深度优先搜索和广度优先搜索、A星算法三种算法的区别和联系

作者&投稿:应齿 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
c#)图的深度优先搜索和广度优先搜索算法的实现~

#include "exam8-2.cpp"
void BFS(ALGraph *G,int v)
{
ArcNode *p;
int queue[MAXV],front=0,rear=0;//定义循环队列并初始化
int visited[MAXV]; //定义存放结点的访问标志的数组
int w,i;
for (i=0;in;i++) visited[i]=0;//访问标志数组初始化
printf("%2d",v); //输出被访问顶点的编号
visited[v]=1; //置已访问标记
rear=(rear+1)%MAXV;
queue[rear]=v; //v进队
while (front!=rear) //若队列不空时循环
{front=(front+1)%MAXV;
w=queue[front]; //出队并赋给w
p=G->adjlist[w].firstarc; //找与顶点w邻接的第一个顶点
while (p!=NULL)
{if (visited[p->adjvex]==0) //若当前邻接顶点未被访问
{printf("%2d",p->adjvex); //访问相邻顶点
visited[p->adjvex]=1;//置该顶点已被访问的标志
rear=(rear+1)%MAXV;//该顶点进队
queue[rear]=p->adjvex;
}
p=p->nextarc; //找下一个邻接顶点
}
}
printf("
");
}
void main()
{
int i,j;
MGraph g;
ALGraph *G;
int A[MAXV][5]={
{0,1,0,1,1},
{1,0,1,1,0},
{0,1,0,1,1},
{1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,0}};
g.n=5;g.e=16;
for (i=0;i<g.n;i++)
for (j=0;j<g.n;j++)
g.edges[i][j]=A[i][j];
G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));
MatToList(g,G);
printf(" 邻接表:
");DispAdj(G);
printf("广度优先序列:");BFS(G,2);printf("
");
}
以上为广度优先搜索遍历

#include "exam8-2.cpp"
int visited[MAXV];
void DFS(ALGraph *G,int v)
{
ArcNode *p;
visited[v]=1; //置已访问标记
printf("%d ",v); //输出被访问顶点的编号
p=G->adjlist[v].firstarc; //p指向顶点v的第一条弧的弧头结点
while (p!=NULL)
{
if (visited[p->adjvex]==0)//若p->adjvex顶点未访问,递归访问它
DFS(G,p->adjvex);
p=p->nextarc; //p指向顶点v的下一条弧的弧头结点
}
}
void main()
{
int i,j;
MGraph g;
ALGraph *G;
int A[MAXV][5]={
{0,1,0,1,1},
{1,0,1,1,0},
{0,1,0,1,1},
{1,1,1,0,1},
{1,0,1,1,0}};
g.n=5;g.e=16;
for (i=0;i<g.n;i++)
for (j=0;j<g.n;j++)
g.edges[i][j]=A[i][j];
G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));
MatToList(g,G);
printf(" 邻接表:
");DispAdj(G);
for (i=0;i<MAXV;i++)
visited[i]=0;
printf("深度优先序列:");DFS(G,2);printf("
");
}

这是深度优先搜索遍历。

具体还需自己懂后创新

在说它之前先提提状态空间搜索。状态空间搜索,如果按专业点的说法就是将问题求解过程表现为从初始状态到目标状态寻找这个路径的过程。通俗点说,就是 在解一个问题时,找到一条解题的过程可以从求解的开始到问题的结果(好象并不通俗哦)。由于求解问题的过程中分枝有很多,主要是求解过程中求解条件的不确 定性,不完备性造成的,使得求解的路径很多这就构成了一个图,我们说这个图就是状态空间。问题的求解实际上就是在这个图中找到一条路径可以从开始到结果。 这个寻找的过程就是状态空间搜索。常用的状态空间搜索有深度优先和广度优先。广度优先是从初始状态一层一层向下找,直到找到目标为止。深度优先是按照一定的顺序前查找完一个分支,再查找另一个分支,以至找到目标为止。这两种算法在数据结构书中都有描述,可以参看这些书得到更详细的解释。前面说的广度和深度优先搜索有一个很大的缺陷就是他们都是在一个给定的状态空间中穷举。这在状态空间不大的情况下是很合适的算法,可是当状态空间十分大,且不预测的情况下就不可取了。他的效率实在太低,甚至不可完成。在这里就要用到启发式搜索了。启发中的估价是用估价函数表示的,如:f(n) = g(n) + h(n)其中f(n) 是节点n的估价函数,g(n)实在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目标节点最佳路径的估计代价。在这里主要是h(n)体现了搜 索的启发信息,因为g(n)是已知的。如果说详细点,g(n)代表了搜索的广度的优先趋势。但是当h(n) >> g(n)时,可以省略g(n),而提高效率。这些就深了,不懂也不影响啦!我们继续看看何谓A*算法。2、初识A*算法启发式搜索其实有很多的算法,比如:局部择优搜索法、最好优先搜索法等等。当然A*也是。这些算法都使用了启发函数,但在具体的选取最佳搜索节点时的 策略不同。象局部择优搜索法,就是在搜索的过程中选取“最佳节点”后舍弃其他的兄弟节点,父亲节点,而一直得搜索下去。这种搜索的结果很明显,由于舍弃了 其他的节点,可能也把最好的节点都舍弃了,因为求解的最佳节点只是在该阶段的最佳并不一定是全局的最佳。最好优先就聪明多了,他在搜索时,便没有舍弃节点 (除非该节点是死节点),在每一步的估价中都把当前的节点和以前的节点的估价值比较得到一个“最佳的节点”。这样可以有效的防止“最佳节点”的丢失。那么 A*算法又是一种什么样的算法呢?其实A*算法也是一种最好优先的算法。只不过要加上一些约束条件罢了。由于在一些问题求解时,我们希望能够求解出状态空 间搜索的最短路径,也就是用最快的方法求解问题,A*就是干这种事情的!我们先下个定义,如果一个估价函数可以找出最短的路径,我们称之为可采纳性。A* 算法是一个可采纳的最好优先算法。A*算法的估价函数可表示为:f'(n) = g'(n) + h'(n)这里,f'(n)是估价函数,g'(n)是起点到终点的最短路径值,h'(n)是n到目标的最断路经的启发值。由于这个f'(n)其实是无法预先知道 的,所以我们用前面的估价函数f(n)做近似。g(n)代替g'(n),但 g(n)>=g'(n)才可(大多数情况下都是满足的,可以不用考虑),h(n)代替h'(n),但h(n)<=h'(n)才可(这一点特别 的重要)。可以证明应用这样的估价函数是可以找到最短路径的,也就是可采纳的。我们说应用这种估价函数的最好优先算法就是A*算法。哈。你懂了吗?肯定没 懂。接着看。举一个例子,其实广度优先算法就是A*算法的特例。其中g(n)是节点所在的层数,h(n)=0,这种h(n)肯定小于h'(n),所以由前述可知广度优先算法是一种可采纳的。实际也是。当然它是一种最臭的A*算法。再说一个问题,就是有关h(n)启发函数的信息性。h(n)的信息性通俗点说其实就是在估计一个节点的值时的约束条件,如果信息越多或约束条件越多则排除 的节点就越多,估价函数越好或说这个算法越好。这就是为什么广度优先算法的那么臭的原因了,谁叫它的h(n)=0,一点启发信息都没有。但在游戏开发中由 于实时性的问题,h(n)的信息越多,它的计算量就越大,耗费的时间就越多。就应该适当的减小h(n)的信息,即减小约束条件。但算法的准确性就差了,这 里就有一个平衡的问题。可难了,这就看你的了!好了我的话也说得差不多了,我想你肯定是一头的雾水了,其实这是写给懂A*算法的同志看的。哈哈。你还是找一本人工智能的书仔细看看吧!我这几百字是不足以将A*算法讲清楚的。只是起到抛砖引玉的作用希望大家热情参与吗。

深度优先搜索(又名回溯)建立简单图的生成树的过程本质是递归.宽(广)度优先搜索与深度优先搜索复杂度都为O(e)或者说是O(n的平方).其中n为顶点数,e为边数.


广度优先搜索为什么不能判断回路
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广度优先和最佳优先的区别
您要问的是广度优先和最佳优先的区别是什么?广度优先和最佳优先的区别是定义不同。广度优先是指在抓取过程中,在完成当前层次的搜索后,才进行下一层次的搜索。最佳优先是按照一定的网页分析算法,预测候选URL不目标网页的相似度,或与不主题的相关性,并选取评价最好的一个或几个URL迕行抓取。

什么是深度优先搜索和宽度优先搜索?
可能会选择深度优先搜索。这两种搜索算法各有其优缺点。宽度优先搜索能找到最短路径,但需要消耗大量内存来存储待访问节点。而深度优先搜索内存消耗相对较少,因为它不需要存储每一层级的所有节点,但在某些情况下可能找不到最短路径。在实际应用中,我们会根据问题的特性和需求选择合适的搜索算法。

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"BFS"缩写为何意,即“广度优先搜索”?
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广度优先搜索的基本思想具体如下:一、简述 广度优先搜索BFS(Breadth First Search)也称为宽度优先搜索,它是一种先生成的结点先扩展的策略。二、具体情况 1、在广度优先搜索算法中,解答树上结点的扩展是按它们在树中的层次进行的。首先生成第一层结点,同时检查目标结点是否在所生成的结点中,如果不在...

深度优先遍历和广度优先遍历对比
在深度优先搜索中,保存候补节点是栈,栈的性质就是先进后出,即最先进入该栈的候补节点就最后进行搜索。深度优先搜索会沿着一条路径不断往下,搜索直到不能再继续为止,到了路径的尽头,再折返,再对另一条路径进行搜索。2、操作步骤不同 虽然广度优先搜索和深度优先搜索在搜索顺序上有很大的差异,但是...

dfs是什么算法?
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时间优先算法与广度算法区别
其搜索过程类似于走迷宫时先一直往某一个方向走,直到走到死路或走完整个迷宫、而广度优先算法更注重广度,更适合解决广度优先搜索的问题,其搜索过程类似于层次遍历二叉树时,先访问根节点,再依次访问其子节点。算法的设计和优化是计算机科学中的重要研究课题,对计算机程序的性能和效率有重要影响。

dfs和bfs算法的区别
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