《哈利波特:魔法觉醒》中有哪些亮点或槽点?

作者&投稿:奚界 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
你觉得《哈利波特》中有哪些巧妙的细节和伏笔?~

《哈利波特》是一部非常优秀的作品,不仅是因为它的精巧构思,还是因为它也埋藏许多的伏笔,能够让人看许多遍都会发现新东西。正因为不是一成不变,而是不停有隐藏线索,所以让人觉得它更加精彩纷呈。
《哈利波特》之中最精彩的一处伏笔就是一开始斯内普教授看到哈利波特的时候,就一直盯着他的眼睛。而后每当哈利波特遇到自己母亲的故人时,他们都会说哈利的眼睛和莉莉的非常像。这是整个作品中多次提到的一个重要之处,而当最终章斯内普教授去世的时候,他让哈利看着自己的眼睛,流下了属于他的记忆眼泪。在这时,我们才真正知道,就是因为这双很像莉莉的眼睛,让斯内普奋不顾身地保护他,明明哈利已经不是莉莉了,但是因为有一双相似的眼睛,斯内普就一直想念她,一直保护着她的孩子。这份爱真的非常让人动容。
而第二个伏笔就是赫敏和罗恩的感情线,他们两人虽然一直互相喜欢,但是互相点名是在最后。但是作者一直都有铺垫二人的感情,喜欢就是不敢靠近的。比如赫敏会因为担心哈利就去拥抱他,但是面对罗恩的时候却不好意思伸开双手,只能用握手代替。从这一点就可以看出一些端倪,作者也是从微小的地方开始着手,描写他们的感情,虽然平凡但是动人。每个喜欢都是小心翼翼,都是让人感动的。
这部作品中的伏笔非常的多,也有一些很有意思的小细节,只有通过自己的观察和分析,才能发现。这不仅是一部普通的魔法小说,也是一部充满了爱和力量的小说,能够让人感受到最平凡之中的最伟大的爱和力量。

在《哈利波特与凤凰社》的开头,哈利和表哥达力被摄魂怪袭击,后来成功身退。佩妮姨妈说她知道摄魂怪这种魔法世界的生物,哈利纳闷姨妈是怎么知道摄魂怪的,姨妈说:“那个可怕的男孩……”哈利不满,认为她是对他的父亲詹姆有微词。
然而在最后一部——《哈利波特与死亡圣器》里,在斯内普的记忆中会发现,小斯内普与莉莉聊天提到摄魂怪,与此同时,远处的佩妮在偷听他们聊天的内容。
将这两则故事联系在一起,就会发现,“那个可怕的男孩”其实是斯内普。

扩展资料:
《哈利波特》主要人物:
1、哈利·波特
该作主角,生于1980年7月31日,是巫师夫妇詹姆·波特和莉莉·波特的独生子。他是伊诺特‧皮福雷的后裔(在国王十字车站与邓布利多谈话中证实),而书中的反派势力伏地魔,则是卡德马‧皮福雷之后代,因此两人有共同的祖先。
哈利有着黑发绿眼,就像他的父亲一样,黑色的头发总是四处乱翘,有着波特家族的飞行天赋。宠物是霍格沃茨钥匙管理员鲁伯·海格在他十一岁生日时赠与的礼物——雪鸮海德薇(Hedwig)。
尚在襁褓时被伏地魔企图谋杀,由于母亲牺牲自己施法保护使得伏地魔咒语反弹,他成为历史上唯一在索命咒下生还的人,额头上留有一道闪电形伤疤。在满十七岁时,终于摆脱未成年魔法侦测咒。
他发现自己和伏地魔两者无法并存于世之后,就跟从邓布利多的指引,对抗伏地魔,但却成了被伏地魔控制的魔法部通缉的头号不受欢迎人物。后来在第七集最后大战返回霍格沃茨,获得多数教授、学生的支持,并打败伏地魔。
2、赫敏·格兰杰
生于1979年9月19日,出身一个麻瓜家庭。在书中以一个喜好钻研学术及无所不知的聪明女孩形象出现,有时显得独断专行,她的知识在他们许多的冒险旅程中证明有用。她唯一不喜爱的一个主科是占卜学,认为是“不精确”的学问。赫敏到霍格沃茨不久就成为全年级最聪明的学生。
她不仅知道每个问题的答案,还记得读过的每本书的内容,并乐于将自己的知识告诉别人。因此她的求学生涯开始不久就获得了“格兰芬多万事通”的绰号,她因每堂课都积极举手回答问题并乐此不疲而扬名。
3、罗恩·韦斯莱
生于1980年3月1日,哈利在霍格沃茨最要好的朋友,书中的喜剧角色。韦斯莱家族是古老的纯血统家族,他们都拥有一头火焰般的红发。
罗恩的爸爸是魔法部禁止滥用麻瓜物品司的员工,薪金不高,孩子又多,所以罗恩家境不富大多数的东西都是二手的,他很在意这一点。他和哈利是铁哥们,最后和赫敏结婚。

《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏自从上映之后,确实引起很多人的喜欢和关注,这次也上网简单看了一下这款游戏的介绍,总体来说这款游戏在很多粉丝们的心中好评不断,但是也有不少玩家对于这款游戏吐槽不少。

下面先讲一讲这款游戏的几个亮点,然后再梳理一下这款游戏的吐槽点。

一:画风精湛。

从总体画面以及画风情况来看,很多玩家对于这款游戏画风比较认可,直接也上网查看了一下,这款游戏的真实场景和画面,我认为确实不错,因为这款游戏采用的是3D画面,展现出来的很多精彩画面,是其他游戏根本无法比较的,所以这款游戏最大的一个亮点就是画风精湛,甚至比其他同类型的游戏画面质量还要高。

二:游戏可玩性高。

这款游戏的可玩性也比较强,因为这款游戏属于3D自由视角游戏,其中最亮眼的一个优势就是可玩性比较强,很多玩家在玩2d或者2.5d的游戏时,往往会受到视角因素的影响,但是在这款游戏当中根本不受约束,也就是说这款游戏在游戏中可玩性是比较不错的,往往能给玩家带来非常好的体验。

三:人物角色多。

这款游戏能选择的人物角色比较多,很多玩家在玩游戏的时候往往都会选择自己喜欢的人物角色,而有一些游戏在这一方面做的其实并不是非常完善,导致很多玩家没有选择的余地,因此这款游戏完美地避免了这一个缺点,让很多玩家对于电影中的人物都可以选择,所以这款游戏的人物角色选择多,也能给了很多玩家带来不错的游戏体验。

下面是我个人搜集的吐槽点。

一:紊乱的汇率和金融体系。

这款游戏是由网易公司开发的,但是这款游戏里面的货物交易以及金币汇率非常的混乱,由于这是一款拥有整个世界观的游戏,导致很多物品在进入交易所之后,价格非常混乱,让很多新手玩家在购买必要的物品时没有很好的价格对比,导致整个交易市场有一些混乱。

二:VIP充值太明显。

很多玩家对于VIP充值其实非常反感,但是游戏取消VIP充值窗口,那么这款游戏的收益将会下降,但是这款游戏VIP充值太明显,导致这款游戏就变成了人民币玩家的游戏,让很多没有钱的玩家根本无法体验这款游戏的快感,所以这一方面受到很多人的吐槽。

综上所述,这款游戏优点和缺点都非常明显,但是要想让这款游戏更好地宣传和推广,我认为有必要对这款游戏进行整改。



亮点是画风确实很让人喜欢,也有些小亮点特别可爱,我非常喜欢那个用韦斯莱家的钟看舍友状态的地方。抽卡我也不介意,游戏公司惯性。我不太喜欢的就是我在很多借ip的游戏里面看到的共同问题,也是我特别不明白的:在千字一百就可以约到一个不错的同人文手的情况下,为什么不管ip多热,都会出现特别低级的不合原作之处?1最大槽点:一年级学生禁林里挑龙……这个真心没得洗,不是游戏机制不兼容问题,因为你完全可以换成巨蜘蛛或一群炸尾螺或任何战力差距不那么离谱的生物。2有求必应屋原作里第七部应该已经毁了,但剧情里又毫发无损地出现了3一年级新生不能自带扫把,我也还没上过飞行课,但我已经围着城堡飞了好几圈了4一年级学生可以上保护神奇生物,还可以在黑防课上打博格特5咒语在原作中的定位和强度与游戏里的稀有度和强度基本没有联系6我知道那个设定为“最友善的学生”的人物锁定跟主角分一个学院,但我看到她进了蛇院还是觉得分院帽疯了7你让我自选学院没问题啊,但至少编个分院测试吧……我还想再确认下自己是蛇还是鹰,你直接给我随机个獾,抱歉我很了解自己是友善平凡勤恳合群的对立面。8设置为原作剧情结束后这一点我是好评的,我要的是体验魔法世界,不想干扰原作剧情,但是……如果你也是这个目的的话,请给我开放地图探索城堡好吗?好吧,虽然有不少槽点,不过目前我还是打算继续玩下去,毕竟画风不错,而且我自己的角色还挺好看的,尤其是战斗胜利的动画效果里XD。

亮点是画风确实很让人喜欢,也有些小亮点特别可爱,我非常喜欢那个用韦斯莱家的钟看舍友状态的地方。抽卡我也不介意,游戏公司惯性。我不太喜欢的就是我在很多借ip的游戏里面看到的共同问题,也是我特别不明白的:在千字一百就可以约到一个不错的同人文手的情况下,为什么不管ip多热,都会出现特别低级的不合原作之处?1最大槽点:一年级学生禁林里挑龙……这个真心没得洗,不是游戏机制不兼容问题,因为你完全可以换成巨蜘蛛或一群炸尾螺或任何战力差距不那么离谱的生物。2有求必应屋原作里第七部应该已经毁了,但剧情里又毫发无损地出现了3一年级新生不能自带扫把,我也还没上过飞行课,但我已经围着城堡飞了好几圈了4一年级学生可以上保护神奇生物,还可以在黑防课上打博格特5咒语在原作中的定位和强度与游戏里的稀有度和强度基本没有联系6我知道那个设定为“最友善的学生”的人物锁定跟主角分一个学院,但我看到她进了蛇院还是觉得分院帽疯了7你让我自选学院没问题啊,但至少编个分院测试吧……我还想再确认下自己是蛇还是鹰,你直接给我随机个獾,抱歉我很了解自己是友善平凡勤恳合群的对立面。8设置为原作剧情结束后这一点我是好评的,我要的是体验魔法世界,不想干扰原作剧情,但是……如果你也是这个目的的话,请给我开放地图探索城堡好吗?好吧,虽然有不少槽点,不过目前我还是打算继续玩下去,毕竟画风不错,而且我自己的角色还挺好看的,尤其是战斗胜利的动画效果里XD。



我觉得亮点是画风确实很让人喜欢,也有些小亮点特别可爱。

我非常喜欢那个用韦斯莱家的钟看舍友状态的地方。抽卡我也不介意,游戏公司惯性。我不太喜欢的就是我在很多借ip的游戏里面看到的共同问题,也是我特别不明白的:在千字一百就可以约到一个不错的同人文手的情况下,为什么不管ip多热,都会出现特别低级的不合原作之处。

最大槽点:一年级学生禁林里挑龙。这个真心没得洗,不是游戏机制不兼容问题,因为你完全可以换成巨蜘蛛或一群炸尾螺或任何战力差距不那么离谱的生物。

2有求必应屋原作里第七部应该已经毁了,但剧情里又毫发无损地出现了

3一年级新生不能自带扫把,我也还没上过飞行课,但我已经围着城堡飞了好几圈了

4一年级学生可以上保护神奇生物,还可以在黑防课上打博格特

5咒语在原作中的定位和强度与游戏里的稀有度和强度基本没有联系

6我知道那个设定为“最友善的学生”的人物锁定跟主角分一个学院,但我看到她进了蛇院还是觉得分院帽疯了

7你让我自选学院没问题啊,但至少编个分院测试吧……我还想再确认下自己是蛇还是鹰,你直接给我随机个獾,抱歉我很了解自己是友善平凡勤恳合群的对立面。

8设置为原作剧情结束后这一点我是好评的。



亮点:1,画风很好,这一点我真的太爱了,我本人就是《哈利波特》的粉丝,预约这个游戏也很久了,当天下载的时候第一眼就是被画风给吸引了,真的是大爱!

游戏照

2,还原度。对于一位入坑电影《哈利波特》两年的粉丝,对于这款游戏的还原度是第一个在意的,但是我没有想要的是居然还原度那么高!就连课程的每一间教室都还原得很棒!(没有照片,大部分课程都在城堡主楼里面)但令我以外的是就连魁地奇球场都有!

游戏照

而且还有舞厅!一开始拍的是和人机玩,不过到了后面就可以和自己的小伙伴们一起啦!

一开始是人机啦!

3,每晚的烟花!真的真的太值得说了,昨天晚上我打开游戏确实惊艳到我了!

烟花可以改变现状的。

还有很多优点,但是没有拍下来,所以就不分享了。

接下来就是槽点了:

1,还能有挖掘出来,一开始玩这一款游戏,都是为了完成自己的一个当巫师的梦吧。即使是在游戏里面至少我已经到达了霍格沃茨,即使后来槽点再多,反正我不会建议。



IP联名就是情怀TT,最大的亮点就是哈利波特IP还原度较高,动画效果很流畅很细节,城堡很细节,以及是英配!很棒。制作组很用心,包括游戏音效,翻书音效也都很不错,以及飞行效果也很好。城堡外飞行很可以,视野都很不错。

其次亮点是人物角色个性化,虽然捏脸也有60%捏到一样的,不过还是很有观赏性。

槽点在于,破坏了ip本身的内部逻辑。我不明白为什么阿瓦达索命这种不可饶恕的咒语可以通过氪金获得,或者可以通过运气获得;以及贝拉的回响,居然可以召唤食死徒一起作战,是不是过分了。霍格沃滋一年级新生竟然可以随便用三大不可饶恕咒语在校内对决。这样就很不尊重原著了。

还有分帽院,至少应该简单做个测试,然后再参考个人意见进院,以及魔杖挑选毫无玩家干预,体验感有点失落。

总体游戏效果可以,但是鉴于太没有意义,除了主线剧情可以当看剧,其他对决和禁林任务就是在耗费时间,卡牌搭配卡牌对决这种没看到什么意思,也没有很明显的逻辑学习方式,但是有点上头,不小心连打一个多小时,当我看到我的屏幕使用时间在这款游戏上花去了四小时多之后,果断删了它。

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