武林神话的特色玩法

作者&投稿:童恒 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
有什么武林神话般的游戏吗?~

武林外传 诛仙 完美世界国际版 都是那种游戏 可以飞的 而且也是3D的 楼主 看看满意不

记得采纳啊

提高攻击速度就可以缩短攻击间隔

玩家可使用自己的坐骑与其他玩家进行赛马比赛,主要产出坐骑经验。
开启条件:
完成17级主线任务后,将开启赛马系统。
赛事安排:
1) 11:45 -- 截至报名,开始安排对阵,玩家设置赛马战术。
2) 12:00 -- 第一场比赛。
3) 15:45 -- 截至报名,开始安排对阵,玩家设置赛马战术。
4) 16:00 -- 第二场比赛,赛后显示八强决赛对阵图,玩家并可下注竞猜,八强选手可设置赛马战术。
5) 20:00 -- 开始决赛。
赛马地形规则:
1) 赛场地形共分为三种:草地、山地、沙地。
2) 地形会限制马的发挥,系统每场比赛随机选出一个地形作为比赛场地。
坐骑共有三项基本属性:
1) 爆发:决定马匹奔跑速度的快慢,最大上限五颗星。速度值高的马在草地地形中有额外加成。
2) 耐力:马匹的耐久能力,最大上限五颗星。耐力值高的马在山地地形中有额外加成。
3) 技巧:减慢马匹耐久力下降的速度,最大上限五颗星,技巧值高的马在沙地地形中有额外加成。
赛马比赛规则:
1) 赛场共8条跑道,每次比赛将根据报名玩家的积分进行分组,将积分最接近的玩家分到一起进行比赛。
2) 每场比赛的8名选手中,5名为玩家,3名为NPC骑师。NPC骑师固定出现在1号位、4号位、8号位,而其余5名玩家则随机填补其他空位。
3) NPC骑师不会参加最终的决赛,其目的是迷惑其他参赛的玩家选手。
4) 分组完成后,玩家可进入赛场做赛前准备,每次比赛玩家的坐骑属性将在1~3星中随机生成。
5) 玩家可通过调理来调整自己坐骑的三项基础属性。
6) 每次比赛坐骑的三项基础属性都将被重置。
7) 在赛前准备时间,玩家还能对坐骑的战术进行设置。整场比赛共分为前、中、后三段,玩家可分别对三段进行战术设置。
8) 战术共分为3种:冲刺、稳固、压迫。每场比赛三段的战术默认为随机生成,玩家可在赛前准备时进行调整,三段可设置重复的战术。例如前段为冲锋、中段为冲锋。
9) 3种战术间有着相互克制的关系,冲刺克稳固、稳固克压迫、压迫克冲刺。
10) 比赛开始后,将根据玩家坐骑的属性和设置的战术进行比赛,第一个冲过终点线的玩家为优胜。
赛马比赛下注规则:
1) 只有赛马决赛可进行下注,分组完成后,玩家可进入赛场看到决赛的8名选手,选择自己喜欢的选手下注即可。
2) 下注只支持铜币下注,每个玩家只能下注1次,且下注后无法更改。
3) 比赛结果出来后,将根据玩家的下注情况发放奖励,下注比率为1:1。
赛马排行榜:
1) 赛马系统中排行分为周排行和总排行,排行中玩家根据积分的由高到低进行排序。
2) 排行榜中只显示排名前30的玩家。
每个玩家都拥有属于自己的府邸,玩家可通过征服或招纳的方式招募各路贤士于自己的府邸工作赚取收益。
[贤士征服和招纳]:
1)征服和招纳无等级限制,低等级玩家也能招纳高等级玩家,但招纳与自己等级越接近的贤士为自己工作,将可获得更多的收益。
2)已被招纳或处于保护期的贤士无法进行征服和招纳,直至与雇主解除工作关系。每天每名玩家的征服和招纳次数没有限制,每次征服和招纳会有5分钟的CD冷却时间。
3)玩家可从交往关系列表中选择要征服或招纳的玩家进行操作,交往关系列表中的玩家为在游戏中与玩家发生过交互关系的玩家,如副本组过队的,竞技场战斗过的玩家等,但最多只会显示100名玩家,且根据交互时间由近至远筛选。
4)在交往关系列表中,玩家的排序根据收益从高到低进行排序。
5)若玩家选择征服玩家为贤士,则将向征服目标对象发起战斗,战斗胜利则招纳为贤士,招纳后贤士将自动开始工作,且有10分钟的保护期。
6)若玩家选择招纳玩家为贤士,则需支付一定的黄金,招纳后贤士将自动开始工作,且黄金招纳的贤士在工作期间,任何其他玩家都无法进行解救、征服和招纳操作。
[贤士任职工作]:
1)贤士被征服或招纳后将需工作24小时为雇主赚取收益,收益按分钟计算。
2)通过黄金招纳方式招募的贤士工作收益比征服方式招募的贤士要高50%。
3)任职的贤士与自己等级越接近,给雇主所能带来的收益越高。
4)被黄金招纳的贤士在工作结束后,将可得到酬金,酬金为雇主招纳时所支付的黄金数,也可在工作期间提前领取酬金,但只能获得80%的酬金。
5)被征服招募的贤士在工作结束后,不会获得任何的酬金。
  
[贤士反抗、解救]:
1)被黄金招纳的贤士不可反抗和被解救。
2)被征服招纳的贤士可在工作期间通过反抗、解救来解除工作关系重获自由。
3)反抗将对雇主发起战斗,若战斗胜利,则解除工作关系重获自由,若失败,则继续为雇主工作。每次反抗有5分钟的CD冷却时间。
4)玩家可通过支付黄金,在反抗时选择拼命模式获得一个超强BUFF,获得此BUFF后战斗必胜。
5)解救只有自己的好友和武馆馆员才能进行,好友和馆员可向雇主发起战斗。每次解救有5分钟的CD冷却时间。
6)每天每个玩家只有5次可免费解救好友的机会,之后解决需支付一定黄金,黄金根据次数递增。
[府邸的工作岗位]:
1)武师:贤士任职武师后产出荣誉资源
2)乐师:贤士任职乐师后产出魄灵资源
3)管家:管家为府邸中的NPC,玩家可在管家处使用理财产品,以黄金兑换铜币 。 《武林神话》中成就系统,共设有三大类成就套图:英雄、江山、美人。每个成就套图都配有一个炫酷称号,达成成就目标激活成就套图,就可装备该套图的成就称号,最多可同时装备3个成就称号。
在世界地图中每个国家区域都有一个国都城池,在该国家区域内据点争夺排名前5的武馆将有资格参加这些国都城池的争夺。
[国都战的开启]:
1)国都战在每天的21:00~21:30进行,当前共有7个国家进行循环开放,每天开放一个国都的国都战。
  
[国都战进入]:
国都战的进入方式有两种:
1)获得参赛资格的武馆此时可通过主界面上方的“国都战”功能图标进入“国都战场景”。
2)获得参赛资格的武馆成员也可通过世界地图先进入当前举办国都战的国都城池场景中,从场景中的传送点进入国都战场景。
  
[国都战攻防势力分配]:
1)国都战分为攻击方和防守方,首次国都战的防守方为据点势力值排名最高的武馆,之后国都战的防守方为上次国都战的胜利武馆,而其余武馆则都为攻击方。
[国都战玩法介绍]
玩家武馆通过平时的野外据点争夺获得势力值,势力值排名前5的武馆获得参加攻占主城据点的资格,即国都战资格。主城据点共分为4个城门,国都战开始后,四个武馆将根据分配规则分配至四个城门,最终四个城门被攻破则宣布国都战胜利,其中总伤害排名最高的武馆将成为下次国都战的防守方。
[国都战兵种]:
1)在武馆战中,双方玩家需选择兵种进行参战,兵种分为三种:步兵、弓兵、骑兵,三种兵种之间有着相克关系:步克弓、弓克骑、骑克步,当兵种相克时,克制的一方将获得20%的攻击力加成,无克制关系的兵种则没有攻击加成。
2)在武馆战进行中,每个武馆将会设有一名指挥官,指挥官可通过消耗武馆资金来侦查各城门敌对方的兵种情况,已便于及时调整己方的兵种。
注:城门兵种比例统计的对象是处于该城门中所有敌对武馆的玩家。
3)攻击方武馆玩家改变兵种的方法是由每个武馆的指挥官改变募兵区的兵种类型来实现,改变募兵区的兵种后,玩家死亡后复活将根据当前募兵区选择的兵种来生成。
4)防守方武馆的每个玩家在复活时可重新选择兵种类型。
5)每个玩家第一次进入国都战场景时,将弹出一个兵种选择框,需选定一个初始兵种参战。
[国都战指挥官]:
1)每个参赛武馆可设置1名指挥官人员,默认指挥官为馆主。
2)在国都战正式开始后,若馆主3分钟内未进入国都战场景,则
3)在国都战中,若中途指挥官掉线或离开国都战,且3分钟内没有重新进入国都战场景,则指挥官职位将随机转让给当前国都战场景内该武馆职位最高的一位玩家。
4)在国都战斗中,指挥官可通过转让功能,将指挥官职权转让给在武馆场景内的其他馆员。
[国都战兵力值]:
1)国都战中每个玩家有个“兵力值”属性,当兵力值为0时,玩家就被判定为死亡,进入募兵倒计时状态,补满兵力后,才能再次进行国都战。
2)每次战斗将消耗一定的兵力值,扣除的兵力值量将根据玩家在战斗中气血损耗百分比而定,每损耗1%气血将扣除1点兵力值。
注:玩家主动发起的战斗,将不会扣除兵力值。
3)每个玩家的初始兵力值受自身在武馆中的职位影响。
[国都战战斗]:
1)在国都战中,主动发起攻击时,无论战斗胜负,将不扣除该名玩家的兵力值。
2)在国都战中,每次发起战斗的间隔时间为30秒。
3)每次玩家都是满血满内息进行战斗。
[国都战募兵]:
1)当玩家兵力为0时,将判定为死亡,进入募兵状态,募兵需要一定的CD时间,而CD时间则根据死亡次数递增。
2)玩家可通过付费清除当前的募兵CD时间,清除所需的费用根据CD剩余时间和募兵次数而定。
[国都战限制]:
1)在国都战开始后,参赛武馆的馆员不能退出武馆,也不能加入新馆员。
[国都战城门分配]:
1) 国都战开启后,参赛武馆的玩家将可进入“攻击方/防守方”的作战准备区。作为攻击方的四个武馆玩家将根据据点势力值排名,排名1的武馆被传送至青龙门、排名2的武馆被传送至朱雀门、排名3的武馆被传送至白虎门、排名4的武馆被传送至玄武门。而防守方武馆玩家则将被传送至“内城”的作战准备区。
  
[国都战城门攻防胜负规则]:
1)在国都战活动期间,若四城门被攻破,则攻击方获胜,攻击方中伤害排名最高的武馆将获得本次国都战的胜利,成为下次国都战的防守方。反之,若四城门未破,则防守方获得胜利。
2)城门的耐久值不会自动恢复,也无法通过其他手段进行耐久修复。
  
[国都战奖励]:
国都战的奖励有以下几种:
1)排名奖励:在国都战中,个人伤害排名最高的前10名玩家,将获得额外的“功勋值礼包”。
2)称号奖励:国都战中每占领一个国家城池,所有武馆馆员将获得该城池的国家称号,目前共有8套称号可供玩家获得,分别是:齐国称号、楚国称号、燕国称号、韩国称号、赵国称号、魏国称号、秦国称号、天下霸主称号(当占领七个国家后将可获得该称号)。
3)城池占领奖励:在城池占领期间,占领武馆每天将获得一定的武馆资金奖励。而武馆的每个馆员每天也将获得一定的功勋值奖励。 武馆间通过争夺世界地图上的野外场景据点来获得国家区域势力值,在该国家地图区域内势力值排名前5的武馆将获得参加该国家区域国都战参赛资格。
野外据点争夺战开启规则:
1) 国家区域内野外场景据点功能的开放受到游戏世界等级的影响,若游戏世界等级未达到需求等级时,国家区域内的野外场景据点将不开放据点争夺功能。
2) 野外据点争夺战每天20:30~21:15开启,其他时间则不能进行据点争夺战。
野外据点进入规则:
玩家只能在野外据点战开启的时间内进入据点场景。
玩家每天只有2次进入据点场景的机会。
野外据点玩法规则:
野外据点争夺为闯关玩法,每100里设有1个关卡,每个关卡中共站有9个兵佣,玩家点击兵佣将触发事件,或遇见敌军、或遇见陷阱,每次只能点击1个兵佣,完成该兵佣的事件后才能点击其他兵佣,而每个关卡还设有一个守卫,若遇到守卫并击败他,则可向前推进100里,最后根据推进的里数排名获得势力值,势力值高的一方武馆将获得该据点的占领权。
势力值规则:
1) 据点个人势力值:玩家在该据点获得的势力值,所获势力值与玩家在该据点的推进排名有关。
注1:只有推进排名前20的玩家才能获得势力值。
注2:在统计推进排名时,将取玩家在该据点当天最好推进成绩进行排名统计。
2) 据点武馆势力值:该武馆在该据点所有推进排名前20的馆员的个人势力值总和
3) 区域武馆势力值:该武馆该区域内所有据点的势力值总和
据点占领规则:
1) 据点占领分为武馆占领和个人占领两种,据点势力值最高的武馆将获得该据点的武馆占领权,而该武馆在该据点个人势力值最高的馆员将获得个人占领权。
2) 武馆占领据点后,馆主每天可在武馆内领取据点带来的武馆资金奖励,资金的金额受到武馆等级和占领据点的数量影响。
3) 个人占领据点后,每天可在武馆内领取据点带来的功勋值奖励,功勋值的量受到武馆等级和占领据点的数量影响。
4) 当据点武馆势力值排名发生变化时,据点的占领权也将发生变更。
七魄所指分别是:气魄、力魄、中枢、灵慧、天冲、英魄、精魄。玩家通过收集魄灵可激活魄穴来获得属性奖励,并利用魄穴完成七魄解谜游戏来开启新的魄图。七魄解谜游戏是一个碎片连线的拼图小游戏,将魄穴碎片上相同颜色的线相连贯通即可完成拼图。
魄灵获得途径:
1、战斗获得:通过战斗可获得一定数量的魄灵值。
2、炼魄系统:炼魄系统为主要产出魄灵值的功能。
炼魄系统:
在炼魄界面中,共有6个空的魄穴位彼此相邻围成一个圈。点击“炼魄”按钮,每个魄穴位将随机刷出一种魄灵。
重铸某个魄穴位的魄灵,将随机生成1种魄灵。炼魄时,若相邻魄穴位的魄灵为同种魄灵,可获得收益加成。每天系统都将给于一个幸运色,每出现一颗指定颜色,可使魄灵收益提升3%。
幻境塔是玩家挑战自我极限的地方,主要产出装备强化道具和氏玉和神兵的破封石。
幻境塔开放规则:
25级将开放幻境塔功能。
幻境塔挑战规则:
幻境塔共设有20层,每层有 1 个BOSS。
点击BOSS将发起挑战,若挑战胜利,将解锁下层BOSS。
每天每层BOSS的挑战次数不限,但每天只有首次击杀BOSS时可获得击杀奖励。
每层BOSS还设有首次过关奖励和五星过关奖励,这两个奖励为一次性领取。
幻境塔排行榜:
玩家可通过排行榜查看全服其他玩家每个幻境塔的闯关情况。




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