数据包的运用

作者&投稿:敞审 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么使用这个数据包~

这个是压缩包,要解压之后才能看,手机也能解压,不行的话就传电脑

用“淘宝助理”在库存宝贝模块,右键点击宝贝详情空白处,导入CSV文件或在菜单中点工具,导入数据库(db)文件。这两种方法分别适用CSV和db文件的导入。

简单的说,你上网打开网页,这个简单的动作,就是你先发送数据包给网站,它接收到了之后,根据你发送的数据包的IP地址,返回给你网页的数据包,也就是说,网页的浏览,实际上就是数据包的交换。
1、数据链路层对数据帧的长度都有一个限制,也就是链路层所能承受的最大数据长度,这个值
称为最大传输单元,即MTU。以以太网为例,这个值通常是1500字节。
2、对于IP数据包来讲,也有一个长度,在IP包头中,以16位来描述IP包的长度。一个IP包,最长可能是65535字节。
3、结合以上两个概念,第一个重要的结论就出来了,如果IP包的大小,超过了MTU值,那么就需要
分片,也就是把一个IP包分为多个,这个概念非常容易理解,一个载重5T的卡车,要拉10T的货,它
当然就得分几次来拉了。
4. IP分片是很多资料常讲的内容,但是我倒是觉得分不分片其实不重要,重要的是另一个东西。一个数据包穿过一个大的网络,它其间会穿过多个网络,每个网络的MTU值是不同的。我们可以设想,如果接受/发送端都是以太网,它们的MTU都是1500,我们假设发送的时候,数据包会以1500来封装,然而,不幸的是,传输中有一段X.25网,它的MTU是576,这会发生什么呢?我想,这个才是我们所关心的。
当然,结论是显而易见的,这个数据包会被再次分片,咱开始用火车拉,到了半路,不通火车,只通汽车,那一车货会被分为很多车……仅此而已,更重要的是,这种情况下,如果IP包被设置了“不允许分片标志”,那会发生些什么呢?对,数据包将被丢弃,然后收到一份ICMP不可达差错,告诉你,需要分片!这个网络中最小的MTU值,被称为路径MTU,我们应该有一种有效的手段,来发现这个值,最笨的方法或许是先用traceroute查看所有节点,然后一个个ping……
5、到了传输层,也会有一个最大值的限制,当然,对于只管发,其它都不管的UDP来说,不在我们讨论之列。这里说的是TCP协议。说到大小,或许会让人想到TCP著名的滑动窗口的窗口大小,它跟收发两端的缓存有关,这里讨论的是传输的最大数据包大小,所以,它也不在讨论之列。
TCP的选项字段中,有一个最大报文段长度(MSS),表示了TCP传往另一端的最大数据的长度,当一个连接建立时,连接的双方都要通告各自的MSS,也就是说,它是与TCP的SYN标志在一起的。当然,对于传输来讲,总是希望MSS越大越好,超载这么严重,谁家不希望多拉点货……但是,MSS总是有个限制的,也就是它的值=MTU-IP头长度-TCP头长度,对于以太网来讲它通常是1500-20-20=1460,虽然总是希望它能很大(如1460),但是大多数BSD实现,它都是512的倍数,如1024……
6、回到分片上来,例如,在Win2000下执行如下命令:
ping 192.168.0.1 -l 1473
按刚才的说法,1473+20(ip头)+8(icmp头)=1501,刚好大于1500,它会被分片,但是,我们关心的是:
这个数据包会被怎么样分法?
可以猜想,第一个包是
以太头+IP头+ICMP头+1472的数据;
那第二个分片包呢?
它可以是:
以太头+IP头+ICMP头+1个字节的数据
或者是:
以太头+IP头+1个字节的数据(引号内的内容可否在这里不详细阐述,对于1473的数据如何被分为1472和1不是很清楚2010.01.15 13:50)也就是省去ICMP头的封装,当然,IP头是不可以省的,否则怎么传输了……
事实上,TCP/IP协议采用的是后一种封装方式,这样,一次可以节约8个字节的空间。IP包头中,用了三个标志来描述一个分片包:
1、分片标志:如果一个包被分片了,分片标志这个字段被置于1,最后一个分片除外;——这样,对于接收端来讲,可以根据这个标志位做为重组的重要依据之一;
2、分片偏移标志:光有一个标志位说明“自己是不是分片包”是不够的,偏移标志位说明了自己这个分片位于原始数据报的什么位置。很明显,这两个标志一结合,就很容易重组分片包了。
3、不允许分片标志:如果数据包强行设置了这个标志,那么在应该分片的时候,…… err,刚才已经说过了。




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广元市17151969470: 数据包怎样 用 的 .
长孙贵甘风: 主程序是安装的APK文件,数据包是游戏进程中需要调用的数据,比如画面就是刷图片刷出来的,这些图片就存在数据包里,固然还有很多其他文件.

广元市17151969470: 怎么样使用安卓数据包,越详细越好 -
长孙贵甘风: 你说的数据包如果是游戏的话就是放到你的内存卡里的某个文件夹就可以了,然后你打开那个游戏就能读取的到,不同的游戏放的位置可能不一样

广元市17151969470: 电脑下载的数据包怎么用?
长孙贵甘风: 不同的数据包使用方法不同,有直接使用的,有放入指定地点使用的,有解压后使用的,有解压后运行使用的,等等....

广元市17151969470: 手机中的数据包怎么用? -
长孙贵甘风: 先安装再连接电手机就可以用了 你数据包是压缩包解压的吧,数据包里面一般都有一个安装程序的文件,你吧程序安装好,这程序就需要数据包,一般大型软件会带有数据包.

广元市17151969470: 不同大小的数据包都用在什么场合? -
长孙贵甘风: 这个涉及到一个MTU大小的问题,通常情况下Maximum Transmission Unit(最大传输单元)是1500字节左右.如果超过这个数值,就会导致数据包的分片.对于ping来说,主要是用来检测网络质量,如果数据包分片了,则测量结果会不准.不过在一些特殊情况下需要诊断网络传输路径对于大包的支持程度的时候,就需要用大包来ping.对于现在主流的操作系统来说,各种驱动和协议栈都是千锤百炼的,多大的ping包也不能导致计算机down掉.满意请采纳

广元市17151969470: 安卓手机的数据包怎么用?放哪里? -
长孙贵甘风: 数据包解压后直接复制到内存卡,至于具体放在哪个文件夹下,还得看你什么游戏了,一般下载游戏时介绍里会有怎样放数据包的 1:一般游戏数据包放在存储卡根目录android文件夹下的data或obb文件夹下如ea的游戏数据包放在android/data中,glu的游戏有的放在data中,有的放在obb中 2:gameloft游戏数据包也要根据实际情况来存放.有的则是存放在SD卡目录下的/gameloft/games文件夹内,有的也是存放在android目录下的文件 3:个别游戏直接存放SD卡根目录

广元市17151969470: 游戏的数据包怎么个用法啊. -
长孙贵甘风: 比如你要玩刺客的信条安装APK之后连接电脑你会发现里程碑里面多了一个Game什么的文件夹(就是出刺客信条那个公司的名字)然后把数据包解压后,把子文件夹复制到那个Game什么文件夹里面其实这些东西自己慢慢摸索就好反正弄不坏的

广元市17151969470: 数据包有甚么作用
长孙贵甘风: 上传商品的信息的哦

广元市17151969470: [求助]游戏的数据包怎么用啊?
长孙贵甘风: 是GL的数据包么?在sd卡里建个gameloft文件夹,下完的数据包文件夹放进去就行了

广元市17151969470: 游戏的数据包怎么用啊?
长孙贵甘风: 看你装的哪个游戏啊?gamloft 的在SD卡上建立个GAMELOFT的文件夹 吧数据包放在其子文件夹下

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