各位死神抓源氏有什么技巧吗

作者&投稿:余栏 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
守望先锋死神和源氏谁厉害 死神有什么技巧么~

源氏厉害,源氏可以从远处攻击死神,然而死神远距离几乎没攻击力。
死神技巧就是绕后,杀堡垒,杀治疗,神烦小炮。
死神利用E技能绕到对面后方,然后你面对的基本是对面的屁股,可劲打吧,打死一个就赚,死神属于近距离输出,离着越近,输出越高,所以绕后以后就贴着屁股打对面治疗,比如天使,DJ,和尚什么的,时刻看着自己血,打不过了用shift跑路,找自己队友,或者自己找血包吃。如果对面没有追你,再用E技能绕后。重复之前发生的一切。
shift还可以清除所有不良状态,比如寡妇的毒,和尚的灭等等。
死神杀人后吃灵魂球能回血,所以有自信的死神可以跟对面极限单挑。
死神最简单克制的英雄是堡垒和所有治疗,E到堡垒身后,然后贴屁股打3-4枪,期间绕开堡垒正面就可以了,特简单。输出里面只能看个人技术了,死神并不克制任何输出英雄,所以杀起来不如杀堡垒或者杀治疗来的那么容易。
基本技巧就这些,主要就是1.用E技能绕后,2.贴着他们屁股打对面个措手不及,3.等他们反应过来的时候,就shift跑路找队友求援。如果做完以上3点你还能活着的话,那就继续重复1-3。
至于大招,在对面扎堆的情况下,E到二楼或者对面看不到的地方,然后跳到人群的空中开大,落地以后基本能三杀,这么玩只要能有三杀,一般都能上最佳。

这问题在特玩网守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看

在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

三、各英雄对抗方式  
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。


守望先锋死神为什么要杀守望先锋
影守望和守望先锋到后来本身就分解成两个对立的组织,死神又是领导人,在大战后,76都认为守望先锋这个组织早就该解散了,甚至也开始憎恨守望先锋,那死神难道还不会为之去报仇吗?还有有些信息可能还没公布,因为76也在寻找一些内幕,他肯定是已经知道了些什么才会不再去当英雄,死神也是大战之后知道了...

什么日本动画片好看 动作+爱情+少年
女主很漂亮)灼眼的夏娜 恶作剧之吻 SA特优生(好笑)天使怪盗(好看)千与千寻 天空之城 猫的报恩 魔女宅急便 哈尔的移动城堡 秒速五厘米(感动!!!)死神(有许多恋爱因素在而已)kirarin☆revolution 幽灵公主 人鱼的旋律 飞天少女猪 婚纱小天使 蔷薇少女 恋之魔法波波糖 猫眼三姐妹 ...

《守望先锋》源氏背景及技能介绍
特殊反弹:半藏的大招分为箭+龙,箭矢可以反弹,龙不能反弹(似有修正,待考证)遇到源氏的时候贸然使用可以被反弹的高攻击技能可能被反弹而死,比如死神,秩序之光的右键攻击等 斩 源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。伤害: 120 施法时间: 1s 持续时间: 8s 小...

守望先锋死神人物如何介绍_守望先锋死神人物如何是什么
莱耶斯在暗影守望时期,为了增强力量,招募了各种人才,包括通缉犯麦克雷、半机械人源氏,以及基因工程专家莫伊拉。然而,他的行动激进,导致了暗影守望的暴露,最终导致守望先锋的分裂。死神的英雄台词充满了杀意,如“死亡如影随行”和“死神降临”,展现了他冷酷无情的一面。死神的角色不仅仅是战斗中的...

源氏的刀上面字什么意思
大概意思就是“按下按钮即可超神”。中国人有对“忍”字的趣解,“忍字头上一把刀”便是其一,说得是小不忍而引身大厉害.又有成语道“小不忍则乱大谋”则是指因一时的不能隐忍而丧失大义,弃西瓜而拣芝麻.凡上述多是指计谋和方略的重要,是为处世处事的劝戒与箴言.忍字就被中国人几乎理解为为人...

求日本战国时期有名的姓氏!就像死神里的四大家族一样,如朽木
四大家族 源、平、藤原、橘 不过到了战国多数是分支比如织田是平氏分支,武田出自源氏...很多。有名的是织田 德川 武田 上杉 伊达 北条 长宗我部(号称秦始皇后裔)岛津 毛利 丰臣

守望先锋源氏技巧
如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。深空高玩认为最恶心的还是他的闪这个技能,用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者!源氏定位为攻击型角色攻击型角色的分类中较多属于单挑能力高、机动性强的角色像是麦克雷(牛仔)、法老之鹰、死神等等。而源氏的技能组也包含这...

守望先锋死神新英雄是什么梗
守望先锋死神新英雄的梗主要是因为死神的出场率低,在各种段位里的死神都难以出场,久而久之就被调侃为新英雄,只要出场就显得很新奇。在上一版本的守望先锋里,死神作为一个输出类英雄出场率很低,因为在当时版本里死神显得很鸡肋,死神需要近身才能打出高伤害,远程伤害几乎没有。虽然死神有着比较高的...

守望先锋源氏技巧介绍_守望先锋源氏技巧是什么
源氏在攻击型角色类别中,以其高单挑能力和极强的机动性脱颖而出,例如与麦克雷、法老之鹰、死神等角色相似。他拥有二段跳和攀爬墙壁的能力,手里剑技能可进行三连射或扇形范围攻击,基本攻击通过右键飞镖和左键连续三发实现。在实战中,源氏要尽量避免远程战斗,优势在于近身战。他的E技能是关键,可以...

守望先锋所有服所有版本死神的普攻(鼠标左键)攻击任何远距离的敌人伤...
在《守望先锋》中,爆头造成两倍伤害,但是并非每个英雄都能打出爆头伤害,这个和武器类型有关,比如法老之鹰和狂鼠这种武器发射之后较大范围的伤害是不判定是否爆头的,另外部分英雄的一些技能也会造成爆头。可以造成爆头的英雄如下:突击英雄 源氏:闪、镖 麦克雷:普通攻击 死神:普通攻击 士兵76:普通...

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 有没有什么死神对付源氏和麦克雷的办法 -
乜盆芬司: 阴的好,打得准.

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 源氏的E可以反弹死神大招,但为什么我每次开E都被死神大死了,死神却没死? -
乜盆芬司: 死神回血是一个原因,最大的原因是死神大招本质是向圆形范围发射霰弹,源氏E反弹霰弹后的伤害很玄学,伤害是不稳定的.开E后尽量靠近死神伤害会提高很多,但是很多时候想直接反弹死满血死神是很困难的,推荐死神在200血以下再去反弹,不然可能搭上自己的人头

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 完整页守望先锋大招怎么破,各英雄大招的克制方法 -
乜盆芬司: 源氏:尽快杀死他.狂鼠:肯定是打轮胎啦.路霸:麦克雷E他,路霸勾他,安娜麻醉他,大锤晕他,还有就是尽快杀了他.小美:能跑出圈就跑出去,跑不出去就G了.玩源知氏机灵点可以给她的大弹回去.毛妹:别站的太集中,各队友...

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 其实与其削弱源不如这样?其实与其削弱源不如这样
乜盆芬司: 不用削弱,现在的猩猩其实在重装里是最弱势的,虽然有的时候有奇效,但是对于死神来说打猩猩太容易,源氏这么多这么跳也是因为猩猩不够强势,选出猩猩很难击杀源氏,但是针对猩猩就太简单了.不如加强猩猩,让他在重装里能和其他重装一样有很好的出场率,最重要的是他可以完全克制源氏,以上自己看法.

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 请问动漫死神中有哪些能提供无限能源的道具或者技术? -
乜盆芬司: 1、崩玉,不解释,看看蓝大就明白了.无限能源+超级回复+终极进化,死神中最Bug的物品.2、虚白,虚白有自我意识,当成物品来看有点不合适,但做为主角专属外挂,能力真不是盖的,能量几乎无限(反正动漫里没用尽过),出手尽是大威力杀招,牛斗一护正是虚白的杰作.3、星十字骑士团"V"葛雷密.能力为"幻想家",可以把一切想象变成现实.天降陨星也不在话下,无限能源什么的根本小菜一礏.

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 死神蓝染抓井上到底有什么意义?他抓井上无非是想利用井上的能力让崩玉完全进化,可是最终井上什么也没做 -
乜盆芬司: 理由有二:第一:蓝染从小乌眼中看到了井上织姬,并对其能力产生了浓厚的兴趣,由此他便想到用织姬的能力来缩...

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 新版本源氏应该如何连招 -
乜盆芬司: 源氏首先机动性非常高,你可以远距离左键预判提前量Poke血,然后可以影接近距离,右键v二段跳右键v二段跳连续五六次,然后影带走,E技能闪可以反弹掉大多数攻击,比如说死神,法鸡,麦克雷,半藏等等的大招,注意遇见小美这种人有...

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 卡罗来纳死神的辣度含义与检测方法 -
乜盆芬司: 220万SHU意味着只有把单位辣椒稀释到220万分之一及以下时,才能彻底中和辣味.虽然史高维尔辣度易于直观理解,但其测量方法受人的主观影响甚大,因此当前一般采用“高效液相色谱”...

巴里坤哈萨克自治县19885649039: PSP幻想传说 卖经验的死神在哪?? -
乜盆芬司: 在未来道斯城里,进入隐藏通道后 向左走,发现个屋子,有3根柱子 在中间的柱子后面就是死神了,据说想遇见死神需要出城再进城才能反复遇见.希望你早日练成杀剧 ~!~

巴里坤哈萨克自治县19885649039: 76有没有对付源氏和死神的好办法 -
乜盆芬司: 听源氏脚步感觉没大有用.我是玩源氏的,感觉打76不是很好打,只要76保持移动,对拼开e源氏是打不了的.76最忌讳就是导弹被反.那就完了.开大被反保持移动也不是大问题.源氏反弹76不贴脸不是很理想.但是源氏想跑你也没办法.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网