星际如何训练基本功?

作者&投稿:相启 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何提高星际2基本功~

我这里有个帖子 转来的 你看了就明白
以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^

其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?

这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难! 只要做到下列几点

1 开头尽快把工兵满载 (16 6)
2 练习少出大招, 大招请偶尔使用
3 练习把钱花光! (不要超过五百, 除非你有特殊考量), 因为当你战败的时候你的钱不会累积到下一局

钱花不完就多做点兵营(一个兵营排满一堆把钱花完是没意义的), 没卵就多做点BH多练习喷卵不间断诸如此类的, 拿去冲科技也行.
当你有做到这点的时候我相信你就会开始发现有变强了! 什么! 不相信吗? 尝试看看吧
起码可以到黄金.

当你有做到以上三点的时候就可以进入以下

你可能说, 我被快攻了工兵没办法满载, 我被放大招了, 我被乱矿了, 没钱就不能造兵我怎么能获胜呢?

那恭喜你, 你已经进入另一个境界了, 做到以下3点可以确保你能够保持工兵满载, 有钱造兵. 也就是说你已经进入修练期了.

4 尝试多做侦查单位四处看
5 看到敌人兵种, 就不要无脑造兵, 把钱花在可以克制的单位
6 多看录象 多练习手顺

我这边把录象列在最后观察其实是针对刚接触的新手, 很多人认为看录象可以变强, 其实我认为录象内容再好, 但是强的其实是玩的人, 当你一样跟着做的时候其实你会发现没有办法跟他一样强, 因为你少了对应的能力.

总结:
1 当你可以把钱花完的时候再来谈控兵
(当你兵比别人少的时候任何对手你都会觉得IMBA)
2 当你可以控兵的时候再来谈配兵
(当你不会控兵不会观察兵种相克, 你会发现对手任何组合你都打得很吃力)
3 当你可以做到以上之后才来谈战术运用
(到这个境界我可以说你已经可以自我修行了~~~ 离强者之路不远了)

否则看在多录象也只是在模仿而已
以上浅见分享给刚接触SC2不知道如何练习的人XD

基本功的训练是排球训练的一部分,渗透在整个过程中,不能单独分开。基本功的训练是排球训练中不可缺少的重要环节。
排球技术基本功一般分为步法、手法的训练。
1步法
步法在排球运动中的作用很重要,首先需要通过灵活的脚步移动选择便于击球的位置,才能使一切技、战术得到实现。步法所要解决的问题包括准备姿势、移动、制动以及各种起跳。
1.1准备姿势
准备姿势按身体重心高低分为:稍蹲半蹲和低蹲。一般一传都采用半蹲。也有采用低蹲的;二传、拦网及扣球的准备姿势可以稍高一些;防守、保护或准备接困难球时,姿势就要低一些。其中以保护的准备姿势最低。无论怎样的姿势,两脚距离须与肩同宽或略宽与肩,脚尖适当内收,脚跟稍提起,以前脚掌内侧着力,两膝适度弯曲,两臂自然下垂,双手至于腹前,上体稍前倾,两眼注视来球。
1.2移动
移动的目的主要是及时接近球,保持好人与球的位置关系以便击球,同时也为了占据场上的合理位置。在一传、防守、拦网等被动技术中,能否及时移动到位,往往是完成技术动作的关键。
移动又包括:移动前的准备、起动、步法、制动。这些是相互连接的,制动的完结就是下一步起动的准备姿势。
1.3起跳
弹跳是排球运动员必须具备的重要条件之一。在基本功训练中,除了有节奏的助跑起跳外,还要抓住没有节奏的突然起跳,也就是培养运动员任意跳的能力,需要怎样跳就怎样跳,这就是不拘步数、方向、时间和踏跳脚的起跳,以及上述数者之间的结合运用。
2手法
排球运动对手法提出了特殊的要求,因为排球技术既须通过手来实现,又不允许球在手中停留。随着排球战术的发展,要求排球运动员的手指、手腕、手臂在做动作时有十分良好的感触能力和灵活性。
2.1传球
传球是排球运动中最基本、最重要的一项技术。传球是由准备姿势、迎球、击球、手型、用力5部分动作组成。其中较难掌握的是触球时的手型。因为触球时手型正确与否直接影响手控制球的能力和传球的准确性,对初学者来说掌握了正确手型才能保证正确的击球点,较好的运用手、手腕的弹力。传球可分为正面传球、背面传球、侧传球、跳传球等。正面传球是最基本的传球方法。因此传球技术学习必须从正面传球开始。
2.2扣球
扣球手法包括以下几个环节:首先是打满球;其次是击球时手腕、手掌的适时用力;第三是击球时手腕的快速搓压与下甩相结合使球上旋。以上三动作是相互关联的,不打满球就不可能上旋,用力不适时或过早则影响挥动速度,过晚则不能施力与球上。如有的运动员击球时发出的声音很大,但力量和速度却不够。击球时手型自然,手指处于不十分用力又不过度放松的状态有利与打满球和适时用力。
2.3发球
发球是排球技术中唯一不受对方干扰,不在高速对抗中进行的动作.因此有条件把发球技术掌握的更好,使发的球既有攻击性又有准确性.发球的方法很多,可发不同性能的球,击球的方法与手法也因之各异.但要掌握好发球的基本技术应做到以下四个固定:抛球固定,身体动作和手臂的挥动轨迹极用力大小要固定,击球点固定,发球站位固定。
2.4垫球
垫球主要用于接发球、接扣球。在比赛中,垫球是争取多得分、少失分,由被动变主动的重要技术。是稳定队员情绪,鼓舞队员士气的重要手段。垫球可分为:正面垫球、移动垫球、侧面垫球、跨步垫球、变方向垫球、背垫球、单手垫球、挡球等。正面垫球是最基本的一种垫球技术。正面双手垫球动作技术方法:(1)准备姿势:两脚开立稍比肩宽。(2)击球的手型:垫球手型主要有抱拳互握式、叠掌式、互靠式等。(3)垫球部位:看准来球,两臂夹紧前伸,插到球下,用前臂腕关节以上10厘米左右的地方两臂桡骨内侧形成的平面击球的下部。(4)击球动作:向前上方蹬地抬臂,迎击来球,使插、夹、抬、蹬连贯完成,灵活控制垫球方向和力量。(5)手臂角度:垫球手臂与地面所形成的夹角,对控制球的方向、弧度、落点影响很大。一般说,来球弧度高,臂与地面的角度应该小些;来球弧度平,手臂与地面的角度应该大。
2.5拦网
拦网是在网前跳起用双手阻拦对方的扣球,它既是防守技术,也是进攻手段。拦网是防守的第一道防线,是反攻的重要环节。拦网可以将对方有力的扣球拦起,减轻后排防守的压力。拦网水平的高低,直接影响着比赛的胜负。在当前排球技术迅速发展的情况下,拦网技术水平的提高使网上争夺更加激烈。拦网既可以原地踏跳,也可移动助跑起跳;既可以单人拦网,也可以双人拦网或多人拦网。

操作上我认为值得讲的有龙骑之舞和闪电还有就是航母,其他的嘛,选好了A过去就行了
下面着重讲龙骑之舞:
选一队的龙骑编队,龙骑选好后的第二步是排开(在接敌的场地上一定要开阔)选好按敌人可能来犯方向的垂直方向上下移动,多几次之后原本扎堆的阵型就会变成便于发扬火力的线式阵型,让后就是在战斗时第一发炮出去之后拖着龙骑向后跑,在敌放肉搏单位靠近攻击的一顿之后你的龙骑已经走得远了一段距离,然后停下来按A点龙骑与敌兵之间的空地(千万别点具体的敌兵,否则会乱阵)发一炮之后继续后托,重复刚才所作步骤,说白了就是尽量让自己的龙骑少于敌人作近距离接触,至于对付地方远程单位尤其是射程相当或大于龙骑的就没什么用了。要领是要掌握好节奏,敌人一顿你就走,敌人一走你就A.
接下来是连闪电,由于SC中没有类似于魔兽中的子组TAB切换功能,而且有多兵重复放技能的不科学设定,所以星际里要做到不重复放闪电一般人难做到,我的经验是,我的经验是不要把闪电兵编入到任何其他部队当中,当点兵数量多时(4个以上)就要单独编一对了,放电时按队伍代码然后双击列表中的第一个然后F放电,队伍列表是按照固定顺序编排的,所以说你只要你在队伍名单中点第二个电兵继续放电就不会选中第一个没能量的电兵了,其他兵种的攻击特技如人族战列舰的大河炮也是同理——队伍头像依次选取然后按Y左键单击目标,这招在舰队群殴是很有效,还有就是闪电不分敌我,所以我更习惯把电兵安插在光子炮塔群间电冲上来拆塔的肉搏兵。至于自身部队与地方肉搏混战的话我看除了极牛的高手还是不要用电了。像楼主说的红魔锁兵然后放电可以把两种兵合编,然后依然是头像双击选取,技能快捷键及鼠标左键制定目标来释放。
航母截击机超远距离攻击,航母在设定上就是能够突破所有固定防空建筑射程而攻击的单位,我们讨论的是如何在与距离上迅速点掉敌人而不被大漩涡锁定或者闪点之类的东西伤到,操作很简单,选一队航母群后A地方特定目标,通常在截击机群中的4-5架开始发炮的时候就经航母向回托,基本可以让截击机回程时走更远的禄来保证母舰安全,前提是要掌握好后拉时机,太早截击机没攻击就撤回了,太晚则风险大,判断标准是航母在截击机飞出发泡后还没有停下来,这是就可以后撤了,不过这种特技只能用于一次出击就能秒杀的单位,对厚血的单位没有意义。

星际作战的普遍原则
群殴的时候不管是什么兵,记住两大操作原则,按Ctrl选同类,自己的近战兵A敌人最靠前的单一目标,A的目标越大越好(也就是可以让尽可能多的肉搏单位上去群殴的最好)比如人族坦克就不错,而自己的远程兵只可以A自己与敌人之间的空地,让远程兵自己选择目标攻击,这样才能发挥最大火力而不是让自己的远程兵为了攻击特定目标而在自己部队扎堆时不停在外围打转(为了进入有效射程)这种打法对于像龙骑这样体积庞大且攻击时只能定住的单位来讲尤其重要,而对人族秃鹫车则可以免谈。对飞行单位也免谈,远程兵实在是太多以至于分层的话先强制接近敌军一段距离后再A空地。在单位选取上每次圈近战单位不多于半队(小狗除外)攻击一个目标,分成不同的近战方阵,远程则是能全多少圈多少,形成像爱国者里的火枪队阵型最佳,要是能面对一个路口摆开线式阵列,要是路口有几个皮厚的障碍物挡道那就真是爽歪了,楼主见过放大镜的聚焦原理吧?远程兵也得这么用

VS LV7,那应该玩星际时间也不短了,已经有一定功底必然养成了一定的游戏习惯,这时候想提高APM微操功力不是那么享受的事情了,基本功的提高首先要克服自己的惰性,任何情况都要提醒自己进行操作,绝不能因为兵太多忙不过来,或者胜负已分没必要等等原因来劝自己放松,拉兵是在任何有可能进行操作的情况都要去做的,开始练习的时候影响思考或者大局判断没关系,只有这样才能养成一个良好的习惯,当今后拉兵成为一个习惯的时候你会有大把的时间来思考,简单来说因为微操已经不走脑了。
习惯养成之后才是真正开始练习APM的时候,这时就要拼命提高手速了,这没有太好的办法,只有不断寻找比自己强,APM更高的选手不断练习,在挫败中进步才是真正提高手速的捷径。
好了,差不多就这些,好好练吧

apm高低不能说明什么,因为有的人amp达到200,甚至更高(除去职业玩家的300的apm),他们有很多无用操作!想练好基本功可以从一下几点着手:
1、看高手视频
2、找一个师傅教你
3、多看自己打的视频,找出哪些地方不好
4、熟能生巧,多多玩就是了
5、要和比自己厉害的人玩

呵呵,不好意思,我也是玩P的玩家。那么高的级还学基本功,真的有些奇怪。不过我这有些偏方可以较快得提高APM。
经常没事时候玩一些可以锻炼反应速度以及手速的小游戏(如连连看,只不过没玩过几关的话是练不出手速的。)
我在玩星际有一段时间后上网学习了左手单手打字,之后再玩星际和魔兽的时候发现这招效果奇佳,有效APM提高很多,很少出现操作失误。
熟记热键也很关键(虽然我知道你一定熟记了热键),在专攻P的同时也要偶尔玩一下其它种族,了解其它种族的兵种和战术(虽然这并不能提高手速。)
上网看看职业选手的比赛,看看他们是如何操作的(我强推罗贤,我喜欢他。)
说了这么多,其实关键在于个人的心态,如果你只是把星际当业余休闲,APM可能永远只能到250,如果你把它当作职业,APM想不到300也难。

先看参数

单位t

大小

铠甲

生命点数

护罩

对地攻击力

对空攻击力

攻击
间隔

射程

攻击增加

视野

注释

建筑
时间
仲裁者 L 4 100 350 1 200 150 10e 10e 45 5 1 9 SA 160
执政官 L 4 100 300 0 10 350 30s 30s 20 2 3 8 20
航空母舰 L 8 350 250 4 300 150 6 6 8 1 11 140
龙骑兵 L 2 125 50 1 100 80 20e 20e 30 4/6
升级后. 2 8 40
高级圣堂武士 S 2 50 150 0 40 40 0 0 0 0 7 B,SA 50
探测者 S 1 25 75 0 40 20 0 0 0 0 9/11
升级后 D 40
光子炮 L 0 150 0 0 100 100 20 20 22 7 0 11 D 50
探测器 S 1 50 0 0 20 20 5 0 22 1 0 8 W 20
轰击甲虫 L 4 200 100 0 100 80 100s/
125s
升级后 0 60 8 0 10 70
侦察机 L 3 300 150 0 150 100 8 28e 30Gnd/
22Air 4 1Gnd/
2Air 8/10
升级后 80
运输机 L 2 200 0 1 80 60 0 0 0 0 8 T 60
狂热者 S 2 100 0 1 80 80 16 0 22 1 2 7 B 40
海盗船 M 2 150 100 1 100 80 0 5es 8 5 1 9 SA 40
黑暗执政官 L 4 250 200 1 25 200 0 0 0 0 10 SA 20
黑暗圣堂武士 S 2 125 100 1 80 40 40 0 30 1 3 7 B 50

攻击间隔:表示上次攻击结束到下次攻击开始之间的时间
攻击增加:指每升一级增加的伤害
Gnd:指具有不同的对空和对地武器系统的部队的对地攻击
Air:指具有不同的对空和对地武器系统的部队的对空攻击
Upg:指升级后发生的属性改变
红色表示只在母巢之战中有效

象光子炮这样的静止的炮塔检测的范围为7。
象探测者这样的移动单位的检测的范围为11。这都是和视野范围不相关的。

攻击:

E 表示爆炸式攻击(对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害)
C表示震荡性的和等离子伤害式的攻击(对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害)
S表示飞溅式伤害,对爆炸范围内所有单位都造成伤害。
注释:

B表示生物性的
D表示可以检测隐形或钻地部队
SA表示具有一种或多种特殊能力(即法术师)
T表示运输
W表示工人
再看热键:P - 工人(Probe)

Z - 狂热者(Zealot)
D - 龙骑兵(Dragoon)
T- 高级圣堂武士(High Templar)
K - 黑暗圣堂武士(Dark Templar)

S - 运输机(Shuttle)
V - 轰击甲虫(Reaver)
O - 探测者(Observer)

S- 侦察机(Scout)
C - 航空母舰(Carrier)
A - 仲裁者(Arbiter)
O - 海盗船(Corsair)

建筑
B - 基本建筑(Basic Structure)

然后再按...

N - 主基地(Nexus)
P- 建造电塔(Pylon)
A - 天然气吸收者(Assimilator)
G- 部队之门(Gateway)
F - 锻造厂(Forge)
C- 光子炮(Photon Cannon)
Y - 控制中心(Cybernetics Core)
B - 盔甲电池(Shield Battery)
V - 高级建筑

然后按下....

R - 机器人技术设备厂(Robotics Facility)
S - 星际之门(Stargate)
C- 进修所(Citadel of Adun)
B - 机器人技术支持中心(Robotics Support Bay)
F- 舰队航标(Fleet Beacon)
T - 圣堂武士档案馆(Templar Archives)
O - 天文台(Observatory)
A - 仲裁者法庭(Arbiter Tribunal)
特殊技能(Special Abilities)
T - 离子风暴(Psionic Storm (圣堂武士可用))
L - 幻觉(Hallucination (圣堂武士可用))
R - 召唤(Recall (仲裁者可用))
T - 静止力场(Stasis Field (仲裁者可用))
D - 分裂网(Disruption Web (海盗船可用))
F - 反馈(Feedback (黑暗执政官可用))
C -精神控制(Mind Control (黑暗执政官可用))
E - 大漩涡(Maelstrom (黑暗执政官可用))

其他热键
L- 装载(Load (运输机可用)).
U- 卸栽(UnLoad (运输机可用))
R- 重新充满护罩(Recharge Shields (盔甲电池可用))
I - 生产截击机(Build Interceptors (航空母舰可用))
R - 生产子弹(Build Scarabs (轰击甲虫可用))
升级热键
锻造厂(Forge)

W- 对地武器升级(Ground Weapons)
A - 对地铠甲升级(Ground Armor)
S - 等离子护罩升级(Plasma Shields)
控制中心(Cybernetics Core)

W- 空中武器升级(Air Weapons)
A- 空中铠甲升级(Air Armor)
S - 研究特异技术(Develop Singularity Charge)
进修所(Citadel of Adun)

L - 研究腿部增强(Develop Leg Enhancements)

机器人技术支持中心(Robotics Support Bay)

S- 圣甲虫炸弹(Scarab Damage)
C - 增强轰击甲虫炸弹容量(Increase Reaver Capacity)
G- 重力驱动器(Gravitic Drive (运输机的能力))

圣堂武士档案馆(Templar Archives)

P- 离子风暴(Psionic Storm)
H- 幻觉(Hallucination)
K - Khaydarin护身符(Khaydarin Amulet)
M - 精神控制(Mind Control)
E -大漩涡(Maelstrom)
T -Argus护身符(Argus Talisman)

舰队航标(Fleet Beacon)

A - 蜜蜂传感器(Apial Sensors)
G - 重力推进器(Gravitic Thrusters)
C - 增加航母容量(Increase Carrier Capacity)
D - 分裂网(Disruption Web)
J -Argus宝石(Argus Jewel)

天文台(Observatory)

G - 重力调压器(Gravitic Booster)
S - 传感器队列(Sensor Array)

仲裁者法庭(Arbiter Tribunal)

R - 召唤(Recall)
S - 静态力场(Stasis Field)
K - Khadarin核心(Khaydarin Core)
再训练,看高手对战视频。
就OK了。


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漳的舒肝: 基本功的话:运营,暴兵,控大部队,切屏(就是多线啦),再加上一些基本微操比如拉阵型,克隆,农民点矿等等,差不多就是这么些东西咯.还有些高端一点点的微操像甩飞龙,点射,控运输机之类的,自然也是越熟练越好.另外有些像地...

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漳的舒肝: 你如果知道虫王F91的手速,你就不会对自己的手速这么的没有信心了 玩虫族的,手速大约在150-200左右就已经可以达到要求了,关键还是看细节和意识 给你推荐几个打不同种族的招数: 对人族: 1:12农民开局,血池速造然后再造提速狗一...

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漳的舒肝: 星际其实技术含量并没多大的`主要掌握好什么兵种克什么兵种`花最少的钱得到最充足的战斗力` 多看看对战的视频那类的`如果要挑战技术性大点的话`就去玩魔兽争霸.`这个游戏不但要究竟多种战术还要注意各个兵种族的微操作.`与其相比星际的技术含量会低了很多.`所以你可以先玩会魔兽争霸`你再来玩星际就可以感觉轻松多了- -

义县13348411724: 玩星际可以提高手速是吗?怎么练啊? -
漳的舒肝: 手速是可以提高的,这个要慢慢的练,但最主要的是有效操作,像一些玩家不断追求手速,拼命的乱点狂点,但起到作用的可能没有达到一半,所以最主要的是有效的操作,最高境界都是每一个操作都用到兵或者建筑上.至于玩星际,像无罪写的小说差不到,手速和操作还有大局观都是很重要的,这些是要通过长期大量的练习才能做到,朋友,慢慢练吧.

义县13348411724: 如何提高星际2基本功 -
漳的舒肝: 我这里有个帖子 转来的 你看了就明白以下分享给刚接触SC2的新手, 老手或者有自己练习方法的高手可以跳过了XD 感谢^^其实1v1开场不管是谁我想做法都差不多! 那为什么后面差距会越来越大呢?这边简单讲,SC2PK要变强其实没这么难...

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义县13348411724: 星际2基础训练,还有手速怎么练? -
漳的舒肝: 手速只能靠勤练习 - -这个东西一周不打就会下降 SC2还是靠战术取胜的,由于操作简化,只要打够2000盘运营都不会差太多,后面再想提高就是战术和细节的把握了

义县13348411724: 怎么练好星际2 Z的基本功?我操作运营时不是忘了升攻防就是忘了铺菌摊
漳的舒肝: Z的基本功其实可以通过小地图来弥补的,将虫后编队,需要注卵的时候点虫后的编队,按下V然后点在小地图基地存在的位子上的话,就会自动注卵了.还有就是操作的时候,你的军队A过去,然后切基地编队,看看有多少只虫子,然后根据虫子补兵或农民,但有大量虫子的时候,你就可以重复上面的操作了,这样你的显示屏幕一直都在战场上,缺又不影响家里的运营.不过这需要大量的练习才能完成,给你个小建议吧,学小T那样,把自己的缺点写在贴纸上,贴在电脑屏幕边上,这样你随时都能看到你的确认,然后就会自然的注意你的缺点了.

义县13348411724: 星际争霸的技术怎样才能练上去? -
漳的舒肝: 开始的时候多了解一些兵种特性 然后慢慢的注意倾听职业玩家对各自战术的理解,比如对他们的采访过程,更多的就是去听知名解说对游戏的解读,认真听.每次打完天梯 看录像 看敌人的运营方式和开局流程 分析自己输掉游戏的原因 并且不断完善自己的战术 剩下靠的就是努力和天赋了,玩星际觉悟要高,影响游戏胜负结局的可能性很多,不是一点点简单的理解或者是背一背战术流程就能百战不殆,需要玩家理解的东西其实很多,不光是仅仅记住战术 一个战术发明出来了 完善也是需要时间的 破解也是需要时间的 因此玩家研究明白 战术的含义 以及破解战术的手段 也不是靠简简单单的基本功做到的

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漳的舒肝: 几个方面,首先最基础的东西你要知道,然后,微操也很重要,所以微操是一个练点,然后对兵种的搭配要了解.除这些实在的东西外,还要会分析敌方的弱点.除了知道这些外,还要多多实战,这样才可以练就一身星际水平 有针对性的训练..比如说飞龙操作不好..就特意用纯飞龙和玩家对抗提高飞龙水平..比如说暴兵不行..就多和P打后期练暴兵..前期防RUSH和侦察能力一定要好!头脑清醒.小地图观察准确..你的实力就可以大幅度上升!

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