NBA live 2005的专访
nbalive05白金版是nbalive05打上各种补丁之后的整合版,nbalive x是nbalive08打上各种补丁之后的整合版。
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你可以去网上下载一个最近的球员补丁更新存档,加载补丁存档后利用游戏内的设置对每队的主要球员数据进行更改,譬如自己手动更改过的麦迪会比补丁里的更真实,补丁里的数据比较高,这个看您自己的喜好量力而行。我以前就是这么改的就是比较浪费时间,一般要2-3个小时左右能够全部更改完成,然后再另存档,虽然比较浪费时间,但是每改一次可以玩一年,可以试一下
两年前,EA SPORTS 将”自由风格”动作引进《劲爆美国职篮2003》,在同一系列的游戏里更扩展此一概念,加入”十人动作撷取”技术。而在的《劲爆美国职篮2005》,则再新增了全新风貌的自由风格-出现在篮框上方!有了 EA SPORTS Freestyle Air,涵盖全新的灌篮、盖火锅、篮板球和其它动作,您将能恣意在空中挥洒球技,体验前所未有的快感!
究竟什么是”Freestyle Air”呢?我们请来《劲爆美国职篮2005》的制作人 Tim Tschirner 详细说明《劲爆美国职篮2005》内的所有新元素,而且他也十分乐意替我们解答。EA SPORTS:什么是”EA SPORTS Freestyle Air”呢?
Tim Tschirner:“ EA SPORTS Freestyle Air”,就是将 Freestyle Control 功能延伸到空中使用。
有了自由风格投篮功能后,你现在可以自行决定要投篮板球、灌篮,或是投篮失败时再补进。在以往是由计算机帮你决定作哪一个动作,但您可以完全自己掌控-只要按下跳跃键就能抓篮板球,按下投篮键就能补篮入网,或是按下灌篮键就能补进。这对你在进攻篮板球和篮下卡位时大有帮助。
还有,当您飞身灌篮或带球上篮时,如果有防守球员想盖你火锅,你还可以在半空中改变动作,将带球上篮变成灌篮动作,或者把灌篮动作变成带球上篮。
EA SPORTS:“Freestyle Control”的功能只有那些吗?
Tim Tschirner:当然不只如此!我们也增加了许多游戏内容。“Freestyle Control”迈入第三个年头,所以有相当多的新动作,赋予你更强大的操控权!全部重新制作的一套“Post Freestyle”动作组合,此外,比赛时 个别球员间的差异与招牌动作特色均更加鲜明,打造出迄今最具深度的自由风格系统!
你也将看到,计算机玩家也不时运用一套完整的自由风格动作组合,而且执行成功率很高──您会的每一个动作,他们也办得到。
EA SPORTS:还提升了哪些游戏性能呢?
Tim Tschirner:计算机 AI 的升级,也连带提升了计算机玩家的智能,并且更鲜明地表现出每一位球员间的差异。像 Shaq 就是个篮下怪物,而 Allen Iverson 在场上时根本无人能挡,除非派出最佳防守球员对付他。你的队友会研判场上形势,并且配合您的作法 做出反应,例如用 V 字型跑法来接球,或是无球的球员会帮忙掩护。
我们已经增加许多传球、接球、运球冲撞、灌篮、带球上篮、投篮、篮板球、盖火锅和带球踮步突破的动画。如果想成功地带球踮步突破,你现在必须找出一条净空、无人阻挡的路径,不然就会撞上防守球员而失手漏球。
比赛时的中距离跳投技巧经过大幅改良,出手方法更简单 ,而且更容易成功。有各式各样的跳投方法,但跟游戏不同的是,游戏里的跳投释球点都在同一点。
EA SPORTS:据说明星周末是游戏的重要创举。你们在这里加入什么内容呢?
Tim Tschirner:这的确是我们的一项创举!因为“NBA 明星周末”是全新的游戏模式,其中包含了新秀挑战赛、三分球大赛、灌篮大赛,以及东西区联盟对抗的 NBA 明星赛。
新秀挑战赛让您操控 NBA 的新进球星,组成新秀队挑战职篮二年级生。像这样的比赛,防守一点儿也不派步上用场;一年级和二年级的球员们会一次又一次地展现精彩的高空灌篮,越过防守球员上方,自己再单独作空中接力灌篮。
在 NBA 东西区 明星赛里,一流的球员们都已迫不及待地准备加入这场进攻至上的灌篮秀!这是一场独一无二的比赛,全场只有转身灌篮、空中接力灌篮、怪物灌篮和强力阻攻演出!
在三分球大赛, 我们将 Ernie Johnson 和 Kenny Smith 加入 球赛播报团队。当你扮演 NBA 最犀利的外线射手,正努力争夺三分球大赛冠军时, 他们会在旁边发号施令。仔细看的话,你还可以在游戏里找到三十种以上的球员招牌投篮动作,像 Ray Allen、Reggie Miller、Peja Stojakovic、Antoine Walker、Steve Nash、Shaq 以及许多球星的特有动作。
灌篮大赛是明星周末的重头戏,采用惊人的影像与灯光特效,我们营造出如同摇滚演唱会般的热闹气氛。过去,在其它游戏里也曾出现过”明星周末”模式,但是这一次,是有史以来第一次以完全交互式的功能和接口出现。我们研发出来的 Freestyle Dunking 功能,可以让你操控一连串不同的动作和动画。从空中接力灌篮时抛球、球落下、特技动作、比赛结束与赛后庆贺等动画,这一切都任您安排。
你可以将数百个不同的动画串连在一起,当您想灌篮时就可以使用。这项全新的技术可以创造出百万种以上的不同灌篮动作,只是必须靠你去慢慢发掘。可能有一些连续技会很疯狂古怪,比如说你可以把球抛到空中,从篮板、时限钟甚至是吊臂式摄影机反弹后再灌篮。我们的确想过,这样的动作应该会带给爱飞身灌篮的 NBA 高手们一些灵感,让未来真实世界里的球赛更有看头!
同样地, Ernie Johnson 和 Kenny Smith 也会在这个游戏模式下担任球评,而你呢,最好展现一些有创意的灌篮美技来赢得高分,才不会受到他们的冷嘲热讽。你的灌篮动作将会由曾是灌篮王的传奇人物 Dr. J、Dominique Wilkins 和 Dee Brown 等人来评分。我们还在球场边线加入了一些不参赛的知名球星,他们会用各种感情表现来响应你。比方说,他们会跑到球场上用数字摄影机拍摄你的灌篮美技,或者在你灌篮失败时嘲弄你。
还有,避免令你觉得奇怪,在这里先说明,四场 NBA 明星周末赛事也会被并入王朝模式下。
EA SPORTS:任何球员都可以参加灌篮大赛和三分球大赛吗?
Tim Tschirner:你可以自由挑选任何球员参加三分球大赛,但别对结果报太大希望,因为并不是每个人都具有长距离跳投的能力,就跟 Shaq 一样(虽然看他参加三分球大赛还蛮有趣的)。
至于灌篮大赛,我们则用过滤的方式,只有真实世界中有能力参赛的球员才可以参加这项比赛,像 Jason Richardson、Vince Carter、 LeBron James 和其它等同等级的球员。如果你创造的球员属性适合,也可以让他参赛。此外,我们已加入过去一些优秀的灌篮高手,例如早期的灌篮王 Spud Webb。
EA SPORTS:王朝模式里新增了哪些内容?
Tim Tschirner:我们重改了所有的逻辑运作系统(包括自由球员、合约、新人培训等等),一切从头开始开始,而且这种作法,让你在扮演球队经理、教练和球员的角色时享有更贴近真实的体验。我们摒弃过去所用的点数系统,改用金钱来和自由球员签约、与旧球员续约与交易球员。这一切都要透过数字助理信息使者(PDA Text Messenger)来运作;而且,在王朝模式下,无论你作任何事情,也都是以它作为指南与沟通工具。你会收到球队老板、教练团、球探、医疗人员、 NBA 总部、其它 NBA 球队和球员经纪人的电子邮件。
比方说,如果你想和某一位自由球员签约,就会提出合约并寄给该球员的经纪人。衡量过你的提议和他的要求后,数日内你就会得到肯定或否定的回复。其它球队则会用电子邮件向你请求交易, 但是如果你疏于回复,他们就会取消交易。这是王朝模式的新玩法,相当刺激有趣,而且还有许多内容值得你去探索。如果你赢得球赛、勤于训练球员和搜寻新手,将球队打理得井井有条,其它球队可能会聘请你。
其它改良过的部分,包括季后赛(Off-Season)、仿真引擎(Simulation Engine)和新秀探索(Rookie Scouting)功能。季后赛会被并入月历,你可以任意浏览月历内的所有内容。如果您打算选某一位新人,想在选秀前先了解他的能力,你可以让他打一场一对一斗牛赛,观察他和队上其它选手的实力相比如何。
有了全新的仿真介入(Simulation Intervention)功能,你可以在每一季结束时停止模拟球赛,然后进入游戏进行画面,亲自进行比赛。仿真引擎所仿真的比赛结果也变得更为精准,而且,这是我们首度将深入详实的得分表(Box Scores)和实力排行榜(Power Rankings)呈献给玩家。
EA SPORTS:您在”十人自由风格”里有作任何改变吗?
Tim Tschirner:在开头时曾提到《劲爆美国职篮2004》的 “十人自由风格”,对 LIVE 系列的游戏来说是一项很棒的新功能; 而且,它也让 NBA LIVE 系列成为迄今最真实、生动的篮球游戏。我们进一步调整游戏,避免双脚打滑的情况,维持最佳的游戏按钮反应灵敏度;我们还改良了比赛结束哨声响起后的动画场景,除了反映出球员的心情,也增加了招牌投篮动作。此外,我们新增许多”十人动作撷取”的数据,方便设计全新的多人玩家攻守情节,例如篮下卡位、V 字型跑法来接球、由底线切入篮下、阻绝传球的防守、作假动作投篮再得分、成功和失败的转身过人、上篮或灌篮得分动作和运球冲撞。而在双人包夹、篮下攻防战、掩护和空中冲撞时,也安排了许多新剧情。
EA SPORTS:图形方面作了哪些改良?
Tim Tschirner:除了上述其它内容的提升外,我们采用运作原理不同以往的全新算图引擎,这样我们在明星周末时能制作超棒的灯光特效,并且提升球员脸孔的分辨率。每一位 NBA 球员的脸孔,无论是知名球星或自由球员,都已经仿真人照片重画,而且也已经重塑球员模型,希望更明显地区隔出球员间的差别。结合这两者,我们创造出惊人的视觉效果和栩栩如生的球员-从 Steve Nash 的满头乱发到 Kenyon Martin 的刺青,均十分逼真。
在高级球衣收藏区里,我们也加入更多的 Hardwood Classics 系列经典球衣。同时增加最新的联盟体育馆,像 Grizzlie 的 FedEx Forum、Houston 的 Toyota Center 和 Bobcat 的 Charlotte Coliseum。
EA SPORTS:对于《劲爆美国职篮2005》, 您还有什么补充说明吗?
Tim Tschirner:是 LIVE 系列游戏的十周年纪念,而《劲爆美国职篮2005》是这个系列里最出色的游戏!对这款游戏的新功能和革新,我们都感到相当高兴,而且这次它终于支持 Xbox Live 在线游戏功能-我等不及要看游戏上市后的反应了!可惜我该走了-灌篮大赛里还有一堆新动作等着我去测试!
达翔壮骨: NBA05原版解说补丁 下载链接: http://www.fs2you.com/files/4d9c3aae-ba30-11dc-b236-0014221b798a/
广平县18363738812: NBA LIVE 2005的一些技巧 - ?
达翔壮骨: 05王朝跟04有很大区别,在真实度和难度上都增加了不少.并且在每一个赛季结束都的休闲期的作用越来越重要,在这里我首先谈谈05王朝模式的一些新颖的地方. 1、选秀.05的选秀不在像04那么简单了,不单单是只需要的球队成绩差,来...
广平县18363738812: nbalive2005王朝模式除了通过王朝发展的个人训练可以提高 ?
达翔壮骨: 不行的,提升球员能力的途径只有两个,一是王朝发展的个人训练,二是每过一年球员的能力的变化(依赖于一个隐藏的潜力值,小皇帝,闪电侠的值很高)提升,即使自己把某个球员操纵成场均100分,50篮板,20助攻,10抢断,10盖帽的超人,也不一定能提高他的能力
广平县18363738812: nbalive2005有什么好玩的?里面都有什么可以玩的? - ?
达翔壮骨: 05很经典 可以说是最经典的了, NBALIVE基本上变化不大...
广平县18363738812: nba live 2005 - ?
达翔壮骨: 这样保存,进入游戏后,点倒数第二个,进去以后你会看见三个标题,第一个是"载入档案",第二个是"删除档案",第三个就是"储存球员名单"你点第三个就行了,以后要玩的是后就点第一个标题.
广平县18363738812: 关于NBALive2005创造球员的问题?
达翔壮骨: 楼主建好 球员后出来 点载入\储存 点保存 下次进去 每次点下载入就OK了(如图) 我在给你个2005的论坛 很好的 叫 (肆无忌惮) 我在那里下了几十的05的补丁 发错图了 发成08的了
广平县18363738812: 关于nbalive2005白金的几个问题?
达翔壮骨: ai是指的电脑自动跑位,你可以通过呼叫战术叫出来,默认是大键盘数字键1.2.3.4,进攻四种,防守四种灌篮高手之类的存档要从网上下载,放到我的文档 nba文件夹 save里面,进游戏之后读取就可以用了,至于脚标不知道你说的是什么
广平县18363738812: nbalive2005的扣篮大赛360转身怎么玩 - ?
达翔壮骨: 360度转身胯下换手扣篮法:先按住【靠打键】不放,跑向篮筐,按一下【传球键】起跳的同时快速按完*【上右下左上键】然后再按住【传球键】不放*(注意要在起跳前按完*中间的键),最后在空中“飞”的时候可以放开刚刚长按的【靠打键】了,等待双手在胯下同时抓到球的时候把它给单手扣入啦哈哈,美妙~!
广平县18363738812: NBA LIVE2005?
达翔壮骨: 1(f1下面的不是小键盘的)拉开单打,2挡拆,3底线反跑,4内线卡位. 防守时1又是全场紧逼,2包夹谁持球包夹谁,3是2_3联防,4不知道,感觉是内线绕前.还有6种攻防战术可以选择,但要设定,默认就4个.
广平县18363738812: 我的NBALIVE2005王朝模式阵容能经长胜吗? - ?
达翔壮骨: 建议把PF的奥卡福换掉,在那个时候他还没什么作用,霍华德培养一下就很强了,至于尼尔森,最好不要喇~