杀人游戏国内外发展程度

作者&投稿:兆昆皆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
杀人游戏的版本发展~

v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---17人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的杀手牌(条件不允许情况下,也可以用其他代替)。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。 法官说:天黑请闭眼,请大家闭上眼睛。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。法官又说:杀手请睁眼。听到此命令后,只有抽到‘杀手’的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官播放音乐,掩饰其它动静和声音)法官确认清楚后说:杀手请闭眼。(稍后说)警察请睁眼。抽到“警察”的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给手势确认,完成后法官说:警察请闭眼,(稍后说)天亮了,大家请睁眼。待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,留第一个遗言。被杀者现可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者右边一位开始挨个陈述自己的意见。(如果有人中途认匪,没有轮到发言的其他人不能发言,认匪的玩家可以发言)意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,票数最多的那个人直接出局。可以留遗言。 在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。 v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察你是否需要使用权利?,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不管秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在“杀人”过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。 v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等1、发牌法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌)2、天黑阶段法官宣布天黑,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。A)确定所有人都闭眼后,法官宣布“花蝴蝶出动”,则拿到大王牌的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布“花蝴蝶回去”,在法官宣布“花蝴蝶回去”之前花蝴蝶不可提前闭眼。注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布“狙击手出动”,拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布“狙击手回去”,在法官宣布“狙击手回去”之前狙击手不可提前闭眼。注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布“医生出动”,拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布“医生回去”,在法官宣布“医生回去”之前医生不可提前闭眼。注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。D)确定医生闭眼后,法官宣布“杀手出动”,则拿到杀手牌的杀手抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人后才可宣布杀手回去,在法官宣布杀手回去之前杀手不可提前闭眼。注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布“警察出动”,拿到警察牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布“警察回去”,在法官宣布“警察回去”之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一人的身份。F)确定警察都闭眼之后,法官宣布“森林老人出动”,拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布“森林老人回去”,在法官宣布“森林老人回去”之前森林老人不可提前闭眼。注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。G)确定森林老人闭眼之后,法官宣布“天亮了”,所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。3,天亮阶段法官宣布“天亮”之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。A)计算结果:花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被杀又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。C)确定死者遗言完毕后,法官宣布“辩护开始”,从最后一个遗言死者同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。D)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。如果被投死的人是杀手,法官则宣布“杀手被投死,没有遗言”,然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣布“好人被投死,请留遗言”,被投死的好人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。4、游戏结束杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。好人胜利条件:所有杀手均死掉。平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。 V5.0版 (《无间道》版)因取材于电影《无间道》,故称之为无间道版(RPG)。以13人为例:设法官1人,警察3人,杀手3人,平民4人,暗警1人,暗杀1人详解:部分角色为方便网友识别,以电影角色替代。小怪,杀手潜伏在警方的卧底,《无间道》刘德华。职能:刺探警方情报传递给杀手头子。黑桃A,杀手头子,《无间道》曾志伟。职能:通过刘德华的暗号准确识别警察,黑夜中刺杀。大怪,警察派驻在杀手集团的卧底,《无间道》梁朝伟。职能:将杀手的特征传递给警方老大。红桃K,警方老大,《无间道》黄秋生。职能:将梁朝伟的信号识别,号召平民白天消灭杀手。其它的A,小杀手。履行杀手的本职。其它的K,小警察。履行警察的义务。10以下的扑克牌,平民。 白天奋勇杀敌,黑夜替警察挡刀……糊涂平民除外游戏规则:全体人闭眼。大怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请红桃K睁眼,记录下红桃K姓名,2人互相认识后闭眼。小怪睁眼,法官记录下名字。同时,法官请黑桃A睁眼,记录下黑桃A姓名,2人互相认识后闭眼。拿到所有A牌的人和大怪牌的人睁眼,共4人。请他们互相认识一下,微笑,招手(拿大怪牌的人要把自己当成杀手,不要匆忙闭眼,否则很容易被怀疑),认识了以后,法官说闭眼。拿到所有K牌的人和小怪牌的人睁眼,也是4人,请他们相互认识一下。天亮了!警察黑夜确认杀手,即使确认出杀手,也不可以带出。必需白天挑死。杀手可以直接黑夜杀人。任何人都可以说自己是警察或杀手或平民,但不允许说自己是卧底。杀手组和警察组的老大,曾志伟和黄秋生都不可以在组内宣布自己是老大,以获取控制权、指挥权、决策权;只有通过游戏的进程让其它同伴承认或相信。黑夜中,由于卧底会做出错误的情报干扰对手,所以,警察指认杀手、杀手暗杀警察环节以少数服从多数为准。当已方死了2同伴后,即只剩下自己和对方的卧底后,这时,2人的身份,相互都已清晰。黑夜中,卧底不需要再睁眼,只由最后一个同伴确认。但是注意:最后睁眼的这个杀手不可以杀梁朝伟,杀手只能歪曲平民白天杀梁朝伟。警察黑夜也不用再确认卧底了,可以白天表明身份,号召平民杀刘德华。当3个杀手都死了,黑夜中就由警方卧底刘德华出来杀人。这时,他可以杀任何人,包括梁朝伟。反之,明警察死完了,就由梁朝伟来确认“刘德华”的身份,不过,如果到这种程度,警察基本上是输定了。平民死光,警察不算输,只有全部的警察或杀手都死了,为输。技巧:1、杀手和警察老大通过卧底的帮派了解对手。譬如,当一个人被怀疑为杀手时,卧底为了表示自己真的是对方的人,为极力为这个人辩护,那么,他的联系人,老大就自己知道这个人是自己的对手。或者,当卧底被推上台PK时,会有明显的帮派在保护他,那么保护他的人中,绝大多数都是对手。2、这个游戏的核心是,两边的老大必需伪装好自己,不能轻易被对手识破,而被除掉。因为只有你才能和卧底取得联络,如果你牺牲了。你的副手,很可能会将自己的卧底也杀死。3、老大唯一可以相信的人就是卧底,至于和自己同时睁眼的其它3人,究竟谁是对方的卧底,要逐步推断得出,在真相大白之前,都不能相信。4、杀手可以一上来就也清理门户,把内鬼杀死。警察却万万不可,比较稳妥的是,先号召平民将明杀手一一除去,最后再清理内奸。5、最难玩的就是大小怪的牌,明显的双重人格。表面做一件事,背里做另一件事。难! 并且,你在做掩护自己身份的事情的时候,也千万注意不要引起对手的注意。梁朝伟扮的太似杀手了可能会被平民误解白天群体围杀;刘德华做的酷似警察可能会被杀手夜晚杀死,因为黑夜中只有曾志伟知道你的身份,一旦曾志伟已经被警察挑死或者曾志伟的老大身份不被其它杀手承认。 以共9个人参加游戏1人法官为例,做一轮案例分析。总共发18张牌,其中三个杀手,三个警察,1号医生,2号医生,1号狙击,2号狙击,其他8个平民牌。如果同时摸到警察杀手的牌,法官在黑夜给玩家随意换牌,随后请大家睁眼重新看牌。然后游戏正式开始。首先大家必须确定参加首轮游戏时候自己的身份,直到自己死后才能使用第二张牌。所以,你必须把第一身份的那张牌放自己身前显著位置,第二身份牌可以自己隐藏或者保管好,因为你有两张牌也就是有两个不同的身份。不同的身份组合代表不同的意思,下面先详细解释一下身份组合。1、警察+警察你就是一个真正的警察了,当你以警察身份玩的时候死掉,你用第二张牌复活,仍然行使警察功能。2、警察+杀手这是大家最不愿意看到的结果,如果你抽到了这种组合,要么重新抽牌;要么自选一个身份,另外一个变成平民。3、警察+医生没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,就行使警察功能查杀手;当你以医生出现的时候就行使医生功能,救好人扎杀手。4、警察+狙击也没什么好说的,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以狙击身份出现的时候行使狙击功能,打杀手,注意别误打了好人哦。5、警察+平民也一样,当你以警察身份出现的时候,行使警察功能查杀手;当你以平民身份出现的时候,你就是一个平民,好好地跟着警察推杀手,也要注意保护警察。6、杀手+杀手你就是一个十足的杀手,不过你有两次生命,当你第一次做杀手死后,用第二张牌复活,继续杀人。7、杀手+医生你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以医生的身份出现的时候,你就是一个兽医,你要去救杀手,想办法扎死警察平民等等好人。8、杀手+狙击你也是一个坏人,当你以杀手的身份出现的时候,就去杀人;当你以狙击的身份出现的时候,你就是一个暴狙,你的任务是去打死警察平民等等好人,可千万别误伤了杀手同伙。9、杀手+平民你是一个会伪装的杀手,当你以杀手的身份出现的时候,没什么好说的,就去杀人;当你以平民的身份出现的时候,你虽然不能杀人,但是你是一个隐形的杀手,你应该帮助杀手推死好人,保护杀手。10、医生+医生你明明就是一个医生,行使医生的职责,救好人,扎杀手,特别要注意不要误扎好人。如果你死了,没关系,用第2张牌复活,可以继续行使医生职责。11、医生+狙击你是一个多面手,做医生的时候,行使医生职责救好人扎坏人;做狙击的时候行使狙击职责打坏人,注意无论你做医生还是做狙击,都尽量不要误伤好人。12、医生+平民也是一个有功能的好人,做医生的时候行使医生职责救好扎坏人,做平民的时候,就好好地保护警察并跟着警察推杀手。13、狙击+狙击你自始至终都是个狙击,打杀手不要误伤好人是你的职责;如果你死了,不要紧,用第2张牌继续做你的狙击。14、狙击+平民也是一个有功能的好人,做狙击的时候可以打杀手,做平民的时候虽然不能打坏人了,但是仍然可以跟着警察推杀手呀。15、平民+平民这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。游戏开始:天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一张牌。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一张牌的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人方胜。 此版本在2.0的基本上增加了二个角色。分别是天使和魔鬼。天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。当警察验到天使和魔鬼时,法官均给天使死时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。18人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼8平民,一验一杀一投5遗言。14人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼6平民,一验一杀一投4遗言。10人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼4平民,一验一杀一投3遗言。 1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动Mask无间道版杀人游戏1、身份牌为一半警察一半杀手;2、玩家抽牌,确认自己身份,但是不知道谁是自己同伴;3、从一号玩家开始发言表明任意身份,顺序发言(无论什么身份都可以表明并且站队,这个时候就需要玩家通过发言去判断到底谁是自己的同伴);4、玩家低头闭眼进行投票,由法官判决得票最高的玩家出局,出局者无法查票;5、直到警察或杀手一方全部出局分出胜负。6、该版本为昆明Mafia-Mask Club玩家自创玩法。Mask杀人游戏八荣八耻一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻二、以强悍到底为荣,以隐藏到死为耻.三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.四、以逻辑推理为荣,以生砸出局为耻.五、以崇尚技术为荣,以睁眼偷看为耻.六、以成败淡定为荣,以丢分暴跳为耻.七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.

带警察的话,2警察2杀手6平民(凶手4平民6)
没有警察2杀手8平民(凶手6平民4)
3杀手7平民(凶手7平民3)

  中国杀人游戏发展历程(全)
  中国杀人游戏发展历程(全)

  本文转自新浪杀人论坛

  中国杀人游戏发展历程(全)

  作为一个关注杀人游戏五年多的爱好者,我高兴地看到这个游戏已经在中华大地上渐渐
  传播开来。五年多来,我养成了一个习惯,就是经常上网搜索一下有关杀人游戏的内容。利
  用这个机会,我把这些年来我了解到的关于杀人游戏的发展历程形成文字,提供给大家。
  以下的总结,虽然是我个人所写,但是所有内容均有可靠的来源和出处。没有确切来源
  的,我会把各种说法均罗列出来。杀人游戏发展几年来,很多人都为这个游戏的推广和发展
  付出了很多。一个游戏的发展,很难确切地将功劳归于某些人,因此我尽量将这个游戏的发
  展按照阶段划分,而不是按照地域或者规则的变化来进行划分。
  最后,本文的内容可能会与一些网络上流行的说法不同甚至相背。作为作者,我只是将
  我求证过的事实告诉读者,其中说法准确与否,请读者自行鉴别。
  一、杀人游戏的起源
  共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
  杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后
  来慢慢演化为了杀手和平民。
  关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心
  理游戏。这种说法现在流传较广。
  另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的
  初期,这种说法比较盛行。
  还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下
  发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
  关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因
  为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间
  和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢
  慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
  由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且
  应该经历了一个相对漫长的过程。
  二、杀人游戏进入中国
  与杀人游戏的起源类似,杀人游戏传入中国也是一个渐进的过程。具体的时间已经无法
  考证,我个人接触的声称最早玩过杀人游戏的中国人据说是在九七年玩的。
  其实,在杀人游戏产生的早期,连游戏本身还处于雏形阶段,谁先玩的自然无法考证,
  因为杀人游戏的一些虚拟概念,例如密室、遗言、轮流发言寻找凶手等早就被用于一些侦探
  推理小说中,所以,但凡看过这些小说的人都可以拍着胸脯说自己很早就对杀人游戏有所了
  解。探讨游戏的先行者也就因此失去了意义。
  不过,有些事情还是确定的,例如,中国的第一个网上杀人游戏论坛建立于广州,时间
  大概在2001年前后,堪称中国网络杀人游戏的开山鼻祖,规则相对简单,游戏也是松散制度
  ,谁有时间就到坛子里面发篇文章说几句话,一局游戏甚至可以拖上一个月的时间。前几年我搜寻杀人游戏的时候,这个杀坛总是排在第一个,后来搜索第一的位置被killbar取代,到现在已经很难找到了。感谢pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,让我看到这个全国第一个杀坛依然存活。
  还有一种说法是杀人游戏是九九年硅谷留学生带进中国的,后来通过媒体见面会传入了
  北京。关于这次见面会的具体情况我不得而知,也无从考证,或许这的确是一次发生在中国
  的比较早期的游戏。但是我认为,这不会是杀人游戏进入中国的唯一渠道,因为当一种游戏
  已经流行到超越国界的时候,它的玩家群体必然已有一定的规模。杀人游戏进入中国,应该
  是多点同时渗透的结果。
  我个人开始接触杀人游戏是2000年10月在BBS上看到一篇转自复旦日月光华的文章,这
  篇文章介绍的规则范例是336,三个警察,三个杀手,六个平民,同时附有关于这三种身份
  各自的一些游戏策略以及法官的注意事项等。应该说,虽然这篇文章中的策略还很初级,但
  是规则流程介绍得相当清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到这篇
  文章,倍感亲切。
  还有一个人需要一提,就是中国青年报(一称青年时讯报)记者贾双林,在一篇2001年
  发表的关于杀人游戏的文章中,贾双林被称为“公认的中国第一批杀人游戏玩家”。从他的
  自我介绍中,他是2000年下半年开始接触这个游戏的,时间跟我差不多。
  当时,网上能够找到的有关杀人游戏的东西,有不少都是贾双林写的《年前年后,杀人
  不止》以及《北京IT圈流行杀人游戏》,里面还有一些诸如和张朝阳等人一起杀人的经历等
  等。贾双林本人是中国青年报跑IT圈的记者,根据他的介绍,当时杀人游戏在北京的IT圈和
  媒体圈里面是相当流行的。
  直到2002年,网上除了贾双林的文章之外,对杀人游戏有所分析的文章基本上只有
  《对于杀人游戏的社会学解释》一文了。从文章内容来看,作者应该也是北京的玩家,而且
  也属于IT和媒体圈。由此可见,在杀人游戏最初登陆中国的几年内,发展是非常缓慢的,玩
  家的圈子也主要是靠口碑相传逐步扩大的。
  三、推广初期
  2003年应该算是中国杀人游戏发展史上比较重要的一年。主要发生了两件事情,一是各
  高校bbs上相继成立杀人游戏的专门版面,使得杀人游戏从网络下的各自为战开始走向网络
  上的交流融合。二是电影《天黑请闭眼》开始拍摄,体现了主流文化对于杀人游戏的关注。
  2003年3月5号,南开bbs上成立了第一个杀人游戏版面kingkiller版,这标志着杀人游
  戏技战术理论化的开端。事实上,南开kingkiller版也是全国网络上第一个对于杀人游戏进
  行专业讨论的论坛。我在前面提到的广州杀人论坛只是提供游戏环境,但并没有进行理论化
  研究。
  南开kingkiller的诞生是杀人游戏发展的必然,这个版面的基础是一群已经一起游戏两
  年多的玩家。出于对游戏同样的热爱,他们在长时间的聚会中逐步摸索这个游戏的规律,总
  结经验,完善规则。最终确立了南开335游戏规则的基础,这一规则后来被各地的很多玩家
  评为最为严谨、最强调逻辑的规则,在这方面,南开杀人群体的深刻探讨是起到决定性作用
  的。
  kingkiller版开设以后,在南开335规则的基础上,制定了长线、短线的游戏方法,同
  时设定了游戏的标准配置——113,114,224,335。这些标准都被一直沿用至今。在此后的
  两年多时间里,众多爱好者将游戏理论上升到了相当高度,南开kingkiller精华区里存储了
  几十万字的战术研讨文章。很多文章被多方转载。应该说,直到今天,kingkiller精华区内
  保留的战术文章仍然占据着全国杀人游戏理论化的顶尖水平。
  其实在kingkiller开设之前,在很多高校bbs上都在进行杀人游戏的探讨,特别是复旦
  日月光华、南开小百合、浙大缥缈水云间等处的detective版,都从2002年或2003年初就开
  始举行版面杀人游戏,并在此期间形成了非常规范的版杀流程。只是当时的版杀都是以侦探
  版作为依托,没有成立单独版面而已。
  2003年非典期间,借助特殊的环境因素,网络杀人游戏在各大bbs上产生了一次大爆发
  。以水木清华为例,自从4月初在detective版进行一次版杀以后,水木上的很多版面就纷纷
  开始举行这个游戏。一时间形成了全站皆杀的气氛,甚至如天地之间一类的清华校内小bbs
  也加入其中。最后站务为此专门发公告进行干预,禁止杀人游戏的进一步流行。也因此直接
  促成了水木清华上唯一可以专门进行杀人游戏的版面——detectiveclub以及第一个网络杀
  人游戏程序——c-k的诞生。
  水木在非典期间的杀人游戏热潮只是当时bbs整体状况的一个缩影。随着这次全面推广
  ,不少bbs上都建设了专门的杀人游戏版面,水木上的杀人游戏程序也被移植、改编到了其
  他一些bbs上。此后,各大bbs上的杀人游戏爱好者们进行了多次交流,通过网络平台,各种
  规则也都得到了实践,bbs上的杀人游戏爱好者逐渐融合为一个整体。
  《天黑请闭眼》是第一部以杀人游戏为背景的电影,然而遗憾的是,导演对于游戏的偏
  见使得这部电影从开拍就注定了失败。阿甘将这个游戏定位于一个“说谎”游戏本身就说明
  了他对杀人游戏缺乏深入的了解,选择恐怖惊悚题材则更是一厢情愿。这部片子虽然在宣传
  时对“杀人游戏”的背景大作文章,但因为主导思想的偏差,《天黑请闭眼》在很多杀人游
  戏玩家眼中都是一部很差劲的作品。
  然而,无论如何,这部电影在事实上对杀人游戏起到了很大力度的宣传作用,此后,“
  天黑请闭眼”也被很多地方用作“杀人游戏”的代名词。而影片中关于这个游戏凸现人性丑
  恶一面的误导宣传则随着大家对杀人游戏的进一步了解逐渐淡化。
  需要特别说明的是,《天黑请闭眼》虽然是国内第一部以杀人游戏为背景的电影,但是
  在此之前出现的一些电影都依稀有杀人游戏的影子。例如希区柯克的《西北偏北》、雷尼哈
  林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通过这些电影的发展脉络,我们也可以感受
  到杀人游戏逐渐成型的轨迹。
  四、商业化进程
  无论是bbs上的版面建立,还是《天黑请闭眼》的播放,都对杀人游戏起到了推广普及
  的作用。还有各大户外运动俱乐部的成员,都习惯了将杀人游戏作为扎营之后一项必备的娱
  乐活动。一些媒体也开始对这个游戏给予了关注,将杀人游戏归为酒吧新时尚,或者用来做
  一些娱乐节目的噱头,例如安徽卫视的《超级大赢家》。总之,这些因素导致了2003年以后
  ,这个原本属于某些固定圈子的游戏日趋平民化。随着杀人游戏的进一步普及,不少公网论
  坛都建立了专门的杀人游戏版面,这也促使杀人游戏的商业化进程初现端倪。
  2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面为依托,南京出现了一家“杀人吧”。我不敢肯定
  这是否是全国第一家“杀人吧”,但是我可以肯定这是第一家见诸媒体的以杀人游戏为主营
  业务的场所。
  这家杀人吧依然是酒吧形式,但是单间内都是一桌桌的杀人游戏,酒吧还提供积分和比
  赛的服务。在今天看来,这些做法都算是杀人游戏商业化模式的雏形。但是从只收酒水费上
  看,酒吧的老板并没有指望杀人游戏能够带来多大的经济效益,更多的只是建立一个专供同
  道中人游戏的基地。
  媒体对于“杀人吧”的出现是持否定态度的,主要批评的是用杀人以及血腥来招徕顾客
  的做法。这家敢为天下先的杀人吧最后命运如何,我们不得而知,但是它毕竟实践了很多杀
  人游戏爱好者心中共同的期望——建立专业化的杀人游戏场所。
  2004年夏,第一家专营网络杀人游戏的网站killbar诞生了,随后包括友联在内的一些
  其他网站也都建立了自己的杀人专区。但是这些后来者都是把杀人游戏作为自己网站的一项
  特色服务,像killbar这种纯粹的杀人游戏网站还没有第二家。
  这些网络杀人平台的共同特点是由玩家开设游戏室,然后在房间内按照一定的规则进行
  游戏,玩家只需要登陆网站即可,不需要下载额外程序。曾经有一个网站试图建立类似于联
  众的杀人游戏平台,玩家需要下载一个名为杀人游戏的程序并进行注册后才能开始游戏,但
  是现在这个网站已经夭折了。
  直到今天,killbar的日常在线人数通常在几百人左右,对于一个开设已经一年多的网
  络平台来讲,发展速度并不算快。我个人分析,目前的网络杀人游戏存在一些共同的弊病,
  例如玩家作弊不好防止,游戏中的主要游戏手段不是分析而是贴电脑提供的身份信息或者验
  证信息等。这些问题都导致了游戏的乐趣难以长期保持下去。
  2004年12月份,xclub在北京开业,这是中国第一家专门以杀人游戏为主营业务的实战
  场所。由于俱乐部的创办者秉承了杀人游戏“专业化”的宗旨,因此在游戏环境方面下了很
  多功夫,创造了独具特色的游戏环境。
  xclub开办不久,就建立了稳定的客户群,半年的时间,俱乐部里面就已经人满为患。
  随后多家仿xclub的杀人游戏俱乐部纷纷建立,仅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
  心诡、AK、KK等等。在山东、上海、广州、深圳、西安等地也有杀人游戏俱乐部开办。一时
  间,杀人游戏商业化全面启动,来势汹汹。
  我与xclub的创始人漫步和周周两次会面,深感他们与我一样,都是对杀人游戏有着执
  著热爱的人。特别是漫步,对游戏之道体会很深,更以推动杀人游戏的发展为己任。北京的
  很多家杀人游戏俱乐部我都去过。我以为,从经营思路上看,更多的都是抱着一种淘第一桶
  金的心态进入这个行业。他们缺乏对这个游戏本质的挖掘,因此只能是跟在先行者的背后亦
  步亦趋。缺少了敢为天下先的勇气,自然就难以创新,这样一来,经营效果可想而知。
  杀人游戏专业俱乐部的出现应该说是将杀人游戏在中国的发展推向了新的高度,越来越
  多的人投身于这个行业,既说明了这个游戏的吸引力也说明了这个行业的前景。然而,当越
  来越多的人开始了解这一游戏之后,各俱乐部之间的竞争也将日趋激烈,到时,这场商战结
  局的结果,将取决于商家对于其手中产品——杀人游戏的内涵的挖掘程度了。
  五、规则演变
  1、杀人游戏的规则特点
  从杀人游戏诞生至今,一步步从萌芽走向了成熟。在这个过程中,上百种各式各样的游
  戏规则被发明出来。那么,为什么这些规则大相径庭的游戏都被称为“杀人游戏”呢?我认
  为,判断一个游戏是不是“杀人游戏”有如下三个标准。
  一、出局机制,即一定数量的人群根据约定规则逐渐淘汰玩家,直到幸存者胜出。
  二、对立集团,即两个分具不同能力的对立集团,分别用各自的能力尽量淘汰对手,以
  获得自身生存。例如杀手的能力是用杀人淘汰对手,而好人方则只能使用投票淘汰对手。另
  外,也有一些规则设置了第三方用来平衡游戏,但是基本对立的两方是所有杀人游戏规则都
  存在的。
  三、隐秘行动,即游戏分为白天和黑夜两个部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
  汰对手,所有玩家在白天通过发言和投票淘汰对手。黑夜中的玩家行动不公开,白天的玩家
  行动则是公开的。
  从我现在了解到的规则看,所有的规则都符合以上三个特点。可以说杀人游戏是“生存
  游戏”的一个变种,正因为有了黑夜的隐秘行动阶段,有了黑夜中直接让竞争对手出局的特
  殊能力,这个游戏才被称为“杀人游戏”。
  2、杀人游戏规则在国外的发展
  如前所述,杀人游戏规则在初期是极为幼稚的,kw说他在96年左右就曾经玩过一种“挤
  眼杀人”的游戏,杀手对某个玩家一挤眼,这个玩家就死了,而且这个玩家还不能说破杀手
  是谁。
  可以想见,杀人游戏发展到今天,其中的规则是经过多次变更的,比如法官的出现,比
  如遗言的设置,比如各种角色的诞生,甚至从一个杀手到多个杀手等等都各有一个渐进的演
  变过程。经过长时间的尝试和淘汰,最适合游戏发展的规则因素被保存了下来,逐渐形成了
  今天的游戏形态。
  美国普林斯顿大学的论坛上有一个专门介绍杀人游戏的部分。其中的规则篇记载了几十
  种各式各样杀人游戏的规则,很多角色的添加都非常具有西方文化特点,比如黑手党、天使
  、狼人、牛仔等等。我对国外的杀人游戏了解的不多,仅从这些规则上看,国外的杀人游戏
  通常以娱乐性为主,通过增加游戏角色和角色能力来达到趣味性和平衡性,虽然热闹,但普
  遍缺少对同一规则的深入研究。我想,这些特点可能跟民族文化特征有关。
  3、杀人游戏规则的版本说
  在国内的网络上,一个比较普遍的说法是杀人游戏规则版本是从1.0到4.0(无警规则、
  有警规则、有医生规则、花蝴蝶规则)。所谓的1.0是指的只有杀手和平民的基础游戏,而
  后的版本都是在基础游戏之上添加角色得来的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
  我个人分析,这种版本的序号与游戏规则的发展应该是对应得,但是版本之说并不是天
  生就有,这些版本并不是从国外流传进来的,而是国内的爱好者为了介绍方便自行增加的。
  例如2000年我接触的第一篇介绍游戏规则的文章就是从有警规则讲起的,而且没有提到过版
  本一说,只是在文章的末尾加了一句“现在也有不带警察的玩法,讨论时间更长,更加激烈
  ,杀手也更容易得逞”由此可见,当时的文章作者甚至把无警规则视为有警规则的升级版本
  。
  据我了解,所谓的1.0和2.0规则应该是从国外引进的,从普林斯顿大学的那些规则介绍
  中就可以看出这一点。而医生和秘密警察的添加则应该是国内爱好者的想法。花蝴蝶规则据
  说是从俄罗斯传进来的,不管这个消息是否确实,但是从游戏角色的特点来看,这个规则应
  该是从国外引进无疑。
  4、现在国内的流行规则
  现在国内比较流行的杀人游戏规则大都以2.0为主,辅以其他版本游戏。在2.0版本游戏
  中,各流行规则都规定了杀手与警察数量相等。但是细微区别很多
  网络论坛版
  以killbar,友联等为代表,通行规则为用时间限定白天和黑夜。游戏从白天开始,白
  天讨论不分顺序并可随时投票,时间到或有人得票过半则进入黑夜。每个黑夜的死者可以留
  遗言,每个白天的死者公布身份。杀手杀光警察或者杀光全部好人则获胜,杀手死光则好人
  获胜。
  这种规则的产生源于网络的特点,即难以保持游戏秩序,难以防止玩家发呆等情况的发
  生,因此采取了用时间来进行限制的方法。
  高校联盟版
  以清华、南开、白云、天大等bbs为代表,通行规则为高校杀人游戏标准规则,又称“
  高标规则”。
  高标规则的前身是“南开规则”,即南开kingkiller版经过几年游戏之后磨练成熟的规
  则,标准配置为335,游戏从黑夜开始,每个黑夜的死者可以留遗言,白天每个玩家有两轮
  发言机会,投票必须反复分票直到有人得票过半,每个白天的死者公布身份,杀手杀光警察
  或者杀光平民都可以获胜,杀手死光则好人获胜。
  高标规则诞生于2004年12月份的全国高校杀人游戏代表大会,各大bbs的杀人游戏版版
  主会聚天津,通过研讨、比较、实践,综合了原南开规则优势,确定了更能体现杀人游戏乐
  趣的高标规则。高标规则的特点是规则严谨,逻辑性极强,。同时这一规则也是与最初引进
  的杀人游戏规则最相近的一种,但因为对玩家要求较高,因此主要是在高校中流行。
  商业推广版
  以全国现在渐渐兴起的各杀人游戏俱乐部为代表,通行规则为xclub所创。标准配置为4
  48。游戏从黑夜开始,只有前4个死者可以留遗言,白天每个玩家有一轮发言机会,得票最
  多者直接死亡,每个白天的死者不公布身份,杀手杀光警察获胜,杀光平民算平局,杀手死
  光则好人获胜。
  xclub规则推出之前,我能找到的与之最相近的规则是mop论坛上的一篇规则,规定只有
  游戏的第一个死者才能留遗言,每个白天的死者都是不公布身份的。事实上,在2005年以前
  ,我所看到的规则都没有限制过遗言个数,也都会公布白天死者的身份。我推测,之所以会
  有mop规则的这些改变,目的在于通过规则的变更提高杀手胜率。
  六、后记
  中国杀人游戏发展历程还在继续,我仅仅是把我所了解到的情况整理出来提供给爱好这
  个游戏的朋友们作为参考。我始终认为,杀人游戏是非常适合中国人玩的一个游戏,从杀人
  游戏的发展历程来看,也的确如此。只有聪敏智慧的中国人才能将一个心理游戏玩得如此透
  彻。虽然杀人游戏起源于国外,但是我希望,有朝一日杀人游戏能够在中国形成一种标准化
  的形态,并借此走出国门,成为中国贡献给世界的一项新的智力运动。
  作者简介(转载请注明,谢谢)
  bababo,2000开始接触杀人游戏,2003年3月5日申请开办了全国第一个专门研讨杀人游戏技战术的版面——南开kingkiller并任第一任版主。2003年组织了南开——清华杀人游戏对抗赛,2004年多次组织和参与南开、清华、白云三站联合长线。2004年底组织全国高校首届杀人游戏大会。2005年任清华kingkiller版务。2005年多次考察北京各杀人游戏俱乐部,与众多杀人游戏爱好者切磋交流。现任kingkiller俱乐部总经理。

杀人游戏在国内外的发展程度有所不同。国内的杀人游戏起步较晚,在2013年左右开始逐渐兴起,此后逐渐发展壮大。国内杀人游戏主要以线下团体活动为主,通常由承办方组织、设计游戏规则、提供情节剧情等,参与者需要到场参与。目前国内的杀人游戏市场尚未非常成熟,但发展前景广阔。而在国外,杀人游戏发展已经相对成熟,除了传统的线下活动之外,线上杀人游戏、桌游等也很受欢迎。一些知名的杀人游戏品牌如“杀人餐厅”、“杀人考场”、“狼人杀”等已经在国外得到较为广泛的推广和应用。总之,杀人游戏在国内外都有着相对较高的受众基础和发展潜力,在今后的发展中也将会有更多的创新和可能。


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