怎么把max模型转化成vray代理?

作者&投稿:巫翰 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
怎么把max模型转化成vray代理?~

把模型塌陷在一起,点右键vray mesh export,改名字,设置路径。打钩下面自动增加代理,几可以了。这个模拟直接变成代理

变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。

你好,具体步骤如下,

1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可

2.在3D max中选中所要转代理的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出(如下图)

3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾上自动创建代理,具体如下图

希望我的回答能对你有所帮助

 



变不回来了,不管你有没有选择替代场景中的物体,只要你已经导出,那就不可能再变回来,所以你所有的材质以及模型的修改都要在导出之前做好,并且保存,材质可以保存成mat的格式,以便导入后再给替代物体。

1、就是你开启了max的(非Vray渲染器)的。也就是说你又开了一个光传然后把他们转换成VR代理减少他们的面数,就可以用了

把模型塌陷在一起,点右键vray mesh export,改名字,设置路径。打钩下面自动增加代理,几可以了。这个模拟直接变成代理

VR网格输出对应的英文如下:Exports selected meshes to an external file。


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