手机游戏开发全书的目录

作者&投稿:驹类 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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第一部分 手机游戏的项目开发流程
第l章 游戏的开案立项
1.1 手机性能分析以及其局限性对游戏选题的影响
1.2 游戏类型的选择
1.2.1 ACT(Action Game)动作游戏
1.2.2 FTG(Fighting Game)格斗游戏
1.2.3 SPG(Sport Game)运动游戏
1.2.4 PUz(Puzzle Game)益智游戏
1.2.5 AVG(Adventure Game)冒险游戏
1.2.6 PET养成类游戏
1.2.7 RPG(Role Playing Game)角色扮演类游戏
1.3 手机游戏玩家分析
1.3.1 玩家的游戏目的
1.3.2 玩家集中地域
1.3.3 玩家职业及年龄层
1.4 纯市场导向类选题
1.4.1 电影巨制的周边产业
1.4.2 知名游戏的平台移植
1.4.3 善用名著的群众基础
1.4.4 人气话题的善加利用
第2章 游戏草案
2.1 市场定位分析
2.1.1 游戏的新颖性
2.1.2 游戏的延展性
2.2 系统简介
2.2.1 列出所有游戏中涉及到的游戏系统
2.2.2 详细描述游戏中用到的新系统
2.2.3 权衡市场路线与系统配置
2.3 开发成本估算
2.3.1 人力资源配置
2.3.2 初步量化工作强度
2.4 立项及项目会议
2.4.1 立项会议的听审阶段
2.4.2 审核立项阶段
2.4.3 项目启动阶段
第3章 RPG类游戏策划案的模板
3.1 游戏简介
3.2 游戏系统
3.3 主菜单设计
3.4 界面设计
3.4.1 游戏菜单的设计
3.4.2 状态界面的设计
3.4.3 装备界面的设计
3.4.4 物品界面的设计
3.4.5 技能界面的设计
3.5 游戏制作流程图
3.6 战斗状态流程图
3.7 脚本
3.8 主人公技能列表
3.9 敌人列表
3.10 道具列表
3.11 场景需求列表
3.12 美术资源需求
3.12.1 UI图片需求列表
3.12.2 人物美术需求列表
3.12.3 动画美术需求列表
3.12.4 道具美术需求
3.12.5 NPC需求
3.13 NPC列表
3.14 数值平衡
3.15 游戏画面风格
3.15.1 主体画面风格
3.15.2 人物头身比例
3.15.3 场景基色构图
第4章 ACT类手机游戏策划案模板
4.1 游戏简述
4.2 游戏系统设计
4.2.1 战斗系统
4.2.2 宠物召唤、辅助攻击系统
4.2.3 卡片化身系统
4.2.4 反化身伪装系统
4.3 ACT游戏画面风格设定
4.4 ACT游戏的脚本设计
4.5 关卡设计
4.6 场景设计与需求
4.7 动作状态列表
4.8 键位设计
4.9 主菜单设计
4.10 游戏流程图
4.11 其他
第5章 手机游戏美术的制作流程
5.1 地图编辑器基本功能的使用介绍
5.1.1 地图编辑器的安装环境
5.1.2 CoolEdit地图编辑器功能简介
5.1.2.1 C001Edit地图编辑器场景编辑功能
5.1.2.2 CoolEdit地图编辑器动画编辑功能
5.1.3 HotEdit地图编辑器的安装以及路径
5.1.4 HotEdit地图编辑器简单介绍
5.1.5 HotEdit地图编辑器的场景编辑功能
5.1.6 HotEdit地图编辑器的动画编辑功能
5.2 在HotEdit中制作游戏场景
5.2.1 HtotEdit游戏场景地图层的制作
5.2.2 HtotEdit中游戏场景建筑层的制作
5.3 在HotEdit中制作人物动画
5.4 HotEdit地图编辑器的后台数据
5.5 场景设定
5.5.1 游戏背景
5.5.2 场景风格设定
5.5.2.1 搜集参考资料
5.5.2.2 确定游戏视角
5.5.2.3 制作效果图
5.5.3 场景制作及细化
5.5.3.1 拆分单位元素块
5.5.3.2 细化单位元素
5.6 人物设定
5.6.1 造型设定
5.6.1.1 游戏的类型需求
5.6.1.2 游戏主体画面风格
5.6.1.3 人物身份背景
5.6.1.4 人物与各场景的搭配
5.6.2 动作设定
5.6.2.1 基本动作设计要符合人物的身份背景
5.6.2.2 物理攻击设计简单、实用、流畅
5.6.2.3 设计法术技能以及技能特效的注意事项
5.7 HotEdit地图编辑器中人物动画的实现
5.7.1 像素图表现
5.7.2 地图编辑器中的动画实现
5.8 美术资源的整合以及提交
5.8.1 美术各环节介绍
5.8.2 内存以及美术资源在各环节的合理分配
5.8.3 美术资源容量的控制
第6章 MIDlet应用程序的介绍
6.1 什么是MIDP
6.2 MIDlet入门和一个简单实例
6.3 MIDlet的生命周期
6.4 MIDP图形用户界面的介绍
6.4.1 MIDP高级图形用户界面Screen
6.4.1.1 TextBox组件
6.4.1.2 List组件
6.4.1.3 Alert组件
6.4.2 低级用户界面Canvas
6.4.3 画笔的各种画图操作
6.4.3.1 设置画笔颜色
6.4.3.2 填充矩形
6.4.3.3 绘制线条
6.4.3.4 用画笔写字符串
6.4.3.5 一个简单画图操作的实例
6.4.3.6 在内存中创建图片的画法
6.4.4 动画的实现
6.4.4.1 创建线程
6.4.4.2 一个简单动画实现的实例
6.4.5 按键响应
6.4.6 带按键响应的动画
第二部分 不伺类型手机游戏开发实例详解
第7章 手机游戏的开发环境的配置
7.1 J2ME平台介绍
7.2 J2ME开发环境配置
7.2.1 安装.IDK
7.2.2 配置JDK的环境变量
7.2.3 测试环境变量
第8章 RPG类手机游戏的开发实例
8.1 RPG游戏基本框架
8.2 地图的构建
8.2.1 地图的组成
8.2.2 地表层
8.2.2.1 地表的数据
8.2.2.2 地表的基本绘制方法
8.2.2.3 地表的更优绘制方法
8.2.3 建筑层(带动画的)
8.2.3.1 带动画的建筑层的组成
8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类
8.2.3.3 建筑层的数组
8.2.3.4 用切片集来构造帧
8.2.3.5 建筑层数组
8.2.4 角色层
8.2.5 地表层的碰撞
8.2.6 建筑层的碰撞
8.3 角色系统
8.3.1 角色系统的组成
8.3.2 角色动作的帧类
8.3.3 角色的动作类和角色类
8.3.4 一个带四方向行走动作的Role类示例
8.3.5 用按键控制角色动作切换
8.4 地图和人物的整合显示
8.4.1 按键控制人物移动
8.4.2 地图的滚动
8.4.2.1 角色的居中显示
8.4.2.2 地图显示越界的约束
8.4.2.3 角色越界的约束
8.4.3 碰撞的实现
8.4.3.1 角色帧的碰撞区域
8.4.3.2 角色行走中和地表层碰撞的计算
8.4.3.3 建筑层的碰撞
8.4.4 遮挡的实现
8.4.5 计算屏幕的裁剪区域及取消非显示区域的绘制
8.5 脚本系统
8.5.1 一个简单的脚本事件
8.5.1.1 一个游戏事件的非脚本做法
8.5.1.2 构造数据层来保存地图触发的事件
8.5.2 常规的游戏事件
8.5.3 自定义的脚本命令
8.5.3.1 自动行走的脚本命令定义和实现
8.5.3.2 多个脚本事件的解析和实现
8.5.3.3 带有多个命令的脚本事件
8.5.4 脚本的完成标志
8.5.5 脚本的条件约束
8.6 用人物动作编辑器添加人物数据
8.6.1 完善当前的角色系统
8.6.2 角色动作编辑器使用
8.6.2.1 如何编辑角色
8.6.2.2 编辑器保存的数据格式
8.6.3 角色动作文件的解析
8.6.3.1 ActionFrame类的载入数据方法的修改
8.6.3.2 RoleAction类的载入数据方法的修改
8.6.3.3 Role类的载入数据方法的修改
8.6.3.4 容纳角色数组的Map类和数据读入
8.7 用地图编辑器生成地图数据和角色出生点信息
8.7.1 地表层的编辑
8.7.2 建筑层的编辑
8.7.3 其他人物的添加和在地图上的设置
8.7.4 建筑数据
8.7.4.1 建筑文件的格式
8.7.4.2 建筑数据文件的解析
8.7.5 地图数据的格式和解析
8.8 从文件读入的角色的绘制和控制
8.8.1 角色数据Copy功能的实现
8.8.2 角色数据的创建
8.8.3 角色的绘制
8.8.4 角色的控制
8.8.4.1 角色动作的添加和绘制
8.8.4.2 主角动作按键响应处理
8.8.4.3 应用了编辑器的角色和地图的碰撞
8.8.4.4 主角和其他角色之间的碰撞
8.8.4.5 主角动作控制和切换
8.9 战斗处理
8.9.1 攻击矩形的添加
8.9.2 攻击的判断
8.9.3 骷髅兵的行为模拟
8.9.4 非玩家角色(NPC)的追踪和攻击判断
8.9.4.1 追踪
8.9.4.2 攻击
8.10 用地图编辑器编辑剧情——脚本的编辑
8.1l 地图的切换
8.12 编辑器的原理和开发
8.12.1 地图编辑器的需求分析
8.12.1.1 数据格式的定义
8.12.1.2 编辑器的界面需求分析
8.12.1.3 编辑器的操作需求分析
8.12.2 界面设计
8.12.2.1 新建一个JFrame窗口程序
8.12.2.2 在Frame中添加菜单项
8.12.2.3 一个显示地图的JPanel界面
8.12.2.4 添加一个显示单元的list界面
8.12.2.5 添加输入对话框
8.12.2.6 图层下拉框
8.12.2.7 添加、删除单元按钮
8.12.3 编辑器的操作设计和实现
8.12.3.1 地图类的定义
8.12.3.2 新建地图的实现
8.12.3.3 图层选择的实现
8.12.3.4 添加和删除单元的实现
8.12.3.5 显示地图功能
8.12.3.6 编辑地图功能
8.12.3.7 保存和打开地图的实现
小结
第9章 ACT类手机游戏开发实例
9.1 游戏的基本框架
9.1.1 引言
9.1.2 逻辑处理部分
9.1.2.1 定义LOGO的Image对象和计数器变量
9.1.2.2 初始化部分
9.1.2.3 逻辑部分
9.1.2.4 图形界面部分(屏幕绘制部分)
9.1.3 图形界面部分
9.1.4 按键处理部分
9.2 游戏地图的实现
9.2.1 游戏地图的组成
9.2.2 地图的程序描述
9.2.3 地图的具体实现
9.2.3.1 游戏场景地图的PNG资源图
9.2.3.2 游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤一
9.2.3.3 游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤二
9.2.3.4 游戏场景地图在手机屏幕上的显示步骤三
9.2.3.5 屏幕在游戏场景地图中的坐标(1eftTopX,leftTopY)与主角的关孬
9.2.4 建筑层的实现
9.3 ACT游戏中主角移动与地图滚动显示
9.3.1 主角类的基本信息介绍
9.3.2 播放当前动作的动画
9.3.2.1 动画的原理
9.3.2.2 动画的数据结构
9.3.2.3 完整动作的代码实现
9.3.2.4 具体游戏中的应用
9.3.3 主角的程序描述
9.3.4 在某状态下的图片显示及其动画显示
9.3.5 通过玩家控制(按键或者触屏等)来切换游戏状态或者主角状态(主动状态切换)
9.3.6 通过主角的动作导致的状态切换(被动状态切换)
9.4 AcT游戏中主角其他各动作之问的切换及显示
9.4.1 单个按键响应对主角状态的切换
9.4.2 实现连续按键的响应
9.4.3 实现多个按键的响应
9.4.3.1 多键组合的实现
9.4.3.2 条件多键组合
9.5 ACT游戏中主角攻击与碰撞
9.5.1 主角移动中的碰撞
9.5.1.1 主角与地表层信息的碰撞处理
9.5.1.2 与对象的碰撞处理
9.6 ACT游戏中特殊技能的实现
9.6.1 远程攻击的技能
9.6.2 召唤攻击技能
9.7 精灵及精灵Al的实现
9.7.1 敌人的基本信息及状态介绍‘
9.7.2 怪物的多种AI
9.7.2.1 普通怪物
9.7.2.2 追击型怪物
9.7.2.3 远程攻击型怪物
9.7.3 怪物与主角的区域碰撞实现
9.8 道具系统的添加
9.8.1 补充能量道具
9.8.2 特殊效果道具
9.9 剧情对话的添加(脚本实现)
9.10 任务系统
9.11 过场动画及特效
9.11.1 水平开屏、关屏
9.11.2 垂直百叶窗
9.11.3 打开、关闭盒子
9.12 存储
9.12.1 记录管理系统简介
9.12.2 RecordStore中的数据
9.1 2.2.1 RecordStore与Record的操作
9.12.2.2 游戏数据的存取
9.13 音效
第10章 全书内容综述




李华明书籍简介
李华明的书籍《Android游戏编程之从零开始》是一本全面指南,专为Android游戏开发入门者设计。该书以循序渐进的方式,从零基础出发,帮助读者快速理解和掌握Android游戏开发技能。全书分为8个章节,详细内容涵盖了Android平台的基础知识,如平台介绍与环境搭建,以及入门项目"Hello,Android!"的深入剖析。接下来...

Android游戏编程之从零开始图书简介
如果您正在寻找一本全面介绍Android游戏编程的入门指南,那么《Android游戏编程之从零开始》无疑是您的理想选择。这本教材旨在为零基础的Android开发者提供一个循序渐进的学习路径,帮助他们快速理解和掌握游戏开发技术。全书分为8个章节,详尽且实用。首先,它会引导您了解Android平台的基础知识和开发环境的...

Java ME游戏编程内容简介
如果您已经掌握了Java编程基础,那么《Java ME游戏编程(原书第2版)》将是一个理想的指南。本书专为希望利用Java ME技术为移动设备开发游戏的读者设计,深入浅出地讲解了游戏开发的基础知识,特别是如何通过Java MIDP进行设备编程。全书共分为5个部分,首先,它会引导您理解移动设备的工作原理;接着,您...

Java手机游戏设计基础实验指导内容简介
《Java手机游戏设计基础实验指导》是一本与《Java手机游戏设计基础》(出版社:清华大学出版社,ISBN:9787302231981)配套的教材,旨在通过实践实验来辅助学习。全书共分为8个章节,每个章节都围绕手机游戏设计展开。首先,第1章是实验概述,详细阐述了实验的目的,包括提升技能和理解游戏开发的基本原理,以及...

...编程之从零开始Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发内容推荐
全书分为两个部分,共计11章,内容深入浅出。首先,它详尽讲解了cocos2d-x引擎游戏开发的基础,包括核心类、常用方法及其实战应用示例,使读者能够快速掌握基本技能。接着,作者分享了游戏开发的基石,包括基础知识、开发策略和实用技巧,以及跨平台游戏开发的独特技巧,让读者在实际项目中游刃有余。书中还...

Java ME游戏编程图书信息
这是一本关于Java ME游戏编程的专业图书,由中国知名的机械工业出版社发行,是其游戏开发技术系列丛书中的一员。该书于2009年3月1日首次出版,旨在为读者提供深入的Java ME游戏编程知识。全书共313页,以简体中文呈现,适合广大中文读者阅读。书名的原文是'Java ME Game Programming',在国际出版界可能...

第九艺术学院游戏开发系列教材:J2ME游戏开发基本信息
想深入了解J2ME游戏开发的基础知识吗?邹吉滔编著的《第九艺术学院游戏开发系列教材:J2ME游戏开发基本信息》是一本值得推荐的参考书籍。该书由清华大学出版社出版,ISBN号码为9787302209737,于2009年9月1日首次发行,第一版次已经面世。全书共有303页,采用平装版设计,开本为标准的16开,非常适合大学教材...

unity游戏开发 书籍,什么是游戏开发
第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案,这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人...

OPhone应用开发权威指南内容简介
本书旨在以丰富案例引导读者系统全面地学习OPhone应用程序开发,涵盖30多个实用案例,如经典游戏俄罗斯方块和自定义铃声,为学习者提供了宝贵参考。内容涵盖广泛,从基础的Activity、Service、Content Provider和BroadcastReceiver介绍,到多媒体和联网应用的深入探讨,旨在提升开发者的实际工程能力。全书共11章,...

Unity游戏开发实战基本信息
本书分为五个部分,每个部分都围绕一个独立的概念展开,逐步引入新知识,并通过一个贯穿全书的游戏项目进行实践。读者将学习到基础的界面操作,如设置项目、创建3D游戏元素,从角色导入到脚本编写,以及声音处理。同时,它还涵盖了游戏和关卡设计的基本理论以及特殊技巧的实践应用。作者Michelle Menard拥有美术...

城口县18524606420: 零基础学习手机游戏开发,需要看哪些书?可以的话从基础到高级依次列下.
幸政毓乐: 一看就知道楼主没游戏开发的理念,我建议你还是先学习电脑的游戏开发,再入手手机游戏的开发.电脑的游戏开发相对而言更加简单,有许多傻瓜式的游戏开发软件,虽然不能直接告诉你游戏是怎么做,但是可以给你一些游戏开发的流程与理念,而不是一口吃成胖子.手机也有比较简单的,那就是FLASH游戏.当然也是需要编程的,我建议你尝试我下面推荐的几个软件,希望你采纳我的答案,我会为你继续补充,不能做伸手党是吧.毕竟打字也很难的,等你接触一周后,你可以选择这款软件的超神功能,输出为安卓APK、苹果IOS等格式的手机游戏,而这些软件是完全不需要你有任何编程基础的.

城口县18524606420: 安卓游戏开发需要看什么书籍?急求 -
幸政毓乐: 安卓游戏开发需要看下面书籍 一、《Android游戏开发实践指南》,这本书相关安卓游戏开发的理论知识系统而全面;实战性强,以各种经典游戏案例为导向,全面展示了Android游戏开发的流程、方法和技巧,是系统学习Android游戏开发的经典教程.二、《精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)》这是一本能够帮助将PC上庞大精美的3D游戏轻松移植到Android平台的编程书.全书从安卓手机游戏开发全面解析操作步骤.面对如今移动平台游戏的火爆,有许多以前从事PC端的朋友都转移到了手机移动端,这本书就特别适合这样的极客.

城口县18524606420: 怎么成为一个优秀的手机游戏策划? -
幸政毓乐: 有一本书,叫推荐去看看!编者:北京寒武创世数字科技有限公司 ·出版社:电子工业出版社 ·页码:128 页 ·出版日期:2010年01月 ·ISBN:9787121100086 ·装帧:平装 ·开本:16 ·定价:18.00 内容简介 《手机游戏策划设计》主要内...

城口县18524606420: 求一本手机游戏开发全书 要电子书 谢谢
幸政毓乐: http://download.csdn.net/down/1571322/zmglvygj 哈哈,这个就是~

城口县18524606420: 想学Android手机游戏开发有没有好的书推荐 -
幸政毓乐: 王恒 (译者), 苏金国 (译者) 出版社: 24 x 18.4 x 2.2 cm ; 839 g ASIN.4 x 2.2 cm : 机械工业出版社; 第1版 (2010年1月1日) 丛书名: 揭秘系列丛书 平装: 515页 正文语种: 简体中文 开本: 16 ISBN: 9787111291954 条形码: ...

城口县18524606420: 想学Java开发手机游戏,不知需要学习哪些知识,有些什么经典书籍可以推荐 -
幸政毓乐: 如果是想学习java手机游戏开发的话,可以从j2se 入手然后学习j2me进行手机游戏开发.但是我推荐你从j2se入手开始学习android,然后进行android游戏开发,可能比前面的更加前途!至于书籍可以根据我给的技术名称自己去找,或者你选择好了方向,我再告诉你!祝你成功!

城口县18524606420: java手机游戏制作都需要哪些书籍(软件)?? -
幸政毓乐: 《J2ME开发精解》我是高一的,也在看,同时在钻研py.这本书不错,专门讲的手机java开发,也很权威,作者是詹建飞.国内著名的java程序员 网站:http://www.j3medev.com 也是他的

城口县18524606420: 想学手机游戏开发,需要学习JAVA语言,求高手推荐几本这方面的书? -
幸政毓乐: 那么,Java比C容易.核心技术,网上购物,最好直接运行下载的源代码.如果你需要的话,书籍和源代码可以被发送到您的邮箱.作为一个条目,你可以下载的主视频看看网上,随便一个搜索Java教学视频,麻石兵是很不错的,下载,然后坐下来花时间学习,学习的能力,你的个人,慢,然后周期可能会稍微长一些.更好地敲代码.电脑公司,你就明白,学习不应该是一个问题,JAVA奠定了坚实的基础,并可以很容易地处理.祝你好运.氨糖之家_新浪博客 氨糖品牌排行榜 氨糖品牌对比

城口县18524606420: 九阳神功起源手游地宫副本玩法介绍
幸政毓乐: 九阳神功起源手游地宫副本玩法介绍,在九阳神功起源手游中共有三个地宫副本玩法... 击杀BOSS 武功装备一举两得作为游戏的精髓玩法之一,地宫除了可以让各位侠客体...

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