求大家给我科普一下,什么是弹道什么是弹着点

作者&投稿:兴忽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
什么网络游戏好玩?~

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楼主您好TNT弹道轨迹的子弹是抛物线形式的,

(1) 弹道
弹道 是指弹头脱离枪口在空中飞行的路线。
子弹在飞行时,一面受地心引力的作用,逐渐下降;一面受空气阻力的作用,越飞越慢。这两种力的作用,使子弹的飞行成一条不均等的弧线,升弧较长直,降弧较短而弯曲,
弄懂这个定义以后,就很好解释各种抛法的来源了,所谓的高低差,就是升弧跟降弧之间的转换。
(2)直射
。 直射 是指在瞄准线上的弹道高在整个地图内不超过目标高的发射。这段距离叫做直射距离。。。转换成俗语来说就是,在有高低差的情况下,可以通过想象抛物线曲线从而得知这个直射距离(ps:所谓直射距离,就是屏距啦),这时候可以使用各种抛法来避开障碍物击中目标,而不需要去死记什么各种抛法的高低差公式了(毕竟不同角度的抛法高低差算法不同,当然大婶可以无视)
,,,,直射距离的大小是根据目标的高低与弹道的低伸程度决定的。目标越高(我处低于敌方),弹道越低伸,直射距离就大;目标越低(我处高于敌方),弹道就越弯曲,直射距离就越短。 当然还一种情况,就是目标虽然跟你有高低差,但是你有角度直接瞄准他,那就满力轰他吧(直射距离太远时慎用)
(3)危险界,遮蔽界和死角
。。。。。危险界 是指弹道高没有超过目标高的一段距离。目标暴露的越高,地形越平坦,弹道越延伸,危险界就越大,目标就越容易杀伤;
遮蔽界 是指子弹不能射穿的遮蔽物顶端到弹着点的一段距离。
死角 是指目标在遮蔽界内不会被杀伤的一段距离。
ps: 有2点这里要注意:
,,,,1.这里的遮蔽界在tnt中并不是如现实的子弹一样,不能打穿,只是要是等你打穿障碍物,对手说不定都在那几回合内干翻你了~~
,,,,2.不要跟我说为什么不知道用高抛,尼玛 ,那子弹高抛以后打下来还有威力么?
要是那武器不是枪类武器,而是投掷类的我没话说,在tnt中,这个子弹也好,投掷类武器也好,肩扛类武器也罢,高抛都是具有杀伤力的,貌似 还有人说过高抛威力要大于平抛


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龙岗区19778823258: 何为弹道…CF的弹道该如何掌握
仲复松根: 弹道...就是子弹出去的轨迹...一般来说前面3发子弹弹道是值得(威力大的枪如AK类前2发子弹弹道是直的)你瞄准了敌人发射2-3发子弹..是直的别人会损血啦..3发以上你就算瞄准了的弹道就会飞离轨迹,就是普通的说,前3发M4这类你指哪就可以打哪..我一般打2发差不多了3发都有点点偏..打了2发后停一下(这个其实就是点AK是一枪一枪的点M4一般2-3枪)再打(这个主要是等准心恢复)你打完枪子弹发射出去,你瞄准头不是要变大嘛那时候子弹轨迹不直,你开的2枪是直的!主要是点射,你AK可以一枪一枪的点,M4是2枪2枪的点,注意练习!

龙岗区19778823258: 什么是弹道,有什么用 -
仲复松根: 弹道,顾名思义就是子弹经过的轨道,在CS里,不论什么枪械,当它射击的时候都是有后坐力的(这跟现实是一样的),我们在显示器上看的的十字框是准心,任何时候你都不要把准心当作弹道,别以为你把准心移到别人身上就能打到他,其...

龙岗区19778823258: 什么是弹道求详解 -
仲复松根: 弹道就是攻击前摇和后摆的统称就是攻击前的手势和攻击后的收招手势 越快说明弹道越好比如火女在攻击前会做一个手势 然后才会出现攻击 而在攻击做手势的同时你及时取消掉是可以打断攻击的 这就是前摇时间长 弹道差的表现 而火枪一旦攻击目标 就会迅速的释放攻击 这就是弹道好的表现 在有近战英雄 比如 小小 在攻击前有个抬手的姿势 攻击后会傻一会 而DF TB这类英雄攻击前没有手势 也就是攻击前摇小 但是攻击后会出现转一下的动作 然后才能继续下一次攻击 这就是后摇影响成为DPS的因素还有转头速度 双头龙是DOTA种公认转头最慢的英雄总的来说 弹道好的英雄补刀简单 弹道差的 补刀困难

龙岗区19778823258: 请个高手告诉我下CF里面所谓的弹道是什么意思? -
仲复松根: 弹道是指子弹的飞行轨迹,像AK的弹道就是往上跳动的,M4是分散状的弹道,M4A1-S的弹道就是比较飘的,很容易上手,但要精的话就有点难了,中距离的话建议用5连点,直接扫颈部位置,那样爆头效果不错

龙岗区19778823258: cs中的弹道是什么意思,求详解
仲复松根: 就是每把枪扫射时子弹向四周飘的角度,方向和距离什么的

龙岗区19778823258: 把大家的CF技巧分享一下吧,谢谢.
仲复松根: 技巧,我先讲下弹道,一般枪扫过的地方都会留下一些黑点,这就是所谓的弹道,弹道可以判断对方的技术,地点,甚至四周有人无人,这点是CF的精髓,很难掌握.一般弹道不齐者,技术稀烂,碰见直接冲,而弹道一直的,肯定是经过苦练的人.其实这种说法也不一定,扫射是除此之外的一门技术学.弹道一般隔数秒就消失,所以别人会运用弹道的方向找到你,你也别喊G了.除此之外,还有门很重要的,脚步,脚步在全图狙中起了很好的作用,但什么时候该走静步,我觉得特别是小道,1V1战很重要.其余技巧相信一个CF的初学鸟都在新手任务中学了.

龙岗区19778823258: CS1.6中的弹道是什么东西?怎么设置,还有什么参数,都是什么意思? -
仲复松根: 弹道就是子弹的路劲.. CS1,6里应该不能设置吧. 只能通过脚本来修改 本人玩1.5的. 都玩最初版. 所以我不会修改弹道...

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仲复松根: 装备合成平滑就是指合成一个大件所需要的每个小件价格都不高,每样小件都可以给你属性的支撑.比如散失,1000+1000+450+800,很平滑.举个不平滑的例子,...

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仲复松根: AK47连发弹道走向规律分为三个阶段.第一阶段是准确阶段:第一发子弹非常准确,第二发子弹击中目标在第一发子弹的上方;第二阶段,规律阶段走一个标准的反7轨迹是非常之标准的反7轨迹;第三阶段,随即阶段就是在7的上面一横那里左...

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仲复松根: 哎..发现好多的人.无数的人都在问..AK到底怎么打呀..怎么扫呀..怎么用呀` 所以我觉得非常有必要写这篇文章. 要想把AK打好..首先必须要了解AK这把枪的属性...AK是CS常规长枪里面射速最快..威力最大(不算狙击系列)..最好用..也最难控制的一...

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