怪物猎人2G装备属性问题

作者&投稿:鲜养 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怪物猎人2G武器属性怎么算~

  武器伤害计算比较复杂,涉及到倍率斩味等等,我发个详细点的LZ自己研究吧
  近战攻击篇:
  影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分。


  武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。
  武器の种类 倍率
  大剣/太刀 4.8
  片手剣/双剣 1.4
  ハンマー/狩猟笛 5.2
  ランス/ガンランス 2.3
  ボウガン/弓 1.2
  例:龙刀【红莲】 (攻撃力:816)就是 816÷4.8=170


  攻击动作的威力:单位为% 表在最后
  例:踏步斩为28
  龙刀【红莲】 动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170×28%=47。


  会心率:会心发动的时候,造成1.25倍的伤害。
  例:龙刀【红莲】 动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170×28%×1.25=59。


  斩味:计算结束后乘以斩味等级修正

  切れ味レベル 倍率
  レベル0 (赤) 0.5倍
  レベル1 (橙) 0.75倍
  レベル2 (黄) 1.0倍
  レベル3 (绿) 1.125倍
  レベル4 (青) 1.25倍
  レベル5 (白) 1.5倍

  例:绿色斩味的龙刀【红莲】 动作为踏步斩,就是170×28%×1.125=53


  属性部分:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。超绝一门和绝一门就是因为其出众的属性和攻击速度而备受青睐。

  斩れ味レベル 倍率
  レベル0 (赤) 0.25倍
  レベル1 (橙) 0.5倍
  レベル2 (黄) 0.75倍
  レベル3 (绿) 1.0倍
  レベル4 (青) 1.0625倍
  レベル5 (白) 1.125倍

  例:绿色斩味的龙刀【红莲】 (龙属:480),属性伤害为(480/10)*1.0=48


  最终伤害=武力部分攻击*部位耐性+属性部分攻击*部位所对应的属性耐性
  以大家最熟悉的小雌作为例子。小雌的肉质如下表
  肉质
  部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龙 氷 気绝
  头 90 80 70 0 15 20 35 15 100
  首 50 40 40 0 10 15 20 10 0
  背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0
  腹 60 55 90 0 5 20 10 5 0
  尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0
  翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0
  足 45 40 50 0 5 10 5 5 0

  例:绿色斩味的龙刀【红莲】 动作为踏步斩,击中小雌的头部
  全部伤害为 170(基础攻击)×28%(动作)×1.125(斩味)×90%(对切断系肉质)+480(显示属性值)÷10×35%(龙属耐性)=64


  弓篇:
  影响伤害的因素有倍率、是否有强击、箭的威力、蓄力段数、箭射出的时间、属性威力、会心率。


  倍率:弓的倍率为1.2,拿2级岩龙弓作为例子(204攻) 攻击力204/1.2=170。


  强击:有强击的话,为原攻击力的1.5倍。


  箭的威力:见下表,单位为%

  タイプ 威力
  连射LV1 12
  连射LV2 12・5
  连射LV3 12・5・4
  连射LV4 12・5・4・2
  拡散LV1 4・3・3
  拡散LV2 5・4・4
  拡散LV3 4・4・4・3・3
  拡散LV4 5・4・4・3・3
  贯通LV1 6×3ヒット
  贯通LV2 6×4ヒット
  贯通LV3 6×5ヒット
  贯通LV4 6×6ヒット

  蓄力段数:相乘的关系...

  溜め段阶 基本威力倍率
  1 0.4
  2 1.0
  3 1.5
  4 1.5


  箭射出的时间:所有的箭在射出0.23秒之前都是1倍攻击,连射在0.23-0.33s、扩在0.23-0.3s、贯在0.23-0.53s之内为1.5倍攻击。无法上图,请见谅。


  会心率:会心率同近战类似,就不多写了。


  举例:仍然是小雌头部
  岩龙2级弓,用强击,连射3,3箭全中,3级蓄力,射出的箭在0时间内击中小雌头部。
  计算式如下:(204/1.2)[实际攻击]*1.5[强击]*(12+5+4)/100[箭]*1.5[3级蓄力]*1.0[0秒命中]*0.7[小雌头对于弹的耐性]=56

  若用贯同扩,由于命中位置的不确定性,难以计算....故不举例了.....


  我的结论是高物理攻击才是王道....对于mh2是返回属性时代持保留态度
  当然,异常状态攻击不算,异常状态攻击太强了
  超出正常范围的属性也不算,如超绝与绝一门,灭一门不算....

  附表:攻击动作倍率


  攻撃アクション 威力
  大剣
  武器出し攻撃 48
  縦斩り 48
  なぎ払い 36
  斩り上げ 46
  ため斩り(段阶1) 65
  ため斩り(段阶2) 80
  ため斩り(段阶3) 110
  片手剣
  武器出し攻撃 18
  ジャンプ斩り 18
  斩り下ろし 14
  横斩り 12
  剣と盾のコンボ 8・12
  回転斩り 24
  斩り上げ 15
  ガード攻撃 14
  ランス
  武器出し攻撃 28
  中段突き1 23
  中段突き2 23
  中段突き3 30
  上段突き1 28
  上段突き2 28
  上段突き3 30
  突进 20 ×ヒット数
  フィニッシュ突き 40
  ガード攻撃 20
  ハンマー
  武器出し攻撃 20
  縦振り1 52
  縦振り2 20
  振り上げ 100
  横振り 15
  回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40
  タメ(小)攻撃 45
  タメ(中)攻撃 45・35
  タメ(大)攻撃 20・76
  弓
  なぎ払い 10
  縦斩り 18
  双剣(通常时)
  武器出し攻撃 12・6
  斩り払い 12・6
  斩り下ろし1 14
  斩り下ろし2 8・6
  斩り下ろし3 5・7・16
  左回転斩り 10・8・6
  右回転斩り 10・8・6
  斩り上げ 15
  双剣(鬼人化)
  斩り下ろし1 18
  斩り下ろし2 10・8
  斩り下ろし3 6・9・21
  左回転斩り 13・10・8 ×2回
  右回転斩り 13・10・8 ×2回
  斩り上げ 20
  乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33
  太刀
  武器出し攻撃 28
  踏み込み斩り 28
  縦斩り 23
  斩り下がり 24
  突き 14
  斩り上げ 18
  気刃斩り(ゲージなし) 16
  気刃斩り1 30
  気刃斩り2 36
  気刃斩り3 18・24・10
  ガンランス
  武器出し攻撃 34
  踏み込み突き上げ 34
  前方突き1 21
  前方突き2 21
  前方突き3 28
  斩り上げ 30
  上方突き1 24
  上方突き2 24
  上方突き3 24
  狩猟笛
  武器出し攻撃 21
  叩きつけ 10・28
  左ぶん回し 21
  右ぶん回し 21
  つか殴り1 9
  つか殴り2 9
  つか殴り3 9
  演奏开始 12
  演奏1 23
  演奏2 18
  演奏3 21
  演奏终了 16

LZ乃..
先说明斩破刀是624物攻,250雷属

首先武器伤害不可能为624+250,因为武器本身有系数,还要乘以怪物肉质...
太刀物理伤害= 武器攻击/武器倍率 * 动作倍率 * 会心期待値 * 斩味修正 * 武器补正 * 火事场 * 肉质
属性伤害 = 属性値/10 * 斩味修正 * 武器补正 * 肉质 * 属性攻撃强化
其中斩位越高,伤害越大,太刀练气攻击上升,太刀武器倍率为4.8

计算得出斩破刀对于轰龙头部的伤害未怒时43,怒后46

另外对于那些雷属性0%吸收的boss,再高的雷属性砍下去伤害等于物攻相同的物刀

自己CTRL+F找吧
技能 系统数值 发动效果

体力:

体力+30 20 体力最大值30%上升

体力+20 15 体力最大值20%上升

体力+10 10 体力最大值10%上升

体力-10 -10 体力最大值10%下降

体力-20 -15 体力最大值20%下降

体力-30 -20 体力最大值30%下降

スタミナ(耐力):

ランナー 10 耐力消耗减半

钝足 -10 耐力消耗加倍

攻撃:

攻撃力UP[大] 25 双剑/片手剑+14 大剑/太刀+48 战锤/狩猎笛+52 长枪/龙击枪+23 弩枪/弓+12

攻撃力UP[中] 15 双剑/片手剑+7 大剑/太刀+24 战锤/狩猎笛+26 长枪/龙击枪+11 弩枪/弓+6

攻撃力UP[小] 10 双剑/片手剑+4 大剑/太刀+14 战锤/狩猎笛+15 长枪/龙击枪+6 弩枪/弓+3

防御:

防御+40 20 防御力上升40点

防御+30 15 防御力上升30点

防御+20 10 防御力上升20点

防御-20 -10 防御力下降20点

防御-30 -15 防御力下降30点

防御-40 -20 防御力下降40点

麻痹:

麻痹无効 15 麻痹状态无效

麻痹半减 10 麻痹状态持续时间减半

麻痹倍加 -10 麻痹状态持续时间加倍

睡眠:

睡眠无効 15 睡眠状态无效

睡眠半减 10 睡眠状态持续时间减半

睡眠倍加 -10 睡眠状态持续时间加倍

气绝:

気绝无効 15 气绝状态无效

気绝半减 10 气绝状态蓄积量减半.持续时间减半

気绝倍加 -10 气绝状态蓄积量加倍.持续时间加倍

毒:

毒无効 15 毒状态无效

毒半减 10 毒状态持续时间减半

毒倍加 -10 毒状态持续时间加倍

抗菌抗毒:

抗菌+2 15 桃毛兽放屁所造成的异常状态无效

抗菌+1 10 桃毛兽放屁所造成的异常状态持续时间减半

バイキン -10 桃毛兽放屁所造成的异常状态持续时间倍加

耐雪:

耐雪+2 15 变成雪人的状态无效

耐雪+1 10 变成雪人的状态持续时间减半

冻结 -10 变成雪人的状态持续时间倍加

耐震 15 怪物震地造成的摇晃硬直无效

聴覚保护:

高级耳栓 15 全部怪物的吼叫无效

耳栓 10 能防住雌火.雄火.雪狮子.黑狼鸟.炎王.炎妃.风翔的吼叫.

风圧:

龙风圧无効 25 古龙产生的风压(如风翔龙)和所有风压无效

风圧[大]无効 15 大型风压无效

风圧[小]无効 10 小型风压无效化

耐暑:

暑さ[大]无効 20 所有热气场所造成的体力减少无效

暑さ[小]无効 15 沙漠和火山轻度热气区所造成的体力减少无效

暑さ半减 10 热气场所造成的体力下降速度减半

暑さ倍加[小] -10 热气场所造成的体力下降速度提高1.5倍

暑さ倍加[大] -20 热气场所造成的体力下降速度提高2倍

耐寒:

寒さ[大]无効 20 所有寒气场所造成的耐力减少无效

寒さ[小]无効 15 晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所造成的耐力减少无效

寒さ半减 10 寒さ半减

寒さ倍加[小] -10 寒气场所造成的耐力下降速度提高1.5倍

寒さ倍加[大] -20 寒气所造成的耐力下降速度提高2倍

全耐性:

全耐性+10 20 各耐性上升10

全耐性+5 15 各耐性上升5

全耐性+3 10 各耐性上升3

全耐性-3 -10 各耐性减少3

全耐性-5 -15 各耐性减少5

全耐性-10 -20 各耐性减少10

火耐性:

火耐性+10 20 火耐性上升10

火耐性+5 15 火耐性上升5

火耐性+3 10 火耐性上升3

火耐性-3 -10 火耐性减少3

火耐性-5 -15 火耐性减少5

火耐性-10 -20 火耐性减少10

水耐性:

水耐性+10 20 水耐性上升10

水耐性+5 15 水耐性上升5

水耐性+3 10 水耐性上升3

水耐性-3 -10 水耐性减少3

水耐性-5 -15 水耐性减少5

水耐性-10 -20 水耐性减少10

氷耐性:

氷耐性+10 20 冰耐性上升10

氷耐性+5 15 冰耐性上升5

氷耐性+3 10 冰耐性上升3

氷耐性-3 -10 冰耐性减少3

氷耐性-5 -15 冰耐性减少5

氷耐性-10 -20 冰耐性减少10

雷耐性:

雷耐性+10 20 雷耐性上升10

雷耐性+5 15 雷耐性上升5

雷耐性+3 10 雷耐性上升3

雷耐性-3 -10 雷耐性减少3

雷耐性-5 -15 雷耐性减少5

雷耐性-10 -20 雷耐性减少10

龙耐性:

龙耐性+10 20 龙耐性上升10

龙耐性+5 15 龙耐性上升5

龙耐性+3 10 龙耐性上升3

龙耐性-3 -10 龙耐性减少3

龙耐性-5 -15 龙耐性减少5

龙耐性-10 -20 龙耐性减少10

剑士技能:

切れ味

业物 10 物理攻击被反弹.格挡防御(除片手和.长矛.火炮)和龙击炮发炮.斩味消耗量减半

なまくら -10 物理攻击被反弹.格挡防御(除片手.长矛.火炮)和龙击炮发炮.斩味消耗量加倍

匠:

切れ味レベル+1 10 武器斩味等级+1 武器斩味消耗长度延长50

切れ味レベル-1 -10 武器斩味等级-1 武器斩味消耗长度缩短5

剑术:

心眼 10 使用武器时不弹刀.

达人:

见切り+3 20 增加武器30%会心率.

见切り+2 15 增加武器20%会心率.

见切り+1 10 .增加武器10%会心率.

ガード性能(防御性能):

ガード性能+2 15 格挡时减轻所受攻击威力20 抵挡后仰不会产生.可以抵挡防御不可的攻击

ガード性能+1 10 格挡时减轻所受攻击威力10 抵挡后仰不会产生

ガード性能-2 -15 格挡时增加所受攻击威力10 增加耐力需求.抵挡后仰加重

ガード性能-1 10 格挡时减轻所受攻击威力5.抵挡后仰不会产生

自动防御:

オートガード 10 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 防御后会正对怪物

研ぎ师:

砥石使用高速化 10 磨刀使用时间缩短.只磨一下就可以了

砥石性能半减 -10 磨刀性能减半少.武器回复斩位减半

弩 手/弓 手技能:

反动:

反动軽减+2 15 射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)

反动軽减+1 10 射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)

通常弾追加:

通常弾全レベル追加 15 通常弹全等级子弹追加使用可能

通常弾LV1追加 10 通常弹Lv.1子弹追加使用可能

贯通弾追加:

贯通弾全レベル追加 25 贯通弹全等级子弹追加使用可能

贯通弾LV1&2追加 15 贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

贯通弾LV1追加 10 贯通弹Lv.1子弹追加使用可能

散弾追加:

散弾全レベル追加 25 散弹全等级子弹追加使用可能

散弾LV1&2追加 15 散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

散弾LV1追加 10 散弹Lv.1子弹追加使用可能

拡散弾追加:

拡散弾全レベル追加 25 扩散弹全等级子弹追加使用可能

拡散弾LV1&2追加 15 扩散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

拡散弾LV1追加 10 扩散弹Lv.1子弹追加使用可能

通常弾强化:

通常弾攻撃力UP 10 通常弹威力提高1.1倍

贯通弾强化:

贯通弾攻撃力UP 10 贯通弹威力提高1.1倍

散弾强化:

散弾攻撃力UP 10 散弹威力提高1.3倍

榴弾强化:

彻甲榴弾攻撃力UP 10 撤甲榴弹威力提高1.3倍

拡散弾强化:

拡散弾攻撃力UP 10 扩散弹威力提高1.3倍

装填数:

装填数UP 10 弩:可使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第四个阶段

装填:

装填速度+3 25 弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度

装填速度+2 15 弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度

装填速度+1 10 弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度

装填速度-1 -10 弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度

装填速度-2 -15 弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度

装填速度-3 -15 弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度

精密射撃:

ぶれ幅DOWN 10 在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动

ぶれ幅UP -10 在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动

连射 10 弩:取消装填 可连续发射 但反动变成最大/ 弓:蓄力加快一个等级

特殊攻撃:

状态异常攻撃强化 10 异常状态攻击(毒 麻痹 睡眠)蓄积量提升1.125倍

底力:

火事场力+2 20 体力最大量40%以下发动 攻击离上升1.5倍 防御力上升90

火事场力+1 10 体力最大量40%以下发动 防御力上升90

心配性 -10 体力最大量40%以下发动 攻击离下降到7/10 防御力减少42

回复速度:

ダメージ回复速+2 25 受伤害后红色的体力部分以平时4倍的速度回复

ダメージ回复速+1 10 受伤害后红色的体力部分以平时3倍的速度回复

ダメージ回复速度1 -10 受伤害后红色的体力部分以平时1/3的速度回复

ダメージ回复速度2 -25 受伤害后红色的体力部分以平时1/4的速度回复

加护:

精霊の加护 10 受到攻击时有1/4机率使伤害下降30%

悪霊の加护 -10 受到攻击时有1/4机率使伤害加重30%

地形:

地形ダメージ[大] 15 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少

地形ダメージ[小] 10 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量 轻微减少

地形ダメージ[小] -10 火山溶岩地形古龙系(炎王 炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加

地形ダメージ[大] -15 火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅增加

回避性能:

回避性能+2 20 紧急回避的无敌时间延长0.2秒

回避性能+1 10 紧急回避的无敌时间延长0.1秒

爆弾强化:

ボマー 10 全部爆弹的威力上升1.5倍.爆弹调和率上升

投掷:

投掷技术UP 10 投掷系道具投掷长度增加到1.5倍.投掷速度上升

効果持続:

アイテム使用强化 10 持续性道具效果时间延长为原来的1.5倍

アイテム使用弱化 -10 持续性道具效果时间缩短为原来的2/3

広域:

広域化+1 10 草药.回复药可以使同伴回复自身2/3的体力.种子1/2的效果.解毒药完全效果

広域化+2 20 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果

地図:

地図常备 10 不论何时都能拥有地图

地図无効 -10 即使拿到了地图也看不到

盗み无効 10 猫和毒怪鸟偷盗无效.但对霞龙的偷盗无效

回复:

体力回复アイテム强化 10 体力回复道具使用效果增加到1.25倍

体力回复アイテム弱化 -10 体力回复道具使用效果减少到3/4

调合成功率:

调合成功率+20 20 调和的成功率上升20%

调合成功率+10 15 调和的成功率上升10%

调合成功率+5 10 调和的成功率上升5%

调合成功率-5 -10 调和的成功率下降5%

调合成功率-10 -15 调和的成功率下降10%

调合成功率-20 -20 调和的成功率下降20%

炮术师 10 各场地内建的迎击兵器(如十字弓大炮)和长矛炮的威力上升

炮术王 15 各场地内建的迎击兵器(如十字弓大炮)和长矛炮的威力上升.弩的子弹彻甲榴弾威力也会上升.

弾调合:

最大数弾调合 10 调和可生产复数弹药数时以最大数调和.复数物品合成以最大数调和

錬金术 10 具有特殊技能炼金术.可以用炼金秘方调和物品

运気:

激运 15 低几率报酬物品获提高获得率大

幸运 10 低几率报酬物品获提高获得率小

不运 10 低几率报酬物品获得率降低

灾难 -15 低几率报酬物品获得率奇低

食事:

早食い 10 回复药.肉类.鱼类等所有道具进食的速度加快

スローライフ -10 回复药.肉类.鱼类等所有道具进食的速度减慢

肉焼き:

焼き师匠 15 大幅度增加烤出完美肉的时间

焼き名人 10 小幅度增加烤出完美肉的时间

自称焼き人 -10 缩短烤出完美肉的时间

はらへり:

はらへり无効 15 不使用回复耐力道具的情况下.耐力减少无效

はらへり半减 10 不使用回复耐力道具的情况下.耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)

はらへり倍加[小] -10 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)

はらへり倍加[大] -20 不使用回复耐力道具的情况下 耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)

食いしん坊:

拾い食い 15 使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25

まんぷく 10 增加使用肉类回复耐力的效果 使耐力增加25

采取:

采取+2 15 机率大幅度增加再次采集的机会

采取+1 10 机率小幅度增加再次采集的机会

采取-1 -10 机率小幅度减少再次采集的机会

采取-2 -15 机率大幅度减少再次采集的机会

高速収集:

高速剥ぎ取り&采取 10 剥取和采集速度上升为1.3倍

気まぐれ:

神の気まぐれ 15 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低.1/2机率多使用一次

精霊の気まぐれ 10 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率降低.1/4机率多使用一次

悪霊の気まぐれ -10 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加.1/4机率少使用一次

悪魔の気まぐれ -15 铁镐 虫网 回旋镖 笛子等消费品损坏率增加.1/2机率少使用一次

笛:

笛吹き名人 10 1/4减少笛子毁坏的机率.笛子效果数少量上升.持续时间10秒增加

钓り:

钓り名人 10 加长鱼咬饵的时间

运搬:

运搬の达人 10 搬运时移动速度上升.从一般高台下落不会把搬运物品摔坏

モンスター:

でかいのい! 10 出现大个怪物(金冠.银冠)的机率上升

千里眼:

自动マーキング 15 对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力

探知 10 染色弹标中后可以同自动标识的能力.但时间限制同染色弹时间效果

気配:

隠密 10 不容易被怪物发现.减少被攻击机率

挑発 -10 容易被怪物发现.增加被攻击机率

疲劳

疲劳半减少 10 效果有代考证.

疲劳无效 15 效果有代考证

剥取

剥取铁人 10 剥取的时候不会被巨蜂和地虫等小型攻击中断

剥取名人 20 怪物可剥取的部位剥取次数+1.包括斩断的部位

达人: +10 见切+1 武器的会心率增加10%
+15 见切+2 武器的会心率增加20%
+20 见切+3 武器的会心率增加30%
食事: +10 快食者 食用系道具的使用时间减少
-10 慢食者 食用系道具的使用时间延长
浮躁: +10 精灵的反复无常 当镐子和虫网判定为损坏时,有1/4的几率使其不损坏
+15 神的反复无常 当镐子和虫网判定为损坏时,有1/2的几率使其不损坏
-10 恶灵的反复无常 镐子和虫网的损坏几率上升1/4
-15 恶魔的反复无常 镐子和虫网的损坏几率上升1/2
气配: +10 隐密 被飞龙发现的几率下降,在联机模式下比较不容易成为怪物的攻击目标
-10 挑拨 被飞龙发现的几率上升,在联机模式下比较容易成为怪物的攻击目标
千里眼: +10 探知 在怪物身上使用染色球后会显示怪物的具体状态,如警觉, 睡眠等
底力: +10 火事场力+1 体力降低至40%后防御力+90
+15 火事场力+2 体力降低至40%后攻击力+30%、防御力+90
-10 心配性 体力降低至40%后攻击力-30%、防御力-42
外)
加护: +10 精灵的加护 受到怪物攻击时有25%的几率发动,减少30%的伤害
-10 恶灵的加护 受到怪物攻击时有25%的几率发动,增加30%的伤害
回避性能: +10 回避性能+1 采取回避行动时的无敌时间延长,0.2秒变成0.33秒
+20 回避性能+2 采取回避行动时的无敌时间大幅延长,0.2秒变成0.4秒
(该技能还是很毒品的,也难怪迅装如此受欢迎......)
贪食鬼+10 まんぷく 肉系道具的耐力回复量增加25
+15 拾い食い 在使用各种体力回复道具的时候有1/3的几率增加25点耐力

饥饿: +10 饥饿半减 耐力最大值减少所需时间变为2倍,约12分钟
+15 饥饿无效 耐力的最大值不会减少(在寒冷地区除外)
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值的减少速度变为1.5倍,约4分钟
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值的减少速度变为2倍,约3分钟 )
反动: +10 反动轻减+1 弩炮的后座力修正值+2
+20 反动轻减+2 弩炮的后座力修正值+4
剑术: +10 心眼 强制取消因武器弹刀而引起的人物硬直
特殊攻击: +10 属性攻击强化 武器的属性值上升为1.1倍

http://psp.duowan.com/0803/70316490697.html
太多了,这个有详细介绍,发动的技能和数值都不一样,自己对照查下吧

http://www.levelup.cn/zt/mhp2g/skill_00.shtml#2到这里看吧!全部都有说的!

看下面的连接


请问PSP怪物猎人2G中,武器如果有属性,那这个武器的伤害是不是原本的...
刀被怪物属性克...哪来的这种情况..武器对怪物的伤害要带入一定的公式计算 当然 一般情况下就直接看怪物的肉质 这个肉质就是怪物对武器伤害的吸收但是仅限攻击力 而怪物会有另外的属性吸收 对不同属性伤害吸收也不同 换句话说在计算伤害时不能简单地将二者相加计算 而要看怪物对物理伤害的吸收和对属...

怪物猎人2G的装备武器
狙击模式是猎人自己的视点,可以更加精确地瞄准,不过狙击模式中无法移动。狙击模式的基本操作△ 填弹○ 发射类比滑杆 准星移动R 关闭狙击模式十字键 倍率变化(仅限装备可变倍率镜) Long Bow弓适合中距离及远距离的开阔战场,蓄气攻击可以弥补攻击力方面的不足,狩猎时的万能武器。不过要注意防御力较弱,与敌人确保距离...

我是新手,请教怪物猎人2G关于武器、装备和猫的问题!!!
1.我基本上武器就是太刀了. 不过以后有些怪物如果用上弓弩可以更快解决.当然. 只用太刀也是完全没问题的.你现在用的是铁刀【神乐】.那接下去就升斩破刀.一直升下去就可以了.2.前面的怪物都比较简单.到了4星的话你就可以穿黑狼鸟套+伪装头.一共7洞,3防音珠,4达人珠 出高级耳栓,锋利度,...

求怪物猎人2G装备选择(弓、弩)
答案补充 两个根性珠都放在手上,属击珠放在腰上。(因为腰和手都有3洞),然后将珠子一个一个放进套装中就行了,为什么还差一个不行呢?因为弓上还有一个洞,放进去后就正好啦,但是弓最好是有属性的,那样技能可以更好的使用 答案补充 后坐力大是没办法的,只能用技术弥补啦不要以为像视频里...

PSP怪物猎人2G 装备问题
1 你说的珠宝,在汉化版本中叫做装饰品,装饰品和装备都有技能点,当技能点数达到一定数值时才能发动技能(有的是10、15不等,不同点数技能不同)。2 太刀的问题,飞龙刀【红叶】一定要做,他可以升到飞龙刀【椿】,是比较好的太刀之一;斩破刀(鬼斩破),雷属性必做太刀,专杀轰龙、水龙、火龙等...

怪物猎人2G大剑龙、冰、火属性最强大剑(要升级路线)
(注:墓志铭和巨神之碑文是龙属性的,千万不要被它的属性迷惑,按我的路线继续往下升级)哎呀,累死我了,我看一个字敲一个字,绝无错字,绝无翻版,楼主拿上好剑后不要忘了我饿。。。还有什么不懂+我 QQ : 794227226 欢迎认识广大猎人迷 祝楼主早拿【真灭一门】,\/ \\ { } p !; ...

怪物猎人2G 武器属性伤害问题
* 火事场 * 肉质 属性伤害 = 属性値\/10 * 斩味修正 * 武器补正 * 肉质 * 属性攻撃强化 其中斩位越高,伤害越大,太刀练气攻击上升,太刀武器倍率为4.8 计算得出斩破刀对于轰龙头部的伤害未怒时43,怒后46 另外对于那些雷属性0%吸收的boss,再高的雷属性砍下去伤害等于物攻相同的物刀 ...

怪物猎人2G 装备问题 达人来
耳栓不推荐(因为有盾嘛~~)套装1:迅龙X全套(回避距离很给力的!不过也是毒品技能啊)混装1:匠利刃回2 配法很多 最简单的是赤镰蟹Z全套砸光避珠,觉得丑就换个迅龙X弓箭头或者混几件钢龙X,随便混下就能出技能了 混装2:防御性能+1匠回避距离 花瓣Z头金月Z胸金狮手腕花瓣Z腰金狮脚 武器1...

怪物猎人2G里所有怪各用什么属性武器(包括物理)打好。
其实你去找对应怪的装备,哪个耐性低就用那个属性的武器就好啦,最方便的方法了 物理的话看你用什么武器了,提这种问题的一般是太刀手吧,用沙猴子的太刀好了,物攻最高,斩味也足,配套镰蟹装再+见切就很完美了

怪物猎人2G上位求配装?
对自己没信心就不要出了)武器的话我是全面发展的,无法给出确切的建议,不过太刀的话雷系:斩魄刀系列的,火系:军刀【狮子舞】和飞龙刀【红叶】系列,冰系:雪狮子系列,龙属性:物理系:天上天下无双刀系列和迅龙军刀系列;特殊属性毒:飞龙刀【青叶】系列和威廉太刀;麻痹:龙木太刀系列,龙刀系列 ...

肃宁县15570023762: 怪物猎人2g武器和属性问题 -
圣岩缓士: 1.这个要根据具体情况了.个人认为,只要不是特别吃属性,而且有大弱点的怪物,用物攻刀就可以.比如轰龙,角龙,金狮.而那些吃属特别厉害的,或者没有什么明显弱点的怪物,最好用属攻刀.比如铠龙(无弱点但是吃属性很厉害),迅...

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G套装问题 -
圣岩缓士: 首先你那套混装是不可能出来的,你那几个技能能出3个就是极限了- = 然后太刀你要记住,物理攻击永远强于属性,属性伤害只和攻击的次数有关,所以属性的话双刀排第一,而太刀在物理和属性相加差不多的情况下,你记住永远选择物理就...

肃宁县15570023762: 怪物猎人2g装备问题 -
圣岩缓士:你不刚到三星吗,在三星打的话弩装穿青怪鸟套,有见切,攻击力UP,后期加珠子还会出属攻强化,负面技能降体力的可以用秘药来弥补,很不错,我下位使弩就一直用这个.至于剑装,由于镰蟹最早出现在集会所2星,可以去打....

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G 关于武器属性问题希望高手帮解答
圣岩缓士: 所有的是除10 就按你的例子 这个攻击就是200/10+100/10=30,基本这个武器的伤害值就是30,也就是楼主说的攻击力 还要算上怪物对属性的吸收值,比如一个怪的头部火属性伤害吸收值是50%,也就是说对头部攻击力是 200/10+(100*50%)/...

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G武器,防具属性和镶嵌石头问题 -
圣岩缓士: 简单说下 武器属性是自带的(比如龙.火.冰.水.雷..还有特殊属性.睡.毒.麻).和珠子无关. 装备的属性是很鸡肋的东西..我们一般出装备.重视的是技能.而珠子就是为技能服务的.珠子上的xx+几.都是加的技能点数..当一个技能点数到+10,那这个技能就发动了..如果是-10那就是一个负面技能发动...有了技能点数的存在.也就有了混装的存在. 8龙套.. 一套的没用过.现在基本上都用来混装 自己看打什么怪吧..少什么技能自己镶珠子配上去 自己去下个混装器.不一定非要用套装.混装也可以

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G武器属性怎么算 -
圣岩缓士: 武器伤害计算比较复杂,涉及到倍率斩味等等,我发个详细点的LZ自己研究吧近战攻击篇:影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分.武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实...

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G 武器属性
圣岩缓士: 双刀--雷-祭咂子·晴岚之调或机神双锯 火-光龙对剑 水-美国虾锤或双圣剑工会精英 冰-双影剑G或鸡肋的崩刃·烈风哀霜 龙-双龙剑【太极】 麻痹-祭咂子·晴岚之调 睡眠-放弃吧 毒-黑白双铠 大剑雷-召雷剑(麒麟帝) 火-煌剑雄火龙G或红莲大剑 水-金枪鱼改G或流刃剑水龙 冰-钢龙寒剑 龙-祖龙圣剑,暗之黑龙剑或封龙剑真灭一门 麻痹-黄金猫 睡眠-眠鸟的 毒-蛇剑毒蛇G 找我的好苦啊

肃宁县15570023762: 《怪物猎人2G》属性问题 -
圣岩缓士: 自然是打相克属性的伤害大……怪物到是没有自身属性这么一说……水龙反正一定是不弱水的…… 判断怪物弱点属性有个简单的方法就是看使用该怪物素材制作的装备弱什么属性.比如你说的雄火龙(我不知道你说的是雌的还是雄的,就拿雄火龙举例吧),雄火龙的防具每一件的抗性为:火4水0雷5冰-1龙-2 这里就看出来雄火龙最弱龙属性,其次弱冰属性.虽然从字面意义看雄火龙对水属性不弱也不抗,但也不是绝对的,具体要知道怪物弱什么属性还是要看网上的资料 火龙不管雌雄都最弱龙属性,雌火龙次弱雷属性,雄火龙次弱冰,第三弱水属性 水龙弱火属性和雷属性

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G武器问题
圣岩缓士: 装备品质 白装—蓝装—橙装—紫装—黄装 白装:没有额外+属性 蓝装:+1额外属性 橙装:+2额外属性 紫装:+3额外属性 黄装:+4额外属性

肃宁县15570023762: 怪物猎人2G里的一些装备问题 -
圣岩缓士: 适合自己的才是最好的.建议自己去看. 1. 电龙头Z 神护珠*1 猫师珠*2电龙身Z 猫师珠*2电龙手Z 猫师珠*1 猫守珠*1电龙腰Z 猫守珠*2电龙脚Z 猫守珠*2技能:广域化+1 高级耳栓 战斗猫防御力UP 战斗猫指导配一只武器一筋的[超人猫],会...

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