跪求所有flash脚本的指令的意思即以及用法!高分悬赏

作者&投稿:地施 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
DOS 基本的命令,符号命令等……高分悬赏100分~

1. gpedit.msc-----组策略
2. sndrec32-------录音机
3. Nslookup-------IP地址侦测器
4. explorer-------打开资源管理器
5. logoff---------注销命令
6. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令
7. lusrmgr.msc----本机用户和组
8. services.msc---本地服务设置
9. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
10. notepad--------打开记事本
11. cleanmgr-------垃圾整理
12. net start messenger----开始信使服务
13. compmgmt.msc---计算机管理
14. net stop messenger-----停止信使服务
15. conf-----------启动netmeeting
16. dvdplay--------DVD播放器
17. charmap--------启动字符映射表
18. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
19. calc-----------启动计算器
20. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
21. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
22. devmgmt.msc--- 设备管理器
23. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 24. drwtsn32------ 系统医生
25. rononce -p ----15秒关机
26. dxdiag---------检查DirectX信息
27. regedt32-------注册表编辑器
28. Msconfig.exe---系统配置实用程序
29. rsop.msc-------组策略结果集
30. mem.exe--------显示内存使用情况
31. regedit.exe----注册表
32. winchat--------XP自带局域网聊天 33. progman--------程序管理器
34. winmsd---------系统信息 35. perfmon.msc----计算机性能监测程序
36. winver---------检查Windows版本
37. sfc /scannow-----扫描错误并复原
38. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003
39. winver---------检查Windows版本
40. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI)
41. wupdmgr--------windows更新程序
42. wscript--------windows脚本宿主设置
43. write----------写字板 44. winmsd---------系统信息
45. wiaacmgr-------扫描仪和照相机向导
46. winchat--------XP自带局域网聊天
47. mem.exe--------显示内存使用情况 48. Msconfig.exe---系统配置实用程序
49. mplayer2-------简易widnows media player
50. mspaint--------画图板
51. mstsc----------远程桌面连接
52. mplayer2-------媒体播放机
53. magnify--------放大镜实用程序 54. mmc------------打开控制台
55. mobsync--------同步命令
56. dxdiag---------检查DirectX信息
57. drwtsn32------ 系统医生
58. devmgmt.msc--- 设备管理器
59. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序
60. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序
61. dcomcnfg-------打开系统组件服务
62. ddeshare-------打开DDE共享设置
63. dvdplay--------DVD播放器
64. net stop messenger-----停止信使服务
65. net start messenger----开始信使服务
66. notepad--------打开记事本
67. nslookup-------网络管理的工具向导
68. ntbackup-------系统备份和还原
69. narrator-------屏幕“讲述人”
70. ntmsmgr.msc----移动存储管理器
71. ntmsoprq.msc---移动存储管理员操作请求
72. netstat -an----(TC)命令检查接口
73. syncapp--------创建一个公文包
74. sysedit--------系统配置编辑器
75. sigverif-------文件签名验证程序
76. sndrec32-------录音机
77. shrpubw--------创建共享文件夹
78. secpol.msc-----本地安全策略
79. syskey---------系统加密,一旦加密就不能解开,保护windows xp系统的双重密码
80. services.msc---本地服务设置
81. Sndvol32-------音量控制程序
82. sfc.exe--------系统文件检查器
83. sfc /scannow---windows文件保护
84. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令
85. tourstart------xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序)
86. taskmgr--------任务管理器
87. eventvwr-------事件查看器
88. eudcedit-------造字程序
89. explorer-------打开资源管理器
90. packager-------对象包装程序
91. perfmon.msc----计算机性能监测程序
92. progman--------程序管理器
93. regedit.exe----注册表
94. rsop.msc-------组策略结果集
95. regedt32-------注册表编辑器
96. rononce -p ----15秒关机
97. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行
98. regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
99. cmd.exe--------CMD命令提示符
100. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查
101. certmgr.msc----证书管理实用程序
102. calc-----------启动计算器
103. charmap--------启动字符映射表
104. cliconfg-------SQL SERVER 客户端网络实用程序
105. Clipbrd--------剪贴板查看器
106. conf-----------启动netmeeting
107. compmgmt.msc---计算机管理
108. cleanmgr-------垃圾整理
109. ciadv.msc------索引服务程序
110. osk------------打开屏幕键盘
111. odbcad32-------ODBC数据源管理器
112. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活
113. lusrmgr.msc----本机用户和组
114. logoff---------注销命令
115. iexpress-------木马捆绑工具,系统自带
116. Nslookup-------IP地址侦测器
117. fsmgmt.msc-----共享文件夹管理器
118. utilman--------辅助工具管理器
119. gpedit.msc-----组策略

实际上不是因为你的命令带了下划线, 实事是这个样子滴,
首先你输入的不是一个命令,而是一个命令加一个参数(注意看, _BACK前有一个空格, 命令是一个单词不能带空格的)
命令_AI_DRAWORDER, 启动了调整绘制次序, 然后给定参数_BACK, 确定操作为后置次序.
pgp是不允许这样操作的.你应该会看到启动或者使用(reinit)命令时系统提示你
----------------------------------------------
语法错误,在 acad.pgp 文件,第 488 行,第 2 字段
(别名命令必须为单个字)
----------------------------------------------
因此, 得到一个结论, 组合操作pgp不能胜任.
那咋办呢?

实际上除了pgp还有其他方法, 就是lisp
打开安装目录下, support子目录, acad200x.lsp, ps: x是你的acad的版本号, 如果2008则对应的名字为acad2008.lsp
打开后, 在最后加上一点脚本, 以你的设置为例
(defun c:ae( / ss )
(setq ss (ssget))
(if ss (command "draworder" ss "" "B"))(prin1)
)
; 设置每个图形都加载Acadlsp, 这样你的命令总是有效了
(setvar "ACADLSPASDOC" 1)

  FLASH脚本代码大全
  - Go to 跳转到指定的帧
  - Play 播放
  - Stop 停止
  - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
  - Stop All Sounds 停止所有声音的播放
  - Get URL 跳转至某个超联结
  - FSCommand 发送FSCommand命令
  - Load Movie 装载影片
  - Unload Movie 卸载影片
  - Tell Target 告知目标
  - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
  - On Mouse Event 鼠标事件

  。其他Actions。包括:

  - break 跳出循环
  - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
  - comment 注释
  - continue 继续循环
  - delete 删除一个对象(Object)中的变量
  - do while do while循环
  - duplicateMovieClip 复制MC
  - else 否则(与if联用)
  - else if 否则如果(与if联用)
  - evaluate 调用自定义函数(Function)
  - for for循环
  - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
  - FSCommand 发送FSCommand命令
  - function 声明自定义函数
  - getURL 跳转至某个超联结
  - goto 跳转到指定的帧
  - if 如果
  - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
  - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
  - loadMovie 装载MC
  - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值
  - on 鼠标事件的触发条件
  - onClipEvent MC的事件触发程序
  - play 播放
  - print 输出到打印机
  - removeMovieClip 删除MC
  - return 在函数(function)中返回一个值
  - set variable 设定变量值
  - setProperty 设定属性
  - startDrag 开始拖动
  - stop 停止
  - stopAllSounds 停止所有声音的播放
  - stopDrag 停止拖动
  - swapDepths 交换两个MC的深度
  - tellTarget 指定Action命令生效的目标
  - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换
  - trace 跟踪调试
  - unloadMovie 卸载MC
  - var 声明局部变量
  - while 当..成立时..
  - with 对..对象(Object)做..

  。操作符( Operators)
  - ! 逻辑非操作
  - != 不等于
  - "" 字符串
  - % 取余数
  - && 逻辑与操作
  - () 括号
  - * 乘号
  - + 加号
  - ++ 变量自加一
  - - 减号
  - -- 变量自减一
  - / 除号
  - < 小于
  - <= 小于等于
  - <> 不等于
  - == 相等
  - > 大于
  - >= 大于等于
  - and 逻辑与
  - not 逻辑非
  - or 逻辑或
  - typeof 返回变量类型
  - void 实体,无返回
  - | | 逻辑或操作
  + Bitwise Operators 位操作符
  - & 位与操作
  - << 位左移
  - >> 位右移
  - >>> 位右移(无符号)
  - ^ 位异或操作
  - | 位或操作
  - ~ 补位操作
  + Compound Assign Operators 复合操作符
  - %= A%=B 等效于 A=A%B
  - &= A&=B 等效于 A=A&B
  - *= A*=B 等效于 A=A*B
  - += A+=B 等效于 A=A+B
  - -= A-=B 等效于 A=A-B
  - /= A/=B 等效于 A=A/B
  - <<= A<<=B 等效于 A=A<<B
  - >>= A>>=B 等效于 A=A>>B
  - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B
  - ^= A^=B 等效于 A=A^B
  - |= A|=B 等效于 A=A|B
  + String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较)
  - add 连接两个字符串
  - eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等
  - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值
  - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值
  - le A le B 字符串A值小于等于字符串B值
  - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值
  - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值
  + Functions 函数
  - Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)
  - escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)
  - eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值
  - false 布尔非值(0)
  - getProperty 获取属性
  - getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数)
  - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号
  - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标
  - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测)
  - int 把十进制数值强制转换成整数
  - isFinite 测试数值是否为有限数
  - isNaN 测试是否为非数值
  - keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值)
  - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标
  - maxscroll 文本框的最大行度
  - newline 换行符
  - Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

  如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。
  - parseFloat 将字符串转换成浮点数
  - parseInt 将字符串转换成整数
  - random 产生0到指定数间的随机数
  - scroll 文本框中的起始滚动行
  - String 将参数转换成字符串
  - targetPath 返回指定实例MC的路径字符串
  - true 布尔是值(1)
  - unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符
  + String Functions 字符串函数
  - chr 将ASCII码转换成相应字符
  - length 返回字符串的长度
  - mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符
  - mblength 返回多字节字符串的长度
  - mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码
  - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串
  - ord 将字符转换成ASCII码
  - substring 截取字符串中的子串
  + Properties 属性
  - _alpha Alpha值(透明度值)
  - _currentframe 在MC中的当前帧数
  - _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径
  - _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)
  - _framesloaded 已载入的影帧数
  - _height MC的高度
  - _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质)
  - _name MC的实例名
  - _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST
  - _rotation MC旋转的角度(单位:度)
  - _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒)
  - _target MC的路径
  - _totalframes 总帧数
  - _url 电影被调用的URL地址
  - _visible 是否可视(True可视/False不可视)
  - _width MC的宽度
  - _x MC的x坐标
  - _xmouse 鼠标的x坐标
  - _xscale MC的X轴向缩放度
  - _y MC的y坐标
  - _ymouse 鼠标的y坐标
  - _yscale MC的y轴向缩放度
  + Objects 对象
  + Array 数组
  - concat 合并多个数组
  - join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串
  - length 返回数组长度
  - new Array 新建数组对象
  - pop 出栈 (FILO 先入后出)
  - push 入栈 (入队列)
  - reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……)
  - shift 出队列 (FIFO 先入先出)
  - slice 截取数组中的子串生成新的数组
  - sort 数组元素的排序
  - splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素
  - unshift 从数组头部插入一个元素
  + Boolean 布尔对象
  - new Boolean 新建布尔型对象
  - toString 将布尔型对象的值转换成字符串值
  - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型)
  + Color 颜色对象
  - getRGB 获取颜色值的RGB分量(返回值0xRRGGBB十六进制)
  - getTransform 获取颜色值的转换量(返回值 cxform 型) [不太清楚]
  - new Color 新建一颜色对象
  - setRGB 设置颜色值的RGB分量(参数为0xRRGGBB十六进制)
  - setTransform 设置颜色值的转换量(参数为 cxform 型) [不太清楚]
  + Date 时间和日期对象
  - getDate 获取当前日期(本月的几号)
  - getDay 获取今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
  - getFullYear 获取当前年份(四位数字)
  - getHours 获取当前小时数(24小时制,0-23)
  - getMilliseconds 获取当前毫秒数
  - getMinutes 获取当前分钟数
  - getMonth 获取当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - getSeconds 获取当前秒数
  - getTime 获取UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
  - getTimezoneOffset 获取当前时间和UTC格式的偏移值(以分钟为单位)
  - getUTCDate 获取UTC格式的当前日期(本月的几号)
  - getUTCDay 获取UTC格式的今天是星期几(0-Sunday,1-Monday...)
  - getUTCFullYear 获取UTC格式的当前年份(四位数字)
  - getUTCHours 获取UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
  - getUTCMilliseconds 获取UTC格式的当前毫秒数
  - getUTCMinutes 获取UTC格式的当前分钟数
  - getUTCMonth 获取UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - getUTCSeconds 获取UTC格式的当前秒数
  - getYear 获取当前缩写年份(当前年份减去1900)
  - new Date 新建日期时间对象
  - setDate 设置当前日期(本月的几号)
  - setFullYear 设置当前年份(四位数字)
  - setHours 设置当前小时数(24小时制,0-23)
  - setMilliseconds 设置当前毫秒数
  - setMinutes 设置当前分钟数
  - setMonth 设置当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - setSeconds 设置当前秒数
  - setTime 设置UTC格式的从1970.1.1 0:00以来的秒数
  - setUTCDate 设置UTC格式的当前日期(本月的几号)
  - setUTCFullYear 设置UTC格式的当前年份(四位数字)
  - setUTCHours 设置UTC格式的当前小时数(24小时制,0-23)
  - setUTCMilliseconds 设置UTC格式的当前毫秒数
  - setUTCMinutes 设置UTC格式的当前分钟数
  - setUTCMonth 设置UTC格式的当前月份(注意从0开始:0-Jan,1-Feb...)
  - setUTCSeconds 设置UTC格式的当前秒数
  - setYear 设置当前缩写年份(当前年份减去1900)
  - toString 将日期时间值转换成"日期/时间"形式的字符串值
  - UTC 返回指定的UTC格式日期时间的固定时间值
  + Key 键盘对象
  - BACKSPACE Backspace(<-)键
  - CAPSLOCK CapsLock键
  - CONTROL Ctrl键
  - DELETEKEY Delete(Del)键
  - DOWN 方向下键
  - END End键
  - ENTER Enter(回车)键
  - ESCAPE Esc键
  - getAscii 获取最后一个按下或松开的键的对应字符的Ascii码
  - getCode 获取最后一个被按下的键的键盘扫描码
  - HOME Home键
  - INSERT Insert(Ins)键
  - isDown 当指定键被按下时返回True值
  - isToggled 当Caps lock或者Num Lock键被锁定时返回真(True)
  - LEFT 方向左键
  - PGDN PageDown(PGDN)键
  - PGUP PageUp(PGUP)键
  - RIGHT 方向右键
  - SHIFT Shift键
  - SPACE 空格键
  - TAB Tab键
  - UP 方向上键
  + Math 数学函数对象
  - abs abs(n) 取n的绝对值
  - acos acos(n) n的反余弦(返回值单位:弧度)
  - asin asin(n) n的反正弦(返回值单位:弧度)
  - atan atan(n) n的反正切(返回值单位:弧度)
  - atan2 atan2(x,y) 计算x/y的反正切
  - ceil ceil(n) 取靠近n的上限的整数(向上取整)
  - cos cos(n) 取n的余弦(n的单位:弧度)
  - E Euler(欧拉)指数(约为2.718)
  - exp 指数
  - floor floor(n) 取靠近n的下限的整数(向下取整)
  - LN10 ln10(约等于2.302)
  - LN2 ln2(约等于0.693)
  - log 取自然对数(e为底)
  - LOG10E 10为底取E的对数(约等于0.434)
  - LOG2E 2为底取E的对数(约等于1.443)
  - max 返回两参数中的最大值
  - min 返回两参数中的最小值
  - PI 圆周率(约等于3.14159)
  - pow pow(x,y) x的y次方
  - random 产生0-1间的随机数
  - round 四舍五入取整
  - sin sin(n) 取n的正弦(n的单位:弧度)
  - sqrt 开根号
  - SQRT1_2 0.5开根号(约等于0.707)
  - SQRT2 2开根号(约等于1.414)
  - tan tan(n) 取n的正切(n的单位:弧度)
  + MovieClip 影片夹子对象
  - attachMovie 产生一个库中MC的实体并将它绑定到某个电影上
  - dupicateMovieClip 复制当前MC产生新的MC
  - getURL 使浏览器浏览指定页面
  - gotoAndPlay 跳转到指定帧并播放
  - gotoAndStop 跳转到指定帧并停止播放
  - loadMovie 引入一个外部电影到指定层
  - loadVariables 引入外部文件中的变量值
  - nextFrame 下一帧
  - play 播放
  - prevFrame 前一帧
  - removeMovieClip 删除用duplicateMovieClip创建的MC
  - startDrag 开始拖动MC
  - stop 停止MC的播放
  - stopDrag 停止拖动MC
  - unloadMovie 卸载由loadMovie引入的Movie
  + Mouse 鼠标对象
  - hide 隐藏鼠标指针
  - show 显示鼠标指针
  + Number 数值对象
  - MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308
  - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324
  - NaN 是否为非数值(Not a Number)
  - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数
  - new Number 新建数值对象
  - POSITIVE_INFINITY 是否为正数
  - toString 将数值转换成字符串
  + Object 对象
  - new Object 新建对象
  - toString 转换对象为字符串
  - valueOf 返回对象的值
  + Selection 选择区对象
  - getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区
  - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区
  - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区
  - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名
  - setFocus 设置当前的激活文本区
  - setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置
  + Sound 声音对象
  - attachSound 绑定库中的一个声音
  - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]
  - getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚]
  - getVolume 获取当前声音的音量(百分比)
  - new Sound 新建声音对象
  - setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]
  - setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚]
  - setVloume 设置当前声音的音量(百分比)
  - start 开始播放当前声音
  - stop 停止播放当前声音
  + String 字符串对象
  - charAt 在指定的索引表中返回一个字符
  - charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码
  - concat 联结合并多个字符串
  - fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串
  - indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到)
  - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)
  - length 返回字符串的长度
  - new String 新建字符串对象
  - slice 返回字符串中指定截取的子串
  - split 根据限定符将字符串转换成一个数组
  - substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串
  - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串
  - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写
  - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写
  + XML 可扩充性标记语言对象
  - appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素
  - attributes XML元素的属性数组
  - childNodes 一个XML元素的子结点数组
  - cloneNode 克隆(复制)当前结点
  - createElement 新建一个新的XML元素
  - createTextNode 新建一个新的XML文本结点
  - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点
  - hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)
  - insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点
  - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点
  - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中
  - loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值
  - new XML 新建一个XML对象
  - nextSibling 当前XML结点的下一个结点
  - nodeName 返回当前XML结点的名字
  - nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本)
  - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本)
  - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件
  - parentNode 返回当前XML结点的父结点
  - parseXML 将XML字符串转换成XML对象
  - previousSibling 当前XML结点的前一个结点
  - removeNode 从XML文本中删除结点
  - send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址
  - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果
  - toString 把XML对象转换为XML字符串表达
  + XMLSocket XML套接口
  - close 关闭一个XML套接口
  - connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号
  - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口
  - onClose 关闭XML套接口时触发事件
  - onConnect 连接XML套接口时触发事件
  - onXML 从服务器上获取XML时触发事件
  - send 发送XML给服务器

  Flash密码也
  1.防asv反编译:
  在代码的前面加上:

  function a ( ) { 0 ( ) }
  2.保护swf文件加密:
  在动画的第一帧加入检测url 的代码:

  web=getproperty(" ", _url);
  test=web.“indexof ”("your url ", "0.000000d");
  if(test==“-1”){
  gotoAndStop(88); //此帧数任一。
  elseif( not(test=="-1")){
  gotoAndPlay( getproperty(“ ”, -currentframe+1));
  }
  }

?


FLASH脚本问题
你用脚本助手使用attachMovie的时候,目标标识符那里会问你是不是表达式.如果我的Mc标识符为"a",那么就不能选表达式,应为这个是一个真正的名字,而不是指a这个变量.3.var的含义是定义局部变量,不过默认情况下,flash也是定义局部变量的.所以看不出变化,如果想定义全局变量,可以使用关键字"_global."....

FLASH单选题,求答案!!!
1.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( D )(3.00分)A. 选择 “编辑”> “全选”B. 单击层 C. 在时间轴上点击帧 D. 不能实现此操作 2. 将选中的几个图形进行成组的快捷键是( A )。(3.00分)A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+C D. Ctrl+B 3.在按钮...

flash脚本语言的影片控制
接着滑回到该按钮上Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放stop 语法:stop(); 停止播放影片stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件 ...

一段flash脚本语句,帮忙解释一下
\/\/首先申明此语句是写在某影片上的,当此影片进入帧时就不断触发代码 onClipEvent (enterFrame) { \/\/变量i j赋值0 var i = 0;var j = 0;\/\/如果此影片名与q1相等则进入大括号 if (this.name == "q1") { \/\/j变量递增,如果j变量大于100就进入大括号 if (_parent.j++>100) { \/\/j...

FLASH脚本变量怎么用哈?
回答:变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了的值,或者计算某些条件是真还是假。   在首次定义一个变量时,最好赋给它一个已知的值,这称为初始化变量。初始化变量常常是在动画的第一帧进行。对变量...

FLASH脚本错误
\\x01应该是一个变量,你的脚本一定是闪客解析出来的,可能是版本太低,导致解析的不对。你把所有的\\x01全都换成一个变量名试一下,,应该就可以了。比如说把\\x01全都换成x01,就是把\\去掉

为什么我安装flash了,打开素材的时候总是出现提示说,意外的文件格式呢...
主要是由于版本不兼容的问题!在flash中,它的版本是向下兼容的,这点和其他的软件是一样的,也就是说你用最新版的flash可以打开在它以前的所有版本的flash文件。但随着flash的更新,flash AS(flash脚本)也已经从AS1.0发展到#此前在首页部分显示#了AS3.0,所以在用比较新的版本打开比较老的版本的...

卫星机顶合如何升级
1为主芯片、2为中频芯片、3为高频头型号、4为晶振、5为面板线、6为存储器、7为升级接口 2、确定升级接口各针脚定义 记录下以上参数后,还需要确定升级接口5个针脚的作用。将机顶盒断电,用万用表黑表笔接地,红表笔测升级接口的各个脚,阻值为0的为地(GND),两个大约阻值在1400左右电阻值相差不大...

怎样制作flash游戏?
贪吃蛇的,在主场景第一帧输入如下代码 \/\/--- Flash MX 贪吃蛇游戏(1Kb) 制作Strille. 版本 2.2, 共计 746 字节 \/\/--- 复制以下代码在主场景的第一帧场景大小为 512x280 , FPS 16 createTextField("t", 1, 1, 255, 511, 32);\/\/ create a text field to write score and ...

FLASH脚本问题
ballot_read.action 是指什么 这个位置应该是"GET"或者"POST"假如你要获取ad\\ballot.asp里面的action 变量应该 ballot_read.sendAndLoad("ad\\ballot.asp",ballot_read, "GET");ballot_read.onLoad=function(s){ if(s){ trace(ballot_read.action);} } ...

共和县19267531675: 跪求所有flash脚本的指令的意思即以及用法!! -
段干师丹可: FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影...

共和县19267531675: FLASH中的脚本制作是指什么,脚本是啥意思
段干师丹可: 用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言. A:Action ,动作的意思,S:Script,脚本.明白了吗?呵呵. 动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提...

共和县19267531675: Flash的脚本语句有那些?都是些什么意思? -
段干师丹可: 就像网站的源代码.

共和县19267531675: 帮我解决这些flash脚本语言的含义 -
段干师丹可: EndTime=new Date(2008,7,8,20,0,0);定义了一个"最后"时间.NowTime=new Date(); 得到当前时间,这个总的意思就是说看当前时间和定义的那个"最后"时间相差的天数,小时数,分钟数,秒数,

共和县19267531675: 找人帮我解释FLASH里的脚本代码 -
段干师丹可: function英文意思就是动作的意思 在脚本里面function后面是接的就是你需要的一系列动作例如:btn_1.onRelease=function(){_root.gotoAndStop("stop")} btn_1是按键的命名 stop是帧标签 这个动作脚本的意思是当鼠标按到按钮BITN_1时主时间轴到“STOP”并停止!

共和县19267531675: 简单描述Flash基本代码意思. -
段干师丹可: on (release) {} 表示当鼠标点击并且释放的时候,执行大括号内的代码.至于要执行什么效果代码你自定义 同理:on (press) {}当鼠标按下按钮时执行代码 on (rollOver) {}当鼠标经过按钮时执行代码 on (rollOut) {}当鼠标经过按钮时执行代码 on (keyPress "<Left>") {}表示按下键盘上的向左键执行代码 on (keyPress "<Right>") {}按下键盘上的向右键执行代码 on (keyPress "<Up>") {}按下键盘上的向上键执行代码 on (keyPress "<Down>") {}按下键盘上的向下键执行代码 这些按钮的经过和点击都是比较常用的~

共和县19267531675: flash的所有代码意思 -
段干师丹可: flash用as代码来设计程序 来处理判断 循环 跳转等常用操作

共和县19267531675: flash脚本解释 -
段干师丹可: onEnterFrame是指按帧频调用onEnterFrame = function(){}大括号里面的代码,FLASH默认的帧频是12,也就是说1秒钟执行12次onEnterFrame = function(){}大括号里面的代码

共和县19267531675: flash 脚本中的每一个符号都是什么意思 -
段干师丹可: 目前在下见过的 代码 都是由英文组成的.目的是为了方便开发和普及.至于你说的中文应该是 元件的实例名称或一个 字符串值.你可以看下,flash 内内置有的代码(就是那些单词,比如 x,y,alpha...)都是以 蓝色高亮显示的,字符串值通常是一引号区分、绿色显示的.你的符号由于实在太多,建议可以看官方帮助: http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/index.html

共和县19267531675: flash脚本语言解释 -
段干师丹可: for(var i=1;i<7;i++){_root["mSel"+i].removeMovieClip(); }一个循环, 一共循环6次,每执行一次卸载一个影片剪辑整个循环依次把mSel1,mSel2,mSel3,mSel4,mSel5,mSel6这6个影片剪辑卸载掉.

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