《守望先锋》为何玩家频频流失?

作者&投稿:施骆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
《守望先锋》玩家流失的原因是为什么~

首先,咱们要高清出守望的主要玩家人群。在国外我不知道。但是在国内,付费游戏还是受到门槛限制的。在现在的社会中,有时间精力的主要是学生,但是学生并不富裕。而且很多都是从小用qq,更钟情于tx游戏。主要玩守望先锋的,还是暴雪粉丝,或者比较时尚的游戏人。有人可能怀疑,说学生很多都玩守望先锋啊。反正我出差过2个二三线城市,我家也是二三线城市。大学附近的网吧,第一热的就是lol,之后有大片的dnf玩家。剩下的,都是少部分人。守望先锋在网吧可以说是稀有。除非是那种主题网吧。
其次。这部分玩家为啥流失呢?
原因1,作为fps游戏,不管是守望还是其他的什么,玩家流失都是必然的。fps模式单调,人物更单调。时间长了都会流失,尤其是有新的游戏出来。大家可以看看之前的战地1,彩虹6号,边境封锁等等。。包括现在的吃鸡,过不了多久,人们都会转移注意力。
原因2,暴雪玩家很多都是多修,守望玩腻了,就去开wow新资料片,或者去d3刷一刷。很多游戏时尚者,守望玩腻了,就去吃鸡了,或者其他游戏了。
原因3,fps不适应的玩家,看着游戏挺好,玩起了找不到乐趣。这种应该是小部分。大部分人玩之前应该会知道自己适不适合这个游戏。

已经出现玩家流失甚至有玩家开始直播卸游的事情了,原因如下
OW为账号买断制游戏,不像LOL一样有个QQ号就可以登录游戏,虽然OW这样的方式可以杜绝掉一些低素质小学生玩家,但是玩家基础却比LOL少了不止一个等级
OW的角色实在是太少太少,总共不过40个角色,LOL和300英雄啥的几乎都是一百多个角色甚至一百五十多、两百多个角色都有,地图就那么几个,玩家缺乏新鲜感
外G横行,有一段时间外G数量多到每房必有一G,甚至还有玩家直播开G,虽然暴雪一下子封了好几千账号,但外G仍然难以彻底杜绝
游戏太过于讲究团队作战,一方少个奶妈辅助基本就是分分钟送人头的节奏,想要单人秀技术拿个五杀啥的,除了开外G也就只能在梦里想想
天梯赛制度极度坑人,玩家往上爬是非常非常慢,而如果往下掉比从万丈深渊下落的速度还快,通常七、八把才能升上一级,有一局输掉就会“一夜回到创号前”
因为游戏太过于平衡,被压制的一方几乎很难翻盘,如果两方实力相当就会变成非常恶心的拉锯战,长此以往玩家对这个游戏的热度慢慢减退怒而退游甚至卸游
英雄玩法过于单一,LOL有符文系统更加可玩,而OW没有这个系统,除去角色技能和HP都不相同的话,OW就是个跟CS、CF差不多的游戏

先说地图规则。地图基本只有一条路,基本以占点为胜负手。而推车图的路线固定,在节点位置也跟占点类似。

地图规则单一到也不是什么毛病,事实上竞技游戏的地图多数是单一的。

只是没事总是花精力在制作新地图上,实在是让人怀疑暴雪是不是美工招多了?

最关键的还是英雄,英雄太少了。守望的乐趣就在各种英雄,当然最主要的是技能。还可以添加更多的英雄和特色的技能。就比如说这次天使的技能改动,其实就很操蛋,这完全可以出个新英雄。

暴雪对英雄的设计和改动随意性太强,没有考虑英雄技能框架。

现有的英雄技能应该设计的更规范,比如一个被动技能,两个主动技能,以及一个大招,这样更贴近moba类设计。当然也可以增加通用型技能或者武器装备,这可以在出生点去选择拾取,从而多一个技能。比如救生针,手雷,火箭推进器等等。

最后在说一下游戏规则。

现有的守望的比赛规则,其实处于摸索期,不必改动。但是非天梯的游戏规则则过于草率。

暴雪完全可以出个10v10的甚至更多的地图或者玩法。甚至不需要考虑人数匹配问题,采用cs模式,不可更换英雄等等。现有的3v3还是人太少了,毕竟大家都喜欢抱大腿。



守望先锋是输在自己的手里!

1.定位不明。明明是一个娱乐游戏,偏偏要做娱乐游戏,在一开始的时候想怎么玩都行,六dva直接怼,各种happy,偏偏暴雪还做死做什么天梯,加重玩家胜负心,加上地图本身的不公平,更加不适合天梯。以前玩都是想玩什么英雄就玩什么英雄,现在却要为所谓的“阵容”做出牺牲,最后变成一个攒大招的游戏,玩来玩去就那几个阵容,不选还要被骂。快速变成了天梯训练场,各种人都是来快速练英雄,玩来玩去还是那几个英雄。

2.龟速的更新和错误的更新方向。

发布一年的时候就出了一张地图和两个英雄,完全不复当年内测的更新速度。再加上天梯的限制,新的英雄如果不适合天梯情况,完全没有人玩。英雄依然单一。虽然更新了街机先锋之类的游戏,但是真的不好玩,还容易玩腻,逼迫玩家创造各种趣味玩法。而且还不懂的运用(或许是太懒了)。

3.过于强调配合

玩游戏过于强调配合,需要语音的沟通,但是有的人是不习惯语音的,这也造成了玩家的心理负担,这只是打个游戏,你那么强调配合干嘛?何况还是一些路人。在这个性突出的时代,在现实中讲究配合理所应当,玩个游戏还要想别的,这就失去了娱乐的本质。

4.198的锅

暴雪永远都是"只要我游戏质量好,我做什么,玩家都可以接受",相信暴雪的fans应该深有体会,各种跳票。

经过实验证明,买断制在中国真的吃不开,不要说什么小学生买不起,大学的一些同学都是不能接收,一个班40多人就3.4个人买,有一个还是我费口舌说了半天,要他和我一起玩。一个游戏,如果身边没有一起玩的人,玩家是很容易流失的。



我就问问你哪个数据告诉你守望先锋玩家流失了?不就是国服人数减少了?韩国守望先锋上座率超过英雄联盟 美服秒进游戏。

除了国服一群觉得新鲜的吃瓜群众跟风玩后发现这游戏太难跟不上节奏,团队配合要求太重要,外加很多人有的3D第一人称眩晕,流失掉的不过是一些没水平 不合适的玩家。

还有就是改了游戏选人物不能重复,你英雄联盟能普通比赛用两个一样的英雄给我看看,你6dva站点不影响别人的游戏体验吗?你6炮台守家你是有多弱智不会操作靠炮台输出?再说了,现在出的自定义,任何选项你都可以调,甚至很多你想不到的方面,所以你哪里玩的不开心?还是因为你真的菜打不死人跟不上节奏心态爆炸退游戏?

这样更好啊,留下来的都是有技术,热爱这个游戏的玩家,这样每一局的游戏体验才能感受到极致,让你知道什么是玩游戏。谁比你强,谁水平不如你,有输有赢,节奏感快这才叫游戏。现在某火炸游戏,趴地偷人苟活谁先看到谁谁就是爹的游戏,为什么玩的人多,因为是个人都能玩。看过吃鸡玩家留言,一个快五十岁的大叔说玩了吃鸡,感觉挺简单,趴地上抽根烟,跑跑安全区,可以就是没吃到过鸡,因为年纪大了眼神不大好,看不清人。你让他来给我打一把守望看看,会不会当场晕倒呵呵呵呵?




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灵璧县19880691726: 《守望先锋》是否出现玩家流失的情况,为什么 -
孙桦舒安: 这个每个游戏都会有的. 屁股的原因大概是▪菜的会被厉害的吊打,毫无游戏体验可言.然后还有炸鱼塘的,快速游戏体验过差,比如6C,竞技过于紧张的环境.等等很多.

灵璧县19880691726: 守望先锋在国外那么火,为什么在中国却没人玩 -
孙桦舒安: 其实玩的人也挺多的,不过主要是要钱,其次很多都是CF的老玩家,有些玩不惯这类游戏.

灵璧县19880691726: 守望先锋真的过气了吗? -
孙桦舒安: 不能说是过气了,因为守望先锋发售的时间并不是很长.但是守望先锋玩家流失确实非常严重,原因就是这个游戏玩法比较单调,缺乏创新元素,后续更新又没有诚意,初期跟风买的人都逐渐放弃这个游戏了. 守望先锋初期人气确实非常高,...

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灵璧县19880691726: 守望先锋和英雄联盟哪个好玩 哪个游戏更火 玩家多 -
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灵璧县19880691726: 守望先锋是免费游戏吗 收费模式最可能是买断制 -
孙桦舒安: 你好,很高兴为你解答. 守望先锋是免费游戏吗 收费模式最可能是买断制 《守望先锋》收费模式猜想:最可能是买断制买断制从暴雪百万份游戏销量来看,买断制是最便捷、而且也是最有效率的盈利方式.至于零售价则可以参考《暗黑破坏...

灵璧县19880691726: 为什么国服《守望先锋》热度没能快速超过lol -
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