对“多媒体计算机信息处理技术基础”的论述题 是考试题,谁能帮忙做一下?谢啦

作者&投稿:丰娄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
帮忙做一下<计算机基础》课程期末考试卷 都是选择题, 论述题做的好加分.~

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Excel在实习工作中的应用是会计工作人员利用电子表格处理软件进行日常工作和相关数据表格的处理。利用Excel电子表格处理软件的特点将会计工作人员从传统的工作模式中解放出来,利用计算机进行数据录入、统计计算、绘制图表,帮助他们减少烦琐的重复计算,减轻会计核算的工作量,降低财务成本,轻松实现会计电算化。目前,Excel在我国财务、会计、审计、财政、金融、税务、证券、统计、经济预测与决策以及工程计算等各个行业工作中得到了广泛的应用。电子表格软件Excel,由于其功能可以满足广大财务管理人员的需要,在数据运算、报表处理等方面发挥着非常重要的作用。在众多的电子表格处理软件中,Excel 2003集数据库、工作表、图形、图表等功能为一体,深受广大用户的欢迎,成为电子数据表格处理软件中的佼佼者,被国内外财务管理人员公认为是强有力的信息分析与信息处理的软件工具。

B B A B D ;
B A C C C ;
D D C C A
我的是自己做的可能有不对的,但是好多也是差了资料的,差不多的话就给个最佳答案吧,谢谢合作

摘自:http://jpkc.hrbu.edu.cn:8080/jpkcjs/jsjyyjc/ja/ja07.htm
7.3 多媒体计算机信息处理技术基础

多媒体技术在对各种媒体信息处理方面的一般主要采取转换、集成、管理和控制以及传输等方式。

7.3.1 声音媒体的数字化

1、音频技术常识

声音本身是一种具有振幅和频率的波,通过麦克风可以把它转为模拟电信号,称为模拟音频信号。模拟音频信号要送入计算机,则需要经过“模拟/数字(A/D)”转换电路通过采样和量化转变成数字音频信号。计算机才能对其进行识别、处理和存储。数字音频信号经过计算机处理后,播放时,又需要经过“数字/模拟(D/A)”转换电路还原为模拟信号,放大输出到扬声器。

2、数字音频技术基础

波形音频是计算机中处理声音最直接、最简便的方式。由多媒体计算机中的声音卡对麦克风,CD等音源的声音信号进行采样、量化处理后以文件形式存储到硬盘上,声音重放时,声卡将声音文件中的数字音频信号还原为模拟信号,经过混音器混合后,输出到扬声器。

(1)采样

每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,称为采样。

(2)量化

把采样得到的表示声音强弱的模拟电压用数字表示,称为量化。

(3)采样频率

单位时间内的采样次数称为采样频率。采样频率越高,声音数字化质量越高。根据奈魁斯特采样定理,采样频率应该选用该信号所含最高频率的2倍,声音才能不失真地还原。目前,常见的采样频率有:11.025KHz、22.05kHz、44.1kHz、48kHz。

(4)量化位数

对采样得到的样本进行数字化表示所使用的二进制位数称为量化位数。量化位数越高,数字化的精度越高,但数据率也比较大。

3、声音合成技术

MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是乐器数字接口的缩写,它是1983年由YAMAHA、ROLAND等公司联合制定的一种数字音乐的国际标准。MIDI标准提供了多媒体计算机所支持的又一种声音产生方法, MIDI不支持记录声音的波形的信息,而是由说明音乐信息的一系列指令,如音符序列,节拍速度,音量大小,甚至可以指定音色,即它通过描述声音产生了数字化的乐谱,是对声音的符号表示,然后由声音卡上的合成器根据这个“乐谱”所描述的音乐合成,通过扬声器播放出来。

从频谱的角度分析,音乐不是单一的声波,这是它与噪音的主要区别,音乐是由确定的周期性基频波和其倍频谐波组合构成。音乐包括四个要素:音高、音色、音量、音长。音乐合成技术的关键,就是要解决好音乐各种要素的表达和配合。合成音乐的原理就是用频率控制音高,波形幅度来控制音量,信号的持续时间来控制音长,音色的模拟则要困难一些。

音乐合成技术分为调频合成技术和波表合成技术两种。

7.3.2 视觉信息的数字化

视觉信息分为静态和动态图像两大类,静态图像根据原理不同又分为位图图像和矢量图形两类,动态图像又分为视频和动画两类,习惯上将通过摄像机拍摄得到的动态图像称为视频,而由计算机或绘画方法生成的动态图像称为动画。

1、静态图形图像的数字化

(1)位图图像

我们可以把位图看作是在一个栅格网上的图案——“点阵”图。位(Bit)是计算机信息的基本单位,同时也看作是计算机存储器中的一种开关状态。一般用“1”(开)或“0”(关)来表示。这种开/关的值也可以用来代表颜色的黑色和白色。如果把不同的“位”聚集成一个图案,黑白点就可以组成一幅位图。在一个位图中,每一个小“方块”中被填充成黑色或白色时,它就能表达出图像信息,其中每一个小“方块”称为像素。

(2)矢量图形

与位图不同,矢量图不用大量的单个点来建立图像,而是用数学公式对物体进行描述以建立图像。听起来似乎要比位图复杂一些,但是对有些图形图像来说,数字叙述比位图更容易,例如,同样是在屏幕上画一个圆,矢量图的描述非常简单:圆心坐标(120,120),半径60,而位图必须要描述和存储组成图像的每一个点的位置和颜色信息。

(3)颜色深度

用于表示一个像素点的颜色所使用的二进制位数称为颜色深度。

(4)颜色模型

2、动态图像的数字化

由于历史上和技术上的原因,过去使用数字技术难以再现自然的图像和声音,所以直到现在大多数的摄录设备都还使用模拟技术。因此从摄像机和录像机输出的信号、电视机的信号以及存储在录像带和激光视盘(LD)上的影视节目等还大多是模拟信号,而我们使用的计算机只能处理数字信号,只有把这些模拟信息转换成数字信息,才能发挥计算机的优势对视频信息进行处理。

在计算机中,使用视频采集卡配合视频处理软件,把从摄像机、录像机和电视机这些模拟信息源输入的模拟信号转换成数字视频信号,有的视频采集设备还能对转换后的数字视频信息直接进行压缩处理并转存起来,以利于对其做进一步的编辑和处理。

7.3.3 数据压缩

数字化的声音、图像以及视频信号的数据量非常大,例如,存储一个分辨率为640×480、颜色深度为24位(3个字节)的屏幕信息,需要约900KB的存储空间,若是采用PAL制式的视频信号即25帧/秒,则每秒的数据传输量为23.04MB,这样大的数据量,无论是传送还是存储,都是十分困难的。因此,数据压缩编码技术是多媒体信息处理的关键技术。

数据是信息的载体,是用来记录和传送信息的。人们使用的是数据所携带的信息,而不是数据本身。而信息数据往往存在很大的冗余量,这是数据可以进行压缩处理的前提。在多媒体数据中,数据冗余主要有以下几种:空间冗余、时间冗余、编码冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余等。

数据压缩处理一般由两个过程组成:一是编码过程,即将原始数据经过编码进行压缩,以便于存储与传输;二是解码过程,即对编码压缩的数据进行解码,还原为可以使用的数据。针对冗余类型的不同,人们提出了各种各样的数据压缩方法。

根据解码后的数据与原始数据是否完全一致来进行分类,数据压缩方法一般划分为两类:

1、可逆编码方法(无损压缩)

可逆编码方法的解码图像必须和原始图像严格相同,即压缩是完全可以恢复的或无偏差的。这种压缩方法我们也称之为无损压缩。常见的无损压缩方法有:熵编码、行程编码和LZW编码等。

2、不可逆编码方法(有损压缩)

用不可逆编码方法压缩的图像,在还原以后与原始图像相比有一定的误差,所以又称为有损压缩编码。

7.3.4 数据压缩应用

1.JPEG标准

JPEG标准是由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合成立的“联合照片专家组(Joint Photoguaphic Experts Group)”,制定的一套用于静止彩色图像和灰度级图像的压缩编码标准。

2.MPEG标准

MPEG标准是由国际标准化组织(ISO)和CCITT联合组织的“运动图像专家组(Moving Picture Experts Group)”制定的全屏幕动态图像并配有伴音的压缩编码标准。

你根据这些资料,总结概括下吧。

zuo ge mao


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