多了也不见有多大效果,相反,加到血敏上就大不一样哦。而且后期防御在修炼装备灵力上呢!
以上加法纯个人建议,有事可以问我, 因为有时候一时想不起来许多呢!自己多考虑下,我可是很认真的回答,希望你很认真的阅读!
现在TG练力的强啊,现在GM为了能让TG的人越来越多帮天宫改了很多,天雷可以秒3,多用了天雷,敌人用法都只能打你1点,封的几率也高.应该4力1敏+点,不是很不错吗!
2楼满级?3楼复制?鄙视~TG二耐二血一魔加…适当加些敏~比DT快就好,TG难抢第一速加多了也一样…TG自己会抗法副,蛮好的!
你傻吧 别加耐 TG最好能化生 一样 3魔2耐 要不就1血2魔2耐 那一点改加速度也行 我是这么加的 现在155
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