旗帜的传说2什么英雄好 英雄推荐

作者&投稿:车终 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
旗帜的传说,怎么移除英雄身上的道具,让英雄不带任何道具~

商品市场上能够贩卖的道具都适合给你的英雄佩戴,装备它们能够让你的英雄取得优势,道具旁边的圆圈数字表示佩戴这件装备所需的等级。
商店内购买的道具并不是都适合所有英雄穿戴,首先要注意道具的等级要求,未达标的英雄无法穿戴。
另外在你正准备为英雄穿戴装备,发现点击道具后某些英雄的头像变成灰色,就表示这个道具不适合该英雄。
购买一件商品过后,该商品就会在市场中移除,过1天或数天,市场会补充新的商品。
目前商店贩卖的道具一览

佐助,鸣人,零,还有别的,多试试,看自己爱用哪个

在本作中的角色的确有强弱差异,不过SRPG的角色都存在一个问题,就是入队晚,难得练,后期敌人厉害,刚入队能力低,确实不好练,比如人马。
两男性人马,攻防上限,分别是15 11,和14 12,加上还有4点破甲,看上去真的很美,可是入队5级,要加满三围,得升到快满级,且不说声望,光是拿着这12 9和13 9的攻防的近战去杀敌练级,就很蛋疼了,真是可惜了人马兄猛踢这个神技了,如果真有爱,就推荐把白色的人马练到满级吧,毕竟还是防高厉害,满级就可以攻防全满,还能选一个天赋加满。
相比与男性人马,女性人马就就实用许多,虽然三围差点12 14 2,但是是远程啊远程,弓箭手才什么攻防,鲁克都才12 11 的攻防啊。不过女性和女性还是有区别的,最后给的人马头领,这恐怖的三围,12 16 3,和颜值成正比啊,可惜出场的时候只剩下最后一战了,加上初始8级,升级她需要的声望可不少啊,不过这样一看,这人马颜值又高,又在封面,能力又这样设定,看样子下一部主角是跑不了了,留着存档,等3出的时候,拿出来练一练吧,毕竟三围太诱人
说完人马,说说主角团剩下的人吧。
主角这边最强三人组鲁克(女儿没出二技能之前太废),艾佛,哈肯吧,这三个可以看着道具,选择性的把等级提高,点点天赋吧,没什么合适的道具就把三围点满就是了,没必要升太高。
剩下的巨人除了战鹰,都可以练一练,三围升满,5级左右也够用了,巨人还是不推荐上太多,2个就够了,太多,卡位严重,输出不到的,艾佛哈肯伤了就用剩下的巨人顶一顶,差不了太多。这里不得不吐槽一下战鹰这职业,技能太美,18攻太美,12防也可以接受(攻防和哈肯一样嘛),可惜是巨人,巨人,巨人!!!巨人卡位太严重,很难后手战鹰冲进人堆,放个完美技能,只有先站好位置,才有可能放出完美的技能,可以往往现在站好位置的巨人,就会被敌人摸到,12点防不算高的,随便一打打,血量一下降,1点的破甲,基本就等于废物了(同样是5级,哈肯能有3点破甲,这两点破甲差距太大了)。
主角这边剩下的就是枪兵弓箭手和一些近战人类了。
枪兵这职业,在1代就一个王子,可以说是高富帅职业,攻防尚可,射程有优势,被动回意志配合高蓄力,还是很不错的。到了这一代,瞬间屌丝了,两个新的枪兵都是背景都是屌丝,加上射程被人马妹子完爆。所以主角这边的枪兵价值就不大了,还是那句话,有爱就练吧。渡鸦那边的枪兵可以练,毕竟渡鸦没有鲁克,人马什么的。不过枪兵应该是最适合出意志力天赋的兵种,但是意志力天赋必须要满蓄力的配合,枪兵满攻防满蓄力之后,再点意志力天赋,需要达到9级,9级了培养一个1212攻防的近战到9级,还是有些不划算啊。
弓箭手嘛,我只能说如果有PVP,弓箭手很叼,PVE嘛,毕竟都是以少打多,射程优势不是那么明显,毕竟电脑集火谁不一样,反正人多,前排站不住,弓箭手攻防的劣势就凸显出来了,想要弥补攻防的劣势,就必须触发其被动,打出双倍伤害,那就得精心计算格子,电脑必须既不能打到前排又能走近弓箭手的射程(不用弓箭手只要考虑一下对手打不到就行了,简单很多),两个弓箭手,白毛女的箭雨还是不错的,不过又增加计算量,打个PVE,不如换一个能力高的简单暴力,另外一个加射程,还是那句话,有爱就练吧,给弓箭手配个加射程的道具,提高被动触发率,也是很不错,不过还是那问题,等到能装备那道具了,游戏也快结束了。
近战人类,1代开始就入队的小哥(貌似喜欢啊莱特?2代一周目就玩了鲁克),16点甲,加上石墙技能,碉堡了啊,这货带破甲道具,冲到人堆里面破甲,吃个两轮伤害,血少了,嘲讽高,就一直开石墙。这货唯一的问题就是难补刀,卖完血了,不敢不开石墙,开石墙就补不了刀,没击杀就不能升级啊,不过这角色还是十分推荐练的,练到7级,三围就能满了。
然后就是剥除者两兄弟,这两兄弟的技能配合这三围很强大(低攻低破甲,开个技能,约等于4破甲或则4攻),按其他战棋类游戏来说,这两兄弟应该属于低COST,大哥选完了, 剩下几点COST,嗯,不错,就是你了霍根!可惜《旗帜的传说》人人平等,总共6COST,巨人1,人类也是1,剥除者两兄弟的三围明显是残疾人,COST也是1!!!那没办法了,能上艾佛,为什么要上你霍根呢?
角这边除了三大主力,16防石墙不动如山,还有一个十分厉害的角色!就是我前面提到的神人,没错他就是披风男,埃里克(我记得好像是王子的跟班,1代太久远,忘记了)。
埃里克刚正面也许不如渡鸦老大,不如哈肯艾佛,但是绝对是这一代的神人。
贴个数据,9级埃里克。
防 11 满
攻 11 满
意 10 满(3点回意志力天赋)
蓄 3 满
破 3 满
能力看上去不高,但是埃里克的技能个个神技,而且和回意志力天赋绝配,绝对值得练到9级。
埃里克的三个技能
第一个技能,消耗自己的意志给队友回意志,回合结束天赋自己回,永动机啊。
第二个技能,隐身,这技能也是神技,配合高蓄力高意志,既可以控场,还有高伤害。
第三个技能,招熊,这技能,简直神到不能再神了,谁说埃里克攻防低,人家还有只熊!
埃里克的缺点就是前期太弱,毕竟攻防低,难得练级,而且核心技能招熊,开始也没有。
不过按楼主的观点,埃里克就是这版本的第一神人。
主角团队说完了, 说说渡鸦这边的。
主角团队可谓百花齐放,三大主力,不动如山,神人埃里克,人马妹子,梦想人马男,箭雨白毛女加上替补巨人。都可以成为1线主力,而且单人战斗力都很强。
而渡鸦团队,基本就是狂战士的个人秀。
战鹰要比主角的少两攻,石墙哥要比主角的少两防,还有一个破产版的埃里克。
不过这些都无所谓,因为都用不上,渡鸦有狂战士足矣!!!!!
渡鸦团队的基本COMBO是这样的,狂战士上去砍两刀,然后战争领主让狂战士再来一次,最后女战士保护狂战士。
是不是很有RPG的感觉,官方也很有意思,也专门做了一场战斗,己方就是狂战士加女战士,打对面一群9攻9防的渣渣。
这里必须说一下狂战士博罗艾的道具,必须带破甲,因为我是继承的1代存档,有一个加3破甲的道具,起手三蓄力加上本身的4点破甲,一共10点破甲,能直接把20几攻的恶魔打到14血以下,这样博罗艾的血量就能保住,狂战士有一点和战鹰一样,每少一点力量,战斗力就会下降很多,不过比起战鹰,狂战士毕竟是老大,不说技能,就4点破甲战鹰就比不了。
当然玩笑归玩笑,渡鸦团队其实强人也不只狂战士一个,女战士如果不配合狂战士,自己输出,因为被动的存在,女战士的力量不会掉,能满力量输出好几轮,也是很强的。
战争领主的三围甚至要比哈肯要好,多一防多一破甲少一攻,作为一个巨人防比攻重要。
斧头男,投掷飞斧,应该是输出最高的技能,面对BOSS,队友把BOSS护甲降低,一个三星投掷飞斧解决。
渡鸦的枪兵攻防是13 11,主角的是12 12,单看能力谁强不好说,但是技能上来说,暴击肯定比逗比的破防击击退要实用,而且多一攻,切合这技能。
渡鸦团队准确的说是选择的余地要比主角团队要少很多,但是最强6人团不比主角的弱,甚至更强。
最后说一下吟游诗人,
两个诗人,被动都是回意志,一个主动是给队友加攻,一个让敌人行动延后。
主角团的加攻明显就是配合弓箭手的穿刺,秒高攻恶魔
渡鸦团的泛用性更广一些。
但是还是那问题,诗人自己的能力太弱。
PVE和PVP不一样的,PVP讲究的是上限,组合会往上限高的去找(弓箭手就是典型的上限高,下限低),特别是控制系的技能,比如人马的踹,白毛女的箭雨,破产埃里克的隐身等等。
而PVE讲究的就是下限,特别是没SL的情况下,组合下限越高,通关效率就越高。
这也是为什么加点还是优先高攻高防高破甲,而不是优先去点那么概率格挡闪避的天赋。


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