魔方盲拧原理是什么?

作者&投稿:乐富 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔方怎么盲拧~

速拧avg sub20
但是学会盲拧其实比学会速拧要简单
需要的公式你速拧都学过
理解才是硬道理

怎么理解?3个重点:
记忆打乱的图案
你如果会速拧,你应该知道对于懂怎么拧魔方的人来说,魔方的乱序在他眼里和不会的人是不一样的。同样,在盲拧人手里,和速拧人手里的感觉也同样不同。记忆,是最难的一部分也是和速拧最大的区别。往往世界冠军的记录打破点都是在记忆这个环节上。这个步骤的记忆就像是记一组数字或者一副扑克的顺序,需要将初始状态数字化或者联想化,用一些快速的方法将状态变成具体的数字或者别的,从而使得蒙上眼的一刹那玩的已经不是魔方而是数字。这个里面很多道道,比如如何挂钩记忆?如何简化记忆量?刚开始你要写在纸上然后还会出错,如果你天生对符号和数字排斥,亲,盲拧不是很适合你。
循环纠正
魔方还原有个基本的规律,就是位置上来说角肯定都是循环的,即如果你找一个乱的角块然后找它的正确位置替换下来将那个位置的角块再往下替换,必然是会循环到最后8个角归位的。这里涉及到特殊情况就是有对角对换的情况,那么从而会加大记忆的难度。另一方面,若你pop过魔方或者装过魔方,你知道如果随便组装块,哪怕你装错了很多块,错快会两两抵消,最终会有一个方向是无法还原的,但是在你还原之前你根本发现不了是哪一个。还有如果你速拧学过层先,你就知道顶层的色块棱块的色相只会以偶数存在,如果有一个或者三个棱块的色相一致说明魔方不可还原。那么在盲拧纠正的规则里,只要两两进行翻转最终就能将整个魔方的色相全部归为。当然这里涉及到关于魔方的高中低级面的知识。需要进行一下专业的学习。这里会用到几条公式,无非就是轮换的公式,对翻的公式,这个在速拧解法里面都有学过的,而且相当顺手。
操作
你的速拧是1分钟,这个水平是完全层先的一般水平,那么我假设你没有进行桥式或CFOP等常规解法的训练。在你这个水平可能会有一些手势的不规范以及公式运用的不连贯。这个是盲拧的致命伤,也是你如果有志学习盲拧需要快速克服的。因为在盲拧的过程中,任何一个环节的面的拧动或者面向的颠倒都会导致魔方复原可能性直接崩塌到零,这个过程是极其有挫败感的。因为你花了相当长的时间甚至是五六分钟来进行记忆的训练,你觉得一切都记住了,蒙上眼睛准备拧结果发现一步的错误导致你前面花的功夫全部白费。相当多的入门魔友都是这样:在解魔的时候随便转转魔方,然后插入和掉向的时候靠观察来边转魔方边做,或者做长公式的时候靠着观察靠着记忆而不形成肌肉的条件反射,这些在速拧的时候有很高的蒙蔽率以为慢只是自己的手速慢,其实反复的观察和转动才是速度不能提高的硬上,放到盲拧里,那就不是硬伤直接挂掉。所以我建议开始的几个礼拜里,不要蒙眼,你会后悔的,你就是用盲拧的手法来睁着眼解,解一步分就仔细纠正,看看自己容易在哪些地方出错。然后慢慢睁一下闭一下,最后练出信心再开始蒙眼。

要知道盲拧不是一种很高级的技法,你可以学习了之后和速拧同步练习,对彼此都是很好的。盲拧练习你的精准度和对初始状态的快速理解,速拧练习魔方的方位感还有公式的运用,相辅相成,都是成为一个高手所必须要有的基本内功。你现在速拧才一分钟学习盲拧会遇到很大困难的,解一次也会花基本超过十分钟的时间,想达到能够秀一把的程度,还有很远的路要走。当然这个不是问题,因为很少有高手盲拧很快但是速拧很慢。速拧是盲拧的基础,先沉下心慢慢提高你的速拧水平是最稳妥也是最少弯路的。

上述说的都是非常重要的方法论,如果你问我至于到底怎么拧?
我只能呵呵一声,那你就是在问方法了,但是你要的是技巧,上面这些干货够你入门的了。
基本的套路想学会太容易了,就像你学速拧一样上魔方吧或者小站上随便找找教程就知道了。方法也不唯一,记忆套路也千奇百怪,看你自己的喜好,需要慢慢磨和练。

以上

盲拧的话公式比较多,但是比较好的就是公式比较的单一,不难背
四步法应该算是比较初级的了,一般人初学会学这个。
二步法全称“三循环二步盲拧法”,也是比较高级的了。
建议先学四步法,而且要记颜色的,需要一定的记忆力

魔方盲拧:
1 符号
为了方便记忆,沿用 UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:

number: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C
corners: UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBL
Edges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR

当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。

2 正确方向
2.1 角块
因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态
2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为 0;
2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,即为 1;
2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,即为 2。

2.2 棱块
棱块只有两个面,两种状态。当只运用 (UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为 0;否则,记为 1。
根据以下规则判断:
2.2.1 当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为 1;
2.2.2 当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为 0;
2.2.3 当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为 1;

3 角块状态调整
判断八个角块的状态按顺序记下一组由 0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。然后应用公式 (R'D'R D)(R'D'R D) 即 (R'D'R D)*2,记为 ccw (corner counter clockwise) 和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R) 即 (D'R'D R)*2,记为 cw (corner clockwise)。

ccw 公式使 2 号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而 cw 公式使 2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。可以成组使用这两个公式,即 (ccw (U*) cw)/(ccw (U*) ccw (U*) ccw)/(cw (U*) cw (U*) cw),其中 U* 表示一次或多次转动顶层,这样只改变顶层角块的方向,而不改变其它块的方向和位置。

当所需要调整的一组角块不在顶层时,可使用 (UDFBRL) 任意组合调整至顶层,应用 ccw cw 公式之后,再反向调整。

4 棱块状态调整
判断十二个棱块的状态按顺序记下一组由 0、1 组成的数字,或者直接记下十二个棱块的状态。然后应用公式 1. (M'UM'UM'U)U (MUMUMU)U 和 2. (M'UM'UM'UM'U) (MUMUMUMU)。M' 为按 R 的方向转动 R 和 L 之间的那一层。

公式 1 使 1 3 号棱块方向发生变化;公式 2 使 1 2 3 4 号棱块方向发生变化。但均不影响其它各块。

如果所需调整的棱快不在 1 3 或 1 2 3 4 的位置,可使用 (UDFBR2L2) 的组合调整之后应用公式,然后反向调整。

5 三循环记忆方法
在调整角块或棱块位置时,并不是按位置记忆,而是按照“从哪儿来到哪儿去”记忆方法。如 (147) 表示目前在位置 1 的块应该到 4 的位置,位置 4 的块应该到 7 的位置。角块和棱块均为如此。

5.1 记忆方法
5.1.1 从最小的没有被记下的数字开始
5.1.1.1 记下这个数字;
5.1.1.2 如果所有数字均被记下,停止。
5.1.2 观察这个块的正确位置(到哪儿去)
5.1.2.1 如果代表这个块的正确位置的数字还没有被记下,记下它,重复步骤 5.1.2
5.1.2.2 如果代表这个块的正确位置的数字已经被记下,当前的数字算一组,停止这个循环,重新从 5.1.1 开始。

最终记下的应该是这种形式:
(164237)(58) / 16547238 -- 角块
(1725AC6B8493) / (14A7B2C)(35689) -- 棱块

6 角块位置调整
应用 pll 角块公式,一次可以使两个角块归位。
如对 (13456)(287) 应用 pll 公式 LF (R'U L U') (R U L' U') F'L',则变成(13456)(287)。
本步骤使用的公式主要为 pll 公式,另外一个公式为: (RB'R'B)x3。其作用为使 2 4 号角块互换 的同时使 3 7 号角块互换。

应用公式时,如果角块不在顶层,可以使用 (UDF2B2R2L2) 的组合调整,然后反向调整。

7 棱块位置调整
在 U/D/F/B 层应用 pll 三棱置换公式

应用公式时,如果棱块不在 U/D/F/B 层,可以使用 (UDFBR2L2) 的组合调整,然后反向调整。

8 奇偶校验
因为在调整位置时,应用的多为三循环公式,最后难免剩下一对角块和一对棱块或者两对棱块,这时可调整后使用 pll 公式,然后反向调整。

先看后拧,从你看到魔方的第一眼开始计算总的时间,盲拧需要很好记性和空间转换能力,都是要靠苦练的.首先记忆54个格子的颜色位置,然后在脑子里形成一条路,开始盲拧. (当然,这个盲拧选手平时肯定是睁着眼睛能够复原魔方的,否则真是佚名了...)

盲拧的记忆是属于即时记忆,每次打乱都不可能相同,每次都要重新记位置,相当的困难.

如果你想学盲拧的话倒也不难,你可以从盲拧三阶的一面开始学,或者学习二阶盲拧,都是很好的开始.

我打算学二阶盲拧,哈哈..(好没自信)
回答者: 宗我部清弘 - 高级经理 六级 1-14 06:35


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