用数码相机如何拍出白天而晴朗漂亮的一个校园风景?从参数啊,技巧上,教教我吧!

作者&投稿:延方 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
很多功能都不懂,怎样用数码相机才能拍出好照片?~

很多照片拍不好都是因为晃动相机喔!

拍照时可用右手拿稳相机,左手轻扶相机底部(我们要恭喜那些比较勇健,手的稳定度较高的人)。不过现在的相机越做越轻巧,而且有合 乎人体工学的设计,握好相机不算吃力,所以一定要拿稳啦!还有拍照 时,不要让配件或手指遮住镜头及闪光灯喔!另外,按快门时不用使尽吃奶的 力,以免功亏一篑。

小心对焦!
选定主体后,将对焦窗口对准拍摄物,调整焦距。注意双眼相机预视窗 (也是对焦窗)和镜头不在同一个地方,对象较近时应该先做适当的位 移。如果不要将拍摄物置于照片的中央,可先把镜头对准拍摄物,轻按 快门钮至一半深度并将手指固定在那个位置,再将镜头移至预订的中央位 置,然后再把快门钮按到底。

注意正确的曝光!
注意光线是否充足。若非要达成特殊效果,尽可能避免逆光拍照,亦即 应让光线照在拍摄物上,拍摄者要站在光线来的方向。人像摄影应使用 柔和光源,例如阴天或阴影处。选择适当的光圈及快门速度,光圈的大 小是以数字表示,数字越大光圈越小,数字越小光圈越大,光圈越大进 入镜头的光线越多。光线不足处就要使用闪光灯,但应注意所使用闪光 灯的有效距离,一般闪光灯有效范围只有叁、四公尺。所以如果不得已 非在背光的情形下拍摄,则请利用闪光灯或反光器把主体人物打亮一 点。

到底什么是减低红眼?
只要你曾用闪光灯拍照,毫无疑问的一定碰过红眼,也就是人的瞳孔变 成亮红色,这是因为瞳孔的扩张所致。在微弱的光线中,瞳孔会放大, 让光线折射进入网膜而反射回相机镜头。预防红眼的方法就是打开相机 的防红眼闪光灯。它所提供的预闪,让瞳孔缩小,所以第二次的闪光就 不会折射进入眼球。另外,当有些光线时,瞳孔会自然缩小而降低拍到 红眼的机率。

请注意景深!
所谓景深,就是当焦距对准某一点时,其前后都仍可清晰的范围。 光圈、镜头、及拍摄物的距离是影响景深的重要因素。光圈越大景深越 小,光圈越小景深越大。镜头焦距越长景深越小、反之景深越大。主体 越近,景深越小,主体越远,景深越大。很多人为了要凸显被拍物,多 半选择小的景深。当然如果你要拍风景,我们就会建议选择大的景深。

光线的追寻
许多拍照的人并不知道光线拥有各种不同的气氛。光线随着一天的时 间变动,随着季节、气候的变化,甚至地区环境而充满了变化。依赖这 些变化即可拍出各种不同的照片。拍照时,只要你多观察被摄体是如何 受光线影响,便能将光线描绘出来拍出好照片。

掌握色彩的魅力
色彩影响整张照片的气氛。在幽暗的环境中,色彩的出现带来了朝 气,让照片有了受人瞩目的焦点。不过,如果色彩运用不当,可能会造 成反效果。例如一张照片中,强烈的对比色彩所占面积太大的话,将会分散或夺走观看者对主题的 注意力。

主题轮廓的塑造
有时候,只取主题的轮廓,影像会更具冲击力。轮廓是我们辨认被摄 体的关键之一,当一个人或物的外表细部被移走或减到最低时,轮廓将 会更清楚。选择一个平坦的背景诸如天空,取被摄体的轮廓可以让主题 在没有干扰的状况下呈现出来。另外,当相机靠近被摄体,可以简化复 杂的轮廓。

创造立体感
在观看某些照片时,你是否曾经有一股冲动想要去触摸照片中的人或 物?为何会造成这种反应?常常是因为拍照时,采用了倾斜的恻光,这 种光线加强了物体叁度空间的效果,让原本平面的影像有了立体感。虽 然,这种效果听起来好像充满许多技术性,但实际上,只不过是光线如 何应用的技巧罢了。

主题质感的强调
要透过相机将一个物体外表的质感,成功的呈现在照片上,关键在于 是否能把碰触到物体的真正感觉传达出来。想要将物体的质感传达出 来,通常是将相机靠近物体拍摄或者采用具有近拍功能的变焦镜头,不过如此一来,镜头只能容纳物体的局部。因此以物体局部质感作为拍摄主题的照片经常可见,除此 之外可加入一些与主题质感有关的趣味和资讯。

主题的发现与运用
图案的表现不但能赋予照片一种力量,同时可以表现你想传达的感 觉。只要仔细观察,你会发现许多景物都存在着图案的造形。这些图案 可能是物体外形或色彩重复组成的,也可能是阳光穿透物体之后的光影 变化。有时候,一个平常的景物经过局部的取景,依然会产生引人注目 的图案。

记住空间感的营造
为了让照片上原本以平面呈现的影像,出现空间立体感,可以利用视 觉效果的技法达成。「直线透视法」是其中的一个方法原理为两条平行 线经过无限延伸汇聚在一个点而消失;另一种方法是「尺寸递减 法」,物体离我们越远看起来越小。此外,「大气层透视法」也是非常 普遍的方法,物体距我们越远颜色越偏蓝。透过这些方法的利用,物体 的远近感产生连带将影像的空间呈现出来了。

相机的转动
所有的相机,不论取直的或横的画面都可以。水平横向的画面有 时称为风景视野,垂直方向有人称之为肖像视野。不过,这并不代表它 们分别只适用于风景或肖像的取景,选择何种方向的画面,端赖摄主题 的需要而定,城市景观以高楼着称可取垂直画面,强调建 结构的高 耸,而视野宽广的自然风景宜采横的画面。如果犹豫的话,可在按下快 门前,透过观景窗观察,决定究竟是取何者。

变换观景的位置与角度
镜头的位置与角度的选择,对一张简单的照片会产生戏剧化的影响。 在按下快门之前,尝试绕着拍摄对象移动,然后,不断的透过观景窗察 看相机向左向右或者前进后退时,景物的变化。而镜头向上或向下倾斜 也会让平常看来平凡无期的景物有了更有趣或不寻常的面貌。

绕着主题拍!
当碰到一个前所见的景观时,不要只在你初次认为不错的方位上拍摄,应该多花点时间,在它的四周走走看看是否能找到更令人兴奋或注目的 角度。有时候,只要将镜头向左或向右轻轻一移,原本阻碍视线的前景 便不见了,可能出现令人眼睛一亮的画面。切记,经常透过观景窗,检 查每一个角度的构图,必然会有收获。

随时带着备用电池
建议你一定要准备一个全新的电池预。因每一台相机在全新电池 下可拍张数都不同。还有你的拍照环境,让闪光灯闪的次数及频率都不 同,所以最好随时准备新电持以供备用。

尽量保持画面简洁
有时候,当你打算要省略照片中的某些东西时,也就意味着你决定要将 什么东西纳入画面。虽然这不是黄金定律,但如果一张照片包含了太多 抢眼的东西,整个画面看起来会非常奇怪。所以,在按下快门之前,要 小心确定观景窗内所看到的任何东西都合乎画面构图的要求,如果没 有,就重新取景,让整个画面单纯化。

了解何谓视觉的引导
一张构图良好的照片,时常不费力气的就能引导观者的视线,从画面 的一部份,最后落在主题的所在。所以,在拍照时,要善于利用场景中 物体的特性与关联,安排视觉导引,以吸引观者的注意力。而场景中连 接不同物体间的通道,或者不同物体间的位置变化所创造的形状,甚至 是物体间重复的色彩与色调等等的特性,都是制造视觉引导的好材料。

景框的运用使你变得专业
利用照片中的景物,在边框中再制造一个景框,是专业摄影家提高照片 冲击力的技巧之一。如此景框的取材,有人利用现成的门廊或是窗户 等,也有人藉着模特儿的头发或手臂的摆放,使人将注意力投放在模特 儿的脸上,达成景框的效果。不管如何设计,最终的目的,就是要能强 调出影像中的特别部分。

巧妙安排主体的位置
确定主体所摆放的位置是一件相当困难的一件事。特别是,画面中还 包括其它的景物时,那时还得考虑景物与主体的关系。因此,按下快门 前,你得花时间从观景窗中,注意主体的背后,还有哪些景物。然后, 经由相机位置的改变,选择所欲呈现的效果。每当相机的位置一调整, 景物与相机的距离会随之改变,每次距离改变,出现在观景窗的前后各 个景物,其影像的清晰度也会有所改变,就是你选择的依据。

挑战人像
大家都知道拍摄肖像最基本的原则就是要保持人物的完整,千万不要把 人物的头切掉一部分,或者拍全身照实,把脚部的足踝切掉了。然而, 除此之外,很少有人会思考一些其它的问题,诸如人物和环境的关系, 或者人物神态看起来是否自然或舒适等等。当你指挥被摄者如何站,如 何坐,或者应该与背景保持何种关系时,心中应该非常清楚自己所要表 达的是何种类型的照片。这是每个被摄者须有的认知,也是最难做到的 一件事。只要摄影者对状况的掌握有些窘况或无知,马上就会反应到被 摄者的身上最后得到的是一张呆板无趣的照片。当你进行人物特写的拍 摄时,不管是只有脸部特写或者是胸以上的头部镜头,都需要特别注意 人物的姿态。诸如头部的倾斜,眼睛注视的方向,还有整个脸部的构图 是稳稳正视前方或是呈动态的对角线等等。这些情况在拍半身或全身照 时,或许会受到忽略,但在拍特写时,可是轻忽不得。通常可一次拍数张不同姿态的照片,再从中选择最佳者。

动感的构成
所有的摄影者如果想要将快速移动的动作冻结成画面,不是利用闪光灯 瞬间爆出的闪光,就是利用高速度的快门效果。这些影像并 不是完全清晰,但这些由相机移动或者被摄体移动所造成的模糊感,正 是创造影像动感的来源。

善用相机的闪光灯
如果你拍照的地点空旷而阴暗,如教堂、博物馆或演讲厅等,千万不要 期待隐藏式的闪光灯或外加于相机上的闪光灯,能解决所有遭遇到的光 线问题,它们所发出的光线太弱了。因此,你应该将拍摄的主题设定在 空间内的小细部,如单独的展览品或建 细部。它们才是你的闪光灯所 能照顾的范围。现在,这里所呈现的照片,说明如果充分了解闪光灯, 闪光灯同样是一个能够应用自如的光源。




虽然数码相机总是标榜操作简单使用方便,但这并不表示它随随便便就 能拍出好照片。其实不管是傻瓜相机、手动相机或是任何一种扛出来就 会吓死人的超级相机,乃至于今天的数码相机,都还是需要拍摄者动动 脑来思考的。因为,好的影像不会凭空而降,所以多增加一些专业概念 可以帮你真正发挥先进设备的功能,拍出不傻瓜的照片。 以下是我们为数位武林人士所列出的武林秘籍,以助你见招拆招!

> 第一招 注意一下分辨率跟画素
> 第二招 没有记忆卡就没戏唱喔!
> 第叁招 镜头影响照片品质
> 第四招 小心电源不足
> 第五招 取景时要想一想!
> 第六招 检查一下相关配件
> 第七招 传输界面
> 第八招 别忘了驱动程序
> 第十招 要有以备不时之需的观念
> 第十一招 想清楚,再删除照片
> 第十二招 一劳永逸的备份设备
> 第十叁招 近摄时使用LCD


第一招 注意一下分辨率跟画素

这是选购数码相机时最重要的规格,也是必定会标示的规格之一。通常 最佳的影像分辨率相乘的结果会略等于CCD的画素数目。分辨率越 高,画素当然也就越高,越是容易捕捉漂亮的画面。一般来说,如果您 纯粹只是想要欣赏照片,其实分辨率640 ×480 (35万像素)的数码相机就已足够。 但您若是想要把拍到的影像打印在5×7的相纸上,不妨考虑用1280 ×1024 (130万像素以上) 的分辨率。至于要打印在8 ×10上的相片最好用2048X1536(310万像素以上)分辨率。


第二招 没有记忆卡就没戏唱喔!

数码相机使用记忆卡来储存相片,较常见的规格为 SD、MMC、xD 、MS及内建记忆体,每种记忆卡都各有优缺点,且容量大小也有不同的限制。而可扩充记忆卡的机型当然会是最佳选择!


第叁招 镜头影响照片品质

在选购数码相机时,宜选择具有变焦〈特别是光学变焦〉镜头功能的相 机,在拍摄时才具有更大的弹性。运用变焦镜头将被拍摄物体放大或调 整画面构图,将会更加方便。而且,大部分的数位相机拥有普通与近距 离两种拍摄模式,其拍摄范围都不一定,您若常须拍摄近物,应将拍摄 范围列入考虑的项目。


第四招 小心电源不足

数码相机是非常耗电的产品,在选购时可以参考相机所附的使用手册, 其中通常会描述可以使用何种电池及可使用多久。您应多比较几种相 机,选择较不耗电的机种。另外,若选购使用叁号AA电池的相机时, 建议采用可重复充电的镍镉电池或镍氢电池,较符合经济效益。若是选 购使用特殊充电电池的相机,也应考虑充电一次可用的时间长短,决定 是否应多准备一个电池备用。


第五招 取景时要想一想!

一般而言,数码相机的取景有两种方式,利用传统的观景窗与液晶萤幕 LCD,观景窗的优点为省电,而LCD则可同步看到欲拍摄的影像效 果。最好选择同时包含两者的机型,使用上较有弹性。


第六招 检查一下相关配件

所附的配件是否齐全,例如传输用的 USB接线、电源供应器〈AC Adapter〉、 AA电池或专用充电电池等,也是选购数码相机时应列入考 虑的因素。特别是购自日本或美国的机种,常不包含电源供应器与相机 皮套,而须另行购置,应特别注意。


第七招 传输界面

USB的传输速度最快可达12 M bps.,因此可减少数位相机影像下载的时间;此外,USB的随插即用(Plug and Play)。

当您想要从电视或其它视听设备上展示你拍的照片时,一台具备视讯输 出功能的数码相机可以满足您的需要。因为影像透过视讯传输的连接 线,输出至电视萤幕后,您可由电视上来看照片,当然此时如果你拥有 的是宽萤幕或高画质的电视,那就更好了!而当视讯输出讯号为标准规 格时,还可以由此拷贝到录影带上。数码相机的视讯输出规格大略可分 为美规的NTSC、欧规的PAL或法国和俄国通用的SECAM。台湾所使用的 视讯输出规格为美规的NTSC。另外,你也可配合每款相机所使用的记忆 卡,搭配转接的配备,来进行传输。


第八招 别忘了驱动程序

我们的数码相机都会内附驱动程序与应用软体,有些机型可同时用在PC 与Mac,但请注意它不一定可完全适用于所有的电脑。


第十招 要有以备不时之需的观念

建议您为闯汤武林,要随时带着备用的记忆卡跟电池(至少有一组额外的 可充电电池吧!)。而多的记忆卡当然一样是以备不时之需,因为我们常 常无法当下就将相片下载至电脑,所以别忘了多买一个SD卡。要不然精 彩的画面出现时,你会含恨而归啊!


第十一招 想清楚,再删除照片

如果你没有想清楚,就千万别删除你相机上的相片,也就是说拷贝到电 脑的硬盘前,不要轻举妄动,否则你就破功了。当你从SD卡中删除一张 照片时,请记住它是永远消失,船过水无痕的!


第十二招 一劳永逸的备份设备

数码摄影的一大优点就是取你所需,那些你不想要的照片,就一不做二 不休地把它删除!不过,现在看起来不怎么样的相片,搞不好二十年以 后成了珍贵的影像(世事难料喔!)。所以,买个备份的设备,这样你就可 将你的相片好好保存。建议拥有一台CD烧录机,它们可以储存1000张或 更多的相片。最棒的是,他们通常比任何其它的磁性媒体要能够保存更 久,而且不怕水啦!


第十叁招 近摄时使用LCD

数码相机的近拍模式可帮助摄影者在不失焦的状况下,拍摄近距的细微物体。然而平价的的数码相机很少会提供单眼反射观景窗,让你跟你的相机透过同样的镜头看到物体。比较常见的是连动观景窗设计,你从一个镜头(光学观景窗)看到景物,而相机从另一个镜头,也就是原始的镜头组件看到景物。虽然这些镜头是设计来涵盖相同的点,但它们在你拉近或拉远焦距时,难免会产生一些差异。这些差异在近摄时会更明显,这是因为一种视差的现象所致。所以,大部分的光学观景窗并不值得信赖。

所以严格说来,精确的构图设备应该是LCD萤幕,打开它你就可以得到一个来自CCD的即时影像转播。但你要小心,LCD需要大量的电源,会迅速的消耗电池,并且不易观看快速移动的物体或是直射的阳光。一套标准的可充电AA电池在LCD打开时可以持续拍摄50到80张相片。相较之下,LCD关闭时可以拍摄四倍之多。所以如果在近摄时使用LCD,建议要随身携带备用电池或多带一套充饱的电池。

不知道您是否满意,虽然是我复制粘贴的 但是的确说的很全面详细你可以点这个地址
http://baike.baidu.com/view/2929.html?wtp=tt
photoshopPS CS4目录
【概述】
【版本历史】
【类似软件】
【应用领域】
【功能特色】
【最新版本】
【其他】
【最常用PS滤镜】
掌握PS需要学会
【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:
掌握PS需要学会
【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:


[编辑本段]【概述】
photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1981年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。
[编辑本段]【版本历史】
创始人
1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。1986年夏天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战2》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。
经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在20世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。1.0的样子
下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。
此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。
在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2、10.0的版本号则变成CS3、11.0的版本则变成CS4。
CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一个统一的设计环境,将Adobe Photoshop CS2、Illustrator CS2、InDesign CS2、GoLive CS2 和 Acrobat 7.0 Professional 软件与 Version Cue CS2、Adobe Bridge 和 Adobe Stock Photos 相结合。
最新版本是Adobe Photoshop CS4。
Adobe photoshop重要版本历史:
版本 操作系统 开发代号 发售日期 新特性
0.63 Macintosh 1988年10月
1.0 Macintosh 1990年2月
2.0 Macintosh 快速漩涡 1991年6月 路径
2.5 Macintosh 隼 1992年1月
Windows 硫磺 1992年1月
IRIX/Solaris 1993年11月
3.0 Macintosh 虎山 1994年9月 调色板标签、图层
Windows/IRIX/Solaris 1994年11月
4.0 Macintosh, Windows 大电猫 1996年11月 可调整的图层,可编辑类型(之前版本添加后马上就光栅化了)
5.0 Macintosh, Windows 奇怪货物 1998年5月 多次撤销(历史面板),色彩管理
5.5 Macintosh, Windows 1999年2月 与ImageReady同捆,储存为网页用,吸取,向量图象
6.0 Macintosh, Windows 毛发中的维纳斯 2000年9月 更新用户界面,"溶解" 滤镜,图层模式/混合图层
7.0 Mac Classic/OS X, Windows 流动的天空 2002年3月 文本全部向量化,修复笔刷,新绘画引擎
7.0.1 Mac Classic/OS X, Windows 2002年8月 支持相机 RAW 1.x (可选插件)
CS (8.0) Mac OS X, Windows 暗物质 2003年10月 支持相机 RAW 2.x ,Highly modified "Slice Tool",阴影/高光 命令,颜色匹配命令,"镜头模糊" 滤镜,实时柱状图,Detection and refusal to print scanned images of various banknotes,使用Safecast的DRM复制保护技术,支持JavaScript脚本语言及其他语言
CS2 Mac OS X, Windows 空间猴子 2005年4月 支持相机 RAW 3.x,智慧对象,图像扭曲,点恢复笔刷,红眼工具,镜头校正滤镜,智慧锐化,Smart Guides,消失点,改善64-bit PowerPC G5 Macintosh计算机运行Mac OS X 10.4时的内存管理,支持高动态范围成像 (High Dynamic Range Imaging),More smudging options, such as "Scattering",改善图层选取 (可选取多于一个图层)
CS3 所有Mac OS X, Windows Red Pill 2007年4月 可以使用于英特尔的麦金塔平台,增进对Windows Vista的支持,全新的用户界面,Feature additions to Adobe Camera RAW,快速选取工具,曲线、消失点、色版混合器、亮度和对比度、打印对话窗的改进 ,黑白转换调整,自动合并和自动混合,智慧(无损)滤镜,移动器材的图像支持,Improvements to cloning and healing,更完整的32 bit / HDR 支持 (图层, 绘图, 更多滤镜与调整),快速启动
CS4 所有Mac OS X, Windows 巨石群 2008年9月23日 Adobe CS4套装拥有一百多项创新,并特别注重简化工作流程、提高设计效率,Photoshop CS4支持基于内容的智能缩放,支持64位操作系统、更大容量内存,基于OpenGL的GPGPU通用计算加速
[编辑本段]【类似软件】
1、Photopaint
这是加拿大corel公司的一款位图处理软件,功能类似photoshop,它之前一直搭配coreldraw捆绑销售。
2、Painter
corel公司的一款专业位图绘画工具,可模拟很多绘画笔触及其风格。
3、PhotoFiltre
是一款功能强大、容易上手的图像编辑软件。自带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置 PhotoMasque(图像蒙板)编辑功能。
4、光影魔术手
对数码照片画质进行改善及效果处理的软件。简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果。
[编辑本段]【应用领域】
多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。
[编辑本段]【功能特色】
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。PHOTOSHOP界面
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
[编辑本段]【最新版本】
CS4版本在2008年9月23日正式发行,Photoshop CS4号称是Adobe公司历史上最大规模的一次产品升级。
两个版本的 Photoshop CS4,分别是:Adobe Photoshop CS4 和Adobe Photoshop CS4 Extended
两个版本具体介绍如下:
●Adobe Photoshop CS4
充分利用无与伦比的编辑与合成功能、更直观的用户体验以及大幅工作效率增强。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师*
认真的业余摄影师*
图形设计师*
Web 设计人员*
●Adobe Photoshop CS4 Extended
获得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于编辑基于 3D 模型和动画的内容以及执行高级图像分析的工具。
是以下人士的理想选择:
电影、视频和多媒体专业人士*
使用三维及动画的图形和 Web 设计人员*
制造专业人士*
医疗专业人士*
建筑师和工程师*
科研人员*
此外,adobe还提供了Lightroom的新版本:
●Adobe Photoshop Lightroom 2
使用 Adobe Photoshop Lightroom® 2 掌握数字摄影工作流程。导入、管理和展示大量照片或修改单张图像。
是以下人士的理想选择:
专业摄影师
认真的业余摄影师*
使用中的PHOTOSHOP
软件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了一些特殊的功能,如支持3D和视频流、动画、深度图像分析等。
两个版本的进入界面是有所不同了,而看看Photoshop CS3 10.0 Extended与CS4 Extended版的操作界面,几乎相同。
1、工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。
2、工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。
3、工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层
4、工具箱多了快速选择工具Quick Selection Tool,应该魔术棒的快捷版本,可以不用任何快捷键进行加选,按往不放可以像绘画一样选择区域,非常神奇。当然选项栏也有新、加、减三种模式可选,快速选择颜色差异大的图像会非常的直观、快捷。
此外,photoshop cs4将支持GPU加速。
在加州圣克拉拉举行的 2008 年春季 Editor's Day上,NVIDIA 和 Adobe 带来了新的希望:代号“Stonehenge”(巨石阵) 的 Adobe Photoshop Creative Suite Next (也就是 CS4) 会加入对 GPU 、物理加速的支持。
有了 GPU 加速支持,用 Photoshop 打开一个 2GB、4.42 亿像素的图像文件将非常简单,就像在 Intel Skulltrail 八核心系统上打开一个 500 万像素文件一样迅速,而对图片进行缩放、旋转也不会存在任何延迟;另外还有一个 3D 加速 Photoshop 全景图演示,这项当今最耗时的工作再也不会让人头疼了。
Photoshop CS4 的另一个让人印象深刻的新功能是不但可以导入3D模型,还能在其表面添加文字和图画,并且就像直接渲染在模型表面一样自然。
在线版Adobe Photoshop公开测试
Adobe公司2008年3月28日宣布,在线版PS程序“Photoshop Express”已经开放公共测试。
作为一款丰富互联网应用程序(RIA),Photoshop Express免费提供2GB空间,用户可以在线存储、管理、编辑、分享自己的照片,并能通过Facebook等社交网站进行上传和下载,或者在Adobe提供的画廊里互相展示。
照片编辑方面,Photoshop Express不想Photoshop那样追求专业性,而是提供一键式简单操作,可实现Pop Color(取色)、Sketch(速写)、Distort(扭曲)等效果,即使用户没有图像编辑经验也能轻松掌握。
Photoshop Express是采用Adobe的免费开源框架Flex制作的,支持IE、Firefox、Safari等浏览器,需要安装Flash Player 9,目前只有英文版本,正式推出后会支持多国语言。
Photoshop Express网站:
http://www.photoshop.com/express
[编辑本段]【其他】
最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.adobe.com/cn/,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。
Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Macromedia公司的Freehand。
现在有许多人们都在研究photoshop,也出了不少的教程,在21世纪中,photoshop成了大家必不可少的学习工具,一般在小学六年级时就会学到一些基础的知识。所以大家有必要掌握。
[编辑本段]【最常用PS滤镜】
Xenofex
Xenofex是Alien Skin公司一款滤镜软件,Xenofex 2 包含了14种功能强大的滤镜:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、干裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。
KPT
KPT滤镜具有令人眼花缭乱的效果,“不怕做不到,就怕想不到”。
Topaz滤镜
Topaz Vicacity滤镜处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能的负面效应降到最低。
Mask Pro
MaskPro,即滤镜抠图大师,可以说是目前最专业的去背软件之一。
[编辑本段]掌握PS需要学会
常用选择工具及填充色彩工具的使用
路径工具及渲染工具的使用
图层及图层混合模式的使用
常用滤镜使用技巧
图像色彩调整及图像模式的使用
路径工具的使用技巧
通道及路径的使用技巧及
图层、通道、路径高级实例分析讲解,如何利用通道、路径来扣图
常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧
Photoshop在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧
Photoshop在平面广告创意中的应用
Photoshop在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用
Photoshop在网页制作中如何布局及网页制作中应用
Photoshop在效果图后期处里中的应用
[编辑本段]【PHOTOSHOP基本工具快捷键】:
工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)
矩形、椭圆选框工具 【M】
裁剪工具 【C】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
喷枪工具 【J】
画笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
历史记录画笔工具 【Y】
像皮擦工具 【E】
铅笔、直线工具 【N】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
钢笔、自由钢笔、磁性钢笔 【P】
添加锚点工具 【+】
删除锚点工具 【-】
直接选取工具 【A】
文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板 【T】
度量工具 【U】
直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 【G】
油漆桶工具 【K】
吸管、颜色取样器 【I】
抓手工具 【H】
缩放工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
切换前景色和背景色 【X】
切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
临时使用移动工具 【Ctrl】
临时使用吸色工具 【Alt】
临时使用抓手工具 【空格】
打开工具选项面板 【Enter】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】
循环选择画笔 【[】或【]】
选择第一个画笔 【Shift】+【[】
选择最后一个画笔 【Shift】+【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】
文件操作
新建图形文件 【Ctrl】+【N】
用默认设置创建新文件 【Ctrl】+【Alt】+【N】
打开已有的图像 【Ctrl】+【O】
打开为... 【Ctrl】+【Alt】+【O】
关闭当前图像 【Ctrl】+【W】
保存当前图像 【Ctrl】+【S】
另存为... 【Ctrl】+【Shift】+【S】
存储副本 【Ctrl】+【Alt】+【S】
页面设置 【Ctrl】+【Shift】+【P】
打印 【Ctrl】+【P】
打开“预置”对话框 【Ctrl】+【K】
显示最后一次显示的“预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】
设置“常规”选项(在预置对话框中) 【Ctrl】+【1】
设置“存储文件”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【2】
设置“显示和光标”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【3】
设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【4】
设置“单位与标尺”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【5】
设置“参考线与网格”(在预置对话框中) 【Ctrl】+【6】
外发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【3】
内发光效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【4】
斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 【Ctrl】+【5】
应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) 【A】
图层混合模式
循环选择混合模式 【Alt】+【-】或【+】
正常 【Ctrl】+【Alt】+【N】
阈值(位图模式) 【Ctrl】+【Alt】+【L】
溶解 【Ctrl】+【Alt】+【I】
背后 【Ctrl】+【Alt】+【Q】
清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】
正片叠底 【Ctrl】+【Alt】+【M】
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】
叠加 【Ctrl】+【Alt】+【O】
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】
强光 【Ctrl】+【Alt】+【H】
颜色减淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】
颜色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】
变暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】
变亮 【Ctrl】+【Alt】+【G】
差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】
排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】
色相 【Ctrl】+【Alt】+【U】
饱和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】
颜色 【Ctrl】+【Alt】+【C】
光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】
去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】
加色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【A】
暗调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【W】
中间调 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【V】
高光 减淡/加深工具+【Ctrl】+【Alt】+【Z】
选择功能
全部选取 【Ctrl】+【A】
取消选择 【Ctrl】+【D】
重新选择 【Ctrl】+【Shift】+【D】
羽化选择 【Ctrl】+【Alt】+【D】
反向选择 【Ctrl】+【Shift】+【I】
路径变选区 数字键盘的【Enter】
载入选区 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

我总结出9种常见的数码相机场景模式及其拍摄技巧,供大家参考。

1、人像模式
用途:此模式主要用来拍摄人物相片,如证件照。数码相机会把光圈调到最大,做出浅景深的效果。而有些相机还会使用能够表现更强肤色效果的色调、对比度或柔化效果进行拍摄,以突出人像主体。

技巧:在这种拍摄环境下,大家只需注意取景和构图等问题。如果在室内拍摄并使用闪光灯,应打开数码相机的防红眼功能。另外相机与目标之间应保持一段距离,最好在远处再用变焦(Zoom)放大功能拉近目标拍摄。

2、风景模式
用途:拍摄风景名胜时,数码相机会把光圈调到最小以增加景深,另外对焦也变成无限远,使相片获得最清晰的效果。

技巧:注意的地方不多,大家只需注意环境光线,例如不要让阳光直射镜头。而在日落等环境下可能要自己手动调节白平衡。

3、全景模式
用途:拍摄超宽幅度的画面(如山脉、大海)时,数码相机会在每张相片后留出多余位置,帮助摄影者连续拍摄多张风景相片,再组成一张超宽的风景照。

技巧:拍摄时需用一些较明显的地方(如建筑物)作为衔接标记,使拍摄下一张相片时更容易结合。建议大家使用三脚架拍摄,以保证画面稳定和对位准确。

4、夜景模式
用途:夜景模式一般有两种,前者使用1/10秒左右的快门进行拍摄,从而有可能导致曝光不足。而后者则使用数秒长的快门曝光时间,以保证相片充分曝光,相片画面也会比较亮。上述两种都使用较小的光圈进行拍摄,同时闪光灯也会关闭。

技巧:首先,拍摄夜景时应使用三脚架;另外,最好采用Timer延时模式触发快门,因如果用手按可能会移动到相机。

5、夜景人像模式
用途:在夜景中拍摄人物(如逛灯会),数码相机通常会使用数秒至1/10秒左右的快门拍摄远处的风景,并使用闪光灯照亮前景的人物主体,闪光灯通常会在快闪关闭前被触发。

技巧:大家最好使用三脚架,另外注意一下目标和闪光灯之间的距离,避免前景目标过亮的问题出现。

6、灯光模式
用途:此模式与夜景模式相似,快门会在数秒后关闭以获得足够曝光(就像胶卷相机的B门一样)。

技巧:拍摄技巧和夜间模式相同。

7、逆光模式
用途:在一些背光的环境下使用,即主体的背后有较强的光线。相机会采用重点测光以增强曝光的准确性、并增加EV值以避免主体过暗,有些相机还会使用闪光灯进行补光。

技巧:应先把焦点放在主体上并半按快门不放,再移动相机向其他地方构图。同时拍摄者要注意光源,如果遇到太强的光线,应换个位置拍摄。

8、动态模式
用途:用来拍摄高速移动的物体,数码相机会把快门速度调到较快(1/500秒),或提高ISO感光值。

技巧:拍摄时如果光源不足,可能无法锁定高速移动的图像,所以最好在阳光下使用此模式。

9、微距模式
用途:用来拍摄细微的目标如花卉、昆虫等等,数码相机会使用“微距”焦距,并关闭闪光灯。

技巧:在微距拍摄模式下,要注意目标和数码相机之间的距离最少应为相机说明书中标明的微距拍摄距离(如4cm),否则会出现无法对焦的问题。而且大家还应注意光源,不能使目标太暗,最好使用三脚架拍摄。

索尼的吗、 就这样拍啊, 在离太阳45°角左右就行了


数码相机怎么拍好白色 红色图片
大面积单色,这种情况对相机的测光和白平衡都会有影响.具体表现就是会不准,失常.这时就要讲究了,测光是以18%的灰做标准的.拍白色相机测光就会认为白色是灰色,所得结果就欠光,所以要加曝光量,同理,拍黑色要减光.白平衡也一样,涉及到色温.你还是多学学相关的知识吧.这不是在这里就能给你...

数码相机的白平衡和色温是一样吗?如何正确调整白平衡去调节画面冷暖色调...
色温也可解释为在不同的光波之下,人的眼睛可感受到颜色变化的范围,通常来说,递增排序可排列为橙红白色加蓝色。白平衡和色温均可调整,达到修图效果在数码相机中,白平衡和色温都是可以调整的,其目的是为了使拍摄出来的照片可以更本真的还原原片,通过调整,白平衡可以使图像出来的效果更加鲜艳,可以调整...

怎样用数码相机照出好的白衬衣的效果?
html白平衡不准确,拍出来的照片会有一定的偏色,例子中就是纠正偏色的一种简单方法。2、白衬衣或者其它闪光面料拍摄时不要使用闪光灯,闪光灯的反光不容易控制,尽量在光线好、阳光不直射的室外拍摄。如果能手动布置一些灯光,会出来更好的效果,但是比较复杂,情况也多变。

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佳能60D单反相机没法拍白墙或者白纸,这属于正常现象,并不是故障。出现这种情况主要是拍摄的主体反差太小。注意:在主体反差很小或光线很低时,需要手动对焦。手动对焦是指通过转动镜头对焦环、或通过按机身方向键步进以实现对焦清晰的对焦方式。数码相机时代的手动对焦一般用在自动对焦失误时使用,是自动...

数码相机拍出黑白红三色的照片
黑白照片可以在相机上调,也可在后期用软件改;红色是后期用软件改的,比如photoshop.

数码相机白平衡设定技巧详解
想要拍出符合理想色调的照片,需要掌握如何正确的设置白平衡,如果在拍摄前就把白平衡设置到所需要的差值,就能使影像达到理想的色彩还原。传统摄影的色温调整是通过滤光镜完成的,而数码摄影白平衡的调控是在相机内部完成的,可以从2500K-10000K做连续的调整。设置方便,连续性好,不用携带,可以直接观察拍摄效果。 很多 摄影...

单反相机怎么拍摄黑白照片 单反相机拍摄黑白照片技巧
二、使用低ISO 数码相片的噪点跟胶片的不一样,要拍出漂亮的数码黑白相片,ISO越低越好,这样相片的质素和黑白的轮廓便会更加突出了。三、拍摄高光调、中间调和低光调的黑白相片 黑白相片主要分为三大类:高光调、中间调和低光调:高光调:高光调的相片是只相片大多是白色的,只有少部份是黑色,这...

相机中的EV、 ISO、 S、白平衡各代表什么?
4、白平衡,还原色彩本质白平衡(White Balance,简称WB),用来控制相机的色彩还原。物体颜色会因投射光线颜色产生改变,在不同光线的场合下拍摄出的照片会有不同的色温。平衡就是无论环境光线如何,让数码相机默认“白色”,就是让他能认出白色,而平衡其他颜色在有色光线下的色调。颜色实质上就是对光线...

新买的数码相机 用闪光灯拍摄显示脸上一快发白 是否正常
可能是闪光灯离得太近,使得曝光过度,所以才会发白。如果是较近拍照,最好不要用闪光灯,可以调大光圈来弥补。但是说开了闪光灯会有褐色,应该是不会的。当然,这些问题都可以靠后期的电脑处理来解决或改善。

如何防止相机镜头进灰问题
如何防止相机镜头进灰问题?方法是:消费者在购买相机时,应该将相机调到最大光圈拍白墙,再调到最小光圈拍白墙,再将拍摄的画面高倍放大。如果没有明显的黑点,那么可以说明这部相机的ccd在现在状态下,就是没有问题,如果有黑点,那么可以说明ccd已经进灰,陆老师说,消费者可以不购买这款商品。一、...

河东区13612307466: 数码相机怎样拍摄蓝天白云?
鄢珠怡维: 在天气晴朗 能见度高 大气清澈的条件下,蓝天白云分部均匀看起来也悦目的条件下.拍摄蓝天白云,在正确的曝光值上,略降半档曝光量(就是快门速度提高半档,或光圈缩小半档)就是 欠曝.或者 加用 偏振镜 滤光镜.----所出效果,天比较蓝.操作的好的话,照片更悦目. 并不是 逆光这个概念,而是不要 冲光(以免镜头吃光,在照片上出现“鬼影”即光晕、光斑等 影响画质)所以要使用适合你镜头焦段的遮光罩,这很重要.避免 冲光,就是镜头尽量不要与太阳入射光相对 相向.

河东区13612307466: 用数码照相机拍天空的技巧
鄢珠怡维: 首先保证对焦无限远,小光圈. 白天的话很简单,你只要调整白平衡,将其设定为阴天. 当然,如果在不改变白平衡的情况下,你可以加滤光镜,UV就可以使天空更蓝,偏光镜和天光镜也可以.滤镜大小取决于镜头口径. 如果是晚霞,就对着夕阳上面测光,再根据需要增减曝光补偿,电池或者连拍速度牛B的可以考虑进行包围曝光. 当然,后期很重要.

河东区13612307466: 用数码照相机拍天空的技巧 -
鄢珠怡维: 第一,天空的对比度不高,相机没法找到对焦点,无法自动对焦.所以你的照片肯定是糊的. 第二,拍天空要注意白平衡.也就是色温,色温会影响你的成像色彩,白天,晨昏,阴天天空的色温都不一样,要注意及时调整白平衡,以取得正常的色彩. 第三,一小块天空没有震撼力,在拍天的时候最好把地也拍进去,这样就有一种很棒的感觉.很少会有摄影大师专门拍一小块天空的,除非那边的云很有特点. 第四,相机的问题.不同相机的品质不一样,照片的色彩还原度也不一样.楼主在选相机的时候也要注意一下.

河东区13612307466: 怎样用单反拍摄天空 -
鄢珠怡维: 用单反拍摄天空的技巧:1、多观察了解天空;2、运用手动对焦,正确曝光天空;3、使用灰渐变镜,降低天空亮度;4、使用偏光镜,让蓝天更蓝;5、在画中加入白色元素(白云);6、后期调整.

河东区13612307466: 怎样用数码相机拍出好看的日出?
鄢珠怡维: 这个相机只有最简单的功能 是不带手动功能的所以用它拍日出和夜景不能要求什么了 如果你需要曝光大一点 可以测光的时候 先对着暗的地方半按快门测光 然后再对着被摄物 反之亦然

河东区13612307466: 单反相机如何把天拍的更蓝
鄢珠怡维: 调节相机里的饱和度、色彩,增加多少自己试着拍,不同相机不同效果设置也不一样,再就是设置白平衡,拍蓝天一般设置晴天那项

河东区13612307466: 单反怎么拍太阳 -
鄢珠怡维: 你是说天文摄影还是普通的镜头?如果是普通的话,光圈缩到最小,使用光圈优先测一下快门速度,如果不合适再调整光圈.如果阳光强烈的话千万不要使用LV,否则你的CMOS估计要挂了.也别使用目镜取景,否则你的视网膜要挂了.只看液晶屏的回放构图就行了.如果是天文摄影的话,一定要用专用的太阳滤镜,这个要去卖天文望远镜或者测绘仪器的地方问问.

河东区13612307466: 数码相机怎么拍出好照片~ -
鄢珠怡维: 1、从眼睛高度注视您的拍摄对象直接视线接触可以使照片更贴近现实生活.拍摄人物照片时,将相机保持在人眼高度,以便显现充满魅力的眼神和迷人的微笑.拍摄小孩时要弯腰.拍摄对象无需始终看着相机.从眼睛水平角度拍摄会产生具有...

河东区13612307466: 拍晴朗天空的日出和日落时所采用的白平衡和测光模式? -
鄢珠怡维: 这个看你要表达出什么效果的.我的喜好是用局部测光,然后白平衡是自定义的.1.在环境光下放一张白纸 或者找一处被环境光照射的白色区域 2.色温设为自动 对这个区域拍一张照片.要求正常曝光3.相机色温设定自定义白平衡 4.在MENU里面自定义白平衡里面选择该照片5.这时候再拍 就是还原色彩的了~ 这有点资料,供你参考http://baike.baidu.com/view/860.htm

河东区13612307466: 数码相机在白天拍摄时以怎样的白平衡拍摄效果最好? -
鄢珠怡维: 白天也有很多种啊.晴天.阴天.阴影.清晨.黄昏.没有说哪一种白平衡效果好.要看当时的情况设定.最好是自动吧.一般的相机在白天的时候的自动白平衡还是蛮准的

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