谁能给我讲一讲关于“魔力计数器”的游戏王卡。满意者追加15分。

作者&投稿:卷冯 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏王的问题!满意追加到20分~

游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)



2 游戏王规则详解
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚


3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

黑魔导神官(3200/2500)、暴君龙(2900/2500)(不受陷阱效果的影响),人造人索加(2400/1500)、王国的通告(永续,自己也不能使),禁止令(只能禁止一张的使用),幻影龙(战斗过程中不得使用陷阱卡),盗贼的七道具(1000LP,反击陷阱),陷阱干扰器(反击陷阱)。
死、魔之卡族破坏病毒(分别针对攻击1500以上,1500以下的怪兽,对手全场相应怪兽破坏,对手三回合间抽到的所有相应怪兽入墓地)海啸之格里芬(1400/1200,除外两张水属性怪兽特招,战斗将对手怪兽送入墓地,对手下回合不能抽牌,绝对不是禁卡!一点都不限。。。)其实还有一种方法,用自闭卡(主要为超重力网,等级限定区域B等),封自己与对手的攻击,然后用何洛斯的黑炎龙Lv8封魔法卡,召唤斯芬克斯克莱欧(1200/2400/地属性/岩石族/只要此卡在自己场上正面表示,场上的怪兽回到持有者手卡时,选择那只怪兽的持有者的一张手卡送去墓地),然后用番兵石人、守护神的雕像等卡不断将对手的卡弹回,基本是无敌了。。。。

魔力计数器就是指示器,用来但代价cost的。
有魔力计数器的卡很多,你给的分也太少了……但我比较有爱,也很无聊,所以一个个找给你吧。(希望追加分)
ps:魔力计数器=魔力指示物

魔力枯渇
通常陷阱
将自己与对手场上存在的所有「魔力指示物」全部除去。

奇迹之复活
通常陷阱
从自己场上除去两个「魔力指示物」。从自己墓地里特殊召唤一只「黑魔术师」或者「破龙剑士」上场。

传说的爆炎使
仪式怪兽
通过仪式魔法卡「灼热之试练」特殊召唤。特殊召唤时,必须将场上(和·或)手牌中合计7颗星以上的怪物解放。自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个「魔力指示物」。从此卡上每除去三个「魔力指示物」,即可破坏场上除此卡以外的所有怪物。

熟练的白魔导师
效果怪兽
自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个「魔力指示物」(最多只能放置3个)。当此卡处于放置了三个「魔力指示物」的状态时,可以将此卡祭掉,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只「破龙剑士」上场。

熟练的黑魔术师
效果怪兽
自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个「魔力指示物」(最多只能放置3个)。当此卡处于放置了三个「魔力指示物」的状态时,可以将此卡祭掉,从自己的手牌、卡组或墓地中特殊召唤一只「黑魔术师」上场。

见习魔术师
效果怪兽
此卡召唤、反转召唤或特殊召唤成功时,指定场上一张表侧表示的可以放置「魔力指示物」的卡,在上面放置一个「魔力指示物」。当此卡被战斗破坏时,可以从自己的卡组中选择一只2星以下的魔法使族怪物盖伏上场。

魔法操纵人偶
效果怪兽
自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个「魔力指示物」。此卡上每存在一个「魔力指示物」,此卡的攻击力就上升200。从此卡上每除去两个「魔力指示物」,破坏场上一只怪物。

魔导战士 破坏者
效果怪兽
此卡召唤成功时,在此卡上放置一个「魔力指示物」(最多只能放置一个)。此卡上每存在一个「魔力指示物」,此卡的攻击力就上升300。每除去一个「魔力指示物」,破坏场上一张魔法或陷阱卡。

魔草 曼德拉草
效果怪兽
反转:在所有可以放置「魔力指示物」的卡上各放置一个「魔力指示物」。

王立魔法图书馆
效果怪兽
自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个「魔力指示物」(最多只能放置3个)。从此卡上每除去三个「魔力指示物」,抽一张卡。

魔导铠甲 执行者
效果怪兽
此卡召唤、反转召唤及特殊召唤的回合不能进行攻击。在自己与对手的每一个准备阶段从自己场上除去一个「魔力指示物」,如果不除去「魔力指示物」,则此卡被破坏。

巨型魔导加农炮
通常魔法
从自己场上除去十个「魔力指示物」。破坏对手场上所有卡。

漆黑的能量石
永续陷阱
发动后,在此卡上放置三个「魔力指示物」。在自己的每一回合,可以将此卡上放置的一个「魔力指示物」放置到自己场上其它「可以放置‘「魔力指示物」’的卡」上。当此卡上没有了「魔力指示物」时,此卡被破坏。

对抗魔术
反击陷阱
从自己场上除去两个「魔力指示物」。使魔法的发动及效果无效,并且将其破坏。

通天塔
永续陷阱
自己与对手每发动一次魔法,就在此卡上放置一个「魔力指示物」。当放置到第4个「魔力指示物」时,此卡被破坏,此时发动魔法卡的玩家受到3000点伤害。

汉尼拔死灵师
效果怪兽
这张卡召唤成功时,这张卡储集一个「魔力指示物」(最多一个)。去除一个这张卡储集的「魔力指示物」,破坏一张场上表侧表示存在的陷阱卡。

血魔术师-炼狱的魔术师-
效果怪兽
每次魔法卡发动这张卡放置一个「魔力指示物」。去除任意数量的「魔力指示物」,攻击力在去除的数量×700以下的场上的一只表侧表示怪兽破坏。

沉默魔术师LV4
效果怪兽
对方每次抽卡,这张卡放置一个「魔力指示物」(最多5个)。这张卡每拥有一个「魔力指示物」,这张卡的攻击力上升500。这张卡放置了5个「魔力指示物」的场合,在下次的自己的准备流程时可以把表侧表示的这张卡送进墓地,从手卡或者卡组特殊召唤一只「沉默魔术师LV8」上场。

魔导兽 刻耳柏洛斯
效果怪兽
每次自己或者对方发动魔法卡,这张卡放置一个「魔力指示物」。这张卡每拥有一个「魔力指示物」,这张卡的攻击力上升500。这张卡进行战斗的回合的战斗流程结束时,这张卡的「魔力指示物」全部去除。

暗红之魔导师
效果怪兽
这张卡召唤成功时,这张卡放置2个「魔力指示物」。每次自己或者对方发动魔法卡,这张卡放置一个「魔力指示物」。这张卡每放置一个「魔力指示物」,这张卡的攻击力上升300。可以把这张卡放置的2个「魔力指示物」去除,随机丢弃一张对方手卡。这个效果一回合只能使用一次。

魔法示范者
效果怪兽
每次魔法卡被发动,把2个「魔力指示物」放置在这张卡上。一回合一次,可以将这张卡上任意个数的「魔力指示物」去除,从手中或墓地特殊召唤一只与被去除的「魔力指示物」数量相等等级的魔法师族怪兽。

暗黑女武神
效果·二重
效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以 作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●只要这张卡表侧表示存在,只有一次可以给这张卡放置一个「魔力指示物」。这张卡放置的「魔力指示物」每有一个,这张卡的攻击力上升300。可以把那一个「魔力指示物」取除,场上一只怪兽破坏。

魔力美容师
效果·调整
效果·调整:这张卡召唤成功时,给这张卡放置一个「魔力指示物」(最多一个)。可以把这张卡放置的一个指示物取除,自己场上表侧表示存在的一只怪兽的攻击力直到结束流程时上升500。

尸鬼少女
效果怪兽
当这张卡战斗破坏对方怪兽时,这张卡上放置一个「魔力指示物」。这张卡上的每放置一个「魔力指示物」,它的攻击力增加200。

奥金魔导师/爆裂体
效果怪兽
这张卡不能通常召唤。「爆裂模式」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,给这张卡放置2个「魔力指示物」。这张卡放置的「魔力指示物」每有一个,这张卡的攻击力上升1000。可以把这张卡放置的2个「魔力指示物」取除,对方场上存在的卡全部破坏。此外,场上存在的这张卡被破坏时,可以把自己墓地存在的一只「奥金魔术师」特殊召唤。

奥金魔导师
同调怪兽
同调:调整+调整以外的魔法师族怪兽一只以上 这张卡同调召唤成功时,给这张卡放置2个「魔力指示物」。这张卡放置的「魔力指示物」每有一个,这张卡的攻击力上升1000。此外,可以把自己场上存在的一个「魔力指示物」取除,对方场上存在的一张卡破坏。

魔法族的结界
永续魔法
每次场上存在的魔法师族怪兽被破坏,给这张卡放置一个「魔力指示物」(最多4个)。可以把自己场上表侧表示存在的一只魔法师族怪兽和这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「魔力指示物」数量的卡。

暴风魔术师
同调怪兽
同调:一只调整+一只以上非调整魔法师族怪兽。这张卡同步召唤成功时,这张卡放置一个「魔力指示物」。一回合一次,可以丢弃任意枚数的手卡给自己控制的怪兽增加那个数量的「魔力指示物」。可以去除场上的全部「魔力指示物」给予对方去除的「魔力指示物」数量×500分的伤害。

神圣魔导王 恩底弥翁
效果怪兽
这张卡可以把自己场上存在的「魔法都市 恩底弥翁」放置的6个魔力指示物取除,从自己的手卡或者墓地特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,把自己墓地存在的一张魔法卡加入手卡。一回合一次,可以从手卡丢弃一张魔法卡,场上存在的一张卡破坏。

神圣解咒师
效果怪兽
一回合一次,可以把场上存在的一个魔力指示物取除,场上表侧表示存在的一张魔法卡回到手卡。

魔导骑士 防御者
效果怪兽
这张卡召唤成功时,给这张卡放置一个魔力指示物(最多一个)。场上表侧表示存在的魔法师族怪兽被破坏的场合,可以作为代替每有一只破坏的魔法师族怪兽把自己场上存在的一个魔力指示物取除。这个效果一回合只能使用一次。

魔法都市 恩底弥翁
场地魔法
每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置一个魔力指示物。有魔力指示物放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的魔力指示物相同数量的魔力指示物给这张卡放置。一回合一次,把自己场上存在的魔力指示物取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的魔力指示物取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的一个魔力指示物取除。

魔力掌握
通常魔法
给场上表侧表示存在的一张可以放置魔力指示物的卡放置一个魔力指示物。那之后,可以从自己卡组把一张「魔力掌握」加入手卡。「魔力掌握」在一回合只能发动一张。

(~ o ~)~zZ呼,终于全部弄完

魔力记数器实际上就是魔法师族专门的指示物
魔法师族效果发动需要,一般还可以加攻击
如魔导战士 破坏者 ,此卡上每有一个魔力记数器上升300分攻击
每摘掉一个魔力记数器破坏场上一张魔法陷阱卡
而且大部分都有上限
如王立的图书馆,此卡最多放3个魔力计数器
大概就是这样了
以后慢慢补充

魔力记数器实际上就是魔法师族专门的指示物
魔法师族效果发动需要,一般还可以加攻击
还可以让对方丢卡


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有一次,我因为生病,没能去上学,不知道当天的回家作业,当晚我吃完晚饭赶紧拿出电话簿准备打电话给我的好朋友——曹依扬。 我刚走到电话旁边, *** 就响了起来。 “叮铃铃、叮铃铃”,我拿起电话机,一阵悦耳的声音传了过来:“叶芷彤,我是曹依扬!”太好了,这下有救了,她是来告诉我备忘录的,我高兴极了,忙...

谁能给我讲一个故事、关于narcissism的。
山林女神厄科(Echo)对拿斯索斯一见钟情,但是苦于不能表达自己的感情,只能简单地重复别人的话音。拿斯索斯对她的痴情不理不睬。拿斯索斯的铁石心肠使她伤透了心。她请求维纳斯惩罚他,让他承受痛苦的熬煎。忧郁、期盼、一无所获,使她离开了她往昔的伙伴,漫无目的地走进了森林。在这里,她的忧伤有...

你给我讲一个关于人的心态的故事
你可以试着这样做! 学会多角度看待问题,假如遇到让你烦心的事,你可以努力寻找他好那一面!举个列子给你(有一个人坐飞机的过程中遇到了事故,飞机有可能要掉下去,一般都会非常恐惧紧张,他会想我要是死了怎么办,我的老婆孩子怎么办等等等,这个时候烦操和恐惧这些负面的东西就出现!还有少数人...

谁能给我讲一下爱丽娜的故事
为孩子营造了一个小巧的远古世界,那里生活着小三角龙爱丽娜和她的家人。小三角龙爱丽娜和我小时候一样,夜晚来临却睡不着觉,因为会感到害怕,不知道在恐惧中颠三倒四地数了多少回星星才能进入梦乡。有时我们会自我鼓励,说“我什么都不怕”来给自己打气,但却没有真的打破心里的害怕,小小年纪也...

谁能给我简单讲一下关于二战的历史
我用自己的话给你叙述次吧。1939年9月1日,德国闪击波兰,同日英法对德宣战。第二次世界大战正式爆发。1940年,德国发动西线战役,闪击荷兰,比利时,卢森堡三国。后实施进攻法国的“黄色计划”,一个月后占领法国大部。在成功击败法国后德国实施代号为“海狮”的入侵英国计划,战斗进行两个多月,德国在...

谁能给我讲一个有关文字的故事?先提前感谢了
今南乐县城西北35华里吴村有仓颉陵、仓颉庙和造书台,史学家认为仓颉生于斯,葬于斯。传说中仓颉生有“双瞳四目”。目有重瞳者,中国史书上记载只有三个人,虞舜、仓颉、项羽。虞舜是禅让的圣人,孝顺的圣人,而仓颉是文圣人,项羽则是武圣人。相传,仓颉“始作书契,以代结绳”。在此以前,人们结绳...

能给我讲一个笑话吗
儿子每晚要和妈睡.妈说:你长大娶了媳妇也和妈睡呀?儿答:嗯.妈说:那你媳妇咋办?儿说:让她跟爸爸睡.爸听后激动地说:这小子,从小就懂事!

谁能给我讲一个疯子和傻子的故事
从前有这样的一个爱情故事,故事的主角是两个人。男的好疯,疯的只知道说疯话,女的 好傻,傻的只知道用那双无神的眼睛看着男的,笑,傻笑。两个人本来不认识,他们一个天南,一个地北。家里人嫌他们傻,都抛弃了她们,任他们四处流浪。男的从南往北走,女的从北往南走,流浪,流浪……。男...

余庆县19435446676: 谁能给我讲一讲关于“魔力计数器”的游戏王卡.满意者追加15分. -
鱼刷利肺: 魔力计数器就是指示器,用来但代价cost的.有魔力计数器的卡很多,你给的分也太少了……但我比较有爱,也很无聊,所以一个个找给你吧.(希望追加分)ps:魔力计数器=魔力指示物魔力枯渇通常陷阱将自己与对手场上存在的所有「魔力...

余庆县19435446676: 魔力计数器是甚么
鱼刷利肺: 《魔力计算器 MagicCalc》是1款全功能能全屏2d/3d图形计算器.控制台窗口的输入/输出,并演算,软件详细逼真的绘图功能可以说是学习高等数学的利器.

余庆县19435446676: 在《游戏王》卡片中,“魔力计算器”是什么意思? -
鱼刷利肺: 魔力计数器就是如果该怪兽有此效果,每发动一张魔法卡就记上一个魔力计数器```具体用处怪兽卡上有解释```

余庆县19435446676: 游戏王中的魔力计数器是什么 -
鱼刷利肺: 可以保留在卡上以便效果发动或维持的特殊数据,不需要卡片显示,但数量是明确可见的

余庆县19435446676: 游戏王魔力计数魔力计数点怎么用?怎么加?怎么没?详细的要
鱼刷利肺: 魔力计数点?很难说,有点抽象.举个例吧: 比如那张熟练的黑魔术师,效果是每当对手发动魔法卡时,此牌就可放上一个魔力计数点(最多三个).当此牌放有三个魔力...

余庆县19435446676: 游戏王里的魔力计数器问题 -
鱼刷利肺: 魔力计数器是不是只要发动魔法卡就加,,不是,要看卡上写的,,像 中文名:魔导战士 破坏者 日文名:魔导戦士 ブレイカー 英文名:Breaker the Magical Warrior 简称:红甲 卡片密码:71413901 卡片种类:效果怪兽 星级:4 属性:暗 种族...

余庆县19435446676: 游戏王扑克中魔法族的魔力指示物是指什么?
鱼刷利肺: 很好理解的呀!指示物是指某张卡片发动效果后的一个计数器! 打个比方---- 蛇毒指示物,只是数字 拿魔导战士 布雷卡,场上每有魔法卡发动.加一个魔力计数器,加攻击力,魔力计数器可以去除,现实对战本来就有指示物这种玩法的!其实不需要什么专门的东西的,用脑子记场上有几个指示物很容易的 !

余庆县19435446676: 游戏王行加入! -
鱼刷利肺: 大岚是普通魔法 对方发动发动魔法或陷阱时大岚也不能发动连锁 龙卷风可以破坏 但不能无效对方的效果 魔力计数器(魔力指示物)只是1个名字 相当于该卡的效果 不是卡 翻转效果正常情况只能发动1次 就是卡从反面变成正面的时候发动 第一个回合除了不能进入战斗阶段之外(攻击)什么都能做 表侧表示是正面表示 可以攻击可以守备 里侧表示就是反面表示 只能守备表示 反面的时候对方无法知道该卡的任何资料(名字/能力)

余庆县19435446676: 游戏王二重怪兽的问题 -
鱼刷利肺: 如果那些上面没有写在召唤的回合得到一个魔力指示器或是发动魔法卡时获得,就只能用有可以加魔力指示器的效果卡来加

余庆县19435446676: 带有魔力计数器的怪兽被破坏后魔力计数器还在场上吗
鱼刷利肺: 不论什么指示物(即计数器)都是附在卡上的.如果卡离场或怪兽变成背面,这些指示物都会消失.不过魔都可以防止这种浪费. 中文名:魔法都市 恩底弥翁 日文名:魔法都市エンディミオン 英文名:Magical Citadel of Endymion 简称:魔都...

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