日本动漫制作的问题

作者&投稿:夔祝 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
日本动漫制作问题~

制作团队制作一部动画片之前,都会为了熟悉画风而大量做人设绘制练习,一个人物的各种动作形态、表情、相关道具都会练习很多次。不止是日本,中国欧美动画都是如此的前期预热程序。

口音只是基本对上,因为大多数动漫人物都有其丰富的表情,声优需反复练习,使自己的声音与预计的时间相吻合,在表情不同处你可以看到声音与口型吻合,在其他时间口型只是一张一合,了不起的让声优说话的频率输入电脑中,造成同时开口同时闭口。
至于后面的问题,没说错的话,基本的声音处理应该是电脑自带的特效,特殊的会是录音,书声应该是特效。

动画制作的一大部分在前期,在策划完,拿到经费后,请专业脚本作家写细致的脚本(细到黑线有几根,汗要怎么流下),然后导演(监督)敲定脚本,知道人设,机械设定,背景设定,色指定工作,到这里,你可以看出,很多工作只需要在前期做一次,而每星期要做的,只是中期和后期的部分。
就是用每集的分镜,画出放大的分镜图,标注详细的运动和运镜,这部分也包含作画指导的工作,如果出现作画崩坏,那就是作画指导不负责。“画一张图片就要好几个小时,而一集那么多分钟,分成很多秒”是没错,一般的动画和电影一样是每秒24格,在每两个分镜之间画出过渡画面的,是大量雇用的中间画师和仕上(上色人员),他们的工作很艰苦,也很锻炼人,有很多中国学习漫画的留学生也被雇用,还有大量的外包公司,包括中国的。上色的工作在近几年之前都是手工,在赛璐璐板上用颜料绘制,并不是用PS,数字化之后,有专门的软件处理,这部分也大量雇用人员和外包公司。
然后就是后期处理,剪辑和配音等。以上这些工作,在成系统的情况下,每星期出一集标准长度的动画并不难。
推荐一个网站,如果想知道更详细的制作过程和制作理论

知道流水线操作么?分镜的光分镜,描线的光描线,上色的光上色
其实动画原画绝对不会要几小时一张,一天一个人画几十张那是正常的。

劝你还是先找个培训班系统的学下素描色彩吧

一般是把全集都做好.然后在隔周播放.
不会在一周完成一集的.
而且人家是一个团队做的.非常专业.
不会有楼主所想的问题出现.

PS上色可以搜一下国内做动漫的爱好者的个人网站.他们会写些教程的.

http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=45 漫画教程 真的不错

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9076472 这个是漫画上色教程 可以举一反三 GOOD

画画!画画!再画画 PS画的话 要一遍一遍的扑色吧


关于日本动画制作过程的疑问.
问题描述:刚才在中国动画网上看了日本动画制作的流程,有些不解的地方想请教大家:)一直以来我都以为日本动画是像FLASH那样插入关键帧以后由电脑自动生成其中过程的.但看了网上的介绍,好像是手工地在"原画"中间加"动画".如果人物只是说话,身体并没有动作,那岂不是要由动画师手工重复地画身体和背影许多...

国产动漫行业存在哪些问题?
3,制作问题,或者说经费问题,目前制作不够熟练,人力物力消耗都大,处于发展阶段,成本太高导致小制作组很难被注意到,目前腾讯选择入手动漫制作,也是一个好事,有足够的经费支持相信可以有明显的进步,这真是意见令人唏嘘的事情。4,没有形成广泛的受众,这当然需要时间的积累,还有动漫与商业一体化也...

拍出来的真人版动漫为什么都扑街了?
首先第一点,“神一样的动漫,屎一样的制作”,这其中就说的是制作方在动漫的制作过程中存在着技术不到位,对于动漫的把握不到位,还有技术水平不过关等多面的因素造成的,使一经面世就出现扑街的现象。其次就是创作不出来,可能就是每一帧的画面需要多次敲定之后才能达到理想的效果,创作需要的是灵感,...

关于动漫制作的一些问题
先回答你的第一个问题吧,一些类复杂的动作如果出现在同一个镜头画面中我们称它为一卡,事物的位移我们叫他POSE,在这里我可以很负责的告诉你,的确是一张一张徒手画出来的。并不是画师的技艺有多高超,完成这样的一卡有时候复杂的动作需要几天的时间,这也是国内动画复杂动作少的原因,并不是境界。

浅谈动漫剧本的创作
中国的动漫企业与日.韩.欧美动漫企业的差距,就在于前期的市场目标策划。本人认为,企业在确定制作一部动画片的立项.论证时,就应将剧本创作与项目的价值.市场目标.衍生市场企划等,进行综合统筹策划。由项目负责人和编剧.剧本创作团队负责人及相关的项目操作人员,对动画片项目的编创.制作.发行.衍生产品等各环节,作好综...

通灵妃动漫第二季为什么不出
《通灵妃》动漫第二季不出的原因如下:1、资金问题:一部动漫的制作需要耗费大量的人力、物力和财力,如果资金不足,那么动漫的制作进度和质量都可能受到影响。2、制作问题:《通灵妃》动漫第一季的制作过程中存在争议和限制,导致第二季的制作时间存在一定的不确定性,同时,制作方对第一季的市场表现不...

如何制作动漫
制作动漫的步骤如下:一、动漫作品首先完成草图设计和原型制作。设计草图要有目的、有对象、有步骤、要形象、要简单、符合实际。设计图要一致性,以保证制作的顺利进行。二、原型制作是根据设计图纸和制作材料,可以是手绘也可以是3d软件创建。在此步骤中,要注意的问题是色彩和平面布局。三、动漫制作制作...

中国动画和日本动画差在哪?每次看到国产动画都有种倒胃口的感觉,当小 ...
第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,JAPAN的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部JAPAN风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是JAPAN风格,而中国的风格,...

动漫MAD制作问题
我没用过v。推荐你用adobe的ae来制作,用pre来剪接,如果对颜色很有要求的话推荐你用final cut pro系列的。音乐编辑器我都是用adobe的soundbooth,操作简单,很容易上手。另外,如一楼说的,大家都是一点点排排到斗鸡眼的。

一部好的动漫是如何制作成功的?
第一个步骤,剧本。对于任何一部动漫而言,剧情永远是支撑它优劣的关键。而剧情的来源,则是来自剧本。当然,这个剧本既可以是改编自小说,也可以是原创剧情。但不管是哪一种,想要让一部动漫制作成功,剧本十分关键。一旦剧本的选择、编写或者改编出现一点问题,整部动漫想要被成功的制作出来就比较困难了。

承德县15532854759: 日本动画片问题 -
茹坚盐酸: 我觉得挺好的啊 一边看着观众反应一边出动画(漫画),有潜质受欢迎的会有更多制作经费,没什么戏的直接斩掉.在创作过程中也能参照观众兴趣发展走势 像一些国产动画一气做完再放的模式制作风险比较大,好的当然能一下看完比较爽,但是如果动画不受欢迎就等于浪费了很多资源.一部动画从开始决定制作到完成开始播放需要一年甚至几年时间,而最后放的时候第一集里面的创意可能已经过时了 不过还是各有利弊吧

承德县15532854759: 动漫产业是日本的主要产业那为什么动漫从业者的收入那么低,动漫制作存在人手不足的问题? -
茹坚盐酸: 日本制作的漫画产品主要是内销.日本人制作的动漫,日本人自己看 ,自己消费,这是最主要的.其实是面向中国这样的国家 日本的动漫产业已经十分发达了.但由于竞争力过大小微漫画企业资金不足.不能够提供充足的薪资和福利待遇.动漫人才已经趋于饱和.

承德县15532854759: 关于日本动画制作过程的疑问. -
茹坚盐酸: 具体问题具体分析,小日本把握静态描写很出色.最常见到的就是将一幅静止的画匀速运动,再加上一些吵闹的声音.就可以做出一个大致的环境图. 有的可以省略的地方肯定会使用重复帧的功能.你可以去看看一些日本的养成类游戏,(梦之...

承德县15532854759: 关于动漫制作相关的一些问题. -
茹坚盐酸: 首先我对这方面不了解,下面说的都是我的猜测,希望可以帮到你: 1.大部分动漫都是经日本轻小说,漫画改编而来,但是也有动画原创,比如火影剧情拖沓就是存在大部分动画原创,还有动漫电影也基本是原创,没有经过小说,漫画阶段. 2....

承德县15532854759: 如何看待日本的动画创作?答案要400字吖 -
茹坚盐酸: 以我个人的眼光来看,日本的动漫产业可以说是世界上最强的了,我先帮你分析世界各地的动漫,首先是欧美的动漫:欧美的动漫分两大系列,第一种便是我们打架都中所周知的英雄系列,譬如:超人,蝙蝠侠,蜘蛛侠等等,很多了,我就不一...

承德县15532854759: 日本动漫为何会存在危机 -
茹坚盐酸: 过度商业化输出不够内销占百分之910以上长时间会致使生产的动画面向太窄而动画在日本的收看基数非常大短时间内不会出现问题但长时间可能会致使日本国内从死宅需求到制作方制作的双向死循环这样会致使动画很难走出日本被锁死在日本国内1旦国内的观众群体感到疲劳后会致使动画产业进入急速衰退固然这也只是猜想

承德县15532854759: 动画制作为什么如此的难做呢?
茹坚盐酸:第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40...

承德县15532854759: 关于日本动漫的问题
茹坚盐酸: 有的还是24-26集,有的因为原作的原因或者其他原因只能1季做12话,现在的动画对音乐的制作质量比以前高了,剧情拉太长有坏处但是剧情太短又有些东西不能理解,现在是很纠结 其实日本的动画是不在意收视率的,最终还是要出DVD/BD才能赚钱的,所以收视率可以无视

承德县15532854759: 关于日本动漫产业的问题. -
茹坚盐酸: 准确的说是增加,日本的动漫产业是日本娱乐界收税的重要客户之一,而且,每年轻小说、游戏、漫画都会向动漫送进素材,按照现在的情况,看动漫的人只会是成上升趋势,越来越多而不是越来越少~

承德县15532854759: 动漫制作方面问题 -
茹坚盐酸: 作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么? 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等.必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任. 色指定 指...

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