无主之地3伤害怎么计算

作者&投稿:刁俗 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《无主之地3》中,伤害计算是这款装备驱动游戏的重中之重,计算好了伤害,玩家才能更好地配装,那么伤害要怎么计算呢,下面带来“磨纸秋千”分享的伤害计算公式。
伤害计算公式分享
测试用狙,武器白字2379,守护者10.65%枪伤,精妙连击1发2%,守护者爆伤11.7%。
打身体,实际2685,计算2379*1.1065*1.02*1=2685.01。验证
打头,实际6597,计算2379*1.1065*1.02*2.2*1.117=6598.14。验证
增加20%爆伤,实际7778,2379*1.1065*1.02*2.2*1.317=7779.55。验证
测试smg,武器白字317,守护者10.65%枪伤,精妙连击1发2%,守护者爆伤11.7%。
打身体,实际358,计算317*1.1065*1.02*1=357.77。验证
打头,实际800,计算317*1.1065*1.02*2*1.117=779.27。验证
增加20%爆伤,实际943,317*1.1065*1.02*2.2*1.317=942.38。验证
增加15%枪伤,打身体,实际412,317*1.1065*1.02*1.15=411.44。验证
技能再增加25%枪伤打身体,实际482,317*1.0625*1.02*(1+0.15+0.25)=480.96。验证
在以上基础增加17%smg圣物的测试数据被覆盖了,测试实际增伤18%more,不知道为什么会比面板高,可能是圣物显示去小数但是伤害显示凑够进位了?
目前假设的伤害期望公式=武器面板*(1+技能枪伤increase总和)*射速*more伤害*双牙*圣物增伤*mod增伤*暴击期望*守护者枪伤*精妙连击层数,往细拆解的话就是:
武器面板=武器素体*武器模组增减伤increase总和*弹片数+钱射(素体和模组PS4是按R3查看,PC不清楚),(1+技能枪伤总和)=基础1倍,增伤期望是1+XX%,暴击期望=大概自己的暴击命中率*(1+暴击伤害增加)。
几个需要解释的点
increase:同来源的同类增伤都是increase,其实主要是技能增加这一类。
more:不同来源的增伤都是more(即使字面上是同类,比如说守护者等级的枪械伤害和技能枪械伤害、圣物枪械伤害,模组没摸到好的全扔了,没测模组是不是more,看情况大概率也是?)。
另外,暴击伤害不论来源都是increase,当然,这也完全不奇怪。
伤害:伤害是技能more,同类叠加,能提供伤害这个属性的有红系宠物5%、红系野蛮嚎叫宠物加成翻倍、绿系隐藏机器偷袭30%、T6内里无穷50%。内力无穷50伤害不是50枪伤,是50more,在我现在用的build(160%枪伤98%爆伤)里,这一个点实际增伤相当于130%枪伤或100%爆伤。
枪械伤害:来自技能的枪械伤害加算,不同来源乘算,武器面板是已经算过自己词缀的最终结果,不要再加了。
暴击伤害:暴击伤害是在暴击系数(之前提到过的,不同武器有不同的暴击系数,狙击高,其他低一点)基础上增加,吃枪伤,不是武器面板*枪伤+武器面板*暴击系数*暴击增伤,是武器面板*枪伤增伤*暴击系数*暴击增伤——举个例子说,J厂狙100面板2.2暴击系数50%爆伤,白字100,暴击伤害是100*2.2*(1+0.5)=330,3.3倍伤害。单独提起这个是因为似乎有人觉得暴击增伤是以武器基础面板为依据的。
钱射:和精妙连击互斥,击杀的溢出伤害算进武器面板里,2代矮子的节操技能之一,由于现在面板还不是很爆炸所以叠不太高(bug盾不算正常内容),高面板单发武器点名很好用,比如单片镜。
暴击增伤:没必要刻意追求,高枪伤和高爆伤大概率是高枪伤好用,之前以为枪上的枪伤增加和技能增加是叠加的时候,追求爆伤的确不错。但既然确定是乘算,爆伤就没有优势了,加上兽王隐匿自带50%爆伤加成,技能的爆伤被稀释的非常厉害,也可以完全放弃技能爆伤通过追求装备的爆伤补足。
由于宠物流在混乱3完全没输出,所以仅考虑暴击流,飞龙流暂时没合适装备,但是飞龙击中后50%more伤害其实很足,正常推图不输暴击流,现在暴击流这么强还是因为这作暴击回弹配合多弹片高伤特效武器太imba了,另外,就是之前说的精妙连击+捣碎器之类高射速多弹片武器,有飞龙易伤随便秒怪,利用圣物3%击中触发onkill,点满绿系的大显身手减cd也非常快,和走中系大招没差多少,不能纯扫射,多少需要瞄一下弱点
以下是个人意见,仅供参考,反正兽王主要是输出叠起来,捣碎器、18弹片喷、粘弹、自杀流都能常驻隐匿,生存的确很紧缺,但并不是站撸的紧缺,其他技能自己看手感加就行了。
输出技能-枪伤
绿
5暴怒攻击T10.2,点满,50%常驻操控性就是必点了,连点模式左轮不上天的核心,更何况还免费送了20枪伤,而且T1其他两个技能太没竞争力了。
3转身就跑T30.25,满唯一常驻减伤,3点换回血、减伤、25%枪伤12%射速性价比极高。
3速度与激情T40.25,看情况,主要是12%移速的手感,枪伤不是太缺。
5隐藏机器0.3more,如果都点到这里了就略过它拿内力无穷吧,触发条件比较苛刻点数要求又多,如果是3点还能接受。
1内力无穷T60.5more,50%more,毁天灭地。

5星际潜行者T10.3。
稳定常驻增伤还有特效,点了好戏登场3其实是0.39,很高,但是其实可以和右边换弹第二本能换一下,好戏登场3加持是30%换弹,换算一下是1/1.3=77%,23%实际换弹时间减少,对手感提升很多,星际潜行者的0.39枪伤被稀释后,其实单位时间内伤害输出没多少区别。
5一枪两弹T30.25more。,无条件满,独立more,更多触发、更多暴击,能点的情况下没任何理由放弃。
3危险游戏T40.25,满吧,混乱常驻,3点换25枪伤10爆伤50操控性太便宜了。
5恐怖收割T50.15,你穿越到72版本的话可以点,不然没任何点的价值。
1凶暴T6,暴击流必点,非议很多的技能,实际效果看公式,不要说感觉,就算不提更多触发暴击几率的特效、减cd、回弹、多弹片无限回弹等等,这20%必爆基本等于扫射非弱点时稳定的100%more。

3耐力猎人T10.12,12%枪伤是送的,主要是45%技能持续。
5狂暴T20.4,可以被好戏登场加成高达52%的最强常驻枪伤——理论上的——由于混乱3宠物无限躺尸,这玩意非常不稳定,低难度又不缺这输出,就很迷。
3捆绑战略T50.15,巨蠢的技能,5%枪伤大概2%伤害提升,1技能点才这么点效果,好意思吗。别说还有15%最大生命,宠物站得住?兽王是靠这15%最大生命站撸的吗?
输出技能-爆伤

5伏击猎物T20.2,很蠢的技能,需要周围没敌人,但是操控性减后座本来就是用来糊脸的,远程又不需要这属性。5%爆伤大概1.5%伤害提升,这5点20%爆伤实际大概8%总伤害。
3危险游戏T40.25,3点25%枪伤10%爆伤33.3%操控性,非常实惠,有点可以点,精妙连击死活发不出来,发帖说广告发图删楼发图床强制转存然后失败,真的智障。
简单说就是独立more,多弹片高射速一秒100以上随便打出2~3倍more,加个火龙易伤扑一下,伤害爆炸。
隐匿兽王的技能增伤倍率跑了一下,开隐匿大概12倍增伤,极限30倍左右。内力无穷+飞龙常驻20倍极限可以超过50倍,因为内力无穷是一个持续15s的技能,而飞龙cd才18s加上减cd全程飞龙+全程内力无穷50%more不成问题,实际不暴击强吃也可以维持住20倍,可以解放红系清点人数3个点数到星际潜行者上,绿系可以点满大显身手的击杀-cd,靠圣物和击杀触发飞龙的cd完全够用。
还有个优点是因为技能少increase多more,可以从枪的暴击伤害中获益更多,输出上限比隐匿要高非常多。
无脑程度比隐匿还要高,不瞄头不需要大招cd,反正倍率高的离谱,全属性通吃,直接无属性扫身体的伤害都和隐匿兽王开大差不多,打包护盾护甲,精英瞄头瞬间就没了,但是要求特定装备,飞龙易伤武器+飞龙层数盾必须有。
生存4飞龙吸血或者双飞龙吸血冰冻或者四飞龙冰冻都很有帮助,大显身手可以保证全程满飞龙层数。
手雷带控场奇点或类星体,技能强化换弹速度不怕射失、超高handing极小后座,不一定要强冲脸,控场中距离输出也很稳。
另外武器其实随时可以换,并不是只能玩捣碎器这种,内力无穷+冰飞龙+钱射一样好用,而且有巨量增伤,单杆狙的钱射伤害可以叠到非常可怕。



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