Flash语言AS的全部翻译
确认了,加我好友我来帮你解决一下。
stop(); //停止
_root.ss.xx1.onRollOver=function(){ //在主场景中的“ss”元件里的“xx1”元件添加按钮触及函数
_root.onEnterFrame=function(){ //主场景进入侦函数处理
_root.aa._x+=(1179-_root.aa._x)*0.2; //主场景的“aa”元件的X坐标=主场景“aa”元件+(1179-主场景“aa”元件的X坐标)*0.2
}
this._alpha=50; //这个元件的透明值设为“50”
};
_root.ss.xx1.onRollOut=function(){ //在主场景中的“ss”元件里的“xx1”元件添加按钮触及函数
this._alpha=100; //这个元件的透明值设为“100”
};
_root.ss.xx2.onRollOver=function(){ //在主场景中的“ss”元件里的“xx2”元件添加按钮触及函数
_root.onEnterFrame=function(){ //主场景进入函数侦处理
_root.aa._x+=((1179-179)-_root.aa._x)*0.2; // _root.aa._x= _root.aa._x+((1179-179)-_root.aa._x)*0.2上面有类似解释就不说了..
}
this._alpha=50; //这个元件透明值为“50”
}
_root.ss.xx2.onRollOut=function(){ //同上同理
this._alpha=100; //“alpha"用来设透明值的
};
_root.ss.xx3.onRollOver=function(){ //接下来的与上面相同
_root.onEnterFrame=function(){
_root.aa._x+=((1179-179*2)-_root.aa._x)*0.2;
}
this._alpha=50;
}
_root.ss.xx3.onRollOut=function(){
this._alpha=100;
};
_root.ss.xx4.onRollOver=function(){
_root.onEnterFrame=function(){
_root.aa._x+=((1179-179*3)-_root.aa._x)*0.2;
}
_root.ss.xx4._alpha=50;
}
_root.ss.xx4.onRollOut=function(){
this._alpha=100;
};
_root.ss.xx5.onRollOver=function(){
_root.onEnterFrame=function(){
_root.aa._x+=((1179-179*4)-_root.aa._x)*0.2;
}
this._alpha=50;
};
_root.ss.xx5.onRollOut=function(){
this._alpha=100;
};
_root.ss.xx6.onRollOver=function(){
_root.onEnterFrame=function(){
_root.aa._x+=((1179-179*5)-_root.aa._x)*0.2;
}
this._alpha=50;
}
_root.ss.xx6.onRollOut=function(){
this._alpha=100;
};//函数结束
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
- loadMovie 装载MC
- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
- on 鼠标事件的触发条件
- onClipEvent MC的事件触发程序
- play 播放
- print 输出到打印机
- removeMovieClip 删除MC
- return 在函数(function)中返回一个值
- set variable 设定变量值
- setProperty 设定属性
- startDrag 开始拖动
- stop 停止
- stopAllSounds 停止所有声音的播放
- stopDrag 停止拖动
- swapDepths 交换两个MC的深度
- tellTarget 指定Action命令生效的目标
- toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
- trace 跟踪调试
- unloadMovie 卸载MC
- var 声明局部变量
- while 当..成立时..
- with 对..对象(Object)做..
。操作符( Operators)
- ! 逻辑非操作
- != 不等于
- "" 字符串
- % 取余数
- && 逻辑与操作
- () 括号
- * 乘号
- + 加号
- ++ 变量自加一
- - 减号
- -- 变量自减一
- / 除号
- < 小于
- <= 小于等于
- <> 不等于
- == 相等
- > 大于
- >= 大于等于
- and 逻辑与
- not 逻辑非
- or 逻辑或
- typeof 返回变量类型
- void 实体,无返回
- | | 逻辑或操作
+ Bitwise Operators 位操作符
- & 位与操作
- << 位左移
- >> 位右移
- >>> 位右移(无符号)
- ^ 位异或操作
- | 位或操作
- ~ 补位操作
+ Compound Assign Operators 复合操作符
- %= A%=B 等效于 A=A%B
- &= A&=B 等效于 A=A&B
- *= A*=B 等效于 A=A*B
- += A+=B 等效于 A=A+B
- -= A-=B 等效于 A=A-B
- /= A/=B 等效于 A=A/B
- <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
- >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
- >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
- ^= A^=B 等效于 A=A^B
- |= A|=B 等效于 A=A|B
+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
- add 连接两个字符串
- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
- ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
- gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
- lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
- ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
+ Functions 函数
- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
- false 布尔非值(0)
- getProperty 获取属性
- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
- getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
- globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
- hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
- int 把十进制数值强制转换成整数
- isFinite 测试数值是否为有限数
- isNaN 测试是否为非数值
- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
- localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
- maxscroll 文本框的最大行度
- newline 换行符
- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:
如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
- parseFloat 将字符串转换成浮点数
- parseInt 将字符串转换成整数
- random 产生0到指定数间的随机数
- scroll 文本框中的起始滚动行
- String 将参数转换成字符串
- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
- true 布尔是值(1)
- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
+ String Functions 字符串函数
- chr 将ASCII码转换成相应字符
- length 返回字符串的长度
- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
- mblength 返回多字节字符串的长度
- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
- mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
- ord 将字符转换成ASCII码
- substring 截取字符串中的子串
+ Properties 属性
- _alpha Alpha值(透明度值)
- _currentframe 在MC中的当前帧数
- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
- _framesloaded 已载入的影帧数
- _height MC的高度
- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
- _name MC的实例名
- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
- _rotation MC旋转的角度(单位:度)
- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
- _target MC的路径
- _totalframes 总帧数
- _url 电影被调用的URL地址
- _visible 是否可视(True可视/False不可视)
- _width MC的宽度
- _x MC的x坐标
- _xmouse 鼠标的x坐标
- _xscale MC的X轴向缩放度
- _y MC的y坐标
- _ymouse 鼠标的y坐标
- _yscale MC的y轴向缩放度
+ Objects 对象
+ Array 数组
- concat 合并多个数组
- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
- length 返回数组长度
- new Array 新建数组对象
- pop 出栈 (FILO 先入后出)
- push 入栈 (入队列)
- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
- shift 出队列 (FIFO 先入先出)
- slice 截取数组中的子串生成新的数组
- sort 数组元素的排序
- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
- unshift 从数组头部插入一个元素
+ Boolean 布尔对象
- new Boolean 新建布尔型对象
- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
- valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
+ Color 颜色对象
- getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
- getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
- new Color 新建一颜色对象
- setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
- setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
+ Date 时间和日期对象
- getDate 获取当前日期(本月的几号)
- getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getFullYear 获取当前年份(四位数字)
- getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
- getMilliseconds 获取当前毫秒数
- getMinutes 获取当前分钟数
- getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getSeconds 获取当前秒数
- getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
- getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
- getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
- getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
- getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
- getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
- getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
- getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
- new Date 新建日期时间对象
- setDate 设置当前日期(本月的几号)
- setFullYear 设置当前年份(四位数字)
- setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
- setMilliseconds 设置当前毫秒数
- setMinutes 设置当前分钟数
- setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setSeconds 设置当前秒数
- setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
- setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
- setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
- setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
- setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
- setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
- setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
- setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
- setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
- toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
- UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
+ Key 键盘对象
- BACKSPACE Backspace(<-)键
- CAPSLOCK CapsLock键
- CONTROL Ctrl键
- DELETEKEY Delete(Del)键
- DOWN 方向下键
- END End键
- ENTER Enter(回车)键
- ESCAPE Esc键
- getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
- getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
- HOME Home键
- INSERT Insert(Ins)键
- isDown 当指定键被按下时返回True值
- isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
- LEFT 方向左键
- PGDN PageDown(PGDN)键
- PGUP PageUp(PGUP)键
- RIGHT 方向右键
- SHIFT Shift键
- SPACE 空格键
- TAB Tab键
- UP 方向上键
+ Math 数学函数对象
- abs abs(n) 取n的绝对值
- acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
- asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
- atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
- atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
- ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
- cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
- E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
- exp 指数
- floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
- LN10 ln10(约等于2.302)
- LN2 ln2(约等于0.693)
- log 取自然对数(e为底)
- LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
- LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
- max 返回两参数中的最大值
- min 返回两参数中的最小值
- PI 圆周率(约等于3.14159)
- pow pow(x,y) x的y次方
- random 产生0-1间的随机数
- round 四舍五入取整
- sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
- sqrt 开根号
- SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
- SQRT2 2开根号(约等于1.414)
- tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
+ MovieClip 影片夹子对象
- attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
- dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
- getURL 使浏览器浏览指定页面
- gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
- gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
- loadMovie 引入一个外部电影到指定层
- loadVariables 引入外部文件中的变量值
- nextFrame 下一帧
- play 播放
- prevFrame 前一帧
- removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
- startDrag 开始拖动MC
- stop 停止MC的播放
- stopDrag 停止拖动MC
- unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
+ Mouse 鼠标对象
- hide 隐藏鼠标指针
- show 显示鼠标指针
+ Number 数值对象
- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
- MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
- NaN 是否为非数值(Not a Number)
- NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
- new Number 新建数值对象
- POSITIVE_INFINITY 是否为正数
- toString 将数值转换成字符串
+ Object 对象
- new Object 新建对象
- toString 转换对象为字符串
- valueOf 返回对象的值
+ Selection 选择区对象
- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
- getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
- getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
- getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
- setFocus 设置当前的激活文本区
- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
+ Sound 声音对象
- attachSound 绑定库中的一个声音
- getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
- getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
- new Sound 新建声音对象
- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
- setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
- start 开始播放当前声音
- stop 停止播放当前声音
+ String 字符串对象
- charAt 在指定的索引表中返回一个字符
- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
- concat 联结合并多个字符串
- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
- lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
- length 返回字符串的长度
- new String 新建字符串对象
- slice 返回字符串中指定截取的子串
- split 根据限定符将字符串转换成一个数组
- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
- substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
- toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
- toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
+ XML 可扩充性标记语言对象
- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
- attributes XML元素的属性数组
- childNodes 一个XML元素的子结点数组
- cloneNode 克隆(复制)当前结点
- createElement 新建一个新的XML元素
- createTextNode 新建一个新的XML文本结点
- firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
- lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
- load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
- new XML 新建一个XML对象
- nextSibling 当前XML结点的下一个结点
- nodeName 返回当前XML结点的名字
- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
- nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
- onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
- parentNode 返回当前XML结点的父结点
- parseXML 将XML字符串转换成XML对象
- previousSibling 当前XML结点的前一个结点
- removeNode 从XML文本中删除结点
- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
- sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
- toString 把XML对象转换为XML字符串表达
+ XMLSocket XML套接口
- close 关闭一个XML套接口
- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
- new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
- onClose 关闭XML套接口时触发事件
- onConnect 连接XML套接口时触发事件
- onXML 从服务器上获取XML时触发事件
- send 发送XML给服务器
请打开flash,然后按F1,看flash上的帮助手册,如果你不是中文的帮助,就去网上下一个中文帮助即可。所有的as类,函数,操作方法及概念一应俱全
Flash的帮助系统就有全部的说明,另外在写代码的时候“代码助手”也有代码实时帮助。
如果非要看教程应该是侧重是怎样使用之类的。
最后附送一篇不错的网络教程:
Flash AS 入门到精通教程http://tech.ddvip.com/2006-10/11616280969846.html
Flash语言AS的全部翻译最少也要几十万字,flash软件中的帮助文件已经是最简捷的了,如果你不弄懂基本语法和基本概念,你是很难学好AS的。
另外,计算机语言不像自然语言,是可以一句对一句的翻译的,有时它是一种结构,或者是函数,函数是功能性的,不是表述性的,不懂结构和函数就无法用好一种语言。
吃得苦中苦,方为人上人。
麻烦! 麻烦?
翻译 一首诗
这是王洛宾词曲的青海民歌《在那遥远的地方》,最后一段正确的词如下:我愿做一只小羊 跟在她身旁 我愿她拿着细细的皮鞭 不断轻轻打在我身上 跟楼主的几句,情意相去甚远。《在那遥远的地方》在那遥远的地方 有位好姑娘 人们经过了她的帐房 都要回头留恋地张望 她那粉红的笑脸 好像红太阳 她那...
cab和taxi的区别是什么?
区别一:地域性用语不同 cab主要在美国使用,而taxi则在英国和其它许多地方更为常用。这样的差异主要来自于地域性的语言习惯。例句:①I'll call a cab to the airport. 我会叫一辆出租车去机场。②Shall we take a taxi to the theatre? 我们要搭乘出租车去剧院吗?区别二:语境不同 在某些情况...
艺术一直是高贵的
这个新的认识域就是拉什和卢瑞(Lash & Lury)提出的“艺术作为概念\/艺术作为媒体\/艺术作为生活”(Art as Concept\/Art as Media\/Art as Life) (p.65)。 再回头来看看这件作品。一个日常生活中的男用小便池,如果每天接触到它的人就只看到这个小便池的功能性的话,怎么会发现换个角度放,它就会呈现喷泉的形状呢?
英国超市购物常用英语
17. 如果你对某件商品感兴趣,可以说:“How about this blue one?”(这个蓝色的怎样?)。18. 如果需要商品包装成礼物,可以说:“Could you wrap it as a gift?”(你能把它作为礼物包装吗?)。19. 在讨价还价时,可以说:“That’s too much!”(太贵了!)。20. 如果价格超出了你的...
航运缩写ATSDO,AWTSBE,BBB,DLOSP这些什么意思?
ABT about 大约 ACC acceptance\/accepted 接受 ACCDG according to 根据 ACCT account 帐,因为 ACOL after completion of loading 装货结束后 ADDCOM address commission 回扣佣金 ADV advise 告知 AFLWS as follows 如下 AG Agent 代理人 AGW all goes well 一切顺利 AHPS arrival harbor pilot station...
求英语新闻常用词汇
Lash out: To criticize strongly; accuseLaud: To praiseLaunch: To beginLine: Position; demandLink: To connectLoom: Expected in the near futureLoot: To take away of valuable goods unlawfully (v.); Stolen money or goods (n.)Man: RepresentativeNab: To captureNet: To total; To captureNod: ...
求奥巴马就职演讲(英文加中文)
In lines that stretched around schools and churches; in small towns and big cities; you came together as Democrats, Republicans and Independents to stand up and say that we are one nation; we are one people; and our time for change has come. You said the time has come to move beyond ...
求TBC所有boss的英文名字,200分求列表
Zerevor 维尔莱斯·深影Veras Darkshadow。)伊利丹·怒风 Illidan·Stormrage 太阳井高地:卡雷苟斯 Kalecgos 布鲁塔卢斯 brutallus 菲米斯 felmyst 艾瑞达双子Eredar twins (其中包括高阶术士奥蕾塞丝Grand Warlock Alythess 萨洛拉丝女王Lady Sacrolash )穆鲁 M'uru 欺诈者基尔加丹 Kil'jaeden ...
奥巴马就职演讲稿
I thank President Bush for his service to our nation, as well as the generosity and cooperation he has shown throughout this transition.Forty-four Americans have now taken the presidential oath. The words have been spoken during rising tides of prosperity and the still waters of peace. Yet, ...
关于海伦凯勒
As Helen Keller grew from infancy into childhood she was wild and unruly, and had little real understanding of the world around her.Helen Keller's new life began on a March day in 1887 when she was a few months short of seven years old. On that day, which Miss Keller was always to ...
段娣西帕: if (num>50) { num = 0;}//当num的值大于50时,num值为0_root.star.stop();//舞台上名称为star的影片剪辑停止_root.star._x = random(450);//舞台上名称为star影片剪辑的x...
饶河县18370876845: flash 中的AS是什么意思!? - ?
段娣西帕: as就是ActionScript,它 是用来向 Flash 应用程序添加交互性的语言,此类应用程序可以是简单的 SWF 动画文件,也可以是更复杂的功能丰富的 Internet 应用程序.我们不必使用 ActionScript 就可以使用 Flash,但是,如果要提供基本或复杂的与用户的交互性、使用除内置于 Flash 中的对象之外的其它对象(例如按钮和影片剪辑)或者想以其它方式让 SWF 文件具有更可靠的用户体验,则可能需要使用 ActionScript.(比如flash小游戏等)
饶河县18370876845: FLASH中的AS是什么意思?? - ?
段娣西帕: 用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏.如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语...
饶河县18370876845: FLASH中的AS是什么意思?
段娣西帕: 动作脚本英文为ActionScript,简称AS
饶河县18370876845: flash as 2.0中级别和深度是什么意思 - ?
段娣西帕: 展开全部 AS就是Action Script的意思,直接翻译过来是“动作脚本”,实际是控制Flash中各种元件动作属性的一种语言.它是Java脚本类的语言,具有明显的“基于对象”的特性,在Flash MX版本中基本成熟,在Flash MX 2004中得到完善.现在AS设计已经广泛的被闪客采用于特效制作、交互开发等方面.
饶河县18370876845: 请问flash中提到的AS是什么意思 - ?
段娣西帕: Action Script 动作脚本就是用来编程序的...
饶河县18370876845: flash中as是什么意思?
段娣西帕: 动作脚本
饶河县18370876845: FLASH中AS、MC是什么意思 - ?
段娣西帕: as是flash编程语言actionscrip的缩写 mc是指影片剪辑,是FLASH的核心三个元件之一!选中图片,再按F8即可转换成MC,CTRL+F8即可创建MC.几乎所有的东西都可以转换成MC,而且可以多种元件进行嵌套.
饶河县18370876845: 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思 - ?
段娣西帕: 展开全部 MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言.你也可以百度秒秒学,上面有很多好的案例可以借鉴.
饶河县18370876845: flash的AS语言是什么?他很难学吗? ?
段娣西帕: AS就是ActionScript[动作脚本]的简称 对于Flash来说,AS就是它的“生命力中心”,有人这么说,对于一个Flash爱好者来说,如果不懂AS,他,就是一个Flash白痴. 其...