荒野之息》中有哪些细思极恐的细节

作者&投稿:阚峰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
荒野之息》中有哪些细思极恐的细节~

想到哪说到哪,以下回答有剧透
1、因为游戏内剧情是非线性展开的,所以虽然某两段剧情的触发先后顺序不影响主线进程,但是可以很深刻的影响感官体验。对我个人来讲,体验最深的是:人鱼公主对林克的暗(明)恋回忆和四英雄+林克+塞尔达初次见到加农现身的回忆片段内的细节。如果先触发后面的片段,就会忽略在开战前塞尔达公主和林克互动时,镜头给了人鱼公主一个面部表情特写(其他三英雄都无特写)的细节,很羡慕、很吃醋、很让人心疼…(有空了补个截图吧)

2、操作林克骑着马与平原上孤独漫步的路人搭讪,对话大致如下:
路:我昨天做了个噩梦(terrible nightmare)
林:什么梦
路:梦见我家房子被大火烧了,我逃了出来
林:那可真糟糕
路:醒来后发现自己泡在一个水塘里,所有的记忆都消失了
林:嗯?
路:是不是听上去很耳熟……
说到这人畜无害的路人瞬间变成红皮纹身戴面具会瞬移的刺客,要取林克的小命…
第一次碰见的时候吓尿,后面每次找路人搭讪都举着刀提防他变身,然后呢村子里的npc看到你举刀,他也会做出防御的姿势。
类似的对话还有(大意):“我需要一把伞”,“我可以给你”,“我需要一些蘑菇”,“我可以给你”,“我还要取你的命”……

3、东边村里有两个正在拆房子的基佬,跟他俩的boss(开发商基佬,全身粉色outfit+耳环)对话可以用20000块(讨价还价后为3000块+30块木头)买下正在被拆除的房子。重点是,房子买下来还要找基佬们装修,装修过程为黑屏+基佬互怼的配音(hui!hui!huo!huo!oooooo!!!),最后二人的声音合为一体达到高潮…
然后么,房子装修时开发商给的床永远是单人床,那就是说塞尔达公主是不可能和林克一起住进来的咯。

4、关于坐骑系统,草原上捉的马有个属性是力量(strength),据说是影响马在高速奔跑时撞击敌人造成的伤害…所以在坐骑力量足够高的情况下在游戏里狩猎都是直接用撞的(可能不用那么高也可以),十分带感。
另外大麋鹿和小梅花鹿也是可以捉来骑的,只是无法冲刺,无法注册。

楼上那个绝对是假玩家,游戏的tips里有明确说明哥布林是杂食动物,喜欢吃水果或者野兽的肉,并没有提到会吃人,而且那个大的一块显然不是人肉,而且对于连钻石都吃的林克来说...
要说细思极恐的细节,我感觉林克是在被塞尔达洗脑,因为依盖队和试炼神殿里人像身上的标志一样,为什么反派正派使用相同的标志?尤其是在dlc中,复苏神庙最后打导师的boss战里,她整个出招的效果都特别像依盖队的成员,而且她明明有那么强大的力量却不站出来帮助塞尔达;还有就是明明林克是为了救海拉鲁王国,而林克买装备买食材还要各种收费,尤其是第二个古代研究所实在是太坑了,林克作为海拉鲁惟一的希望,怎么会被这么对待,感觉这都是塞尔达自导自演的一场戏,就是为了让林克喜欢上她(狗头)

《塞尔达传说:荒野之息》让人细思极恐的四个小细节:

1、“雨水蒸发”。当一场暴雪来临时,雨水会在洼地聚集。并且聚集程度随着降水量变化,最终会在洼地形成一个小水坑。但当天放晴后,有风拂过时,水坑就会自动蒸发干净。

2、“雷电细节”。在塞尔达中,除了大boss盖侬以及鸡神,玩家面对的最可怕之物,应该就是雷电天气了。在雷电天气时,玩家身上只要装备有金属武器,就会成为雷电的活靶子。所以在雷电天气,最好卸下金属武器。值得一提的是,也可以用金属武器导电的特性杀怪。

3、“林克动作”。任天堂在设计主角林克时,给其加了一个小彩蛋。那就是当你脱下上衣,林克会开启自动动作,秀一下自己并不健壮的肌肉。

4、“旅店细节”。在塞尔达里有很多旅店,他们会提供住宿,以及休息。而在旅店的墙上,会有很多关于食物或者药品的制作图谱。根据这些图谱,可以制作具有更多增益效果的药物。

扩展资料

《塞尔达传说:旷野之息》(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的一款开放世界动作冒险游戏。

于2017年3月3日由任天堂发行,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作的第15部作品,其他续作有《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说2:林克的冒险》、《塞尔达传说:风之杖》、《塞尔达传说:时之笛》等。

游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。

背景设定

海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。

远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。

然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。

接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。

但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。

该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命。

参考资料来源:百度百科-塞尔达传说:荒野之息



转自知乎
想到哪说到哪,以下回答有剧透
1、因为游戏内剧情是非线性展开的,所以虽然某两段剧情的触发先后顺序不影响主线进程,但是可以很深刻的影响感官体验。对我个人来讲,体验最深的是:人鱼公主对林克的暗(明)恋回忆和四英雄+林克+塞尔达初次见到加农现身的回忆片段内的细节。如果先触发后面的片段,就会忽略在开战前塞尔达公主和林克互动时,镜头给了人鱼公主一个面部表情特写(其他三英雄都无特写)的细节,很羡慕、很吃醋、很让人心疼…(有空了补个截图吧)

2、操作林克骑着马与平原上孤独漫步的路人搭讪,对话大致如下:
路:我昨天做了个噩梦(terrible nightmare)
林:什么梦
路:梦见我家房子被大火烧了,我逃了出来
林:那可真糟糕
路:醒来后发现自己泡在一个水塘里,所有的记忆都消失了
林:嗯?
路:是不是听上去很耳熟……
说到这人畜无害的路人瞬间变成红皮纹身戴面具会瞬移的刺客,要取林克的小命…
第一次碰见的时候吓尿,后面每次找路人搭讪都举着刀提防他变身,然后呢村子里的npc看到你举刀,他也会做出防御的姿势。
类似的对话还有(大意):“我需要一把伞”,“我可以给你”,“我需要一些蘑菇”,“我可以给你”,“我还要取你的命”……

3、东边村里有两个正在拆房子的基佬,跟他俩的boss(开发商基佬,全身粉色outfit+耳环)对话可以用20000块(讨价还价后为3000块+30块木头)买下正在被拆除的房子。重点是,房子买下来还要找基佬们装修,装修过程为黑屏+基佬互怼的配音(hui!hui!huo!huo!oooooo!!!),最后二人的声音合为一体达到高潮…
然后么,房子装修时开发商给的床永远是单人床,那就是说塞尔达公主是不可能和林克一起住进来的咯。

4、关于坐骑系统,草原上捉的马有个属性是力量(strength),据说是影响马在高速奔跑时撞击敌人造成的伤害…所以在坐骑力量足够高的情况下在游戏里狩猎都是直接用撞的(可能不用那么高也可以),十分带感。
另外大麋鹿和小梅花鹿也是可以捉来骑的,只是无法冲刺,无法注册。

5、对系统不熟悉的时候花式死,不明真相莫名其妙,在村子里(绝对的安全区域)爬墙体力用光掉池塘里淹死,走在小山路上被滚下来的大石头突然砸死,在迷宫里被激光射线推到坑里摔死,盾牌、近战武器、远程武器有一个金属的就要被天雷轰死(收起来即可),好不容易爬到山顶被大吃一惊的野牛顶到悬崖底下顶死,被山里的冻石头怪锤一下之后身体结冰了爆成碎片,死法实在太多了叙述不过来……

6、某村子里有个捉鸡的任务,养鸡的老汉说自己养的鸡跑光了,让林克帮忙捉回来,不捉回来老婆不让回家……
并且,捉鸡的时候发现把鸡举在头顶上是可以靠鸡翅膀拍动来缓降的…

7、游戏初期(料理还没开发很多种)玩到最东边的悬崖看到远处海里有一个shrine(祭坛,神庙,随便了),冲刺了一下准备滑翔过去,路程中发现一根很高的礁石(柱子)上面站了只大鹦鹉,遂落在礁石上与大鹦鹉对话,大鹦鹉一边吹笛子一边给林克唱了一首歌,听完歌之后林克可以选择体力不足困在礁石上,或者淹死在海里。

8、本作的木筏系统的一般动力来源是靠林克扇大树叶(风力驱动),野路子是用金属武器顶着木筏的帆之后用控制金属能力往前穷顶(玄学驱动)…

想写下去的话可以写满100条,以后有机会再更吧。


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