梦幻西游人物属性点

作者&投稿:云耿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游人物属性点~

一、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80

扩展资料:
梦幻各门派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

可以,可以在国子监设置另外一套属性;不过钱数要求较高,像WZ可以设置一套任务属性和比武的属性, 但是转换比较多钱。扩展资料道具装备游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。消耗品包括食物、药品、打造原料、合成原料、暗器、摄妖香、飞行符、宠物口粮等。其中摄妖香、飞行符、宠物口粮和部分食物、药品可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。飞行符和摄妖香是江湖人士的常用之物,有了它们在江湖上行走会方便很多喔。药品是玩家用来补充气血、魔法和治疗伤势的消耗品,某些药品还具有解除异常状态的作用。在平时和战斗状态均可以对自己和自己的召唤兽使用药品,只有在战斗状态下才能对他人使用。药品共分三级,一级药品可从店铺直接购买,二级药品在战斗中有可能获得,三级药品主要通过“炼药”得到。药品恢复效果的方式有两种,一种是固定恢复,一种是按药品的品质恢复,恢复效果受到药品的品质影响。一级和二级的药品可以在物品栏里叠加,叠加上限分别为99/格和30/格,三级药品不能叠加。食物分为战斗使用和平时使用两类,人物和召唤兽都可以使用。 战斗状态下使用的食物主要用来提升愤怒值;平时状态下使用的食物可以恢复较多的气血、魔法。其中酒类食物仅在战斗情况下使用,但是可能会带来昏睡、中毒等负面影响,可用某些药物解除,效果在战斗结束后消失。有些食物为召唤兽专用,可以增加召唤兽的寿命,但其中的长寿面、豆斋果有很小几率会导致召唤兽食物中毒一次而永久减少某些资质。
扩展资料1:(梦幻西游商业系统)
游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统。
为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统。新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放。
拍卖时间:
周五上午10:00--周六晚上23:00。
拍卖流程:
1、拍卖活动期间,前往长安城(205,12)的拍卖使者处缴纳押金(3000万两),开启竞价拍卖功能。
2、在NPC拍卖使者处,选择"查看拍卖行"打开拍卖界面(alt+~打开技能界面--拍卖--我要参加拍卖会,也可以打开拍卖界面)。
3、拍卖界面可以对感兴趣的物品"竞价"和"关注",在"我的拍卖"和"我的关注"界面内可以查看已竞价和已关注的物品。
4、拍卖结束后,可在NPC拍卖使者处查看各拍卖物品的最终成交价。赢得拍卖物品的玩家会收到系统邮件,需要在下次拍卖会开启之前,前往长安城(214,12)的拍卖保管员处完成"金钱结算",多退少补。请务必在下次拍卖会开启之前取出赢得的拍卖物品和退还的金钱,否则将会被系统回收。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为 x

除去所有装备的总伤害点数为 y

技能的等级为 z

种族的对应资质初始属性为 a

种族的对应的能力初始属性为 b

属性关系是 f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。




梦幻西游化生寺怎么加点_加点攻略详细介绍
人物加点 特技推荐 奇经八脉 符石推荐 人物属性加点推荐 01:血耐加点 配合金身罗汉后,能达到2400防,万血,900速度,血耐属性,如果喜欢偏耐的话,可以适当减低点血速,防御在2500,不过这届全民PK赛的大唐3300伤害,这防御还是不够看的。02:血敏点 这是去年全民PK赛很经常遇到的单P化生,900速度...

梦幻西游仙族怎么加点好。
梦幻西游中,人族一点体质佰加五点血,满140强身1点体质加12点血。人物属性的初始值由系统赋予,不同种族的角色,初始度的属性也不同,角色每次升级时,可以获得10点潜力,其知中5点平均分配到五种属性上,剩余5点由玩家根据意愿自衜行分配。相关信息:不同的种族,在天度赋属性的发挥、先天赋予的...

梦幻西游人物属性点对人物的气血,魔法,防御,灵力等有多大影响?(高手进...
1点敏捷=同上,1点魔力=3.5的蓝,其他一样.魔族:1点体制=6点血,其他一样.1点力量=2.3的命中,0.8的伤害,其他一样. 1点耐力=1.3的防御,其他同上 1点敏捷=同上. 1点魔力=2.5的蓝,其他一样..累死了,呵呵.根据我给你说的,你可以推算出你的人物属性了.最后留个名.江苏1区户部山 ...

梦幻西游手游各种族属性点成长一样吗
你好,梦幻西游手游各种族属性点成长不一样血气 仙族:加1体质,长4.5血气;人族:加1体质,长5 血气;魔族:加1体质,长6 血气;魔法 仙族:加1魔力,长3.5魔法;人族:加1魔力,长3 魔法;魔族:加1魔力,长2.5魔法;伤害 仙族:加1力量,长0.57伤害;人族:加1力量,长0.67伤害;魔族...

梦幻西游转门派属性点重置吗?
在梦幻西游中转换门派之后你所有的属性点都会被重置,不用担心你现在的加点方式不适合转换后的门派。转门派的要求:1、在游戏中,脱掉装备 2、完成所有未完成的任务,如果无法完成,就直接取消掉。3、尚未报名武神坛、群雄逐鹿,如果已经报名,只能等结束之后再转换门派。4、在道具栏进行全面解锁。5、保持...

梦幻西游各门派属性点怎么加?
大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合...

《梦幻西游》大唐官府之加点攻略总结
作为团队中最主要的物理输出,梦幻西游大唐官府的加点方法有很多流派,例如全力大唐、血耐大唐等,接下来就为大家推荐几种大唐的加点方法!大唐官府是物理输出门派,那么力量点的分配必然不能少。角色每升一级会获得5点属性点,大唐则最少要保证3点属性点分配到力量上。那么就有一下几种加点方法:1、3...

梦幻西游人物属性点对应的效果
而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害\/级 那么: 仙族的初始伤害是:46 每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6 天罡的伤害加成是:3.5伤害\/级 假设: 你的人物等级是:x 每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点) 天罡的等级是:a 另外仙族的初始力量是:...

梦幻西游的五个加点分别对人物属性的影响是多大
魔法:仙族:加1魔长3.5蓝上限 人族:加1魔长3 蓝上限 魔族:加1魔长2.5蓝上限 伤害:仙族:加1力长0.57伤害 人族:加1力长0.67伤害 魔族:加1力长0.77伤害 命中:仙族:加1力长1.71 命中 人族:加1力长2.01命中 魔族:加1力长2.31命中 防御:仙族:加1点耐增加1.6防御 人族:...

梦幻西游的人物的属性点能不能用人参果洗到0?
当然不可以,如果是剑侠客,初始属性都是10的话,就是等级+10为最低属性点 哪怕你装备撑了属性,或者是吃月饼什么的,这个永远是底线,有什么其它不懂可以追问~

双辽市15755898035: 梦幻西游人物属性分配? -
函牲扶达: 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大...

双辽市15755898035: 梦幻西游人物属性点 -
函牲扶达: 楼上 人家问的是这个 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80

双辽市15755898035: 梦幻西游的人物的属性点能不能用人参果洗到0? -
函牲扶达: 这是不可以的,果子洗的是你自己加的点. 比如一个号从1级开始,五项属性分别是10的话,那么你每升一级,会得到10个属性点,其中5个是系统自动给你每个属性加一点,剩下5点你自己加,这也就是你升到2级的时候每个属性变成了11,然后有5点自由分配. 而果子能洗的,就是那些你自己自由分配的点,至于怎么看自由分配的点呢,比如说一个角色100级,然后你把所有装备全脱下来,按照上面那个例子来讲,五项属性就会都是110,也就是说没有比105小的,而果子最多也只能把比110多的那一部分洗掉.

双辽市15755898035: 梦幻西游在满级不考虑装备的情况下,人物属性点最多是多少? -
函牲扶达: 满级是155 飞升额外获得10点潜力 0级带5点初始点 可自由分配的点数155*5+10+5=790 0级原始点是50 固定分配的点数50+155*5=825 满级任务不穿装备身上点数总和应该为790+825=1615 考虑到高等级玩家可能吃粽子加属性...还可能多1--3点

双辽市15755898035: 梦幻西游怎么加属性点 -
函牲扶达: 当你升级了以后你就有10点属性点(系统自动加5点).你就可以按ALT+W,出现一个人物属性表.在属性下面有个"+",点完以后按保存属性就可以了`.

双辽市15755898035: 梦幻西游人物升级后属性点数怎么分配 -
函牲扶达: 属性点的分配要根据:1人物门派(每个门派的特点不同,要根据其本门派的性质来进行基本属性点分配)2玩家自己(根据其自己的人物发展趋势来分配属性点的的分配.)除此之外梦幻中出现了一种极端的加点~暴力大唐5力、还有力WZ等基本属性点在网找到的!

双辽市15755898035: 梦幻人物属性点
函牲扶达: 每级或得5点属性点,加力量增加伤害和命中,加耐增加防御,加敏增加速度和闪避,加体增加血上限,加魔增加灵力和魔法值上限,另外每种属性点之间也会影响一些别的属性点

双辽市15755898035: 梦幻的人物属性点分别影响到什么? -
函牲扶达: (一)各种族初始资料: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙...

双辽市15755898035: 梦幻西游人物属性怎么点?
函牲扶达: 5力 哈哈!! 一个字 (猛)

双辽市15755898035: 梦幻西游人物属性怎么加啊?刚玩梦幻小第我不知道人物的属性点怎么加
函牲扶达: 化生是个好门派. 一个门派的好坏跟你的游戏定位很重要.作为化生的我们要摆正心... 使用后需要休息一回合 使用条件:小乘佛法技能达到25级,人物等级达到20级 消耗...

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网