魔兽争霸,那有各族建筑的资料啊?

作者&投稿:坚从 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有没有关于魔兽争霸各族建筑的介绍,特点等等?哪里有?谢谢了。。。~

人族:建筑可以很快,能几个农民一起建筑,加上出兵快,是很好用的壹种… 不死族:通灵塔,攻击不错…配和上祭师能同时建筑几种,效果吔不错…暗夜:个人认为其小精灵伐木速度超慢,这是个缺点。不过其他条件还不错…兽族:单兵攻击力强大,但出兵速度较慢。剑圣是很强的英雄。总而言之,各有春秋罢…

伐木场:他可能要tower rush你,一般人族开局都会造个伐木场。不说了。正常打吧。
铁匠铺:火枪流,用狗流小心锤子就行。舒克贝塔流,这个恶心,准备回程,在他堆起来时多骚扰、多杀兵。狮鹫,要侦察,出石像鬼,也最好别让他堆起来。
战争磨坊:估计也是tower rush,好好侦查就行。猎头没前途的。飞龙和打狮鹫一个样。
猎手大厅:女猎流。这个不好说,狗流蜘蛛都行。看操作了。雄鹿,这个是主流战术(至少是以前的),应该会的。
总之一定要侦察,这是关键。侦查好就赢了一半。
O(∩_∩)O~ 不知道的问我哦~~~~详细还可以呦~~~~~~~~~

暗夜精灵建筑物
生命之树[Tree of Life] 生命之树是暗夜精灵的城镇大厅,可以制造小精灵。小精灵并不需要将采集到的金矿和木材运回这里,但生命之树必须扎根才能采集金矿。
远古之树[Tree of Ages] 生命之树可以升级为远古之树,从而使它更加难以摧毁,并使暗夜精灵可以进行更高级的升级和建造。
永恒之树[Tree of Eternity] 永恒之树是暗夜精灵最高级的城镇大厅和最强大的古树,升级到永恒之树使它更难以摧毁,并且使暗夜精灵可以进行最高级的升级和建造。
月亮井[Moon Well] 月亮井为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。
战争古树[Ancient of War] 在战争古树中可以训练弓箭手、女猎手和弩车,并可以进行哨兵、硬弓、射击术、月刃和穿刺之箭的升级。
猎手大厅[Hunter’s Hall] 暗夜精灵单位的攻击和防御能力在这里升级。弓箭手、女猎手、弩车、角鹰兽、角鹰兽骑士、利爪/猛禽德鲁伊和奇美拉的攻击力,以及这些单位的防御能力(除了弩车)都在这里升级,同时也可以在这里研究暗夜精灵的夜视能力。
远古保护者[Ancient Protector] 远古保护者是暗夜精灵的防御性建筑。它可以使用远程武器攻击地面和空中的目标。
知识古树[Ancient of Lore] 在知识古树中可以训练树妖和利爪德鲁伊,并可以进行树妖的魔法免疫以及利爪德鲁伊的生命恢复和变熊技能的研究。
风之古树[Ancient of Wind] 在风之古树中可以训练角鹰兽和猛禽德鲁伊,并可以研究猛禽德鲁伊的风暴之鸦和飓风法术,以及驯服角鹰兽。
奇美拉栖木[Chimaera Roost] 奇美拉栖木是训练奇美拉的场所,在这里也可以进行奇美拉的腐蚀喷吐的研究。
长者祭坛[Altar of Elders] 暗夜精灵的英雄可以在这里雇佣或复活。
人族建筑物
城镇大厅[Town Hall] 城镇大厅是所有人类定居点的中心。在这里可以雇佣农民,同时农民将他们采集的资源存放在城镇大厅中。城镇大厅也可以敲响动员钟,将农民变成民兵。
主城[Keep] 您可以将城镇大厅升级为主城,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
城堡[Castle] 您可以将主城升级为城堡。城堡是最坚固的人类城镇大厅,使您可以建造最高级的部队和进行最高等级的升级。
农场[Farm] 农场提供少量的食物,但它价格低廉,建造起来也很快。
兵营[Barracks] 兵营是用来训练步兵、火枪手和骑士的地方。同时这里也用来研究防御、长管火枪和动物作战训练。
铁匠铺[Blacksmith] 铁匠铺是联盟军队升级武器和护甲以提高攻击和防御能力的地方。民兵、步兵、骑士、火枪手、迫击炮小队和矮人直升机的攻击能力在这里升级,另外,以上这些部队和蒸汽坦克、狮鹫骑士的护甲也在这里升级。
伐木场[Lumber Mill] 伐木场是存放木材的地方,同时这里也可以进行人类伐木技术和增强人类建筑物强度的研究。
哨塔[Scout Tower] 这些塔楼没有攻击力,但可以提供地图视野。它们可以升级为防御塔或炮塔。
防御塔[Guard Tower] 防御塔是人类定居点的强力防御设施,可以攻击地面和空中的单位。
炮塔[Cannon Tower] 炮塔是防御塔的另一种形式,虽然它只能攻击地面目标,并且射速较慢,但它更有威力。
车间[Workshop] 车间是制造矮人直升机、迫击炮小队和蒸汽坦克的地方,同时直升机炸弹和迫击炮小队的照明弹也在这里研究。
神秘圣地[Arcane Sanctum] 在神秘圣地可以训练牧师和女巫,并且可以研究牧师的驱散魔法和心灵之火,以及女巫的隐身术和变形术,还有塔楼探测隐形部队的能力也在这里研究。
狮鹫笼[Gryphon Aviary] 在这里可以训练狮鹫骑士并研究它们的升级项目--风暴战锤。
国王祭坛[Altar of Kings] 这座建筑物是联盟用来雇佣和复活英雄的场所
兽人建筑物
大厅[Great Hall] 大厅是兽人苦工开始每天繁重工作的地方。他们将黄金和木材送到这里,同时这里也可以进行掠夺技能的研究。
要塞[Stronghold] 大厅可以被升级为要塞,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
堡垒[Fortress] 要塞可以被升级为堡垒。堡垒是兽人最强大的城镇大厅,使您可以建造高等级的建筑物并进行最高等级的研究。
兽人地洞[Orc Burrow] 地洞为兽人提供食物。它们也可以在战乱时装载苦工。一旦进入兽人地洞,苦工就可以从地洞中向外投掷长矛以保卫他们的地盘。
战斗位置[Battle Stations]:激活战斗位置按钮会将附近的苦工召集到地洞中来并自动攻击入侵的敌人。
兵营[Barracks] 在兵营中可以征募兽人步兵、巨魔猎头者和投石车,同时也可以进行狂暴力量和巨魔再生的升级。
战争磨坊[War Mill] 兽人和巨魔的工匠在战争磨坊中并肩工作以增强兽人部队的攻击和防御能力。这里进行的攻防研究影响到兽人步兵、猎头者、牛头人、掠夺者、双足飞龙和投石车。尖刺障碍的升级研究也在这里进行。
了望塔[Watch Tower] 时刻备战的兽人定居点可以被了望塔保护起来,它可以防御地面部队和空军的攻击。
灵魂归宿[Spirit Lodge] 在灵魂归宿可以训练萨满祭司和巫医。萨满祭司的闪电护盾和嗜血术,以及巫医的静止陷阱和治疗守卫都在这里研究。
兽栏[Beastiary] 兽栏训练掠夺者、科多兽和双足飞龙。另外,诱捕、战鼓和浸毒武器都在这里研究。
风暴祭坛[Altar of Storms] 风暴祭坛用来雇佣兽人英雄,当他们被杀之后也可以在这里复活。
牛头人图腾[Tauren Totem] 在牛头人图腾中训练牛头人,同时可以研究粉碎技能。
亡灵建筑物
大墓地[Necropolis] 大墓地是亡灵的“城镇大厅”,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,其它的亡灵建筑物都必须建造在荒芜上。
亡者大厅[Halls of the Dead] 大墓地可以升级为亡者大厅,从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁,并且会自动攻击空中和地面的敌人。
黑色城堡[Black Citadel] 亡者大厅可以升级为黑色城堡,使亡灵可以建造最高级的建筑物并进行最高级的研究升级。邪恶的黑色城堡是亡灵最强大城镇大厅,同时也具有攻击地面和空中目标的能力。
闹鬼金矿[Haunted Gold Mine] 亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿。它无需建造在荒芜上。
通灵塔[Ziggurat] 通灵塔为亡灵提供食物,并且可以升级为防御性的建筑物:幽魂之塔。
幽魂之塔[Spirit Tower] 幽魂之塔拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。幽魂之塔同样也能为亡灵提供食物。
地穴[Crypt] 这里是亡灵雇佣食尸鬼、地穴恶魔和石像鬼的场所,同时也可以在这里研究吞食尸体、食尸鬼狂热、蛛网和石像形态。
坟场[Graveyard] 亡灵的部队可以在这里通过黑暗的仪式来升级它们的攻击和防御能力。食尸鬼、憎恶、骷髅战士、地穴恶魔、石像鬼和冰霜巨龙的攻防升级都在这里进行。坟场还会缓慢地自动产生尸体。
屠宰场[Slaughterhouse] 在屠宰场中可以制造憎恶和绞肉车,并可以进行疾病云雾的研究。
诅咒神庙[Temple of the Damned] 在这座建筑物中可以雇佣亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的邪恶狂热和残废,以及女妖的反魔法外壳和占据都在这里升级。可以增加骷髅战士存活时间的骨质增强也在这里研究。
埋骨地[Boneyard] 在埋骨地可以制造冰霜巨龙,同时也可以进行冰冻喷吐的研究。
牺牲深渊[Sacrificial Pit] 侍僧在这里永久性地转化成阴影。
黑暗祭坛[Altar of Darkness] 在这座邪恶的祭坛上可以雇佣和复活亡灵的英雄。
亡灵建筑篇:
  ①、燃烧军团有一点和星际争霸中的虫族很相似,“祈祷”建筑时要在之前建造的建筑给 周围环境造成的腐蚀和污染形成的特殊地形上才能修建,这样在基地扩展上略受限制;
  ②、金矿不能直接采集,要先在金矿上修建一个“金矿祈祷”建筑;
  ③、对应的农场叫Ziggurat,字典上叫“古代亚述及巴比伦之金字形神塔”。很特别的是 每个农场都可以升级成炮塔,可对空对地;
④、特殊建筑中有个叫“牺牲台”的,可以将盗尸者转换为“鬼影”,没有物理和魔法攻 击,个人感觉目前对于侦察来说还可以,其他的用处不大;
精灵建筑篇:
  ①、主塔中有2项关于升级,一个是“树龄”。升级农民的体力值和建筑的耐久度;另外一 个是“自然祝福”,用来升级单位的移动速度。
  ②、采集黄金的时候不需要农民的参与。只要在金矿附近的主塔中点击使用的技能就可以 在金矿上长出些树,然后你就等着收金子吧。
  ③、所有可以生产单位的建筑加上地堡,都是由有生命的自然体构成,所以你可以让他们 移动到任何可以移动到的地方。在基地推进上有较大优势。而在他们受到创伤之后可以通 过食用大树来补充体力,这也是他们对自然的唯一破坏。
  ④、可移动建筑在移动的过程中虽然速度较慢并且不能生产,但是却也同时具有比英雄还 高得多的攻防,再想想本来就挺高的体力值……也就是说,必要的时候你可以圈上一群 “房子”去和敌人拼命:P。
  ⑤、精灵的农场叫“月墙”,除了提供人口支持外还具有帮助战斗单位补充魔法值的功 能,不禁想起了神族的那个补充防护值的装置。
兽建筑篇:
  ①、建筑总体风格变化不大,不过原来的农场只能听见猪叫,现在可以看见猪了;
  ②、木材厂里只有关于远程兵的升级,不像人族还能升级农民的采木量;
  ③、昨天用人族的时候没注意人族是怎么处理的,不过兽人的英雄死了之后可以从风暴祭 坛(Altar of Storm)复活;
  ④、堡垒不像原来还有个堡垒的样子,现在像地堡了;
  ⑤、同样在没有海军的前提下,比人族少一个建筑单位,不过相关的升级项目只多不少;
人建筑篇:
  ①、主塔仍然是升3级,但是现在除了可以造农民之外还可以生产英雄了;
  ②、木材厂除了可以升级农民的采木量之外,还可以升级建造建筑的速度;
  ③、把原来法师塔里面魔法升级单分出了一个建筑来升级,不管法师还是女巫,一率归为 三项升级内容:魔法值、中级魔法、高级魔法;
  ④、原来的教堂变成了骑士祭坛,功能不变;

  你好!!

  供你参考:

  长度与面积:

  单位:建筑的"一格"大约一公分长

  一般通用的"一格"大约二公分长;游戏中以100代表一格长,但是网路上为了方便起见,通常会以10代表一格长(本文亦以后者为主)。

  例如:蜘蛛射程55(550),即大约可以打11公分远。

  例如:狂食尸鬼移动速度是350,即每秒约可以跑7公分远。

  大家也可以开地图编辑器看“一格”的大小。

  单位体积大小:

  一个单位的大小,可由WE的三种数值设定,包括尺寸(Scaling value)、选择尺度(Selection Scale、触碰体积(Collision Size)。其中尺寸是影响外观的大小,尺寸设定越大,则该单位看起来就越大;而选择尺度是调整点选该单位时,圆框的大小;触碰体积才是单位真正占地体积的大小。请注意以上三项完全没有一定的关系,你可以自由设定,因此看起来大的单位,其实际体积可以很小,反之亦然。

  就游戏原设定来说有5种大小:8、16、31、32、48。

  8的有:所有空军

  16的有:农民、民兵、农奴、幽光、侍僧、女法师、修士、僧人、巫医、翔德、死灵法师、女妖、十胜石雕像、一级狼魂、一级腐尸甲虫

  31的有:武士、破法者、食尸鬼、骷髅战士、骷髅法师

  32的有:骑士、火枪兵、猎头族、灵魂行者、弓箭手、蜘蛛、蛮兵、女猎、迫击炮小队、所有英雄、树精、二级狼魂、一级水元素、二级水元素、二级腐尸甲虫、复仇之魂

  48的有:战牛族、熊德、山巨人、肥肥、科多兽、投石车、弩炮、血河车、三级狼魂、三级水元素、三级腐尸甲虫、炼狱魔

  建筑物和单位通行通道的关系:

  游戏中建筑的一格是32,但刚好32的单位不能穿越。

  理论上来说,3个16的单位可以一起通过二格的建筑空隙,地图编辑器也能将3个16的单位并排放置在二格的建筑空隙之间,但游戏中实际移动时却不能如此,笔者目前尚不知其详细原因。

  31的单位可以通过一格的建筑空隙,32.48的单位则要二格的空隙才能通过。

  8的由于都是空军,当然不会受到建筑的影响。

  所有建筑都是正方形,建筑占地由8 * 8至2 * 2。可由要建时地面闪的红色区域来判断所占格数。

  建筑物分成两种,一种是建物四周没有留空格的,这类建筑只要盖的时候紧密相连,任何单位皆不可通过。

  武士:…过不去

  ↓
  MMM
  MMMMMM
  MMMMMM M=月亮井
  MMM

  另一种则在四周会有预留一格空(如各族主堡、兵营..),这类建筑即使连着盖,中间也会有两格和空间让所有的兵通过(因为两栋建筑各留一格空)

  牛:连我都可以过喔^^

  ↓
  LLLLLL
  LBBBBLLLLLLL
  LBBBBLLBBBBL B=兵营
  LBBBBLLBBBBL L为建地,B为实际占地
  LBBBBLLBBBBL
  LLLLLLLBBBBL
  LLLLLL

  两种建筑连着盖时,中间就只会有一格的空间,只能让小兵过

  武士:我能过^^
  骑士:我过不了><

  LLLLLL
  LBBBBL F=Farm
  LBBBBL B=兵营
  LBBBBL L为建地,B色为实际占地
  LBBBBLFF
  LLLLLLFF

  较容易发生误判的是斜线的情形,由于斜线看起来往往空间较大;但实际上的判定却是要纵向横向都要够宽才行

  MMM M=月亮井
  MMM 。=空格
  MMM。
  。。。
  。MMM
  MMM
  MMM

  占地格数5 * 5以上的建筑旁边都有空格;不到5 * 5的都没有空格

  2 * 2:

  人类——房子、塔
  兽人——了望塔

  3 * 3: 兽人——武器工厂
  夜精灵——月亮井、远古守卫
  不死族——塔

  4 * 4:

  人类——武器工厂、狮鹫训练场
  夜精灵——猎户大厅、奇美拉栖木

  5 * 5:

  人类——英雄祭坛、伐木场
  兽人——英雄祭坛
  夜精灵——英雄祭坛
  不死族——英雄祭坛

  6 * 6:

  人类——兵营、魔法祭坛、工厂、商店
  兽人——兵营、兽栏、精神祭坛、战牛族图腾、商店
  夜精灵——生命之树、战争神木、知识神木、风神木、商店
  不死族——墓穴、墓地、屠宰场、献祭坛、冰龙穴、商店

  8 * 8:

  人类——主城
  兽人——主城
  不死族——黑暗碉堡

  例外:

  伐木场,如图:

  BBBBB
  BBBBB
  BBBBB
  BBBBB
  BBBBB

  黑暗碉堡,如图:

  LLLLLLLL
  LLBBBBLL
  LLBBBBLL
  LLBBBBLL
  LLBBBBLL
  LLBBBBLL
  LLLLLLLL
  LLLLLLLL

  谢谢!!

在魔兽建筑里,所有建筑类型可分为:小型建筑,中型建筑,大型建筑。
顾名思义,但我们需要搞清楚那些建筑个属于什么类型,这也是本次试验的一个目的, 然后,就是各个建筑之间个可以通过什么单位,
这也许大家更加关注。
现在先说原则:
1. 小型建筑之间不可以通过任何单位
2. 小型建筑和中型建筑之间可以通过小型单位
3. 小型建筑和大型建筑之间也只可以通过小型单位
4. 中型建筑和中型建筑之间可以通过任何单位
5. 中型建筑和大型建筑之间可以通过任何单位
6. 大型建筑和大型建筑之间可以通过任何单位
7. 任何建筑都可以建的和树林挨着没有任何间隙,不能通过任何单位
8. 小建筑和小建筑之间空一格 可以通过小型单位
9. 小建筑和小建筑之间空两格 所有单位可以通过
10. 大中建筑和小建筑之间空一格 所有单位都能通过(其实中型建筑和大型建筑在通过单位方面没什么区别)

1. 先说不死族:
单位(只讨论在通过建筑间隙方面,不区分具体碰撞体积)殜
小型单位:侍僧,食尸鬼,一级甲虫,亡灵法师,女妖,阴影,骷髅,骷髅法师
中大型单位:死亡骑士,巫妖,恐惧魔王,地穴领主,搅肉车,二级甲虫,三级甲虫,蜘蛛,雕像。
建筑
小型建筑:通灵塔(包括升级后)
中型建筑:祭坛(原来见一本书上说祭坛是小型建筑,反正现在测试为中型),地穴,诅咒神庙,坟场,牺牲深渊,屠宰场,埋骨地
大型建筑:基地(123级),商店(想不到吧)
2.人族
单位
小型单位:农民,民兵,牧师,女巫,步兵,破法者(!!!!!!!!)
中大型单位:大法,圣骑士,山丘,血法,火枪手,迫击炮,坦克,123级水元素
建筑
小型建筑:房子,侦查塔(升级后的各种塔),伐木场,铁匠铺,狮鹫笼(!!!!!)
中型建筑:兵营,祭坛,神秘胜地,车间
大型建筑:基地(123级),商店
注:人族小型单位真多
3.暗夜精灵
单位
小型单位:小精灵,猛禽
中大型单位:恶魔猎手(变身前后),月女,老鹿,守望者,弓箭手(!!!!!),女猎手,
小鹿,熊(变身前后),树人,山岭巨人,小复仇之魂(!!!!),复仇天使
建筑
小型建筑:月亮井,猎手大厅,远古守护者,奇美拉栖木(!!!!!!)
中型建筑:战争古树,风之古树,知识古树,
大型建筑:基地(123级),商店
注:任何建筑站起来后可以移动到和别的任何建筑之间没有间隙
4. 兽族
单位
小型单位:农民,1级狼,巫医,萨满
中大型单位:牛头酋长,先知,暗影猎手,剑圣(分身),23级狼,步兵,猎头,狂暴战士,灵魂行者,牛头人
建筑
小型建筑:兽洞,箭塔,战争磨房
中型建筑:兵营,兽栏,灵魂归宿,祭坛,牛头人图腾
大型建筑:商店,基地(123级)
注:萨曼嗜血不改变单位通过效果,磨房里的建筑甲以及初级,中级,高级尖刺障碍也不改变建筑物通过效果。
中立单位
小型单位:123骷髅(!!!!!!!),1级豪猪
中大型单位:中立英雄,23级豪猪,123级炎魔,地精工兵,人造地精!!!!!!!!!!(口袋工厂生产),地精撕裂者。
建筑
口袋工厂可以任何建筑之间没有间隙。
注:用幻想权杖复制出来的单位和原来的单位具有同样的通过效果。

看这个
魔兽白皮书—完全中文资料手册1.20c版http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html

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魔兽争霸里兽族怎么建基地?顺序。顺便说下出几个农民?
操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有...

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求魔兽争霸兽族开局建造顺序
此时有两个分支早商店还是不造商店,如果是先知的话一般是不建造商店,先知带狼MF或者用狼骚扰,如果是剑圣的话一般是建造商店。然后积攒木头,够190马上升级基地。木头够升级基地以后拉农民补齐金矿,木头够了补充第二和第三个地洞,并且视情况选择是否补建兵营。二本一好马上放下双兽栏,并且召唤二英雄...

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先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了...

魔兽争霸建筑怎么玩 哪个族比较好用 。
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谭净头孢: 人族,拥有英雄:大法师,山丘之王,圣骑士和血法师,英雄第一个免费5人口,第二个435金100木5人口 兵种有:农民 75金,1人口,步兵`135金2人口,矮人火枪手205金30木3人口,骑士245金 40木 4人口,牧师135金10木2人口,女巫155金20木2人口,魔法破坏者215金30木3人口,矮人直升机90金60木1人口,迫击炮小队180金70木3人口,蒸汽坦克195金69木3人口,龙鹰骑士200金30木3人口,狮鹫骑士280金70木4人口. 城镇大厅主城城堡农场国王祭坛 兵营铁匠铺伐木场哨塔防御塔炮塔神秘圣地车间狮鹫笼

屏南县19867039619: 魔兽争霸 不死族建筑物名称
谭净头孢: 大墓地(1本)亡者大厅(2本)黑色城堡(3本) 通灵塔 幽魂之塔(红色的塔)蛛网怪塔(冰塔) 黑暗祭坛(祭坛) 地穴(兵营) 坟场 屠宰场 闹鬼金矿(金矿) 古墓废墟(商店) 诅咒神庙 牺牲深渊 埋骨地

屏南县19867039619: 魔兽争霸各族建筑物单位简称 -
谭净头孢: 1HUM(人类): AM(大法师) BMG(血法师) MK(山丘之王) PAL(圣骑士) FM(步兵) RM(火枪手) 47(骑士) SB(破法者) 61(龙鹰) 49(狮鹫) 2.ORC(兽族) BM(剑圣) FS(先知) SH(巫毒) TC(牛头酋长) 大G(...

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