为什么Xbox360和PS3玩GTA4不卡,而PC玩就要很高的配置

作者&投稿:施义 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
为什么Xbox360和PS3玩GTA4不卡,而PC玩就要很高的配置~

Xbox360和PS3本身配置就很高Xbox 360 的详细技术规格硬件架构中央处理器中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计65纳米制程, 1.65亿个晶体管拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)视频处理芯片Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"一共3.37亿个晶体管500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持每个时钟周期可以处理两个着色命令通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令着色性能:每秒处理480亿个着色命令每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿记忆体512MB GDDR3 RAM内存700 MHz DDR共享内存架构(UMA)系统带宽带宽数据:22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)→详细规格CPUPS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。PowerPC base Core 频率3.2GHz1个VMX vector unit512KB L2 Cache7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器每个SPE具备256KB local storage SRAM浮点运算能力: 218GFLOPS不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取GPUSCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)浮点数运算能力: 1.8 TFLOPSFull HD(最大可输出1080p)1 channelMulti-way programmable parallel floating point shader pipelines内存主内存: 256MB XDR 3.2GHz绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz系统带宽主内存:25.6GB/s绘图内存:22.4GB/sFlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s浮点数运算能力2 TFLOPS音效Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等影音输出支援 480i、480p、720p、1080i、1080pHDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)AV Multi输出端子×1光纤输出端子×1光碟只供读取CD:PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROMCD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RWSACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HDDualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)DVD:PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROMDVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RWBlu-ray Disc:PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROMBD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-REBD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)储存及输出入接口2.5吋的硬盘槽Memory Stick:标准/Duo、PRO×1SD:标准/mini×1CompactFlash:Type I、II×1USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)
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不卡一般是不会卡,但是问题是,目前的主机已经有4,5年了,优化再好纯粹的硬件设施还是过时了,现在的情况是,如果你的配置不好买360是很好的选择,如果你配置比较高就看需要了,目前一些游戏,PC平台要求配置高,但是画面效果,分辨率和帧数都比360高出很多的,不少游戏360版不但比高特效高分辨的PC差不少,而且帧数有的是很低的,360游戏特点就是一般不会卡,但是会掉帧,还有就是本事帧数低,比如GTA4这样的,360版维持在25-30帧,不过玩起来也足够了,PC版配置强可以达到60帧,而黑手党2这个360版只能到20帧-25帧,画面上也不如高特效的PC版

  Xbox360和PS3本身配置就很高
  Xbox 360 的详细技术规格
  硬件架构
  中央处理器
  中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
  65纳米制程, 1.65亿个晶体管
  拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
  每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
  每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
  1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
  视频处理芯片
  Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
  一共3.37亿个晶体管
  500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
  500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
  NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
  48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
  每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
  统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
  支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
  每个时钟周期可以处理两个着色命令
  通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
  着色性能:每秒处理480亿个着色命令
  每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
  多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
  像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
  粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
  记忆体
  512MB GDDR3 RAM内存
  700 MHz DDR
  共享内存架构(UMA)
  系统带宽
  带宽数据:
  22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
  256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
  32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
  21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
  1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
  →
  详细规格
  CPU
  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。
  PowerPC base Core 频率3.2GHz
  1个VMX vector unit
  512KB L2 Cache
  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
  每个SPE具备256KB local storage SRAM
  浮点运算能力: 218GFLOPS
  不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
  GPU
  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。
  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)
  浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS
  Full HD(最大可输出1080p)1 channel
  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
  内存
  主内存: 256MB XDR 3.2GHz
  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
  系统带宽
  主内存:25.6GB/s
  绘图内存:22.4GB/s
  FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
  南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
  浮点数运算能力
  2 TFLOPS
  音效
  Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等
  影音输出
  支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
  HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
  AV Multi输出端子×1
  光纤输出端子×1
  光碟
  只供读取
  CD:
  PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
  CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
  SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
  DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
  DVD:
  PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
  DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
  Blu-ray Disc:
  PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
  BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
  BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
  储存及输出入接口
  2.5吋的硬盘槽
  Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
  SD:标准/mini×1
  CompactFlash:Type I、II×1
  USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)

首先是游戏机上的游戏没有在操作系统上运行,接上了不少内存,而且叉盒360的cpu是三核3.2GHz的。。。。。
而且就特效而言,能跑得动特效全开高分辨率(1920*1080)的电脑的画面一定比Xbox360要好。
也就是说360的特效没有达到全开。。。。。
而优化呢,360配置基本相同,全面优化也比较容易
pc则不然,cpu频率有高有低,核心有单核双核四核。。。。显卡有有无数种。。驱动程序也不同,内存也不同,导致了优化不彻底的情况。

嗯,原因很简单,第一这个游戏要求很高,PS3和360某种意义上都是阉割版本,PC上面是全面体现的,要求就高;二、很多人说游戏优化没做好,但是这个很奇怪,360和PC硬件大相径庭,很少听说360流畅跑的游戏主流PC跑不动,但是这个肯定是原因;三、游戏主机的处理不一样,没有系统在底下吃内存,跑起来好不少~

电视游戏机XBox360更本上配置就很高。它是专玩游戏。而电脑是多方面。

家用游戏机的游戏是专为一台家用机设的,当然设到最好了,而PC每个人的PC都不同,不同CPU又不同显卡,所以PC版的GTA4要达到次世代,一定是个高配置.!我的牛机玩GTA都开不到最尽!Q8200\9800GTS 1G!


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XBOX360版是什么意思
Xbox 360是世界最大的电脑软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。微软Xbox 360是唯一一款具备定时功能的游戏机,家长们可轻松设定相应游戏时间,同时也能对孩子们所玩、所观看的内容加以限制 有些游戏在不同游戏机平台上有多个版本,如...

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是微软出的一款家用游戏机的名称!现在很多的PC大游戏都是从XBOX360平台移植到PC平台上的,它和索尼的PS属于同类产品!游戏的画面质量比PS还要细致!所以就是移植到PC上面,要求的电脑配置也都是非常高的!Xbox主机于(2001年11月15日)在美利坚合众国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002...

xbox360是什么
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岷县15989739773: 玩GTA5是PS3好用还是Xbox 360好用 -
止昏槐角: xbox360,首先,GTA是美国游戏,玩的话xbox稍占优势,其次,xbox很便宜,性价比高,ps3到处都是翻新机,推荐xbox360

岷县15989739773: XBOX360和ps3玩GTA4哪个效果好?
止昏槐角: 如果玩正版游戏画面两个相差不大.但是如果是盗版那么360就稍微差些了.机器的散热会影响到机器的处理速度.而处理速度慢了那么游戏的画面就差了.360夏天游戏会很吃力.偶有无法开机的装况.PS3则不会出现这个问题.所以如手ps3

岷县15989739773: 玩GTA5买PS3好还是Xbox360好? -
止昏槐角: 建议买PS3吧 买了主机你肯定不止玩GTA5 PS3的独占满足你的需要 不过价格要比360高

岷县15989739773: 要玩GTA5联机的话,买PS3好还是Xbox好?为什么?
止昏槐角: 楼上说的好像PS3手柄不会震动一样,XBOX360联机游戏需要付费,不过也不多,而PS3不用

岷县15989739773: 玩GTA5买XBOX360好还是PS3好 -
止昏槐角: 感觉PS3好点,不过都差不多,钱多点尽量用PS4,当然你不看重画质的话,PS3,360都可以了

岷县15989739773: 用xbox360玩GTA5好还是ps3?说出特点 -
止昏槐角: PS3的我自己玩过,Xbox的我在电脑上看过,画质好像比PS3略好那么一点点,但是Xbox的手柄手感好,而且体感游戏完爆PS3,推荐Xbox

岷县15989739773: 玩GTA5用xbox360好不好 画质会不会差 和PS3相比哪个画质更好 -
止昏槐角: xbox360画质比ps3略强,网上有过对比的. 画质的话已经达到了360的几乎顶级水平,毕竟360内存只有512 画质肯定不如电脑上或者ps4或者xone

岷县15989739773: 为什么在ps3和Xbox上GTA5才30多帧 -
止昏槐角: 其实实际帧数只有25帧左右,ps3属于旧主机了,已经带不动gta5这种大游戏了

岷县15989739773: GT赛车5在XBOX360上好玩么 -
止昏槐角: GT5是索尼自己家SCEA的游戏啊,不可能出在微软的机器上的...就像原来好些人说什么时候ps2或者ps3或者psp上能有口袋妖怪或者超级玛丽就好了...那是不可能的啊,老任的看家游戏不可能帮助对手的机器促进销量吧,xb360你可以玩极限竞速3,4或者玩无限试驾2都是不错的拟真游戏的,想玩GT系列的只能买索尼家的游戏机了,我就是为了GT5买的ps3,需要说明下GT系列的速度感并不是很强烈但是不影响GT5成为好游戏.

岷县15989739773: 求助 PS3和Xbox360哪个玩GTA5好点 不听XBOX ONE还有PS4
止昏槐角: 当然是PS3,因为PS3画面略好于Xbox360 目前美国亚马逊上PS3 500GB+一张GTA5正版=¥1600块,秒杀了XBOX的价格

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