热血三国的攻略
新手初期发展秘籍 重播游戏初期,有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。任务奖励多多少少有些节余,这点资源先拿来干吗?别急着造资源田,先造民房,一般一个城最终以12至14民房为宜,初期,民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个2级(为了客栈任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛。 当任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。如果开在冀州,应该没问题,出保吧。 部分任务提示:1,安抚百姓任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。 2,招武将任务,个人觉得,第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没将用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果政治过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间,用招贤令也比较浪费。所以先凑合着用吧,好的将以后会多的。 3,掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。 4、野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。0级没资源加成,毫无意义的。 5、驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务,不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。 做完所有任务,相信大家也都比较熟悉游戏了。下面,我结合HC摔呆的文章分别介绍武将、科技、宝物等。 一、武将篇。(呆子提供) 武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。 分3类:智将,战将,政将 智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短 战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高, 政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高 目前来讲,1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然你喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快) 补充,在点造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。研究技巧时换高智力的也一样。 二、科技篇 科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力! 科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。 其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,补给、负重还是有点用的。 三、野地篇 游戏里,野地分为森林(木产量5%*等级)、山地(铁产量5%*等级)、荒漠(石产量5%*等级)、湖泊(粮食产量8%*等级)、沼泽(粮食产量5%*等级)、平原(粮食产量3%*等级)以及平地(可建造新城,需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外,其他都可占领成为城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于官府的等级,也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领(确切说是被放弃后的,因为我城门口的0级野地1周多了还是0级,不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,那么好,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。 掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。目前,游戏里只有招贤令、洗髓丹、传音符三种宝物,野地都出。明天能刷到什么宝物,就不得而知了。 提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,节约时间。 野地兵种:强盗=刀盾 流民=义兵 匪兵=枪兵 山贼=弓箭 马贼=轻骑 四、战斗篇 战斗是个高深的问题,我并不是个战斗高手,大家也就姑且一看吧。 热血三国,战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(要侦查,没强盗才行,还要带1兵炮灰),反正野地的兵都是傻冲的。打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好,当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。 对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果。 出征战术在出兵时可设置,防御战术在校场设置,一般,弓箭兵是不前进的。要保证弓箭兵前有炮灰挡着,弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,绝不可被近身,否则就是被切菜了,弓箭的天敌是刀盾(野地的强盗)。 对于战争狂,一定要多屯点粮草哦。 五、内政篇 先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100 城市人口=最大城市人口(所有民房所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)。公式成立,则民心、人口稳定,否则,就是增加或降低,直到公式成立。 内政最重要的是人口和税收,人口靠民房,税收则要动点脑筋了。黄金的重要性不必多说了,在明天的新版本里更重要了(打听小道消息等),首先,要节约消费,别随意雇佣垃圾武将,野地刷到的垃圾武将要及时解雇,尤其是高级垃圾,别留着吃干饭。如果你在线时间长,我有个小技巧,当民心达到75%或更高时,调100税率,等下降到一定程度,如50,则调49,每6分钟上调1,这样就能税收最大化了。不过比较麻烦,我城多后就5点一调甚至不调了,不过初期1、2城还是很好用的。提醒一下,离线睡觉前千万记得调回,别100税率睡去了,等你醒来,呵呵,一堆人祸哭死你。 接下来,介绍一些重要内政设施。 1、兵营,6兵营至8兵营,反正就20个空格造兵营或民房,别的东西一格一个。 2、驿站,自己城池,盟友间运输派遣加速,这个很重要,对于调兵及调配资源意义重大,一定要升几级,毕竟,时间就是生命。 3、烽火台,越高级敌情警报越详细,和侦查技巧好像也有关,如果有人攻击你,早点知道总是好的,可以尽早选择资源挂市场躲兵或者调兵防守与敌痛击。 4、市场,1级市场1个商人,最多单项挂10w资源,2级2商人单项20w资源,依次类推,资源派可一定要多多升级哦,市场内的资源可是抢不掉的,如果你设置1分钟内路程的话,别人买的买不掉,绝对实用。 5、鸿胪寺,这个是入盟的设施,很多朋友认为入了盟就行了,1级,也不升了,分城可能造都不造了。这种想法是错误的,鸿胪寺的等级决定了盟友援军的部队数,因此,升到3级还是必要的,当然,是资源有闲余的时候,分城也要造,难保有人打你需弟兄们帮忙不是? 6、马房,分城1级够了,别升了。 7、招贤馆,这个看个人喜好,3级是必须的,我建议比武将数量高一级,否则刷野地俘获的武将就拿不到了。 8、校场,初期就2级够了。慢慢升到个4、5级还是需要的。 9、民房,最重要的放在最后,民房是要慢慢升,持续升的,人口是非常重要的,慢慢铺上去吧,记住哦,12个民房是至少的,一般12到14个。 暂时就写这点了,希望对兄弟们有所帮助。如有疑问,可在群里问我们,战斗方面,明少、呆子、葡萄、东方他们比较精通。 最后提醒一句,有闲余黄金的,初期要在市场倒资源发展哦,遇到有玩家便宜卖粮食的就买下来。还有,宝物点玩家资料看,别说找不到哦。
自从歼灭了50万大军之后,《热血三国》一区“群雄争霸”兖州和司隶的边境已经4天没有战事了,敌人甚至已经放弃了对我的侦察,今天无聊,看到官方赏银,上来写一些功略,送给那些感觉很累,和想休闲玩的朋友:
1,休闲的必要建筑
在《热血三国》里想当好羊,仓库要起码4个,级别越高越好,民房一般是8个,其他各1,客栈其实在4-5级招的将一般才是好的,有的城可以放弃一个建筑建军营 ,所以一个城一般军营是10个,(如果造兵的人口不够,那么就在资源生产里面调整资源人口以获得空闲人口招兵),这样假如你有10个城,那么你就是100个军营。
2,仓库的储存
有了仓库,那么你就可以放心的生产资源,假如你象我一样,很多城在边境,那么你会感觉不幸,其实没什么,我的仓库是这样设置储存的:铁50% 粮食50% 那么就有人要问木头呢?我的木头是不生产的,第二天我会用第一天的税收来买木头,(因为就算是我生产了,也会让他们掠夺掉)用来造兵,(我出的是铁骑),假如你要出抢兵那你可以把铁去掉,铁的那50%换成木头贝!另外我的石头是不生产的,因为我决得实在没有什么可以建设得了,每天用不了的资源挂市场,总之啥都不给敌方留。
3,高高的城防
在《热血三国》里,城防以据马和箭塔为主其他为辅,如果你是新手,那么请你建好自己的城防,以防止别人来占领,一旦到了那个程度,那么你就没有退路了,所以你想休闲的玩这个游戏,城防是非常必要的一个条件。
4,粮城
粮城的建筑非常的特殊,因为那是屯兵的地方,又有人问,粮城有什么特殊的?不就是农田越多越好么?其实不然,我的建筑是这样的:仓库12个都是9级全储存粮,驿站一个9级,书院一个10级,官府10级,招贤一个9级,鸿胪寺一个,城防大量,烽火台一个10级,校场10级,民房8个,市场1个,其他都是仓库,兵都是拉到野地采集的,10级野采集的粮食是赚的,9级的持平,8级的赔一点。
5其他设置
掠夺不出战设置,大家都知道吧,偶就不解释了,每天早上起来把采集得粮食一收,每天下午有空了就掠夺,打打仗,练练将,赚点资源和黄金,造造兵,一次造24小时以上的,这样每天既保证了你的出兵速度不比别人慢,还保证没有人敢轻易的欺负你,当然最关键的还是休闲。野地占一个就够了。假如你《热血三国》的城池出现在敌占区,还有一个朋友教给我的技巧,就是掠夺宿营,掠夺宿营里有调整时间,假如你设置的是5个小时,那么来回就是10个小时,这样很安全,是一个在敌人占区藏兵的好办法,还有一个办法就是睡觉的时候退盟,人在的时候再加回来,什么原因都明白吧,宣战8个小时他们才可以打你,其实你如果按照我上诉的方法去做,他们就算是打你,也没有办法的。
好了就写到这里啦,看了半天米有需要修改的地方了,偶每天真正在线玩的时候老爸就给我规定了3个小时,现在放假,可以天天玩,大家掌握了这个技巧,把城市放在那里都不怕啦,我是《热血三国》一区“群雄争霸”小唐唐,欢迎大家找我玩,有空了再写我的作战篇,再边境混的时间久了,人都学坏啦,这个游戏让我学会了很多,如何激将,如何示弱,如何引敌,如何打仗,
攻略目录:
1、兵种相克参数
2、防守战小经验
3、集宝物小经验
4、新手侦查换算
5、新手必读手册
6、野地加成双倍法
7、最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解
★老版本兵种相克参数(新版本仅限参考):
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
★防守战小经验(个人经验)
原创不对的地方见谅,新手出7天保护后最重要的就是自我保护,所以不要一味的出兵,因为无论你出多少兵力也抵不住大军吞噬,所以把你多出来的资源点成箭塔河拒马吧,下面详细说一下我队防守战的看法,防守战分三类:
1、反侦查:学院多研究侦查并且多造些斥候,校场的防守战术默认设置里的反侦查战设置为“行动前进、目标斥候、出城迎接”,以上目的均为不让别人侦察到你的信息,这是防御的很重要的环节;
2、反掠夺:和你实力相当的人会选择掠夺你,因为掠夺不经过城防设施,只和出城迎接的兵力交火,所以在反掠夺战里我们要多升级烽火台,和交易市场(级别越高越好比仓库好用,来人打你就放交易市场里,打完了再拿回来)适当升级仓库,把校场防守反掠夺战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、不出城迎接”,以上目的均为保护自己不损失兵力,尽量减少被掠夺走的资源(黄金是不会被掠夺的,基本可以让对方空手而归);
3、反占领:防守最重要的战争了,要先说反占领战如果失败后的损失,敢用占领战的肯定是比你实力要高出许多的玩家,如果让他们赢了你的资源将大量被带走,兵力被清空,民心下降,最大的损失是你的城守还会被俘虏,所以针对以上损失制定以下防守战略:首先多出来的资源全部建造箭塔和拒马是必需的,你要相信他们俩的作用,有以一敌百的功效,把校场防守反占领战所有兵种设置为“行动防御、目标轻骑、出城迎接”,然后是升级烽火台,尽早知道敌人详细信息制定策略,一旦发现有人来占领要把城守还成非重点培养的将领防止损失人才,最后是降低税收,最好设为10,并立即安抚居民让民心保持在90以上,以防高手真的要占领你的城,那可就真的一无所有了。
4、最重要的是不要积攒过多资源,把资源全都用掉,多出来的资源全部换成“箭塔、拒马、陷阱”,再多的资源放进交易市场,这样既能发展得快又能反掠夺又能反占领,而且别人不会打一个资源不多的城的。最后是新手要低调不要东惹西惹,看好野地有没有其他人占领再打,和邻近盟友搞好联系到时候好支援,如果最后没办法还可以临时撤出盟会让对方无法偷袭你(防止用联盟宣战直接打你)
★集宝物(转发)
【珍珠】→湖泊 【珊瑚】→湖泊
【琉璃】→荒漠 【琥珀】→森林
【玛瑙】→山地 【水晶】→山地
【翡翠】→沼泽 【玉石】→荒漠
【夜明珠】→湖泊 沼泽
★侦查换算(转发)
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑兵=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓
★新手必读手册(转发)
新手篇:
1:天灾
大家城外都有农田,伐木场之类的建筑,以农田为例:1级农田的的容量上限是1万粮食,也就是说可以存1万的粮食,在粮食超过1万的时候会引发天灾,使库存的粮食变少,这也是不明白的新人玩家深恶痛绝的.
2.人口与税率
劳动人口:资源类建筑消耗的人口数量(需求大量)
建筑人口:城内建筑消耗的人口数量(需求一般)
空闲人口:决定造兵时消耗的人口,可再生,此数量不要太多,容易引发天灾,也不要为负数,影响资源的产量,造不了兵.
每小时黄金收入=人口上限*民心/100*税率
由上面公式可以得出:税率最好是50%
但是考虑到实际人口的被征用缺口,建议税率为40%
3.爵位
这个东西很重要,每升一次爵位可以多开1个分城,最多开9个分城.
完成任务的时候先升爵位,后升官职
前几次升爵位的时候珍珠消耗量很大
可派高勇将领占领地图上的野地,比如森林,湖泊,沼泽,荒漠,然后派遣最完美的的将领带一个侦察兵(之所以选侦察兵是因为他的速度最快)去采集,采集时间建议为20-24小时之间,湖泊出珍珠的机率高一些,平地是不能采集的
4.占领和掠夺野地
现在的主流打法是用弓(以下简称G)和炮灰
,建议把侦察科技研究到5级.可以侦察到敌方兵种的确切数量.
G越多越好,炮灰是指刀兵,枪兵,民夫,义兵,
战斗打法:比如你带2000G1刀1枪1民1义去打8级野
第一回合:全军前进
第二回合:G前进,炮灰防守.
第三回合:G退.
基本上搞定,第三回合以后炮灰的站位都是有层次的,可以阻挡对方几个回合的前进.
这里要重点说一下:因为G是杀敌的主力,所以一定要有打击的优先目标,打击的目标选择是G图标前进后退防守所在方格下面的小方格,如果对方有G先打G,对方同时有G和马,先杀G和马,然后优先的次序为枪,刀,义,
要充分利用G的半程杀伤双倍这一特性,比如你的G射程为1300.当敌人与你的G距离在650之内,必出2倍伤害
如果9个回合过后对方还有不少的兵,:基本上你这次全军覆灭了,要慎重,建议手动打.
平时带兵打仗的时候注意多总结,,如何在9回合之内搞掉对方.
可能你第一次打的7级野地全是义兵,因为对方移动距离小,你打的可能很顺畅,如果你认为所有的7级野都是这个水平你就大错特错了,打仗之前一定侦察好.
5.掠夺黄巾城
侦察最少要8级,要有烽火台,打法同上,需要大量G,前期不考虑
6.将领
高内政的任命为城守可使资源增幅,建筑建造时间变少.
高勇武的任命为城守造兵的时间变少.
高智力的任命为城守研究科技的时间变少
造兵的时候可用高勇武的当城守,召完后可换回高内政的当城守,研究科技的时候同理
客栈里的将领很多,很多新人不知道啥样算好的.给大家一个公式
将领最高的单项属性值-将领等级/2=洗髓后此将领最高单项的属性值(即此将领合算成1级时候的最高单项属性值)
比如:50级将领 40内政60勇武95智力
洗髓后智力就会变成95-50/2=70(即此将领合算成1级时智力值为70) 再将洗髓得到的属性点全加到智力上变成120智力
1级将领最高单项属性值>70为好将
>80为极品
>85为超极品
另附:建议招贤馆和客栈都弄成10级,好处自己想去:)
7.主城建筑布局
12-14民房6-8兵营,其他一样一个
资源建筑农田,伐木场,石头场,铁矿按10级官府建议数量为10,10,10,9
此布局发展均衡,造建筑不求人
当然想屯铁骑兵建议打造全粮食城
8.科技
因为刷野掠夺黄巾城流行G+炮灰打法,所以优先研究战斗,抛射,行军
其他的可以根据需要自行研究,每开一个分城必造一个书院,后期研究很费时间的
9.玩家的自保手段
不要惹事生非,升级城墙,多建城防,建议1000陷阱,1000拒马,其他全力出箭塔.被玩家攻打的时候不要慌,迅速把税率调成0,每15分钟祈福一次(加25民心),只要保证民心不降到0城池就不会被占领,遇到一直打个没完的人,可以写信给他求和,虽然郁闷一些也是没办法的,总之一句话,留得青山在,不怕没柴烧.城池被抢只会丢一些资源如木头,粮食,黄金是不会被抢劫的.
被人攻城一般有两种方式:
第一:正规的宣战,宣战后8小时双方才能交火
第二:非正规的不宣而战,这是用的锦囊才出现的,使用锦囊的将领智力越高,可以打击对方城池的时间越长,比如120智力的将可以连续打120分钟,同样他的勇武也不会太高,但也是很危险地.使用此计策后6小时之内不可对同一城再使用此计策,而且这种战法与正规的宣战不可重叠使用.
这游戏玩家不在线的时候也会被打,于是产生一个战术叫偷袭,一般的老玩家不屑为之,被遇上只能说倒霉了,解决的方法是要有足够的城防如箭塔,最好天天能上线看看,和旁边的人打好关系.
很多人讨厌战争,本着我不犯人也不希望人犯我的愿望来这里,这就需要注意一点,平时占野的时候要看好你想占的野是不是别人已经占领了,不要引发误会更不要给对方借口对你出兵.
即便你是个战争狂人,想日后大杀四方,这也不是个人行为,要有联盟高手做为后盾,试想一下,一个人如何对抗一个联盟呢?千万不要犯了众怒!
进阶篇:
1:资源建筑布局:
布局分成平衡发展型和单一资源型
平衡发展型:
农田,伐木场,采石场,铁矿按1:1:1:0.9
此种布局特点就是搞建筑,造兵,布城防的时候能够自给自足,不用求人,特别适合懒人操作,需要注意的就是因为建造和升级建筑的时候木材和石头的需求量比重大,升级资源建筑的时候要优先这两种.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子(侦察兵),100长枪,100刀盾,1000辎重车,其他全弄成G.这里长枪和刀盾做为炮灰配合G刷野(刷野指占领,掠夺野地,掠夺适当等级的系统城),城防1000陷阱,1000拒马,其他全弄成箭塔.
单一资源型:
强烈推荐为全粮食城,即资源建筑都为农田
此种布局特点就是可以屯大量的兵,但是其他一些配套建筑需要的资源只能靠其他的城运输过来,而且运输过来的资源要在到达后15分钟之内消耗掉,因为会出现天灾.这是需要注意的,这种布局操作起来很费神,但是发展到各项建筑9级+以后春天就到了.针对此种布局建议屯兵的格局是2000猴子,10000左右的铁骑兵,这样的兵种主要用于攻城和震慑,城防同上.
★野地加成双倍法(转发)
首先声明这个方法是从论坛听说的,因为本人游戏时间较少,懒得占野地,所以未经试验,试过了可以给个回信:
方法简单说就一句话:“占满同一资源野地后放弃掉级别最低的一个”,即占领官府级别-1个同种资源野地可得双倍野地加成,仅在占领后24小时内有效,每24小时后需要再占领一个野地放弃掉即可。
★最高人口、最佳税收、民心民怨的关系详解(个人经验)
关于税收设多少、人口总是下降、空闲人口为负、民心下降等问题是新手进了联盟最常问的问题,如果看了前面的《新手必读手册》还不明白的话就看看下面具体分析:
1、目标:
提高“人口上限”并且保持“空闲人口”只占“当前人口”的1/10到2/10之间;
2、方法:
“民房”数量和级别影响“人口上限”,即要增长人口上限就升级民房或者增加民房(就是多盖房子);
“资源建筑”数量和级别影响“空闲人口”,即要减少空闲人口就升级资源建筑(就是增加就业机会);
3、关系:
税收+民心+民怨=100%
人口上限×民心=当前人口
当前人口×税收=征税收入
4、举例:
人口上限 税收 民心 当前人口 征税收入
100000 10% 90% 90000 9000
100000 20% 80% 80000 16000
100000 30% 70% 70000 21000
100000 40% 60% 60000 24000
100000 50% 50% 50000 25000
100000 60% 40% 40000 24000
100000 70% 30% 30000 21000
100000 80% 20% 20000 16000
……………
5、结论:
很明显忽略外地侵入来说,最高税收是50%,留出空闲人口余地,最佳税收一般设为40%,前提是多造民房提高人口上限,后期需要黄金太多了。
【珍珠】→湖泊 【珊瑚】→湖泊
【琉璃】→荒漠 【琥珀】→森林
【玛瑙】→山地 【水晶】→山地
【翡翠】→沼泽 【玉石】→荒漠
【夜明珠】→湖泊 沼泽
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑兵=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓
养兵 兵力无上限http://hi.baidu.com/zgqlp/blog
就这几个字啊
要说明一下嘛
1.内政建设
城池建设
城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。
城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。
建筑建造
玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。
资源生产
玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。
黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。
每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。
民心建设
玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。
所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。
当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。
注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。
玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。
玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。
人口发展
人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100
控制税率
赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为你的国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你可以利调节税率的高低。
建立新城
当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。
为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。
[编辑本段]2.市场贸易
市场说明
市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。
市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺你的时候,你可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。
[编辑本段]3.科技发展
科技研究
《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。
[编辑本段]4.玩家信息
玩家信息
点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。
所属联盟:
一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。
声望:
你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。
城池数:
主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。
人口总数:
主要受民房的等级、数量限制。
[编辑本段]5.军事发展
兵种介绍
《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。
民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。
义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。
斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。
长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。
刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。
弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。
辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。
轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。
铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。
床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。
冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。
投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。
[编辑本段]6.攻城略地
占领城池
在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。
城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。
从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。
占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。
占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。
占领状态持续时间为24小时。
占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。
在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。
在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。
如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。
如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。
侦察敌情
派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。
运输派遣
(1)、运输:
派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。
( 2)、派遣:
<1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣军队到野外区域驻守;
攻城战
<1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。
<2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。
<3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。
掠夺战
派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。
[编辑本段]7.世界地图
地图操作
通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。
在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。
点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。
世界设定
热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。
州郡分布
热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。
玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。
野外地形
热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。
平地:可以筑城。
草原:增加粮食产量。
沼泽:增加粮食产量。
湖泊:增加粮食产量。
森林:增加木材产量。
荒漠:增加石料产量。
山地:增加铁矿产量。
每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。
野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。
一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。
玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。
[编辑本段]8.武将系统
将领属性
将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。
担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。
属性一览:
等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。
内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。
勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。
智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。
忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。
将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。
招募将领
点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。
将领战败
将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:
1.几率逃回自己的城池;
2.率逃亡在野或死亡;
3.几率被俘成为对方的将领。
如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。
出征战败的将领,逃回出发地。
没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。
守城的将领,可能逃回自己的其他城池。
非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。
历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。
[编辑本段]9.系统
计谋一览
草木皆兵
城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。
空城计
城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。
抛砖引玉
城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。
坚壁清野
城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。
关门打狗
敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。
妖言惑众
成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。
挑拨离间
成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。
调虎离山
成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。
借刀杀人
攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。
声东击西
改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。
打草惊蛇
向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。
十面埋伏
被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。
金蝉脱壳
让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。
暗度陈仓
调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。
趁火打劫
被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。
奇门遁甲
瞬间将一支军队转移到自己的城池中。
八门金锁
将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。
计谋使用
计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。
计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。
在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。
[编辑本段]10.情报系统
军队动态
军队动态:显示正在移动中的军队情况。
敌情警报
敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。
要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。
烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。
M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)
M=1时:敌人进攻的目的地
M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)
M=3时:敌人到达的时间
M=4时:敌人的君主
M=5时:出发地
M=6时:敌人的兵种
M=7时:敌人模糊数量
M=8时:各兵种人数
M=9时:带兵将领等级
M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)
公文报告
“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。
[编辑本段]11.工会联盟
建立联盟
一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。
在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。
加入联盟
等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。
联盟管理
联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:
邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。
成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。
开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。
联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。
联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。
转让盟主:您可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交您的密码才能成功哦。
退出联盟:您可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。
联合作战
同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。
联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。
联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。
一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。
把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。
[编辑本段]12.邮件系统
邮件系统
玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。
一、查看邮件
“收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。
双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。
二、发送邮件
点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。
三、邮箱管理
邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。
[编辑本段]13.特色系统
天赐系统
天赐:天赐是随机发生的幸运时间。
以下各项每天共出现一次。
进献:额外增加黄金。
丰收:额外增加粮食。
繁荣:额外增加木材。
巨石:额外增加石料。
富矿:额外增加铁锭。
安乐:额外增加人口。
祥瑞:额外增加民心。
投奔:额外增加将领。
天灾系统
天灾:天灾是随机发生的灾难事件。
以下各项每天共出现一次:
洪水:粮食损失。
冰雹:粮食损失。
干旱:粮食损失。
暴雪:粮食损失。
人祸系统
人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。
以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量):
贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)
蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发)
大火:木材损失。(木材大于上限时发)
塌方:石料损失。(石料大于上限时发)
矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)
瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发)
哗变:军队损失。(粮食过少时发)
逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发)
暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发)
91版游戏改版后指导
首先来点基本的
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑兵=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓手
军队每小时耗粮:
民夫:2 义兵:3 斥候:5 长枪:6 刀盾:7 弓箭:9 轻骑:18 铁骑:35 辎重车:10 床弩:50 冲车:100 投石车:150
改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只可以同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨
侦查到兵的数量的解释:
几个:1-9
少数:10-24
小队:25-49
一些:50-99
一群:100-249
许多:250-499
大队:500-999
大群:1000-2499
大批:2500-4999
巨量:5000-9999
无数:>=10000
[编辑本段]14.宝物
种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠等
用途:
完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的宝物。
获得:
占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现;
技巧:
珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
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龙岩市13148932408: 热血三国入门攻略之怎么养兵 - ?
穆菊己酮: 养兵方法一、占城排队法.这个方式现在不能用了,因为这个方法,在这个热血三国养兵方法在新版本去轮城.排队的部队是双倍耗粮了.养兵方法二、采集法.这个方式利用采集到的粮来进行热血三国养兵,这个方式也是目前比较流行的热血三...
龙岩市13148932408: 热血三国攻略 - ?
穆菊己酮: 《热血三国》必读综合手册(包括人口、税收、侦查、珠宝、兵种相克等)攻略目录:1、兵种相克参数2、防守战小经验3、集宝物小经验4、新手侦查换算5、新手必读手册6、野地加成双倍法7、最高人口、最佳税收、民心民怨的关系...
龙岩市13148932408: 求热血三国 攻略 - ?
穆菊己酮: 一,税收篇 对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响. 以下为个人意见,不需讨论. 1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0...
龙岩市13148932408: 热血三国怎么玩 - ?
穆菊己酮: 1、选择游戏服务器 这个我觉得非常重要.目前热血三国有很多服务器可供选择,那么对于新手来说,个人认为,首先应该是选择新服务器,这样你才能尽量与别人站在同一起跑线上,发展速度会比较快. 2、选择发展地址 在一开始发展时候,...
龙岩市13148932408: 怎么玩热血三国? - ?
穆菊己酮: 1,休闲的必要建筑 在《热血三国》里想当好羊,仓库要起码4个,级别越高越好,民房一般是8个,其他各1,客栈其实在4-5级招的将一般才是好的,有的城可以放弃一个建筑建军营 ,所以一个城一般军营是10个,(如果造兵的人口不够,那...
龙岩市13148932408: 热血三国装备攻略方法有哪些 - ?
穆菊己酮: 一.RMB玩家路线:也称简单路线,直接到商城购买装备箱子即可! 二.非RMB玩家路线:多劳多得 - -! 有好多种方法: 1:刷野地,打黄巾城,会出一些装备箱 (发生战争就可以获得宝物) 2:史诗任务中,军功册、捐献薄、贡品录、勤王诏...
龙岩市13148932408: 谁有热血三国的攻略?
穆菊己酮: 1、这游戏最大的特点就是一上来资源不多,不能乱建设,所欲欲速则不达,建议大家还是跟着新手任务走.这里赞一下,热血的任务希望设计的是比较好的,做起来很方便,流畅. 2、但除去新手任务之外,游戏仍然留给我们很大的自主可控...
龙岩市13148932408: 热血三国怎么玩??
穆菊己酮: 热血三国也就是造兵 对玩家掠夺 占领他 打县城郡城州城 升级官职和爵位 还需要声望 具体你可以去官网看下他的新手攻略 告诉你怎么玩 不是三言两语可以说清楚的 自己去看攻略 谁都是新手过来的
龙岩市13148932408: 热血三国新手攻略 - ?
穆菊己酮: 一,税收篇 对税收的控制是初期到中期都很重要的部分,因为税收多少决定了黄金的多少,黄金的多少又对初期发展和中期攀科技有决定性影响. 以下为个人意见,不需讨论. 1,初期24小时收100%税,因为你不出保护别人打不了你,民心0...