帝国时代4常规兵种详解4代与2代异同点一览

作者&投稿:寇庄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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帝国时代4兵种组合搭配是游戏中的主要玩法之一,本作与2代兵种有什么异同点?下面一起来看看帝国时代4常规兵种详解
首先上张图,展示一下帝国2和帝国4的通用兵种:
当然,实际上并不需要考虑这么多。在帝国2中,象、草枪实际上只是金马的特殊变体,按照比例来看他们在帝国4中只相当于一两个民族的兵种。而下面帝国4的兵种也是如此,场馆跑和风琴炮也都是只有部分民族才有的单位。不过因为这些单位并不算作特殊单位,所以我也将他们和常规的通用单位一并列出。
首先我们先来看看定位相同的兵种。他们是:
(帝国2在前帝国4在后)
长戟兵——长枪兵
游侠——骑士/长矛骑兵
冲车——轻型冲车
投石机——投石机
结束。
是的,这两代游戏只有这四组兵种的定位是相同的。别的兵种都存在着或多或少的差距。而因为整体科技树的不同,不同国家同一兵种的定位也会非常不同。这甚至还会对上面写到的四种兵种产生作用。
我下一段将先介绍帝国4的各个通用兵种(及一部分非通用兵种)的定位以及和帝国2的异同。
吸取了帝国时代2中剑士系成为了下水道兵种的教训,帝国4中的武士得到了非常优秀的实用性。基本上可以理解为一个强化萨金特,远近防御能力都比较高并且有相当实惠的价格。在此之上,不同民族的特殊科技让他们如虎添翼。英格兰的“重装甲”科技给了他们极强的生存能力;神圣罗马帝国不仅有让他们跑得更快的“行军演习”科技,“双手武器”和“重锤”让他们的攻击能力也是特别优秀;黑衣大食则通过骆驼射手光环技能“骆驼支援”和武士自己的“新兵训练营”科技让他们能熟练面对近战部队;德里苏丹的“急行军”技能让他们能短暂获得整个游戏最快的移动速度,成为换攻城武器的不二之选;最后,中国用于替代武士的特殊兵种“皇宫卫兵”虽然防御略差,但是有很快的移动速度和增加生命的“身经百战”科技。
总体上,帝国时代4的武士虽然大体上和帝国时代2的剑士系十分相似,但是在许多方面有不同。帝国4的武士在任何情况下都能发挥出不弱的战斗力。尤其是神圣罗马帝国,可以将武士当成唯一主力也不会有任何问题。
英格兰、黑衣大食武士护甲厚,黑衣大食、中国武士血多,中国、德里苏丹国、神圣罗马帝国武士跑得快,神圣罗马帝国输出高。
帝国时代4的骑手和帝国时代2的肉马系类似,但是更加实用。虽然防御能力弱,但是获得了很高的对远程单位伤害,是反射手的不二之选。因为兵种定位的各种关系(下文会讲),在(主要是反远程的)许多情况下骑手比骑士更加实用。各个民族的骑手基本完全相同,所以没有需要拿出来讲的。
总之,骑手先是帝国2中的垃圾兵,之后弱化了正面战场战斗力并大幅度提升了反远程能力,基本上反远程就不那么需要骑士了。
火长矛骑兵,即为历史上的梨花枪骑兵。这个兵种是中国的特殊兵种,作为并不代替骑手的骑手变体存在。他有着更慢的移动速度、更薄的血量和更高的在任何情况下的输出能力。AOE冲锋很好地弥补了他生存和移动速度的不足,而让人怀疑是不是写错了的火炬攻击力给了他无与伦比的拆迁和偷攻城武器的能力。由于兵种的特性,他非常不适合正面作战,但是机动作战能力及打辅助的能力极强。
步弓,连带着他的变体长弓和诸葛弩,在帝国4中作为反轻甲单位存在。准确来说,除了不高的攻击力之外,步弓和长弓还有着目前只对长矛兵和神罗特殊步兵“国土佣仆”生效的对“轻型近战步兵”附加伤害。而诸葛弩则是因为攻击力低,相当于只打的动轻甲但是打轻甲很疼。长弓用速度换了射程输出和技能,诸葛弩用射程换了血量和输出,结果就是在任何情况下,步弓都是三者之中最弱但也最便宜的那个。
帝国4的步弓可以粗略理解为帝国2中的投矛手。但是这个投矛手攻击力也不低,破个防打个3伤害还是可行的。长弓和诸葛弩则分别是4和三个1(但射速快一点)。都低,但是因为长弓有加射速的技能所以用长弓来反金马是可行的。而他们都能对肉马和农民造成大量伤害,这是帝国2中的投矛手做不到的。
和没有图片的弓弩手
这货类似帝国2的王八弩。这也是金马跌落神坛的原因。很高的对重甲伤害让金马重步的高防御成了摆设,而重步至少便宜,金马就变得很可怜了。而法兰西的弓弩手是防御加强,更加王八弩了。
当成王八弩用就行。
投石车依然可以对成群射手造成大量伤害。然而,因为所有单位血都变厚了,它无法再像帝国2一样能以轻易一己之力扭转战局,经常需要多个投石车合作才能造成大量伤害。现在攻城武器需要时间架设,架设后就无法移动,再加上不再拥有高额的对攻城武器伤害,它现在并不适合用于微操或者攻击攻城武器。当然,对建筑的高额伤害还是存在的。作为攻击能力变弱的补偿,投石车拥有了很高的远程护甲和生命值,可以很好地防御远程单位的攻击。另外它很贵。
我个人见解是,与其依然认为它是投石车,不如理解成机动小炮塔。
弩炮和长管炮的定位非常相似,都类似于帝国2中的小炮。虽然有一定的杀伤力,但是核心功能还是通过高额的对攻城武器伤害和很大的攻击范围点射重要单位。但是与帝国2中不同的是,他们并没有对建筑伤害加成,只能靠着60/85的攻击力在射程外安全输出,远没有帝国2中只略差于打包机重冲的小炮拆迁能力强。骑射手
蒙古突骑
首先让我吐槽一下,作为通用单位的“骑射手”,只有罗斯才能生产。
骑射手还是骑射手,比步弓输出更高的机动单位。但是帝国2中的骑射手属于轻型单位,坦度很差,不要想着像帝国2一样还偶尔扛个伤害,做不到的。
最后的最后,来到我们的终极兵种,火药一家。
三个兵种的定位非常不同,分别是中程、远程、近程远程攻击单位。但他们有一个共同点,那就是输出奇高,作为结束比赛用的终极兵种存在。仅此而已。他们相比于其他兵种的强度差,甚至远高于帝国2中游侠对重装的强度差,是神一般的存在。



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